Lima, Perú
+5113014109

Bravely Default 2: Su diseñador explica por qué los personajes siguen siendo ‘cabezones’

Bravely Default 2: Su diseñador explica por qué los personajes siguen siendo ‘cabezones’


A pesar de que Bravely Default 2 se estrenar en una consola considerablemente ms potente y con una pantalla ms amplia que la Nintendo 3DS donde se lanzaron Bravely Default y Bravely Second: End Layer, el estilo artstico de esta saga de Square Enix permanece generalmente inalterado, manteniendo el diseo de personajes cabezones tpico de los JRPG clsicos. El motivo, segn nos cuenta el diseador de personajes Naoki Ikushima en una entrevista, est en que al utilizar formas desproporcionadas pueden transmitir ideas sobre ese personaje.

«Creo que una de las funciones de esos diseos deformados es que es fcil usar las siluetas. Al contrario que los diseos con proporciones reales, los diseos deformados ofrecen relativamente ms libertad en trminos del diseo de la forma del cuerpo, permitindote expresar algo sobre un personaje gracias a su forma», explica Ikushima al preguntarle por qu han mantenido este tipo de diseos, que lo ejemplifica con uno de los personajes, Vingitio, que gracias a su cuerpo muy alto y delgado se percibe como nico y sospechoso para el jugador.

Bravely Default 2

Esto no quiere decir que no hayan aprovechado las capacidades tcnicas de Switch en esos diseos. «Creo que la mayor diferencia [respecto a los juegos de 3DS] es que ahora puedes ver texturas y detalles cuando te acercas a un personaje gracias a la resolucin aumentada», explica Ikushima. «Como diseador es algo que me contenta, claro, pero tambin algo que supone un montn de trabajo!». Gracias a ello pudo aadir detalles como el bordado de cristales del vestido de Gloria, y de un modo que afecta a la jugabilidad, las marcas de flecha en los diseos de la Vanguardia de Dag, «que parece decir: Apntame!».

Los diseos de las vestimentas de los trabajos se hacen a la vez

En Bravely Default 2 podemos asignar trabajos o clases a cada personaje, lo que provoca que cambie su atuendo. Curiosamente, estos conjuntos no se disean de uno en uno: «En su lugar, diseo los personajes que aparecen en cada captulo todos juntos desde la fase de bocetado». El objetivo es que luzcan equilibrados en todos los personajes ya que esos diseos tienen que encajar en los distintos miembros del grupo. «Otro punto que considero con mucho cuidado es si el diseo representa las caractersticas del trabajo y la personalidad«.

Bravely default 2 seth dise

Seth es el personaje de cuyo diseo ms orgullo est Ikushima: «Intent darle la percepcin de un protagonista nuevo mientras mantena su vestimenta simple. Cuando le ense el diseo por primera vez a Mr. Takahashi [el productor], me sent orgulloso de que l pudiera decir directamente que este personaje era un marinero». Tambin muestra admiracin por su trabajo en el diseo de criaturas, donde destaca los dragones inspirados en cabras Gwilym y Gwydion: «Espero que algn da haya un peluche de l!», dice en referencia al pequeo reptil.

En Vandal tambin hemos tenido la oportunidad de charlar con el productor Masashi Takahashi sobre sus inspiraciones para crear esta saga y la importancia de la demo en el desarrollo de Bravely Default 2, que llegar a las Nintendo Switch de todo el mundo el prximo 26 de febrero. Podis leer nuestras ltimas impresiones aqu.

Hemos realizado esta entrevista por correo electrnico gracias a una invitacin de Nintendo Espaa. Las preguntas han sido planteadas por Carlos Leiva.





Source link

Post Relacionados
Deja tu comentario
× ¿Cómo puedo ayudarte? Available from 09:00 to 18:00