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Death Come True se suma al catálogo de PC el próximo 17 de julio a través de Steam

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Su lanzamiento en la plataforma será mundial. Por ahora no ha habido anuncios concretos sobre la versión de PS4.
La versión para PC de Death Come True se estrenará el 17 de julio. Con este anuncio solo nos queda pendiente por conocer cuándo llegará a PlayStation 4, pues el título debutó el pasado 27 de junio en móviles y en la consola Nintendo Switch. Estará disponible, como en las otras plataformas, con subtítulos en múltiples idiomas, entre ellos el español. De hecho, los textos llegarán en español, inglés, francés, italiano, alemán, chino, coreano, tailandés y vietnamita.
Vídeo:

Dirigido por Kazutaka Kodaka para Izanagi Games, y tendrá versión internacional: llegará también en español gracias a sus subtítulos. Se trata de un thriller interactivo del creador de la saga Danganronpa que apostará por el vídeo de imagen real.

El reparto de Death Come True está encabezado por Kanata Hongo; junto a él encontraremos a Chiaki Kuriyama, que será la investigadora de la policía Akane Sachimura; Win Morisaki será el investigador de la policía Nozomu Kuji; Yuki Kaji será el misterioso conserje del hotel, Chihiro Yamamoto la psicópata Nene Kurushima y Jiro Sato el presentador de noticias Kenichi Mino. La música, por otro lado, corre a cargo de Masafumi Takada.

Su historia nos lleva al interior de un lujoso hotel. Somos Makoto Karaki -interpretado por Kanata Hongo-, quien es un supuesto asesino en serie buscado por las autoridades. Sin embargo, ha perdido todos sus recuerdos y no sabe quién es o por qué está en el hotel.
Al ver las noticias en la televisión descubrirá que es buscado por una serie de asesinatos. Para resolver el misterio, Karaki podrá dar saltos en el tiempo y volver al pasado. Lo malo es que eso solo sucede cuando muere, pero al menos podrá utilizar sus habilidades de detective para descubrir qué supone o no una amenaza para Makoto.
Death Come True se suma al catálogo de PC el próximo 17 de julio a través de Steam

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Xbox Series X y PlayStation 5 conseguirán gráficos de película, según Epic Games

Deprecated: Function get_magic_quotes_gpc() is deprecated in /home/ujjinautd/public_html/libraries/f0f/input/input.php on line 102 Senua's Saga Hellblade 2 utilizará el Unreal Engine 5

Xbox Series X y PlayStation 5 conseguirán gráficos de película, según Epic Games. El director de tecnología de Epic Games ha afirmado que  Xbox Series X y PS5 le permitirán lograr su «sueño de toda la vida» de ofrecer imágenes de calidad cinematográfica en videojuegos.

En una entrevista recogida en el último número de Official PlayStation Magazine UK, Kim Liberi de Epic afirmó que las nuevas consolas cumplirían su objetivo de toda la vida en parte gracias a la tecnología Nanite de Unreal Engine 5, que, afirma, permitirá a los desarrolladores poner activos de «calidad de película» en sus juegos.

Ha sido un sueño mío de toda la vida que los gráficos informáticos en tiempo real, y en particular los juegos, pueden ser tan creíbles y realistas como una película. Los gráficos de próxima generación y la potencia de procesamiento no solo harán que los juegos sean más inmersivos, sino que también permitirán conceptos de juego completamente nuevos que pueden aprovechar los entornos e iluminación totalmente dinámicos, la física mucho mejor, la IA más inteligente y las experiencias multijugador más ricas.

Según Epic, UE5 permitirá a los artistas importar arte fuente de calidad cinematográfica que comprende cientos de millones o miles de millones de polígonos directamente en el motor. La tecnología Nanite escalará los activos en tiempo real, reduciendo significativamente el tiempo dedicado a ajustarlos para el rendimiento del juego y sin «ninguna pérdida de calidad».

Además, Liberi señaló que, gracias a características como su tecnología de escalado de activos Nanite, Unreal Engine 5 será capaz de ofrecer resultados de mayor calidad y flujos de trabajo más eficientes, lo que podría ampliar el atractivo de la tecnología más allá de los desarrolladores de juegos AAA.

Los desarrolladores independientes tienden a usar ocupar muchos puestos. Son diseñadores, artistas, programadores y narradores, y eliminar el tiempo que tienen que dedicar a los detalles técnicos del desarrollo de juegos les permite pasar más tiempo en lo que hace que su juego sea divertido y único.

Unreal Engine 5 estará disponible en versión preliminar a principios de 2021, con una versión completa planeada a seguir a finales de 2021.

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The Medium contará con una historia sobre la inexistencia de la sencillez

Así están exprimiendo Xbox Series X los creadores de The Medium

The Medium contará con una historia sobre la inexistencia de la sencillez. Bloober Team presentó durante el Inside Xbox, celebrado en mayo, cual será su próximo proyecto de cara a la nueva generación de consolas. Sin embargo, el estudio polaco no desveló mucha información al respecto, más allá de que se tratará de un juego de terror y que contará con la colaboración de Akira Yamaoka en la banda sonora.

En una entrevista con la revista Edge, la cual subió un pequeño preview de su número 347 a través de twitter, el diseñador principal del juego, Wojciech Piejko, habló brevemente sobre la trama del juego, aunque no llegó a dar detalles en profundidad. Según sus palabras, The Medium contará con una historia sobre la inexistencia de la sencillez. 

Nada es simple, nada es blanco y negro. Jugar como un medium te da un punto de vista único más allá del alcance de la gente común. Así que la historia está hecha a mano de una manera que revelas más y más información, y espero que cambie tu punto de vista sobre otros personajes y eventos.

El productor Jacek Zisba también participó en la entrevista y mencionó la influencia del juego. Específicamente, habló de una influencia que muchas personas notaron inmediatamente de la icónica franquicia Silent Hill. Estaba abierto a decir que el juego, así como todos sus juegos anteriores, toman mucha influencia de la serie, pero sí dice que no quiere que The Medium sea sólo una copia, pero quiere que el juego se vea en una línea similar a cómo algunos juegos de rol de acción son Souls-likes y toman la forma de Dark Souls.

The Medium llegará al mercado a finales de este año para Xbox Series X y PC.

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Las agresivas tácticas de Microsoft para que uses el nuevo Edge

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Microsoft ha recuperado el espíritu mafioso que tenía en los 90 para que pruebes su nuevo navegador basado en Chromium. El nuevo Edge lleva apenas unos meses disponible y ya se ha convertido en el segundo navegador de escritorio más utilizado, aunque todavía lejos de Google Chrome. El problema son las últimas…

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Acoso y amenazas contra la actriz que pone voz a Abby en The Last of Us Parte II

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Algunos mensajes amenazan con matar también a miembros de su familia, incluyendo su hijo.
Laura Bailey, la actriz que pone voz a Abby en The Last of Us Parte II, ha desvelado que está recibiendo amenazas tras su papel en el videojuego. Y es que su personaje es un villano, lo que ha motivado una serie de mensajes muy desagradables con amenazas incluso a su familia. Además, lo cierto es que el personaje ha sido puesto en la diana por grupos de ultraderecha homófobos y tránsfobos.

Amenazas incluso contra la familia de la actriz


Como ya os contamos, Bailey es la voz del personaje, y la captura de movimientos se realizó con ella. El rostro del personaje se basa en Jocelyn Mettler y el físico en el de Colleen Fotsch. Parece que las iras se han centrado específicamente en Bailey.
"Tío, intento publicar solo cosas positivas por aquí", ha dicho la actriz en la red social Twitter. "Pero a veces esto me sobrepasa. He censurado algunas palabras por los spoilers", ha dicho la intérprete al publicar capturas con algunas de las amenazas recibidas.
"Te voy a matar", le dice un usuario aludiendo a algunas de las acciones del personaje en el videojuego. "Voy a averiguar dónde vives y te descuartizaré" por lo que le hace a otro personaje. "Solo quiero decirte que deberías morir, puta", dice otra persona en mensajes amenazantes. "Espero que tus padres mueran de un mal cáncer" y "te voy a encontrar y mataré a tu hijo", le dice otra persona, aludiendo también expresamente a lo que hace su personaje, Abby, a otro en los primeros compases del juego.
Neil Druckmann, director del juego, ha respaldado a la actriz y ha pedido cordura, aunque parece creer que el odio estaría más motivado por la transfobia que por el papel del personaje como villana, y su posterior desarrollo en la historia del título. "Espero que estos usuarios encuentren la ayuda mental que tan claramente necesitan. Por desgracia, este es el precio de realizar entretenimiento popular que se enfrenta a las convenciones establecidas. Laura no se merece esto".

El acoso a actores por sus papeles no es algo tan raro


No es la primera vez que el público demuestra ser lo suficientemente estúpido como para amenazar o acosar a actores por lo que hacen sus personajes en obras de ficción. En la era digital se han acentuado las campañas de acoso, no solo contra villanos, sino contra personajes que simplemente disgustan a fanáticos descerebrados; a veces, incluso, siendo estos intérpretes menores de edad.
Kelly Marie Tran fue acosada por su papel de Rose en Los últimos Jedi; Lena Headey ha contado varias veces cómo la han despreciado públicamente espectadores por su papel de Cersei en Juego de Tronos; Jeffrey Dean Morgan ha recibido también amenazas por su papel de Negan en The Walking Dead, etc. Jack Gleeson también dejó constancia de los mensajes de odio por interpretar a Joffrey Baratheon en Juego de Tronos pese a su juventud. Además de estos casos célebres de los últimos años, grandes "malos" de series clásicas, como Dallas, también contaban hace décadas cómo sufrían ese odio de espectadores incapaces de entender la diferencia entre la realidad y la ficción.
Parece, por tanto, que seguiremos viendo cómo una parte del público muestra ese tipo de actitudes hostiles, incluso con amenazas graves, contra intérpretes. Con el uso cada vez más frecuente de actores para videojuegos, lo más probable es que este tipo de situaiones se multipliquen.
Acoso y amenazas contra la actriz que pone voz a Abby en The Last of Us Parte II

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DiRT 5 en PlayStation 5 también tendrá opción de 120 imágenes por segundo

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Codemasters confirma un modo de imagen que prioriza la fluidez y alcanzará esa tasa de imágenes por segundo.
Codemasters ha indicado que la versión para PlayStation 5 de DiRT 5 tendrá opción de 120 imágenes por segundo. De este modo, los usuarios de la próxima consola de Sony podrán escoger este modo de imagen que priorizará al máximo en rendimiento en fluidez de imagen. Este mismo modo se confirmó en mayo para Xbox Series X, donde los usuarios también podrán escoger entre 4K y 60 imágenes por segundo, o 120 imágenes por segundo.
Vídeo:

A través de la revista oficial de PlayStation para el mercado británico, la compañía ha explicado que los usuarios podrán escoger varios modos de ejecución del juego y que uno de ellos está orientado a priorizar la fluidez por encima de la resolución y los efectos visuales permitiendo alcanzar así la posibilidad de ver el título a 120 imágenes por segundo.
Rob Karp, director del juego, ha usado la entrevista publicada en esta revista para elogiar, además, el mando de la consola, el DualSense. "Es genial. Cuando tuvimos la demo técnica funcionando, todo el estudio se reunión y quiso probarla".
"Ofrece algo nuevo y único y creemos que se adapta muy bien a los juegos de carreras, sobre todo para un juego con tanta diversidad de contenidos y coches" como este.
"La potencia de PlayStation 5 también implica que habrá una opción de 120 imágenes por segundo, algo que es muy emocionante para los jugadores que quieran que cada imagen sea importante", señala Karp.
El juego se estrenará el 9 de octubre en PC y las actuales PlayStation 4 y Xbox One. La fecha para PlayStation 5 y Xbox Series X todavía no ha sido fijada.
DiRT 5 en PlayStation 5 también tendrá opción de 120 imágenes por segundo

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