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Facebook se niega a pagar a los medios de comunicación australianos por sus noticias

imageLa plataforma social Facebook rechazó este lunes un plan de las autoridades australianas para que los gigantes tecnológicos paguen a los medios de comunicación del país un porcentaje por la publicación de sus noticias. En una carta enviada a la Comisión Australiana de Competencia y Consumo (ACCC, siglas en inglés), Facebook recalcó que el dejar de publicar contenidos periodísticos no supone un gran impacto dado que, ya en enero de 2018, hizo cambios en los algoritmos que privilegian las publicaciones de amigos y familiares y reducen la exposición de los usuarios a las noticias. «Tenemos la confianza de que el impacto y los ingresos de la comunidad de Facebook en Australia sería poco significativa si dejamos de ofrecer contenidos noticiosos en Australia», precisó la empresa de Mark Zuckerberg en un comunicado de prensa. La ACCC tiene previsto publicar en julio próximo el borrador de un código de conducta obligatorio, encargado por el gobierno de Australia, que incluye el pago y el intercambio de los ingresos generados por parte de las multinacionales tecnológicas por la publicación de noticias publicadas en los medios locales. Conducta Si bien Facebook recalcó que apoya la idea de la creación de un código de conducta que regule la relación entre las plataformas digitales y los medios periodísticos, considera que compartir los ingresos supondría subsidiar a un competidor. «No es saludable ni sostenible esperar que dos empresas privadas, Facebook y Google, sean enteramente responsables de apoyar un bien público y resolver los retos que enfrenta la industria mediática australiana», afirma la compañía a través del comunicado. «El código (de conducta) necesita reconocer que hay una rivalidad saludable y competitiva entre las plataformas digitales y los que publican noticias y que en ella competimos por los ingresos publicitarios», añade la nota de Facebook. Además, la gran empresa asegura que a través de su plataforma se han producidos 2.300 millones de visitas a los enlaces de las noticias publicadas por los medios australianos entre enero y mayo de 2020, lo que a su parecer está valorado en unos 133 millones de dólares (118 millones de euros). Un medio de comunicación australiano propuso el mes pasado que Facebook y Google deberían pagar 386 millones de dólares (357 millones de euros), lo que supone un diez por ciento del total de los ingresos de estas multinacionales. En el documento enviado a la ACCC, el gigante de Palo Alto propuso además la creación de un Consejo Australiano de Noticias Digitales para mediar en las disputas entre las plataformas y los medios de comunicación, como alternativa a posibles multas y sanciones contempladas en el nuevo plan. Ingresos publicitarios La ACCC destacó en su informe final, publicado el año pasado, que las plataformas digitales en Australia concentraban el 51 por ciento del gasto publicitario en 2017 tras doblar su participación en los cinco años anteriores a costa de las publicaciones impresas, que en el mismo periodo pasaron del 33 al 12 por ciento del gasto. Facebook, la red social más popular en Australia, dispone de 17 millones de usuarios mensuales en el país, el 68 por ciento de su población, mientras que Instagram -la segunda con más seguidores y propiedad de Facebook- tiene 11 millones. En 2017, Google acumuló el 90 por ciento del tráfico de búsqueda desde ordenadores en Australia y el 98 por ciento desde teléfonos móviles. Australia, como otras organizaciones y gobiernos del mundo, está preocupada por la atracción de Facebook y Google de la mayor parte de los ingresos por publicidad digital en un espacio en el que no son los autores del material periodístico que publican.

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Facebook se niega a pagar a los medios de comunicación australianos por sus noticias

imageLa plataforma social Facebook rechazó este lunes un plan de las autoridades australianas para que los gigantes tecnológicos paguen a los medios de comunicación del país un porcentaje por la publicación de sus noticias. En una carta enviada a la Comisión Australiana de Competencia y Consumo (ACCC, siglas en inglés), Facebook recalcó que el dejar de publicar contenidos periodísticos no supone un gran impacto dado que, ya en enero de 2018, hizo cambios en los algoritmos que privilegian las publicaciones de amigos y familiares y reducen la exposición de los usuarios a las noticias. «Tenemos la confianza de que el impacto y los ingresos de la comunidad de Facebook en Australia sería poco significativa si dejamos de ofrecer contenidos noticiosos en Australia», precisó la empresa de Mark Zuckerberg en un comunicado de prensa. La ACCC tiene previsto publicar en julio próximo el borrador de un código de conducta obligatorio, encargado por el gobierno de Australia, que incluye el pago y el intercambio de los ingresos generados por parte de las multinacionales tecnológicas por la publicación de noticias publicadas en los medios locales. Conducta Si bien Facebook recalcó que apoya la idea de la creación de un código de conducta que regule la relación entre las plataformas digitales y los medios periodísticos, considera que compartir los ingresos supondría subsidiar a un competidor. «No es saludable ni sostenible esperar que dos empresas privadas, Facebook y Google, sean enteramente responsables de apoyar un bien público y resolver los retos que enfrenta la industria mediática australiana», afirma la compañía a través del comunicado. «El código (de conducta) necesita reconocer que hay una rivalidad saludable y competitiva entre las plataformas digitales y los que publican noticias y que en ella competimos por los ingresos publicitarios», añade la nota de Facebook. Además, la gran empresa asegura que a través de su plataforma se han producidos 2.300 millones de visitas a los enlaces de las noticias publicadas por los medios australianos entre enero y mayo de 2020, lo que a su parecer está valorado en unos 133 millones de dólares (118 millones de euros). Un medio de comunicación australiano propuso el mes pasado que Facebook y Google deberían pagar 386 millones de dólares (357 millones de euros), lo que supone un diez por ciento del total de los ingresos de estas multinacionales. En el documento enviado a la ACCC, el gigante de Palo Alto propuso además la creación de un Consejo Australiano de Noticias Digitales para mediar en las disputas entre las plataformas y los medios de comunicación, como alternativa a posibles multas y sanciones contempladas en el nuevo plan. Ingresos publicitarios La ACCC destacó en su informe final, publicado el año pasado, que las plataformas digitales en Australia concentraban el 51 por ciento del gasto publicitario en 2017 tras doblar su participación en los cinco años anteriores a costa de las publicaciones impresas, que en el mismo periodo pasaron del 33 al 12 por ciento del gasto. Facebook, la red social más popular en Australia, dispone de 17 millones de usuarios mensuales en el país, el 68 por ciento de su población, mientras que Instagram -la segunda con más seguidores y propiedad de Facebook- tiene 11 millones. En 2017, Google acumuló el 90 por ciento del tráfico de búsqueda desde ordenadores en Australia y el 98 por ciento desde teléfonos móviles. Australia, como otras organizaciones y gobiernos del mundo, está preocupada por la atracción de Facebook y Google de la mayor parte de los ingresos por publicidad digital en un espacio en el que no son los autores del material periodístico que publican.

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Skate Story, un onírico y surrealista juego de patinar hasta el inframundo

En lugar de ser un juego de skate al uso, este título es una especie de juego zen en el que controlamos a un ente de cristal patinando por escenarios surrealistas.
Skate Story es, como se puede imaginar por su nombre, un videojuego de skate. Sin embargo la propuesta está lejos de relacionarlo con el resto de títulos de este género tan arraigado y prolífico en el medio: en vez de buscar una representación fidedigna del skate o de su cultura, o bien intentar crear un entorno divertido en el que patinar sin pensar demasiado en los controles realistas, este videojuego propone un recorrido zen hacia el inframundo.
En efecto: en Skate Story patinamos hasta morir. Realmente es un viaje onírico por escenarios surrealistas y abstractos. Aquí no hay raíles clásicos, no hay tubos por los que subirnos ni saltar. En este juego seguimos una línea recta, como un endless runner, subidos en nuestro skate superando obstáculos. Tampoco el personaje es un skater tradicional, sino más bien un ente de cristal con una bufanda que ayuda a reflejar el movimiento del personaje.
Sus creadores hablan de que este proyecto busca más representar la belleza del escenario engalanada con los trucos que puedan hacer los jugadores que realmente proponer un juego de skate al uso. Han publicado un vídeo en el marco del IGN Summer of Gaming en el que se puede ver cómo funciona la jugabilidad de Skate Story. Podéis verlo bajo estas líneas.

Un sistema de control que combina los clásicos del género


Como se puede ver en el vídeo, el control del personaje pasa por manejar una especie de guía con el joystick izquierdo que marca la dirección del patín, mientras que con la palanca derecha se ejecuta el salto bajando y subiendo al estilo de la saga Skate. También se utilizan el resto de botones del mando para realizar los trucos durante el recorrido. Los desarrolladores de Skate Story dicen que han combinado varios sistemas de control de diversos juegos del género para conseguir el que más adecuado le parecía.
De momento no sabemos cuándo se publicará Skate Story: sus creadores se limitan a decir que saldrá "próximamente", sin especificar tampoco en qué plataformas estará disponible.
Skate Story, un onírico y surrealista juego de patinar hasta el inframundo

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Skate Story, un onírico y surrealista juego de patinar hasta el inframundo

En lugar de ser un juego de skate al uso, este título es una especie de juego zen en el que controlamos a un ente de cristal patinando por escenarios surrealistas.
Skate Story es, como se puede imaginar por su nombre, un videojuego de skate. Sin embargo la propuesta está lejos de relacionarlo con el resto de títulos de este género tan arraigado y prolífico en el medio: en vez de buscar una representación fidedigna del skate o de su cultura, o bien intentar crear un entorno divertido en el que patinar sin pensar demasiado en los controles realistas, este videojuego propone un recorrido zen hacia el inframundo.
En efecto: en Skate Story patinamos hasta morir. Realmente es un viaje onírico por escenarios surrealistas y abstractos. Aquí no hay raíles clásicos, no hay tubos por los que subirnos ni saltar. En este juego seguimos una línea recta, como un endless runner, subidos en nuestro skate superando obstáculos. Tampoco el personaje es un skater tradicional, sino más bien un ente de cristal con una bufanda que ayuda a reflejar el movimiento del personaje.
Sus creadores hablan de que este proyecto busca más representar la belleza del escenario engalanada con los trucos que puedan hacer los jugadores que realmente proponer un juego de skate al uso. Han publicado un vídeo en el marco del IGN Summer of Gaming en el que se puede ver cómo funciona la jugabilidad de Skate Story. Podéis verlo bajo estas líneas.

Un sistema de control que combina los clásicos del género


Como se puede ver en el vídeo, el control del personaje pasa por manejar una especie de guía con el joystick izquierdo que marca la dirección del patín, mientras que con la palanca derecha se ejecuta el salto bajando y subiendo al estilo de la saga Skate. También se utilizan el resto de botones del mando para realizar los trucos durante el recorrido. Los desarrolladores de Skate Story dicen que han combinado varios sistemas de control de diversos juegos del género para conseguir el que más adecuado le parecía.
De momento no sabemos cuándo se publicará Skate Story: sus creadores se limitan a decir que saldrá "próximamente", sin especificar tampoco en qué plataformas estará disponible.
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En efecto: en Skate Story patinamos hasta morir. Realmente es un viaje onírico por escenarios surrealistas y abstractos. Aquí no hay raíles clásicos, no hay tubos por los que subirnos ni saltar. En este juego seguimos una línea recta, como un endless runner, subidos en nuestro skate superando obstáculos. Tampoco el personaje es un skater tradicional, sino más bien un ente de cristal con una bufanda que ayuda a reflejar el movimiento del personaje.
Sus creadores hablan de que este proyecto busca más representar la belleza del escenario engalanada con los trucos que puedan hacer los jugadores que realmente proponer un juego de skate al uso. Han publicado un vídeo en el marco del IGN Summer of Gaming en el que se puede ver cómo funciona la jugabilidad de Skate Story. Podéis verlo bajo estas líneas.

Un sistema de control que combina los clásicos del género


Como se puede ver en el vídeo, el control del personaje pasa por manejar una especie de guía con el joystick izquierdo que marca la dirección del patín, mientras que con la palanca derecha se ejecuta el salto bajando y subiendo al estilo de la saga Skate. También se utilizan el resto de botones del mando para realizar los trucos durante el recorrido. Los desarrolladores de Skate Story dicen que han combinado varios sistemas de control de diversos juegos del género para conseguir el que más adecuado le parecía.
De momento no sabemos cuándo se publicará Skate Story: sus creadores se limitan a decir que saldrá "próximamente", sin especificar tampoco en qué plataformas estará disponible.
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En lugar de ser un juego de skate al uso, este título es una especie de juego zen en el que controlamos a un ente de cristal patinando por escenarios surrealistas.
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En efecto: en Skate Story patinamos hasta morir. Realmente es un viaje onírico por escenarios surrealistas y abstractos. Aquí no hay raíles clásicos, no hay tubos por los que subirnos ni saltar. En este juego seguimos una línea recta, como un endless runner, subidos en nuestro skate superando obstáculos. Tampoco el personaje es un skater tradicional, sino más bien un ente de cristal con una bufanda que ayuda a reflejar el movimiento del personaje.
Sus creadores hablan de que este proyecto busca más representar la belleza del escenario engalanada con los trucos que puedan hacer los jugadores que realmente proponer un juego de skate al uso. Han publicado un vídeo en el marco del IGN Summer of Gaming en el que se puede ver cómo funciona la jugabilidad de Skate Story. Podéis verlo bajo estas líneas.

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Como se puede ver en el vídeo, el control del personaje pasa por manejar una especie de guía con el joystick izquierdo que marca la dirección del patín, mientras que con la palanca derecha se ejecuta el salto bajando y subiendo al estilo de la saga Skate. También se utilizan el resto de botones del mando para realizar los trucos durante el recorrido. Los desarrolladores de Skate Story dicen que han combinado varios sistemas de control de diversos juegos del género para conseguir el que más adecuado le parecía.
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