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Borja Pavón, el creador de contenido con los vídeos más hilarantes

Borja Pavón, el creador de contenido con los vídeos más hilarantes


Cuando Borja Pavn juega a un videojuego no solo se fija en el protagonista e intenta seguir la trama o cumplir los objetivos. l se fija en los personajes secundarios y en esos otros que simplemente estn en el mundo de juego y luego les crea una historia propia en unos vdeos muy ocurrentes en los que los mismo discuten dos obreros que se reinventa los dilogos de una escena o expone lo que podran ser los pensamientos del protagonista. No es una tcnica nueva, pero Pavn la ha adaptado como nadie a los videojuegos y el resultado es muy cmico. Adems de crear estos vdeos, el ao pasado comenz a jugar al rol en Grand Theft Auto V y su personaje Rodolfo Mascarpone fue la revelacin de Marbella Vice,el servidor del juego colaborativo en el que participaron durante unas semanas algunos de los creadores de contenido ms conocidos liderados por Ibai Llanos.

Pavn es de la generacin que recuerda haber conocido los videojuegos con una Master System 2 y Sonic, aunque dice que no le acababa de convencer el personaje «porque no acababa de entenderlo, iba a mucha velocidad. Jugaba 10, 15 minutos para ver cmo se mova», nos cuenta por videollamada. Cuando le regalaron una Game Boy Pocket con Super Mario Land ya se sinti ms atrado por las consolas pero, recuerda, «no fue hasta que un amigo mo me ense la Nintendo 64 cuando le ped a mis padres expresamente esa consola, y ya definitivamente dije esto s es es algo que me interesa con la santsima trinidad: primero cuando explotaron las 3D con Super Mario 64, despus con The Legend of Zelda: Ocarina of Time y con GoldenEye: 007. Ah fue cuando naci mi pasin por los videojuegos y por James Bond, que han ido estrechamente relacionadas la una y la otra, soy estpidamente fan de James Bond. Haba visto pelculas de James Bond de pequeo, y me suena ver los sbados por la tarde en TV3 pelculas de Roger Moore como James Bond, porque las reponan mucho pero al jugar con GoldenEye 007 me volv a ver todas las pelculas. Perfect Dark fue el siguiente juego que me marc. A partir de ah no par, de los 10 a los 33 aos».

Fallida incursin en el modelado 3D

Al acabar la educacin secundaria se apunt a un curso online de 3D Max Studio para aprender a modelar, pero al mes lo dej. «Tener que decidir con 17-18 aos qu quiero hacer con mi vida, hacia dnde quieres dirigirte, no tena ni idea, apenas me conoca a m mismo. Tante, prob lo del curso de videojuegos que pagaron mis padres y lo dej, luego les he podido devolver el dinero porque vala 1.800 pavos y me sent muy mal y frustrado cuando vi que no era lo que buscaba. Mis padres me han apoyado siempre en todo y mi objetivo principal en la vida es hacer dinero con lo que me gusta para ayudar a la gente que quiero», afirma.

«le dije a mi grupo que no bamos a grabarnos vestidos con tnicas a lo cutre, sino mediante un videojuego que serva exactamente para crear pelculas, que se llamaba The Movies, de Peter Molyneux, y acababa de salir»

Se matricul en Derecho «porque lo que siempre me haba llamado a m era la Criminologa y en aquella poca en Lleida tenas que hacer primero dos aos de Derecho y luego, no recuerdo bien como, podas acceder a Criminologa», dice. «Recuerdo que el primer da nos preguntaron por qu habamos decidido estudiar Derecho y la gente deca por tradicin, porque mi padre es abogado, y yo dije porque no creo en el Derecho y quiero conocerlo para saber si de verdad tengo argumentos para ello». Otra razn para elegir esa carrera es que la cursaban tambin algunos amigos suyos del instituto. A Pavn le gustaba hacer cortos y doblajes pero fue all donde tuvo un avance de lo que luego sera su profesin. Segn narra, «tenamos Derecho Romano y una de las tareas era recrear un caso de derecho romano real en vdeo, grabarnos nosotros. Y le dije a mi grupo que no bamos a grabarnos vestidos con tnicas a lo cutre, sino mediante un videojuego que serva exactamente para crear pelculas, que se llamaba The Movies, de Peter Molyneux, y acababa de salir. Recreamos el caso como si fuera Pulp Fiction, con palabrotas, con mis voces. La profesora era religiosa, tradicional y conservadora y le encant. Lo proyectamos en clase, era chabacano pero efectivo, incluso parodibamos a profesores. La Universidad incluso nos pag a otro amigo y a m 500 a cada uno (antes de la crisis) por hacer otro caso as porque lleg a una iniciativa educativa de Europa. A partir de ah dije que lo que a m me iba era el mundo del showbusiness. Tuve una crisis existencial y a los dos aos dej Derecho y estuve seis meses sin saber qu hacer».

Redactor de guas y trucos como comienzo

Un da fue a la carnicera en la que trabajaba su madre un chico que le coment que haban abierto una web en Lleida de videojuegos especializada en guas y trucos, Pavn contact con ellos y empez ese ao a colaborar con guiastrucosjuegos.com as como con Viciojuegos.com (ahora uvejuegos.com), «les mand un anlisis de Hotel Dusk: Room 215, que es un juego que me haba gustado mucho y me ficharon. Me pagaban con juegos, me los enviaban y yo los analizaba», apunta. «Guiastrucosjuegos.com era puro SEO. Tenamos ms de un milln de visitas al mes, no tenamos lnea editorial, era yo escribiendo noticias y cubriendo el E3 solo, pero me gustaba». Tambin empez un blog propio, Vaniagaming, «de Castlevania», especifica Pavn. Segua a Anait Games, «desde que era un treball de recerca, un trabajo de instituto y estaba alojado en Iespana, y pens que qu bien escriba esa gente, con una forma muy distinta de hablar de videojuegos y les segua la pista. Anait iba creciendo y teniendo ms presencia y yo deca: quiero esto, quiero trabajar con ellos mientras segua con lo mo. Vean los videojuegos como yo, usaban el humor y entendan que el periodismo de videojuegos puede evolucionar como lo hace el pblico. Se me qued una frase de Vctor Martnez, Chiconuclear, que se me qued grabada, que es el buen pblico llega con la buena crtica, tratar las crticas de videojuegos como crticas, no como anlisis, como elemento cultural ms, que no sean un manual de instrucciones sino una reflexin sobre lo que te han generado a ti».

Borja Pav

En 2008 arrancaba Eurogamer Espaa de la mano de los creadores de Anait Games y necesitaban gente. «Para m Eurogamer era una web de referencia antes ya de que estuviera la sucursal espaola, visitaba Eurogamer.net mucho, y tenan mucha relacin en cmo trataban los juegos en Anaitgames.com, esa forma de tratar los videojuegos sin complejos, de hacer humor tranquilamente, ser ms desenfadados. Me enter de que abran en Espaa y se lo daban a esta gente, pero yo segua con lo mo hasta que en 2011 Xavi [Robles] puso un anuncio diciendo que buscaban redactores que vivan en Barcelona. Mi pareja de entonces me dijo que me poda desplazar a Barcelona, y mi mejor amigo tambin me dijo que lo hiciera. Yo siempre he sido muy inseguro, conformista (lo era, ms que ahora). Escrib un correo: Hola, Xavi, os sigo desde que estabais en iespana y eso es lo que le hizo fijarse. Le envi artculos mos pero ni se ley nada, lo de iespana le haba convencido. Poca gente he conocido con ms visin que Xavi, de negocio y de todo, nos ha descubierto a m, a Enrique [Alonso], es un monstruo de los negocios y de las tendencias, sabe hacia dnde va todo. Me escribi a los dos o tres das un mensajito, me emocion, fui a Barcelona y ah empez todo», cuenta Pavn.

Momentos oscuros por la depresin

El momento en el que lleg la oportunidad que estaba esperando coincidi con unos momentos oscuros; Pavn estaba enfermo de depresin pero no dud en irse a Barcelona y entr en Eurogamer. La enfermedad le dificult la conexin con los compaeros, de modo que se centr en el trabajo. «Crea mucho en ese proyecto y en la visin de Xavi. Fue mi forma de decir quizs cuando vais a la oficina hay un chaval que est delante del ordenador y no habla, pero es por algo», explica Pavn. Aos ms tarde record en un vdeo su experiencia con la depresin y la ansiedad. «Es el vdeo ms importante y sincero que he hecho en mi vida. Me escribieron muchsimas personas, es el vdeo con ms comentarios tal vez de Eurogamer y cada vez que entro y los veo solo hay uno o dos negativos, cada vez que entro, lloro. Fue un ejercicio de amor hacia m, amor propio, necesitaba hablar, que la gente viera cmo era realmente el gracioso de las voces, que a lo mejor usa el humor como vlvula de escape porque tiene otros problemas. Siempre se dice que quienes intentamos hacer rer es para que te acepten, que te quieran, es un poco un grito de socorro: te hago rer, quireme. Robin Williams deca tambin que haca rer a los dems porque no quera que pasaron por lo que haba pasado. Yo no voy a ser tan pretencioso como para pensar que la gente no ha pasado lo que yo he pasado pero para m es un grito de por favor, aceptadme tal cual soy porque yo no me acepto. El sarcasmo y la perspectiva que tengo del mundo que me permiten desarrollar humor vienen de buscar una vlvula de escape de m mismo, yo soy mi peor enemigo, pero bueno, he tenido peores momentos», dice Pavn. Desde entonces ha hablado de ella en varias ocasiones, siempre recomendando a quien se sienta mal psicolgicamente que recurra a la terapia.

En Eurogamer queran reforzar las guas y los trucos para posicionarse mejor en Google, y Pavn tena la experiencia necesaria, as que centr en ello su trabajo. Redactar guas es uno de los trabajos ms duros de escribir en una pgina de videojuegos, porque requiere desmenuzar todo el contenido de cada ttulo, unas caractersticas alejadas de la improvisacin y libertad de elaborar vdeos de humor. «Es lo que buscaba Eurogamer y yo tena experiencia, era mi forma de entrar en Eurogamer«, apunta Pavn.

Contina diciendo: «aunque en mi fuero interno saba que iba a acabar donde estoy ahora. No s por qu, pero tena esa seguridad. Un da le dije a Pep [Snchez, director de Anait] vamos a tener xito en esto. Pep es de las personas ms grandes que he conocido en la vida y se lo dije porque estaba convencido, era mi conviccin de que estaba yendo por el camino correcto». Igual que cuando estaba en la pgina de Lleida la gua de GTA San Andreas les proporcion una buena cantidad de visitas, la de GTA V y los trucos del mismo juego catapultaron a Eurogamer a los primeros puestos de Google, «antes que un artculo sesudo sobre la industria del videojuego la gente busca guas».

«Si te curras un artculo de horas de investigacin de periodismo real no lo ve ni el tato y tenemos que comer, porque vivimos de la publicidad y las visitas, y haba que tener las guas y los trucos a tope»

Es una cuestin de conseguir visitas: «si te curras un artculo de horas de investigacin de periodismo real no lo ve ni el tato y tenemos que comer, porque vivimos de la publicidad y las visitas, y haba que tener las guas y los trucos a tope para los dems componentes que creo, sinceramente y lo digo sin complejos, siempre han sido mejor que yo en el periodismo de videojuegos. Imagnate, trabajaba con la crme de la crme, con Chiconuclear, con Albert Garca, con Pep Snchez, con Xavi Robles, con Josep Mara Sempere, gente que para m eran referentes en el periodismo de videojuegos.. yo tena un sndrome del impostor que no me aguantaba. Quera demostrar primero que tena un lugar all haciendo las guas y luego empec a hacer anlisis, siempre pensando que no era lo suficientemente bueno para esto, me invitaban al podcast Reload y yo pensaba que yo no saba reflexionar de esa manera en los videojuegos. Mis compaeros, sobre todo Sempere, me decan que escriba bien, pero el sndrome del impostor me sigue rondando», explica Pavn.

Los lanzamientos mensuales de Eurogamer Portugal

Cuando llevaba unos meses vio que Eurogamer Portugal publicaba unos vdeos con los lanzamientos de cada mes. Como Todas las sucursales de Eurogamer comparten recursos, Pavn propuso a Robles doblar el vdeo en espaol y decidieron probarlo. Segn Pavn, «Me qued de noche en la oficina, con un micro cutre y toda mi pasin, era cuando empezaba a locutar y empezaba: [habla con voz engolada] los lanzamientos de, no tena experiencia, he aprendido solo y siempre pecas de forzar la voz. Pero dio el pego, Xavi decidi publicarlo».

Qu es Far Cry 3: Blood Dragon? Desentraamos el misterio

Robles vio que ePavn poda desenvolverse bien con los vdeos, se dio cuenta de que este poda ser un buen valor para la web y abri en agosto de 2012 el canal de Youtube de Eurogamer, que tiene actualmente 1,65 millones de suscriptores. Pavn se encarg de doblar los vdeos que editaban otras sucursales de Eurogamer, los traduca y aada algn toque personal. Recuerda el entrevistado que el primer vdeo con el que trabaj fue sobre Far Cry 3: Blood Dragon, «ese da estaba constipado y la voz era increblemente grave. La gente no saba si estaba forzada o no, pero entre forzada y que estaba jodido, a la gente le gust. El da siguiente, que ya no estaba constipado, empec forzando la voz y se nota muchsimo. Me esforzaba mucho en que todas las palabras se entendieran no sonaba natural», nos cuenta.

El siguiente paso fue hacer tops sobre los temas ms variados relacionados con los videojuegos. «A m siempre me haba gustado el doblaje y hacer voces. De pequeo apagaba el volumen de la tele y con mi hermana me pona a doblar en tiempo real las series y tal, eso me ayudo muchsimo a saber improvisar. [El programa de televisin] El Informal fue una influencia muy fuerte tambin. En los tops iba metiendo tmidamente alguna cosilla, algo de humor, pero tard bastante en sentirme seguro para hacerlo. Xavi me daba mucha libertad pero deca que los doblajes cutrillos no me gustaba», recuerda Pavn. Cuando sali Assassins Creed Unity decidi crear un vdeo y enserselo a Robles para que decidiera si se publicaba en el canal de Eurogamer o lo publicaba el entrevistado en el suyo personal. Aquel vdeo se public en Eurogamer y Pavn tuvo carta blanca para seguir con ellos.

De paseo por… Assassin’s Creed Unity

Un canal de Youtube como repositorio

Pavn abri su canal de Youtube en abril de 2013, en principio como repositorio de lo que haca para Eurogamer«porque no tena tiempo de ponerme a hacer nada exclusivo para mi canal. Es un canal que tengo bastante abandonado porque Youtube es muy desagradecido desde hace bastante tiempo. Los videos que yo hago requieren bastante tiempo y mucho esfuerzo y hace mucho que no tengo tiempo para hacerlo. Recopilaba los tops y los momentos ms graciosos que haca para Eurogamer los recopilaba en mi canal para aprovechar ms el contenido y hacerme un nombre, que fuera un portfolio para mostrar mi trabajo», alega Pavn.

Adems de los vdeos, Pavn segua escribiendo guas, trucos y noticias a diario en Eurogamer. «Todos currbamos muchsimo, eran los inicios y todos nos desgaitbamos en esto. Yo lo hice porque crea en ello. Saba que acabara dedicndome ms en profundidad a la creacin de vdeos y a los doblajes y a ser un showman«, dice. «Xavi me deca que tranquilo, pero yo deca que quera que los tops fueran un tema atemporal, que se pudieran ver ahora y en 2030, que no estn tan ligados a la actualidad sino que sean un tema universal de los videojuegos».

Borja Pav

Sus doblajes han sido durante mucho tiempo la sea de identidad personal. Cada uno llevaba unas 15 o 18 horas de trabajo, explica su autor. «Lo ms importante era encontrar de qu hablar, que fuera llamativo. Despus, que todo se sincronizara, que cada cosa que dijera estuviera acompaada por el vdeo y, sobre todo, que la edicin fuera muy currada pero se notara lo menos posible. Buscaba los golpes de efecto, uno al principio, otro en medio y otro al final. Un sketch, algo con punch que mantuviera la atencin del espectador, y era muy escrupuloso con mostrar exactamente el vdeo de lo que estaba diciendo. Llevaba mucho curro, pero era muy satisfactorio». Ah radica el xito de estos vdeos, en que parece que lo que se ve fuera el guion original de la escena gracias a esa atencin al detalle, hasta al ms mnimo sonido «que no se oye pero yo s lo escucho cuando lo veo y le da cohesin a la escena», especifica Pavn.

Horas mirando los NPCs

«Tengo un problema», reconoce el entrevistado, «porque ya no puedo jugar a los videojuegos tranquilamente, sobre todo a los de mundo abierto. El otro da estaba jugando mi chica a Spiderman de PS4 y hay una zona de NPCs y ella pasa por delante y sigue y yo pensando prate, mralos!. En Assassins Creed estoy muchsimas horas buscando y mirando NPCs, porque los veo y las voces salen solas en mi cabeza. Me obsesiono a niveles de que me puedo quedar dos horas sin hacer nada, simplemente buscando detalles en los videojuegos y quiero jugar, los juegos me duran una eternidad!».

De hecho, Assassins Creed es una de las series que ms aparece en los vdeos de Pavn: «En ningn videojuego he visto NPCs tan currados y detallados como los que tiene Ubisoft. Ni los GTA, que los he usado muchas veces para buscar personajes para doblajes, tienen la versatilidad y la rutina de animaciones que los de Ubisoft. Solo hacen falta que les ponga la voz porque las animaciones hablan por s solas. Tienen sus propios dilogos, es una maravilla. Creo que me s todas las animaciones, s las que se repiten de juego a juego desde Assassins Creed Unity, tengo teras y teras de capturas de animaciones. Assassins Creed tiene una variedad y una calidad de animaciones en los personajes no controlados y, si no te paras a verlo, no te das cuenta. Puedes ver que uno lee un libro y otro salta y otro seala algo, pero si te paras son minisketches«.

«Estoy muchsimas horas buscando y mirando NPCs, porque los veo y las voces salen solas en mi cabeza. Me obsesiono a niveles de que me puedo quedar dos horas sin hacer nada, simplemente buscando detalles en los videojuegos»

La serie de Ubisoft es la que ms se ha pateado Pavn en busca de posibles historias, pero no es ni mucho menos la nica fuente de la que saca sus vdeos. Cuando comenzaba a editar los vdeos Mass Effect tambin era una serie habitual y tras las salida de Spiderman en PS4 el hombre araa protagoniz algunos momentos sonados, como el que plantea la duda de si se pronuncia spiderman o espaiderman. Incluso Animal Crossing: New Horizons ha tenido un par de vdeos, aunque Pavn reconoce que le cost «pero he acabado superando las limitaciones que yo mismo me pona al principio de poner voz a personajes que no mueven la boca? No, que no queda igual de cohesionado. Admite que es un perfeccionista y que por eso le lleva tanto tiempo crear un vdeo de humor.

Por el contrario, juegos en los que el jugador puede ser ms expresivo, como Los Sims, no los utiliza «porque no me convence la cmara y creo que los personajes tienen una gesticulacin tan exagerada que ya hablan por s mismos y sera caricaturizar la caricatura. Es una lgica absurda, pero es la que tengo. Tampoco le he dedicado mucho tiempo y seguro que saldra algo gracioso, pero creo que estn bien como estn, un doblaje sera comicidad sobre comicidad», dice.

Colaboraciones con SyFy y Zapeando

Empezaron a salir colaboraciones con otros medios, Le llamaron del canal Syfy para Syfy Games, y ah apareci uno de sus vdeos ms exitosos, protagonizado por Kojima Productions. Ya en el pasado haba doblado apariciones y entrevistas a destacados creadores de videojuegos, pero en Syfy realiz un hilarante doblaje con Hideo Kojima por el lanzamiento de Death Stranding (o, mejor dicho, Death Strundun), adems de los Animal Crossing. «Javi Romn y Coral Rodrguez, los responsables de Syfy Games, siempre se han portado fantsticamente conmigo», dice Pavn sobre el programa.

Estuvo un tiempo combinando varios trabajos, pero vea que no tena nada ms que aportar al periodismo y senta que sus compaeros escriban mejor que l «y lo digo con todo el orgullo del mundo, porque son lo mejor del medio. Se me hinchaba el pecho de decir que trabajaba en Eurogamer« , dice. Los usuarios pedan que l apareciese en ms vdeos y reconoce que le molestaba que no se apreciase de la misma manera el trabajo de sus compaeros del medio «que tambin se curran los vdeos muchsimo», apunta Pavn, aunque aade que nunca tuvo el mnimo problema con el resto de redactores de Eurogamer. Sigue colaborando en el canal de Youtube, pero ahora mismo su participacin se limita a locutar los tops mensuales.

Pavn comenz a volar en solitario el ao pasado centrndose en los vdeos y las retransmisiones en directo. En agosto de 2019 le llamaron del programa de televisin Zapeando para que formase parte de l. Solo dur un mes la experiencia pero, dice Pavn: «ver a Cristina Pedroche presentar mis sketches fue bastante curioso, voltil pero enriquecedor. Ya sabes cmo es la tele, los presupuestos bailan cada mes».

El roleplay en GTA ,un descubrimiento

Aquello le sirvi para darse cuenta de que tena otras opciones y segua colaborando con Eurogamer, Syfy y la plataforma Ubeat. Cuando vio meses despus cmo funcionaba el roleplay en GTA V, nos cuenta, «me hizo clic la cabeza y dije: Esta es mi mierda. Es juntar todo lo que he estado haciendo: los doblajes, la edicin de vdeo todo esto en vivo e improvisando, que me fascina. Vi a Auronplay haciendo roleplay, le dije a Sempere que me iba de la web y me lanc a la piscina».

«Me sorprend a m mismo porque me sent cmodo hacindolo y me ayud a aceptar mi imagen, porque yo siempre he tenido problemas conmigo mismo y con mi cuerpo y ver que la gente no tena problemas con cmo era yo»

Pavn casi no haba utilizado hasta entonces su canal de Twitch, pero estos ltimos meses ah ha estado su actividad principal, «descubrir el rol para m fue catrtico», afirma. «Me ayud a ver en tiempo real cmo lo que estaba haciendo haca rer a la gente, me sorprend a m mismo porque me sent cmodo hacindolo y me ayud a aceptar mi imagen, porque yo siempre he tenido problemas conmigo mismo y con mi cuerpo y ver que la gente no tena problemas con cmo era yo es curioso ver la evolucin: al principio me pona la cmara superpequea y, a medida que me iba sintiendo ms cmodo la iba poniendo ms grande. No era de forma consciente sino que poder verte y que no pasara nada, que la gente lo aceptase, me ha ayudado mucho a aceptarme a m mismo y a tener soltura. Al principio tena tantos complejos que no tena soltura delante de la cmara, en Eurogamer, Xavi me deca que bamos a grabar algo y yo me intentaba tapar pero, a medida que me expuse a esto, me he encontrado a m mismo».

La plataforma ha tenido mucho que ver en este proceso: «Es verdad que los vdeos y los tops requieren muchas horas pero los directos son muy esclavos, sobre todo en Twitch. Yo soy muy reservado y me costaba un poco tener que exponerme cada tarde», dice Pavn. Y la plataforma obliga a transmitir a diario para crecer, «eres tu propio jefe y puedes decidir no hacerlo, claro, pero entonces para qu hemos venido?», apunta. «Ahora lo llevo bastante bien pero s es verdad que echo de menos tener tiempo para hacer doblajes, porque puedo estar 4 o 5 horas para hacer dos minutos de doblaje, no hago guion ni nada, reviso la imagen, qu gestos hacen, cundo mueven la boca… miro el vdeo una y otra vez, una y otra vez y hablo y no tengo ni la ms mnima idea de hacia dnde va a ir. El sketch de Spiderman o Espaiderman no saba qu iba a hacer, pens y si Spiderman se llamase a s mismo? y a partir de ah lo captur, hice el montaje y empec a hablar. Nunca me hago guiones para los doblajes, solo para los tops porque leo un guion».

Tres horas diarias de retransmisin en Twitch

Pavn est de media en Twitch unas tres horas diarias, «no me gusta hacerlo demasiado largo porque considero que es mejor darle valor y lo bueno, si breve, dos veces bueno, que estar muchas horas y ser soso no aporta nada. Para m es exigente porque creo que debo ofrecer algo constantemente. Para m que alguien decida verte es muy bonito y no debo desperdiciar esa oportunidad. Siempre estoy intentando cumplir esas expectativas y agota un poco fsica y mentalmente», apunta.

Eso es ahora, pero hace unos meses el canal de Pavn se convirti en la gran estrella de Marbella Vice gracias al personaje que cre, Rodolfo Mascarpone. Durante los tres meses que dur el servidor Mascarpone estaba activo unas seis horas diarias «y no me enteraba, me meta en el personaje y se me iba el oremus», dice su creador, quien admite que en ocasiones se rea sorprendido de lo que acababa de decir, «era como cmo se me ocurren estas cosas?. No lo s, cuando repaso es como si viera a otra persona y veo ahora los vdeos y me ro porque no me acuerdo. Lo del roleplay de ha sido de lo ms bonito que me ha pasado como creador de contenido».

Roldolfo Mascarpone y su trgica historia

El personaje naci el ao pasado, cuando Pavn empez con el roleplay de GTA. Pens en hacerse un mafioso, pens en variantes de Capone y de ah a Mascarpone, el nombre de un queso italiano; Rodolfo era un nombre provisional en principio, pero finalmente se qued. Tiene toda una historia detrs que nos cuenta Pavn: «Nacido en Ajaccio, capital de Crcega, en 1987, se cri en una casa buclica-pastoril, como la de El Padrino. Se cri entre campos de jazmn, pero era alrgico al jazmn y cuando corra por los campos no vea porque se le hinchaban los ojos y empezaba a estornudar. Su padre le abandon por una caja de vodka moskovskaya. Un da estaba entre los campos de jazmn, sin ver nada y su padre se acerc a despedirse de l. Se qued con su madre, pero su madre le abandon por el jefe de una fbrica de esmalte de uas, as que se qued con el ama de llaves, pero como le obligaba a ducharse cada da se escap de casa a los 16 aos y acab trabajando en un bar de moteros; se hizo amigo del jefe del bar y este le acab dejando el bar a l, hasta que el bar se quem tras una pelea de moteros mientras estaba dentro su pareja, que muri quemada».

Rodolfo se intent suicidar tomndose pastillas, pero, explica Pavn, «eran Juanola y solo tuvo ardor, se intent volver a suicidar (esta es una idea que tena yo para un corto, de alguien que se intenta suicidar varias veces) tirndose por la ventana, pero era verano y cay sobre los toldos de los vecinos y solo se fractur la cadera, as que contrat a un sicario para que le matara, con tan mala suerte que entonces se enamor de otra persona y ya no quera morir. El sicario no quera rescindir el contrato e iba a matarlo s o s. Entonces es cuando huye y llega a la ciudad en la que empieza el rol. Es una historia muy trgica porque las tragedias siempre dan cierta profundidad al personaje. En el rol todo el mundo tiene historias trgicas porque es muy sencillo».

«Es una historia muy trgica porque las tragedias siempre dan cierta profundidad al personaje. En el rol todo el mundo tiene historias trgicas porque es muy sencillo

Picos de 5.000 espectadores

Esta historia personal influye en cmo Mascarpone interacta con su entorno y los dems personajes. Pavn quera distanciarse de los clichs del roleplay en videojuegos «por eso el personaje no es asexual, pero no le interesa el sexo, porque suele ser comn interactuar con otros personajes a travs del ligoteo y el sexo y me aburre un poco porque est muy manido, prefera interactuar de otra forma con las personas ms all de la atraccin sexual y me ayudaba el trasfondo traumtico del personaje, como la persona que ms quera haba muerto quemada, no quera saber nada de relaciones», explica Pavn.

Con Mascarpone el nmero de personas que vea a Pavn en Twitch subi como la espuma, 40.000 seguidores ms en un mes, «Fue muy loco y no solo en cuanto a viewers de Twitch, me permiti conocer a gente como ngel Martn, que me invit a su programa varias veces y vio mis vdeos, al futbolista Borja Iglesias, que es un amor de persona, al cmico Miguel Lago, establecer ms relacin con Florentino Fernndez, verle imitar a Rodolfo fue un poco top para m porque la aficin al doblaje empez con El Informal«. Pero Pavn mantuvo los pies en el suelo y era consciente de que Marbella Vice tena una duracin determinada. «Ahora todo se ha estabilizado, la gente a la que le gusto se ha quedado, pero tuve picos de 5.000 viewers en Twitch que no me habra imaginado en la vida.Pude jugar con Ibai, con Rubius, fue muy bonito y, sobre todo, descubr que cuanta ms gente me ve, ms me crezco en lugar de empequeecerme, como cre que me iba a pasar», afirma. «Me salan ms chistes an, y la improvisacin era ms fluida, iba hablando y se me iban ocurriendo cada vez ms. Me senta realizado profesionalmente y eso es lo ms importante, duermo tranquilo por las noches porque estoy realizado».

Tras en cierre de Marbella Vice, Mascarpone estuvo unos das en otro servidor, pero Pavn decidi dar un descanso al personaje, al pblico y a s mismo y pas a otros contenidos aunque es consciente de que Twitch penaliza a los canales con contenido variado y prima a los especializados en un juego, pero es lo que le apetece ahora. De todas formas, recuerda que ya se ha anunciado Marbella Vice 2 para el ao que viene y puede que entonces vuelva el personaje, o incluso antes.

En estos meses tambin ha participado en un servidor de l juego de supervivencia Dayz, «y me lo pas superbien, fue la segunda serie que hice y conoc a gente maravilosa», dice Pavn, y retransmite mientras juega a ttulos de miedo, un gnero que le apasiona, «y aporto un toque de humor para que la gente no tenga miedo al verlos, intento buscar las fisuras», explica.

Borja Pavn en 5 preguntas

1- Cul es tu pelcula favorita de James Bond?

Tiene que ser, por fuerza, GoldenEye porque fue con la que descubr James Bond y hace referencia al juego que me marc, pero el mejor Bond es Daniel Craig, creo que encapsula bastante bien lo que es el Bond literario con el cinematogrfico y rene las cualidades que tenan los cinco Bond anteriores, aunque tengo en el corazoncito a [Pierce] Brosnan pero gracias a Craig seguimos teniendo a Bond hoy da, se han adaptado al s. XXI con una parte emocional que estaba en los libros ya pero que el cine desterr. Con Skyfall recaudaron 1.000 millones de dlares [casi 851 millones de euros], la pelcula de Bond que ms recaud desde 1965.

2- De los juegos que van a salir este ao, cul crees que te va a dar ms juego para los doblajes?

Far Cry 6 porque los NPCs de Ubisoft son una joya para los doblajes. Juntas un buen NPC con un glitch majo y te sale oro. Juego de Ubisoft que sale, juego en el que me paso horas buscando NPCs.

Si me pides otro, pues Bethesda tambin me va a dar buen material con Starfield cuando salga el ao que viene, porque de Skyrim tambin he sacado mucho material.

3- Cul es tu video favorito de los doblajes o qu juego has disfrutado ms doblando? Con el de la puerta a m se me caan las lgrimas

Assassin’s Creed: Unity y Assassin’s Creed: Origins, que es cuando empec a hacer vdeos en Eurogamer solo de doblajes. El de la puerta lo disfrut muchsimo yo vea que cada animacin que pasaba encajaba con lo que yo estaba diciendo, porque voy haciendo los sketches sin guion y cuando veo la animacin me doy cuenta de que encajaba perfectamente. Con el carnicero de Assassin’s Creed: Origins tambin me lo pas muy bien, es muy tonto pero tambin muy bonito rerte de ti mismo, de lo que ests haciendo. Cuando me hace gracia lo que estoy haciendo, s que va a molar.

4- De dnde viene tu nick, KidColtrane

Igual que con Rodolfo Mascarpone, buscaba un nombre que tuviera sonoridad. Cuando empec mi blog Vaniagaming all por 2008 no saba qu nombre ponerme. Siempre me ha costado identificarme con un nick, yo soy Borja Pavn, no voy a ponerme Supergamer 007. Empec a buscar nombres en Japn y encontr uno que me gustaba, Kyo -yo tena 18 aos- y me gustaba mucho la sonoridad de Coltrane, aparte de ser un gran msico. Estuve un tiempo con Kyo Coltrane, que tena sonoridad pero como de pequeo me llamaban «nio» porque tena carita de nio acab con KidColtrane, que es el nombre que tengo en Twitter, aunque me lo cambiar a Borja Pavn, pero viene simplemente de la sonoridad.

Borja Pav

5- A quin te gustara que entrevistsemos?

Justamente en Marbella Vice he redescubierto a una persona que conoca por ser de la comunidad de esports del LoL [League of Legends], Thecatacroquer, que se dedicaba a hacer noticias en Youtube y lo he descubierto ahora como persona y me parece un tipo excepcional, con una agilidad mental envidiable y que representa a una parte de los esports que yo desconozco bastante.

Tambin a Pablo Gonzlez, Caith_Sith que sabe muchsimo de videojuegos y de cine, debera tener muchsimos ms seguidores de los que tiene, es una encantadora persona y creo que puede aportar cosas muy interesantes en cuanto a la industria del videojuego espaol y su historia personal. Y de Eurogamer, Enrique Alonso, tengo especial debilidad por l, creo que va a ser una entrevista preciosa, es una persona excepcional. El motivo por el que yo segu en Eurogamer ms tiempo fue porque entr Enrique.





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