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BodyQuest lleva el cuerpo humano a Switch en una aventura para los chavales

BodyQuest lleva el cuerpo humano a Switch en una aventura para los chavales


Didactoons es un estudio espaol que tiene la difcil propuesta de unificar educacin y diversin en sus ttulos. Hoy han lanzado su juego ms ambicioso hasta la fecha, BodyQuest, con el que los nios de entre 6 y 12 aos pueden consolidar los conocimientos del colegio sobre los sistemas del cuerpo humano al tiempo que disfrutan de una aventura, segn han explicado los responsables del juego en una presentacin online organizada por Nintendo.

En una historia que parece inspirada en la pelcula El Chip Prodigioso, BodyQuest est ambientado en el futuro, en el ao 2134, cuando un virus procedente del espacio exterior pone en peligro la vida de Finn, el paciente cero. Cuatro cientficos est dispuesto a salvarle usando nanobots, pero estos son hackeados por el virus y el equipo de investigadores debe reducir su tamao para poder entrar en el cuerpo de Finn para recoger los nanobots y curarle.

BodyQuest lleva el cuerpo humano a Switch en una aventura para los chavales Imagen 2

Unos juegos educativos que encajan en el catlogo de Switch

Didactoons naci en 2013 fundado por David Rioja y Antonio Muoz. Este ltimo fue maestro en colegios pblicos durante ms de 15 aos «pero siempre haba sentido el gusanillo por las actividades interactivas», ha afirmado durante la presentacin del juego. Decidi estudiar un mster en Videojuegos y le sigui su amigo David Rioja, actualmente CEO de Didactoons. Empezaron con juegos para mvil mientras mantenan los trabajos anteriores y, animados por el xito de sus ttulos, acabaron apostando por el desarrollo. «Siempre hemos pensado que el tipo de juegos que hacemos encajan muy bien con el catlogo de Switch y ahora nos hemos decidido a dar el paso gracias al publisher, Artax Games. Lanzamos Mathlands para Switch y ha tenido muy buena acogida y esto es la confirmacin de que encajan juegos como los nuestros», ha sealado Rioja. Con BodyQuest el estudio ha dado un salto a una produccin ms importante, con ms argumento, pero que mantiene su identidad de combinar una parte educativa explcita basada en actividades o preguntas -en BodyQuest y otra del propio juego en s.

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«El reto est en, por una parte, adaptar sin perder la creatividad ni la libertad en el diseo un juego que sea riguroso y accesible para diferentes niveles de aprendizaje», ha explicado Rioja. Las actividades de BodyQuest incluyen tres niveles de dificultad que tienen en cuenta la edad del jugador y corresponden a los ciclos de la educacin Primaria, «para el sistema nervioso, a los ms pequeos les hablamos de sentidos, pero a lo mejor hablar del gusto aburrira a los ms mayores, as que se les pregunta por las partes del ojo», ha sealado Muoz. En cada nivel hay un personaje que plantea preguntas o retos a los nios como garanta de que es quien dice ser y no un enviado del virus invasor, lo que integra las actividades en la historia. Si el jugador falla alguna pregunta no se castiga aunque s acierta va sumando diplomas que le servirn para conseguir objetos y herramientas tiles durante el juego. Esto, afirma Muoz, puede animar al jugador a volver a los niveles a conseguir ms diplomas y as reforzar los conocimientos. BodyQuest est disponible en Switch en nueve idiomas entre los que puede ir cambiando el jugador, algo especialmente til en el caso de los jugadores que estudian en centros bilinges.

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Una informacin correcta pero con licencias para que sea atractivo

Didactoons reconoce que en la parte ms de videojuego se han inspirado en la serie de dibujos La Aventura de la Vida y muestran por dentro el cuerpo humano pero permitindose ciertas licencias como presentar la flora bacteriana como plantas «no lo hemos plasmado de manera realista para que el juego sea atractivo, siempre intentando que no den una enseanza errnea», ha aclarado Muoz, quien ha hecho una comparacin con la mencionada serie de dibujos para decir que los nios que la venan entendan que los glbulos rojos no tenan forma humanan ni hablaban ni el cerebro tiene una sala de control llena de ordenadores.

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El estudio ha aprovechado hasta las pantallas de carga para ofrecer informacin til a los jugadores y ha incluido unos coleccionables con personalidades o avances de la ciencia.

Muoz ha recordado que en las ltimas dcadas son los propios padres los que han demandado ms actividades educativas relacionadas con la tecnologa y que esta est presente cada vez ms en los centros. Didactoons, ha dicho, tiene que encontrar un equilibrio delicado «porque nos dirigimos al nio, pero tambin a los padres, que tienen que percibir que el juego va a ser productivo para su hijo, pero tambin los nios vienen cansados del colegio y con tareas» y tiene que ser apetecible para ellos jugar compitiendo, adems «con un montn de juegos que no tienen esa obligacin de ser una herramienta educativa, tenemos que captar la atencin en un primer momento y presentar mecnicas atractivas», ha aadido Rioja.

BodyQuest est ya disponible para Switch.





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