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Bloober Team: Se filtran tres de sus juegos, aparte de la colaboración con Konami

Bloober Team: Se filtran tres de sus juegos, aparte de la colaboración con Konami


Bloober Team es, en estos momentos, uno de los estudios ms mirados con lupa. Despus de que el estudio confirmara su alianza con Konami, lo que avivaba las expectativas de recibir un posible nuevo Silent Hill, hay otros proyectos fragundose en sus oficinas: en concreto, los filtradores han enumerado tres nuevos juegos en total. Sus nombres (que podran ser provisionales) son H2O, Black y Dum Spiro, y ya conocemos toda una ristra de informacin al respecto de cada uno de ellos.

Los nuevos proyectos de Bloober Team

Hay que sealar que el estudio polaco no ha anunciado los ttulos en un estricto sentido. Sin embargo, dado que cuenta con un apoyo de la Unin Europea (que ha brindado al estudio una subvencin de 150.000 euros para cada juego), el equipo de desarrollo ha tenido que brindar descripciones detalladas de cada proyecto en su pgina web bajo el marco de Creative Europe. A continuacin, os ofrecemos todos los detalles.

H2O

Es el nombre en clave para una nueva entrega de la saga Layers of Fear y su pgina de descripcin podis encontrarla aqu. Gracias al xito del juego original, junto con el inters que mostraron los jugadores en una secuela, Bloober Team ha comenzado a trabajar en una nueva entrega. H20 (ttulo provisional) ser un juego de «terror oculto» que ofrecer «una jugabilidad refinada y de alta calidad». El terror oculto, sealan, combina dos importantes caractersticas en sus pilares: «un elevado nivel de emociones durante la partida y una narrativa fascinante».

El objetivo principal del equipo de diseo es crear un mundo de juego que se basar en aspectos e ideas seleccionados del juego Layers of Fear. De esta manera, podemos encontrar los siguientes aspectos que definirn esta nueva secuela:

  • Una historia ntima que gira en torno a un personaje concreto y especfico con el que el jugador puede identificarse
  • Temtica artstica
  • Descubriremos las capas de la historia a travs de las revelaciones de la obra maestra.
  • El tema de la locura
  • Aire de misterio
  • Un espacio cerrado: el jugador deber sobrevivir y descubrir la historia del personaje principal. Dependiendo de los detalles que el jugador haya podido vislumbrar durante su juego, decidirn el resultado de la historia.

A su vez, Bloober Team ha detallado tambin qu necesidades de los jugadores se vern cubiertas en el proyecto H2O, enumerando tambin las siguientes caractersticas:

  • Historias profundas y enriquecedoras para juegos de terror
  • Aumentar el efecto de inmersin en los juegos de terror gracias a la tecnologa innovadora
  • Ofrecer un nivel apropiado de valor de repeticin en juegos de terror gracias a la tecnologa innovadora.

Por otro lado, tambin anotan qu elementos harn que H2O se destaque en el mercado:

  • Un alto nivel de inmersin
  • Jugabilidad ambiciosa
  • Utilizacin de recursos de Layers of Fear
  • Diseo de sonido excepcional
  • El final del juego refleja el recorrido del jugador.

Black

El segundo proyecto, Black, apunta en su pgina una descripcin que lo hace destacar de la tendencia del estudio. Con una perspectiva en primera persona, contar con combates cuerpo a cuerpo y un escenario que combinar el medievo con extraterrestres. Este proyecto se present en febrero de 2019 y su fecha de finalizacin es febrero de 2022. «La jugabilidad es una mezcla de exploracin, supervivencia y combate«, apuntan desde Bloober Team. «Los jugadores se adentran en el mundo explorando el entorno, interactuando con los personajes y participando en escenarios guiados por la historia».

A medida que avanza la historia, se ir dando forma a la narrativa de la partida llevando a cabo una serie de elecciones morales que conducirn a uno de, al menos, dos finales. «A veces, el jugador se ver involucrado en un combate cuerpo a cuerpo visceral. Aunque escaso y a veces opcional, el combate siempre plantea un desafo y genera tensin, adecuado para un juego de terror de supervivencia«, anotan. Tambin sostienen que los usuarios se vern superados en nmero, y que podrn morir si no se andan con cuidado. «Cuando el combate no es una opcin, los jugadores tendrn la tarea de simplemente mantenerse con vida frente a probabilidades aparentemente insuperables. Pueden lograrlo evitando el combate sigilosamente, improvisando o superando a la oposicin«.

Un juego que combina la Edad Media con extraterrestres

«Estos segmentos, incluidos los encuentros con los enemigos aliengenas, servirn para aumentar realmente la tensin y proporcionar al juego una sensacin de terror muy necesaria. Evitars a tus enemigos, los distraers o los enfrentars de frente?», reza tambin la descripcin del juego.

Caractersticas clave:

  • Entorno nico, la mezcla poco convencional de la Edad Media y especies aliengenas
  • Historia madura de los aspectos oscuros de la fe y la humanidad con la forma de vida extraterrestre como catalizador para el desarrollo del personaje.
  • Elecciones morales ambiguas (deberamos castigar a los que nos han hecho dao o apoyarlos contra un mal mayor? Deberamos salvar a un nio a costa de nuestra propia vida?)
  • Mezcla de sigilo y combate intenso y visceral
  • El entorno histrico hace que la historia sea ms realista y fcil de identificar, permite posibles derivaciones ambientadas en otros perodos histricos (al estilo Assassin’s Creed).

Dum Spiro

El tercer proyecto del Bloober Team tambin fue el que se present primero, que se remonta a marzo de 2015. Parece que el estudio polaco habra dejado a un lado su desarrollo para centrarse en otros proyectos, como The Medium, pero ahora estara retomando su proceso creativo. Este ttulo llevar a los jugadores, segn su descripcin, a sumergirse en un gueto durante la Segunda Guerra Mundial. «Dum Spiro es un juego de terror, cuyo ttulo proviene de una oracin latina «dum spiro, spero» – significa ‘mientras respiro, espero'», apuntan los desarrolladores. «Y expresa el tema principal del juego: que incluso frente a una muerte segura, las personas siguen siendo capaces de decidir sobre sus vidas, definir su significado a travs de sus acciones hacia el final e incluso triunfar al mal de forma simblica».

La historia de este ttulo nos sumerge en los aos 1941-44 en el gueto de Litzmannstadt, establecido para los judos polacos en la Segunda Guerra Mundial; se trata, de hecho, del segundo gueto ms grande de toda la Europa ocupada por los alemanes. «El jugador toma el papel del nio encarcelado que lucha contra viento y marea para esconderse y salvar a su hermana pequea. Aunque a primera vista el juego parece presentado desde una perspectiva en primera persona (la vista desde los ojos del personaje principal), el objetivo y la principal caracterstica distintiva del juego es la destruccin de la llamada «quinta pared» que separa el jugador del historial presentado (para convertirlo en el destinatario en lugar de un participante de pleno derecho)».

Seremos un nio en el gueto de Litzmannstadt

El juego busca aumentar la inmersin a travs de la creacin de un sentido de responsabilidad del jugador, que se construye por las actividades de los personajes, dndole la libertad de tomar todas las decisiones en el juego y evaluar su impacto al mismo tiempo. Entre sus caractersticas encontramos:

  • Trama ramificada del juego: el juego se divide en 3 actos, al final de los cuales el jugador toma una decisin para determinar cul de los episodios jugar a continuacin. La principal ventaja de esto es llamar en el sentido real del jugador para decidir sobre la forma de la trama y, por lo tanto, la responsabilidad de sus decisiones.
  • Dilemas en actos posteriores elegidos en base a elecciones previas, gracias a que la tensin creada por los dilemas en actos posteriores se intensifica segn los mejores principios de la historia del drama.
  • Un sistema extenso de relaciones interpersonales, basado en decisiones ms pequeas y frecuentes que no alteran los eventos principales, pero que afectan el estado (emocional, mental, fsico) de las personas cercanas al hroe.





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