¿Cuáles serán los nuevos juegos de Xbox Game Pass de febrero? Los fans no han tardado en opinar a raíz del último tuit que ha dejado la cuenta de Twitter de Xbox Game Pass, con un críptico mensaje. Previamente, la misma cuenta informó acerca de que febrero será un gran mes para los usuarios del servicio. Y los rumores sobre posibles llegadas, como Control, no han tardado en correr por las redes. Las distintas tipografías que ha utilizado el CM de la cuenta de Xbox Game Pass han desatado todo tipo de comentarios entre los fans, que han tratado de averiguar cuáles serán los nuevos juegos de Xbox Game Pass de febrero.

Algunos de los nombres que más han corrido por las redes han sido Dying Light y Control. Las fonts estilo medieval han hecho que algunos fans apuesten por GreedFall, la última propuesta RPG de Spiders que encantó a quienes pudieron disfrutarlo. Incluso la palabra “really” aparece con una tipografía muy concreta, que recuerda a la de Blasphemous. Por supuesto, no podemos olvidar que este mes Ori and The Will of The Wisps verá por fin la luz y lo hará de lanzamiento en el servicio.

El equipo de Xbox Game Pass también ha confirmado que estos juegos llegarán a PC y Xbox Game Pass Ultimate. Así que, por el momento, no habrá juegos diferentes en cada servicio. Aunque esto puede cambiar, porque es habitual que el catálogo de Xbox Game Pass se refuerce de forma semanal en cada plataforma. ¿Y vosotros, cuáles creéis que serán los nuevos juegos de Xbox Game Pass de febrero?

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La desarrolladora 4A Games ha desvelado nuevos detalles de Metro Exodus: Sam’s Story, el segundo DLC de la última entrega del estudio. Hace un par de días conocimos cuando tendrá lugar la fecha de lanzamiento del juego, quedando fechada para febrero de este año, pero no se desvelaron más detalles acerca de este Sam’s Story. Sin embargo, hoy hemos podido conocer algunas novedades al respecto.

Tal y como sugiere el título, este segundo DLC hará que el jugador tome el control de Sam, un personaje estadounidense de los anteriores juegos de la saga Metro. Sam se encontraba atrapado en Rusia cuando comenzó la guerra nuclear, y aunque ha pasado muchos años con sus camaradas nacidos en Moscú, ahora desea regresar a casa junto a su familia, una vez que el mundo parece estar recuperándose de la devastación nuclear.

Además, 4A Games también ha desvelado más detalles de Metro Exodus: Sam’s Story, como que la mayor parte de la expansión tendrá lugar en la ciudad portuaria de Vladivostok, lo que sugiere que Sam intentará encontrar un buque naval de algún tipo para navegar de regreso a casa. Se desconoce cuánto bombardearon este lugar durante la guerra nuclear, pero dado que la ciudad es la sede de la flota rusa del Pacífico, es probable que haya sido devastada tanto como Moscú.

El sitio web de Metro Exodus describe los “puertos devastados por el tsunami, así como los edificios industriales y los barrios residenciales en ruinas” de Vladivostok, por lo que el viaje no será fácil. En un comunicado de prensa de 4A Games, la expansión también ofrecerá “nuevos personajes, armas y variantes mutantes, en un entorno enorme y no lineal que ofrece horas de juego”.

Aunque la fecha de lanzamiento ya esté confirmada, aún se desconoce cuánto costará esta nueva expansión, aunque puede que se encuentre alrededor de unos 20€, ya que el pase de expansión de Metro Exodus cuesta 25€, y el precio de la primera expansión es de 8€.

Metro Exodus ya se encuentra disponible para Xbox One, PS4, PC y Google Stadia.

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Como ya os adelantamos ayer, esta misma semana llegará Terminator a Ghost Recon Breakpoint. El juego de acción táctica de Ubisoft recibirá un evento basado en la popular franquicia. Comenzará mismo miércoles, 29 de enero. Terminator llega a Ghost Recon Breakpoint llega con misiones gratis dedicadas y con la oportunidad de ganar nuevas armas, accesorios, vehículos y objetos de personalización. El evento de Terminator tendrá una duración limitada y permitirá ganar recompensas exclusivas. Pero cuando termine, las misiones de la historia principal seguirán estando disponibles. El peso de esta nueva actualización en Xbox One será de 14.7GB.

El evento llegará como parte de una actualización más grande con las que se solventarán multitud de problemas, y se implementarán diversas mejoras en el juego relacionadas con el gameplay. Algunas de las más interesantes tienen que ver con un ajuste en la dificultad: ahora los enemigos podrán divisarnos desde mayor distancia en los combates, comportándose así de un modo más realista, y nos producirán más daño si jugamos en el modo de dificultad medio. Al igual que se solventarán otros bugs, como que los enemigos se monten en el coche en lugar de huir o combatir. También habrá mejoras para la visión nocturna, y se arreglará el bug que hacía que perdiésemos la visión térmica, cantimplora o prismáticos. Aquí podéis ver las notas completas de la actualización de Ghost Recon Breakpoint.

Y por aquí os dejamos también el nuevo teaser de Terminator, publicado por Ubisoft, y en el que se nos presentan estas nuevas misiones gratuitas a las que tendremos que hacer frente:

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El retraso de Cyberpunk 2077 hasta el aún lejano mes de septiembre ha sido una de las noticias más duras de este comienzo de año en materia de videojuegos. Desde entonces CD Projekt RED ha estado inmersa en una polémica sobre los métodos que aplicarán o dejarán de aplicar a sus empleados para llegar a tiempo a la nueva fecha de lanzamiento, pero lo único que sabemos a ciencia cierta es que el estudio polaco seguirá mostrando nuevos contenidos de su esperadísimo RPG de mundo abierto en próximas fechas, tal y como ha confirmado recientemente el portal VG247.

Según este medio, CD Projekt y su Cyberpunk 2077 estarán presentes en el cercano Taipei Game Show 2020 con nuevos contenidos «nunca antes vistos». Así, la capital taiwanesa será testigo de materiales inéditos de una de las obras más esperadas de los últimos años. La feria, que se celebrará en el mencionado país asiático del 6 al 9 de febrero, mostrará estos contenidos a una «audiencia selecta», por lo que se entiende que solo la prensa o algunos usuarios privilegiados tendrán acceso a nuevos tráilers y gameplays que, es de esperar, se harán públicos más adelante, como es costumbre en la compañía.

Lluvia de críticas desde la industria a CD Projekt RED tras el crunch confirmado

Por el momento no sabemos de qué materiales concretamente estamos hablando y, por lo tanto, deberemos esperar a que se celebre el Taipei Game Show para conocer más detalles. Mientras tanto, CD Projekt RED ha sumado nuevos apoyos para el desarrollo de Cyberpunk 2077, del que hace pocos días se rumoreó que había sido retrasado por culpa de las primeras versiones de las consolas de la actual generación, que estarían lastrando el avance de las versiones para Xbox One X y PlayStation 4 Pro.

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Arrancando en 1988, analizan los cambios técnicos y jugables por los que ha pasado la adaptación del famoso manga y anime centrado en el deporte rey que pronto tendrá una nueva entrega.
Captain Tsubasa, el popular manga y anime de fútbol que en España conocimos como Oliver y Benji, tiene una larga tradición en el mundo de los videojuegos. La licencia lleva desde finales de los años ochenta lanzando juegos de todo tipo. Desgraciadamente, muchos de ellos no llegaron a nuestras tierras, quedándose como auténticas rarezas, quedándose únicamente en Japón. Ahora, aprovechando el tirón del recién anunciado Captain Tsubasa: Rise of New Champions, Andrew Louis, a través de su canal de YouTube, elabora un pormenorizado recorrido por la saga.

La evolución gráfica de los juegos de Captain Tsubasa


La saga ha pasado por diferentes consolas y formatos, experimentando con los diseños e intentando captar el espectacular ritmo del anime basado en el manga de Yōichi Takahashi. Desde los primeros juegos que buscaban recrear partidos arcades con las limitaciones de las consolas y sistemas de sobremesa de aquel entonces a la explosión de la licencia a mediados de los años noventa, contando con gráficos cada vez más detallados y similares a los de la serie de televisión. La irrupción de las consolas con capacidades 3D cambiaron para siempre la concepción de la saga, que ya sí adaptaba con toda las de la ley las aventuras de Oliver y Benji. Más allá del nuevo videojuego que llegará a consolas en unos meses, y sin contar el actual juego para smartphones, os recordamos que estos deportistas probarán también suerte en la realidad aumentada.

Todos los juegos de Captain Tsubasa que aparecen en el vídeo

  • Captain Tsubasa Evolution
  • Tecmo Cup Soccer Game 1988
  • Captain Tsubasa Vol. II Super Striker 1990
  • Captain Tsubasa VS 1992
  • Captain Tsubasa III Koutei no Chousen 1992
  • Captain Tsubasa IV Pro no Rival Tachi 1993
  • Captain Tsubasa V Hasha no Shougou Campione 1994
  • Captain Tsubasa J Get In The Tomorrow 1995
  • Captain Tsubasa J The Way to World Youth 1995
  • Captain Tsubasa J Zenkoku Seiha e no Chousen 1995
  • Captain Tsubasa Eikou no Kiseki 2002
  • Captain Tsubasa Aratanaru Densetsu Joshou 2002
  • Captain Tsubasa Ougon Sedai no Chousen 2002
  • Captain Tsubasa 2006
  • Captain Tsubasa New Kick Off 2010
  • Captain Tsubasa Dream Team 2017
  • Captain Tsubasa Rise of New Champions 2020

El nuevo y esperado videojuego que llega a consolas y PC


Captain Tsubasa Rise of New Champions llega más de 10 años después de la última vez que se lanzó un juego para las consola de sobremesa. Ofreciendo una apartado gráfico espectacular que hace uso de la técnica cel shading, Captain Tsubasa: Rise of New Champions quiere regalarnos una propuesta arcade y directa, con encuentros rápidos y dinámicos, en los que los personajes más míticos de la serie harán acto de aparición sobre el césped. En Vandal ya hemos tenido oportunidad de probar el juego, y os invitamos a leer nuestras impresiones Hace unos días, os confirmábamos el desembarco con el lanzamiento de un gran número de accesorios oficiales por parte de FR Tech.
Repasan la evolución gráfica de los videojuegos basados en Captain Tsubasa

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El estudio creador de “Los Sims” trabaja en una nueva IP no anunciada. Maxis ha sido un estudio caracterizado por trabajar únicamente en los proyectos de Los Sims y Simcity, con la excepción de Spore, juego lanzado en 2008. Durante los últimos años, el estudio solamente ha trabajado en darle soporte a Los Sims 4 a través de sus expansiones, pero al parecer no era lo único que tenían entre manos.

Hace unos meses, se subieron varios listado de trabajo para ocupar diferentes puestos en Maxis a través de la página de Electronic Arts, dejándose claro en algunos de ellos que el estudio estaba trabajando en un nuevo proyecto. “Nos estamos preparando para nuestra próxima gran producción, y necesitamos algunos compañeros de equipo apasionados para colaborar en dar vida a nuestro nuevo proyecto” se lee en el listado de Artistas VFX.

Por otro lado, en el anuncio de director de arte se podía leer lo siguiente: “Maxis Texas, el nuevo estudio de Maxis de EA, está buscando un visionario director de arte para dirigir a nuestro equipo de arte en la creación de un título nuevo y sin anunciar. Estamos buscando candidatos con una visión única y la capacidad de promover esa visión, proporcionando imágenes impresionantes en los niveles más altos de ejecución”.

Además, los listados de trabajo tanto de Senior Character Artist y Senior Server Software Engineer también mencionan una nueva IP no anunciada. Por supuesto, todavía se desconoce de que trata este nuevo proyecto, aunque mirando el historial de Maxis sería fácil suponer que se trata de una nueva IP de simulación. No obstante, cabe la posibilidad de que el estudio esté trabajando en esta ocasión en algo completamente nuevo, aunque aún tendremos que esperar para saber de que se trata.

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Intel-Globalfoundries

Las noticias ya confirmadas de la escasez de CPUs por parte de Intel ante la tremenda demanda que está sufriendo pueden empezar a tener en el seno de la compañía las primeras reacciones de envergadura. Y es que según se informa, los de Swan podrían mover parte de la producción a un rival que hasta hace poco competía con ellos como lo hace hoy TSMC: GlobalFoundries, los cuales podrían dar vida a partir de ahora a los Pentium y Celeron.

Antes de comenzar, las propias fuentes han tildado esta noticia como rumor debido a que solo una de sus fuentes se ha hecho eco de lo que se supone será un contrato gigantesco entre las dos partes, por lo tanto, tomadlo como tal.

Pero si efectivamente es cierto, Intel pide ayuda, y es que los 1.500 millones de dólares invertidos para aumentar la producción de procesadores no han sido, ni mucho menos, suficientes para la industria. El gigante azul se enfrenta a una competencia voraz por parte del binomio AMD/TSMC, por lo que según las fuentes, piensa externalizar y dejar de fabricar en sus Fabs dos líneas de productos tan selectas como concretas.

Aunque los ingresos han vuelto a batir récords, esto no parece ser suficiente para los nuevos directivos de la compañía y ahora planean enfrentar a sus rivales uniendo fuerzas con un antiguo enemigo.

Intel/GlobalFoundries vs AMD/TSMC: ¿nueva guerra a la vista?

Intel Vs AMD

Como si de una exnovia enfadada se tratase, GlobalFoundries (antes parte de AMD) parece que es la encargada de llevarse el gato al agua de la gama baja de procesadores de Intel. La compañía está centrando actualmente sus esfuerzos en aumentar su capacidad de producción en un sorprendente 25%, donde las cifras de inversión esta vez no han sido desveladas.

Pero esto no es suficiente y tiene que pedir ayuda a un rival directo que también trabaja para la competencia en post de despegarse de dos líneas de productos emblemáticas hasta poder recuperar el ritmo y la fuerza de producción.

GF se encuentra en un momento de maduración y abaratamiento de costes de sus obleas a 14 y 16 nm, donde son extremadamente rentables para AMD, donde incluso los 12 nm comienzan a ser una golosina para los de Lisa Su.

Pero ¿por qué Intel no ha acudido a Samsung y sí a GF? TSMC actualmente no puede ofrecer abastecimiento a más fabricantes, ya que está igualmente desbordado y además, le une una casuística con Samsung pero no con GF: sus fábricas están fuera de los Estados Unidos.

Los tiempos son claves para Intel

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GlobalFoundries está asentada en el mismo país que las principales Fabs de Intel para los Celeron, Pentiums y Core i3 (se rumorea que también podrían salir de las fábricas de GF). El acercamiento entre ambas partes les sitúan en una situación de ventaja común: Intel alivia su línea de producción de 14 nm quitándose la gama baja de una sola vez y GF comienza a ingresar una ingente cantidad de dinero por dicho acuerdo con Intel.

Los rumores van más allá y comienzan a generar una ola que afirma la posible escisión en unos años del grupo de fabricación con el de diseño y estrategia para las CPU, un movimiento muy similar al que hizo AMD en su momento con la propia GF y que ahora está dando sus frutos gracias a TSMC.

¿Estamos ante el principio del fin de Intel como fundición y desarrollo en I+D de sus propios procesadores? y por supuesto ¿será este movimiento suficiente para dar salida a la demanda de 14 nm y poder llegar a tiempo con sus 10 nm a escritorio?

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Actualmente, la mayor parte de la información se centra en intentar sonsacar a AMD las especificaciones oficiales de lo que portará Xbox Series X. Las últimas especulaciones apuntaban a un hardware mucho más potente de lo esperado, alcanzando los 12TFlops, incluso, actualizando su hardware al hacer uso de una GPU Navi 21. Pero hoy toca hablar de una nueva especulación que haría regresar a Xbox Lockhart, rebautizada como la posible Xbox Series S. Y es que, una prueba de rendimiento de una nueva APU de AMD ha sido relacionada con Xbox Series S.

Lo primero es atender al tweet de uno de los insiders de hardware, @_rogame, ha consultado a otro conocido insider del sector, sobre la posibilidad de que el hardware testado por AMD pueda ser la APU que equipe la versión más modesta de la próxima generación de Microsoft. En este tweet, se hace referencia a una filtración publicada en el foro de reddit de AMD, donde se muestra mucha información sobre este nuevo hardware.

En esta prueba de rendimiento ejecutada sobre 3DMark 11, se compara un hardware dedicado para jugar, el Subor Z+, con un hardware desconocido que se ha relacionado con el SoC Flute. A la hora de contrastar hardwares, vemos un equipo Ryzen a 4Ghz de 8 núcleos enfrentado a un chipset Ryzen de 4 núcleos a 3 Ghz. Este último se correspondería con el Subor Z+, pero el primero no se ha llegado a reconocer, pero que se ha apuntado directamente al SoC Flute de AMD para Microsoft.

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Entre las características de ese hardware desconocido de AMD, se describe un procesador Ryzen de 8 núcleos a 4Ghz sin Simultaneous Multi Threading, 16GB de memoria GDDRX, repartida en forma de 12GB de RAM y 4 de VRAM. Dado que no se establece que modelo de memoria se emplea, se asume directamente que se trata de una memoria GDDR6, que hoy día es un estándar para la industria.

Y a partir de aquí, llega el análisis de rendimiento. Como podría esperarse, la nueva APU de AMD supera con creces al otro hardware. Y es que este cuenta con un procesador de 4 núcleos a 3Ghz con Simultaneous Multi Threading, una AMD Vega con 24 Compute Units a 1.3Ghz para un total de 4TFlops, y 8GB de memoria repartidas en 6GB de RAM y 2GB de VRAM. Los resultados son contundentes, superando en todas y cada una de las pruebas ejecutadas en 3DMark.

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La conclusión entre ambos hardwares, es que el modelo que se relaciona con la Xbox Series S, ofrece un 12.3% más de rendimiento en la CPU y un 31.2% más en la GPU, pese al resultado del cuarto test. Para ponernos en contexto, la misma prueba ha sido ejecutada en otros equipos, como por ejemplo, procesadores como el AMD Ryzen 7 que ofrece un 7.12% más. Si nos centramos en las GPU, algo que no se ha detallado con tanta precisión, nos encontramos con que estaría en torno a la puntuación ofrecida por la Radeon RX 5600M, la última gama móvil para APU de AMD. Esta ofrecería un resultado algo menor que las GPU de sobremesa de Nvidia, la GTX 1660 Super o la GTX 1660Ti, con valores de entre el 6% y el 14.3% inferiores.

Ya en su momento, se especulaba con que la Xbox Lockhart, rebautizada como Xbox Series S, sería un hardware que ofrecería en torno a 4Tflops. Es algo que cuadra con este resultado, sin embargo, las prestaciones generales parecen ser notables para un hardware que apuntaría a un entorno de juego en resoluciones de 1080p. De hecho, se ha podido ver que su hermana para sobremesa, la Radeon RX 5600XT, es una GPU muy capaz de ofrecer garantías de rendimiento para los 1080p, incluso, los 1440p.

El rendimiento de la Radeon RX 5600XT saca los colores a su rival más directo

Pero todo esto no es más que una prueba de rendimiento que busca indagar sobre la posibilidad que hay de que Microsoft haya recuperado su intención de lanzar más de un hardware a finales de este año. La competencia de Playstation 5 parece quedarse atrás, si consideramos la potencia especulada para Xbox Series X. Pero el precio podría ser un problema, ya que no parece lógico pensar que dos hardwares tan dispares en rendimiento, puedan tener un precio parejo. Y puede que por ello, la opción de Xbox Series S pueda regresar como una manera de afrontar el salto generacional con un coste bajo para aquellos que no estén tan obsesionados con los 4K.

Habrá que esperar a próximas fechas para comprobar si esta nueva teoría puede ir ganando cierto peso. Por ahora, nos quedamos con esta prueba de rendimiento de una nueva APU de AMD que ha sido relacionada con Xbox Series S, para intentar sopesar esta posibilidad. ¿Microsoft se está guardando un hardware para 1080p de nueva generación?¿Qué precio tendría?

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El director creativo del shooter confirma que el videojuego no quiere ser un free to play ni un título de teléfonos móviles y sí un producto redondo y completo.
DOOM Eternal, el videojuego de acción en primera persona de Bethesda e id Software, está teniendo una cobertura especial en Vandal. El título, que llegará el 20 de marzo a Xbox One, PS4 y PC -y algo más tarde a Switch-, será más grande y ambicioso, con un multijugador único. Hace unos días, sus creadores confirmaron que habían lidiado con el crunch para mejorar el juego tras el retraso, y ahora, según comentan, afirman que no hay ningún tipo de tienda o micropagos dentro del videojuego.

Un compromiso con el jugador: todos los ítems cosméticos de desbloquean con la experiencia


Ha sido Hugo Martin, director creativo del videojuego, el que ha confirmado a través de Facebook, que el videojuego no tendrá tienda ni micropagos de ningún tipo. "No hay tienda. Nada de lo que puedas desbloquear en Eternal con los puntos de experiencia tiene algo que ver con las habilidades del jugador o con el contenido que afectaría tu juego de alguna manera. Lo único que puedes desbloquear con experiencia son ítems cosméticos. Estos objetos cosméticos no tienen impacto en cómo juegas, simplemente se ven geniales", afirmaba Hugo, que además quiso especificar más sobre la filosofía del estudio al respecto.

"Eternal es un juego que cuesta 60 dólares, no es un juego gratuito o un juego para dispositivos móviles. Damos una experiencia completa"

"Eternal es un juego que cuesta 60 dólares, no es un juego gratuito o un juego para dispositivos móviles. Queremos ofrecer a nuestros jugadores una experiencia completa sin tienda de ningún tipo. Desbloquear nuevos skins con la experiencia y el progreso del jugador es parte de nuestra propuesta, siempre y cuando te importan esas cosas. Y si decides que puedes ignorarlas por completo, estas no tendrán ningún impacto en tu experiencia en absoluto, pues todo es gratis", concluía el director creativo. Como apuntan en algunos medios, se trata de una declaración de intenciones muy interesante, pues títulos como RAGE 2 y Wolfenstein: Youngblood, publicados por la propia Bethesda, sí presentaban tiendas, monedas in-game y gran cantidad de skins o micropagos, un aspecto que generó gran polémica entre los usuarios.
El nuevo DOOM está al caer

Vídeo:

El nuevo DOOM Eternal, secuela del éxito de 2016, llegará tanto a PC como a PS4 y Xbox One, pero también contará con adaptaciones en Nintendo Switch y Google Stadia. Esta segunda parte nos llevará a una apocalíptica Tierra llena de demonios y otras criaturas del averno, con niveles más grandes, armas más poderosas y ruidosas y un modo multijugador que promete marcar un antes y un después en el género.
DOOM Eternal: El juego no tendrá skins de pago ni tienda y todo se desbloqueará 'in-game'

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El Tomo 2 de Los Archivos de Dead by Daylight ya está aquí y, con él, una nueva Grieta. Se trata del pase de batalla del videojuego multijugador de Behaviour Interactive, que tiene una vertiente gratuita para todos los usuarios y otra de pago (puedes desbloquearla por 1.000 células áuricas) con más y mejores contenidos. En esta segunda Grieta el estudio canadiense ha echado el resto y ha ofrecido a los jugadores la posibilidad de hacerse con skins y amuletos de una apariencia estética mucho más trabajada y atractiva que las brindadas en la primera entrega de esta novedosa modalidad de juego, que es relativamente reciente en el juego.

La Grieta se compone de 70 niveles, por lo que subir de nivel en ella es costoso. Es por ello que hoy queremos ofrecerte algunos consejos para subir rápido de nivel en la Grieta de Dead by Daylight. Aunque puedan parecer evidentes, es importante seguirlos todos para llegar a ese ansiado nivel 70 sin matarse a jugar en los últimos días. El primero y principal es completar todos los desafíos que nos propone el Tomo 2 de Los Archivos, pues por cada uno de ellos obtendremos puntos para subir de nivel, mientras que terminar una fase del Tomo nos otorgará directamente un nivel completo.

Tras cada partida obtenemos puntos de experiencia (normalmente alrededor de 580), que son los mismos que nos permiten subir de nivel en la Grieta. Para maximizar la obtención de puntos, lo ideal es jugar diariamente una partida de superviviente y otra de asesino, pues la primera parte del día en cada rol nos otorga 500 puntos adicionales, hasta un total de 1.000 extra al día. Es por ello que jugar, al menos, un par de partidas diarias es mucho más efectivo que jugar muchísimas partidas en un día y después no volver a jugar en varias jornadas. Finalmente, cabe señalar que, a día de hoy, es mucho más rápido encontrar partida como asesino que como superviviente.

Alternativas a Ruina tras su nerfeo en Dead by Daylight

Así las cosas, en caso de que ya tengas completados todos los desafíos de survivor de Los Archivos merece la pena que te centres en jugar como asesino para optimizar al máximo tu tiempo. Para llegar al nivel 70 de la Grieta en los setenta días que nos ofrece Dead by Daylight tendrás que jugar mucho, eso es evidente. Pero siguiendo estos pequeños consejos te será mucho más sencillo subir de niveles.

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