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Empleados de Blizzard comienzan a organizarse para luchar por un salario justo

Alrededor de 870 empleados de Blizzard están preparando acciones legales contra la compañía después de descubrir la irregularidad salarial que impregna a varios departamentos.
La industria de videojuegos estadounidense, al igual que la española, carece de sindicatos propios. Es por eso que cuando los empleados de una compañía sienten que están sufriendo abusos laborales tienen que recurrir a la organización particular para luchar contra esa mala praxis. Según informan desde Bloomberg, una buena cantidad de personas que trabajan en Blizzard han comenzado a reunir pruebas para luchar contra las irregularidades salariales que llevan experimentando varios años.
Al parecer, aunque la relación entre Activision y Blizzard siempre ha sido bastante independiente tras la adquisición de la segunda por la primera, en los últimos años Activision habría pedido a Blizzard que hiciera reducciones en su plantilla y en su presupuesto, lo que obviamente ha acabado afectando a los salarios de los trabajadores de la compañía. Ahora han comenzado a organizarse al ver que Blizzard está obteniendo buenos resultados financieros año tras año (este año un 20% mejores que el anterior) mientras que sus sueldos se mantienen estáticos a la baja.

Salarios inferiores a la media local


Hace unos días Bloomberg informaba de que los empleados de Blizzard han abierto un documento público para compartir y comparar sus salarios personales, además de cualquier cambio que hayan sufrido en los últimos años. A través de esa plataforma se ha puesto de manifiesto la irregularidad que hay entre algunos sueldos y otros, algo que afecta a más personas a medida que se desciende en la escala de la compañía, como por ejemplo en los sectores de QA y atención al cliente.
En ese documento se recoge que algunos miembros de Blizzard están cobrando menos de 40.000 dólares anuales, lo que supone menos de la mitad del salario medio de Irvine, California, la ciudad en la que Blizzard tiene su sede central. Así que una vez comprobado este desequilibrio salarial los empleados están preparándose para tomar cartas en el asunto y denunciar a la compañía por vías legales en las que se prevé que participarán unos 870 trabajadores afectados.

Estas denuncias no sólo incluirán peticiones de un pago justo, sino también otras irregularidades que se han observado, como más tiempo de baja por enfermedad o vacaciones, cambios en la política de ascensos e incrementos salariales a puestos de QA y atención al cliente. Por el momento Blizzard sólo ha comentado que son conscientes de que "algunos empleados de la compañía tienen peticiones específicas" y que esperan escuchar sus perspectivas para "adaptar sus compensaciones para construir y mantener la fuerza de trabajo que la compañía necesita ahora y en el futuro".
Empleados de Blizzard comienzan a organizarse para luchar por un salario justo

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The Last of Us 2: Con fruta se hicieron los sonidos de los infectados

Beau Anthony Jimenez, diseñador de sonido en Naughty Dog, ha compartido cómo se elaboraron los efectos sonoros del juego. El arco de Ellie se tensa como un violín, por ejemplo.
The Last of Us Parte II se pudo disfrutar en España el pasado mes de junio, momento en el que los usuarios pudieron lanzarse al mundo postapocalíptico de Naughty Dog, para continuar con las aventuras de Ellie. Son muchos los detalles que forman parte del juego y que lo hacen ser único en esta generación, pero hoy hemos podido echar un vistazo en profundidad a su apartado sonoro: de la mano de Beau Anthony Jimenez, diseñador de sonido en Naughty Dog, hemos descubierto que los sonidos de los infectados se hicieron con frutas, o que el arco de Ellie se tensa emulando a la afinación de un violín. También hemos podido descubrir cómo es el completo diseño de la respiración, dependiendo de la situación y la acción del personaje.

The Last of Us 2: Así es su apartado sonoro


Por cortesía del canal de YouTube SoundWorks Collection hemos podido conocer cómo Beau Anthony Jimenez se encargó de componer toda la amalgama de sonidos que podemos encontrarnos en The Last of Us 2. Si bien el vídeo abarca todo tipo de efectos de sonido, desde el ritmo cardíaco y la respiración hasta cómo se grabó el silbido de las flechas, los sonidos de los zombis son los más divertidos: después de todo, se han basado básicamente en frutas trituradas, un fuelle lleno de papilla y de los propios sonidos bucales de Jimenez.
Al margen de ello, una de las cosas más interesantes que incluye el vídeo es la complejidad de la respiración: dependiendo de si estamos heridos o de si estamos gastando más energía al movernos, nuestro personaje mostrará una respiración más acelerada o una más calmada. La propia respiración se combina a la perfección con el lenguaje corporal del personaje, como es el caso de Abby cuando siente vértigo al asomarse por un punto elevado.
The Last of Us 2 y su rico apartado sonoro

Otro detalle curioso a mencionar es que el sistema de comunicación mediante silbidos que muestran los Serafitas, una de las nuevas facciones de este juego, está inspirado en el silbo gomero: "Inicialmente referenciamos lenguajes de silbidos de Grecia (Sfyria) y de La Gomera (el silbo gomero)", explicaban desde Naughty Dog. "Estas son analogías directas de las lenguas habladas en sus regiones, eran un buen punto de entrada para nuestros propios silbidos, pero eran mucho más sofisticados de lo que necesitábamos/queríamos para los Scars".
Para los jugadores más curiosos, les dejamos también con otro vídeo de SoundWorks Collection donde nos muestran cómo se hicieron los sonidos del juego original de 2013. De esta manera, el equipo de Naughty Dog explica cómo buscaban brindar a los jugadores un entorno realista, que se armonizara con el tono oscuro y emotivo del juego. Podéis echarle un vistazo a continuación:

Os recordamos que The Last of Us 2 está disponible en exclusiva para PS4. "El juego más ambicioso e impactante de Naughty Dog con el que vuelve a superarse. Una asombrosa aventura de acción con una historia tan desgarradora como inolvidable", escribimos en nuestro análisis.
The Last of Us 2: Con fruta se hicieron los sonidos de los infectados

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Desarrolladores indies se quejan de la poca visibilidad de sus juegos en la eShop

Los creadores tienen que hacer trucos como rebajar sus juegos al 90% incluso durante el lanzamiento para aparecer en las secciones más destacadas.
Nintendo Switch ha sido una de las plataformas preferidas de muchos estudios independientes junto a los móviles y el PC desde la desaparición de portátiles dedicadas a juegos. Sin embargo esto no supone un éxito inmediato para estos juegos, y una de las razones es la mala visibilidad o posición de los títulos indies en la eShop, la distribución digital de Nintendo Switch. Un artículo de MCV presenta las quejas de algunos de estos creadores que "literalmente" no pueden vender sus juegos en la consola.
Joseph Humfrey, cofundador de Inkle -80 Days- lamenta que el diseño de la eShop falle a los pequeños creadores y editores: "En cuanto al descubrimiento orgánico, el principal problema con la eShop es que simplemente es demasiado básico. Hay un pequeño número de páginas en las que puedes aparecer que limitan enormemente el potencial para descubrir. Sí, tienes una página para ello, pero es eso, una página, donde juegos de todos los géneros y tipos tienen que luchar para visibilidad. Más allá de eso tienen lanzamientos recientes -que te garantiza aparecer, pero por un tiempo muy limitado-, ofertas actuales -que está lleno de juegos que... juegan con el sistema- y la lista de éxitos, que ni siquiera se divide por géneros como hacen otras tiendas". Humfrey se refiere a ofertar juegos para hacer que aparezcan más alto en las listas y así ganar visibilidad, algo que sucede habitualmente en los lanzamientos, donde muchas editoras sacan el juego con descuento y así aparecer en este apartado.
Mike Rose de No More Robots -Not Tonight, Yes, Your Grace- también señala que los descuentos masivos son ahora la principal manera de vender en Nintendo Switch, rebajas del 80%-90% incluso en los lanzamientos. "La lista tiene los juegos más descargados en las últimas dos semanas. En otras palabras, si pones tu juego con un 90%, como resultado, inevitablemente tienes un montón de descargas, subes en la lista. Una vez ahí, automáticamente obtienes ventas extras por aparecer en lo alto de la lista. Realmente lo odio. Intento gritar a los desarrolladores que no devalúen su trabajo, que no hagan esos descuentos". Rose dice que consigue ventas increíbles en Steam porque sus clientes saben que no van a rebajar tanto su juego, pero en Switch no pueden vender copias. "Te rompe el corazón y me apena por la eShop".
"En la manera que es ahora, creo que en un año la eShop será como la App Store, toneladas de juegos de aspecto barato que se lanzan en un espacio de pocos meses, todos vendiéndose a un dólar", dice Rose, que no ve cómo los desarrolladores podrán vivir con sus juegos en Switch.

Nintendo ayuda a la visibilidad de los indies, pero la eShop no


Pese a que Nintendo trabaja en #Nindies, Indie World y otras páginas que ayudan a dar a conocer estas producciones, esta política no se refleja en el propio dispositivo con la eShop. "Mi opinión como desarrollador es que es un simple problema de organización. Los equipos de la web y el contenido probablemente son distintos de los responsables de desarrollar las funciones del software que utiliza Switch", dice Humphrey.
Desarrolladores indies se quejan de la poca visibilidad de sus juegos en la eShop

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ANNO: Mutationem, un mundo de rol cyberpunk que debuta este diciembre en PC y PS4

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La acción se desarrolla en una gigantesca ciudad, donde conviven siniestras megacorporaciones, misteriosas bandas y criaturas aún más extrañas. Combina 2D y 3D.
ANNO: Mutationem se prepara para debutar este próximo mes de diciembre en PC a través de Steam y en PlayStation 4, momento en el que los jugadores españoles podrán sumergirse en esta aventura de corte cyberpunk. Desarrollado por Lightning Games y ThinkingStars, el título ha presentado su primer avance en forma de tráiler, mientras que hemos tenido oportunidad de conocer sus detalles en profundidad. El juego se presentó el año pasado durante el evento ChinaJoy, mientras que anoche formó parte de la presentación State of Play de Sony.
Vídeo:

ANNO: Mutationem, una nueva aventura cyberpunk


Haciendo gala de un colorido apartado visual, que combina gráficos 2D con modelos 3D, ANNO: Mutationem permite a los jugadores recorrer las calles de una enorme y peligrosa metrópolis. Nos pondremos en la piel de Ann, que tiene una importante misión que cumplir en esta urbe: una ciudad que se presenta como una maraña de malvadas megacorporaciones, grupos marginales y criaturas que consiguen hacer que todo sea aún más extraño. Desde Lightning Games buscan brindar a los jugadores una experiencia fresca y fluida de combate, mientras que la exploración será igualmente uno de los ingredientes importantes del juego.
Ann es toda una bestia de combate, siendo capaz de disparar, lanzar granadas, realizar ataques combinados y plantar cara a las hordas de enemigos y jefes que se cruzarán en su camino. Junto a ella, tendremos ocasión de explorar las distintas ubicaciones que forman parte de la metrópoli, con estructuras subterráneas que nos permitirán recorrer las entrañas de la ciudad. "Los jugadores son libres de moverse a su gusto, regresar a zonas anteriores y desbloquear nuevos eventos", sostiene el equipo de desarrollo.

Una gran ciudad donde el combate y la exploración están a la orden del día

Como telón de fondo, los jugadores irán desenvolviendo poco a poco una historia "acorde con un ambiente cyberpunk, rica y oscura, protagonizada por nuestra heroína Ann y su fiel hacker Ayane", apunta el estudio. Mientras que descubrimos los entresijos que se ocultan en ANNO: Mutationem, podremos conseguir recursos, comprar o crear objetos para mejorar las estadísticas, habilidades y equipo de Ann. "Usa chips para modificar cualquier tipo de arma que encuentres".
Os recordamos que ANNO: Mutationem estará disponible el próximo mes de diciembre tanto en PS4 como en PC. Podéis descubrir todos los juegos que protagonizaron el evento State of Play de anoche por aquí.
ANNO: Mutationem, un mundo de rol cyberpunk que debuta este diciembre en PC y PS4
ANNO: Mutationem, un mundo de rol cyberpunk que debuta este diciembre en PC y PS4
ANNO: Mutationem, un mundo de rol cyberpunk que debuta este diciembre en PC y PS4
ANNO: Mutationem, un mundo de rol cyberpunk que debuta este diciembre en PC y PS4
ANNO: Mutationem, un mundo de rol cyberpunk que debuta este diciembre en PC y PS4
ANNO: Mutationem, un mundo de rol cyberpunk que debuta este diciembre en PC y PS4
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ANNO: Mutationem, un mundo de rol cyberpunk que debuta este diciembre en PC y PS4

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Aeon Must Die!, anunciado en el State of Play, recibe denuncias de crunch y robo de IP

Anoche se anunció Aeon Must Die!, un nuevo beat'em up para PS4, Xbox One, Switch y PC, pero sus desarrolladores han dimitido denunciando crunch, impagos y el robo de la propiedad intelectual.
Durante el State of Play de ayer, cuyo resumen en español podéis leer aquí, se presentó un nuevo beat'em up editado por Focus Home Interactive y desarrollado por Limestone: se trata de Aeon Must Die!, un vistoso título que se lanzará a lo largo de 2021 en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam, plataforma en la que ya dispone de una página propia con información, capturas de pantalla y un tráiler in-game que es también el vídeo con el que se presentó ayer durante el evento de Sony.
Antes de entrar en detalles sobre la propuesta de Aeon Must Die! nos detenemos en una noticia relacionada con su anuncio de ayer: los desarrolladores del juego, los miembros de Limestone, han abandonado el estudio esta misma semana debido a la explotación laboral que sufrían y a los impagos por parte de la compañía. El tráiler que se mostró anoche (y que podéis ver bajo estas líneas) se encargó a una empresa externa.
Vídeo:

La cuenta de Twitter de Limestone ha eliminado todas sus publicaciones y su imagen de perfil; actualmente sólo tienen un retweet a un mensaje en el que denuncian haber sido maltratados, explotados e impagados. También aseguran que la IP de Aeon Must Die! ha sido robada, que la compañía que ha publicado el tráiler del juego no tiene los derechos de imagen del proyecto y que el vídeo tiene un conflicto pendiente de derechos de uso. Han compartido también una carpeta pública en Dropbox en la que han compartido multitud de pruebas de estas acusaciones.

Beat'em up inspirado en el anime de los 90


Este beat'em up está obviamente inspirado en el anime más violento de los años 90. La jugabilidad de Aeon Must Die! destaca por ofrecer combates cuerpo a cuerpo de gran dinamismo y brutalidad contra enemigos que aprenden de tus tácticas de pelea para modificar su estilo de lucha y cogerte desprevenido. Llama la atención la falta de interfaz: los responsables del juego ya han confirmado que Aeon Must Die! no tendrá elementos extradiegéticos en pantalla que señalen el estado de salud de los personajes, sino que todo se indicará de manera contextual.

Según la información oficial, los jugadores podrán escoger entre controlar al héroe o al villano. Ambos tendrán su parte en una historia plagada de decisiones: todas las opciones que escojas en los diálogos y todos los puñetazos que les des a los enemigos tendrán un efecto en la trama del juego, que cuenta con cinco finales diferentes. Aeon Must Die! contará también con un sistema de muerte y salud basado en la narrativa que se utilizará para modificar sobre la marcha la dificultad del juego.
Aeon Must Die!, anunciado en el State of Play, recibe denuncias de crunch y robo de IP
Aeon Must Die!, anunciado en el State of Play, recibe denuncias de crunch y robo de IP
Aeon Must Die!, anunciado en el State of Play, recibe denuncias de crunch y robo de IP
Aeon Must Die!, anunciado en el State of Play, recibe denuncias de crunch y robo de IP
Aeon Must Die!, anunciado en el State of Play, recibe denuncias de crunch y robo de IP

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Godfall de PS5 y PC muestra su gameplay en un nuevo vídeo dedicado al combate

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Es uno de los primeros juegos de la nueva generación y promete aprovechar PS5 no sólo por sus gráficos sino también por el DualSense.
Gearbox Publishing y Counterplay Games han mostrado un nuevo vídeo de jugabilidad de Godfall durante el último programa de State of Play que repasa el combate de este juego de PS5 y PC -Epic Games Store- a finales de año, probablemente coincidiendo con el lanzamiento de la consola de Sony, aún no concretada en España. "Godfall aprovecha las novedosas mecánicas del mando DualSense de PlayStation 5 para generar una experiencia de combate táctil y cinestésica tan satisfactoria al tacto como a la vista", dicen sus creadores.
Aprovechará el control táctil del DualSense para "simular una gran variedad de superficies y texturas", que van desde el suelo de marmol a la tierra, barro o campo empapado de lluvia. "Si, por ejemplo, en el fragor de la batalla, te deslizas por un suelo ardiente para esquivar un ataque enemigo, podrás identificar esa superficie sin necesidad de mirarla".
Vídeo:

"La segunda estrategia que hemos seguido ha sido usar todas las posibilidades que brindan los gatillos adaptables del mando DualSense. Los gatillos adaptables son una característica única de PlayStation 5. Modulan la resistencia de R2 y L2 para ofrecer al jugador un reflejo real y físico de lo que está sucediendo en pantalla". Esto se sentirá en las cinco clases de armas.

Counterplay habla de dos armas


Próximamente se darán más detalles de su jugabilidad, pero por lo pronto se ha hablado de dos armas, las espadas gemelas -ligeras y ágiles, con una habilidad que aumenta el daño de ataque durante unos instantes- o la espada larga, que puede encadenar cuatro ataques ligeros pero destaca por su remate de ataque pesado, perfecto para terminar un combo.
"Nuestro caballero valoriano también lleva escudo. De hecho, es una parte esencial del combate. Sirve para contrarrestar ataques enemigos, bloquear golpes en el momento preciso, e incluso desviar proyectiles. Uno de los pilares de Godfalles la idea de que la mejor defensa es una buena ofensiva".
Godfall de PS5 y PC muestra su gameplay en un nuevo vídeo dedicado al combate

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