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El sistema operativo de Xbox menciona los nombres en clave "Edinburgh" y "Count"

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El sistema operativo de Xbox One referencia "Lockhart", la supuesta Xbox Series S, y Anaconda, Xbox Series X, además de dos nombres en clave de "tipos de consolas".
Un desarrollador de software ha encontrado referencias a "tipos de consolas" Xbox desconocidas en el sistema operativo de Xbox One. En el código del software se mencionan los nombres en clave de "Lockhart", la supuesta Xbox Series S, y "Anaconda", Xbox Series X; pero también "Edinburgh" y "Count", que corresponderían a sistemas desconocidos.

En el código, desvelado por el desarrollador @bllyhlbrt en Twitter, y resaltado por el medio wccftech, se pueden ver varios modelos de consolas Xbox: "Launch" (la Xbox One estándar), "Slim" (Xbox One S), "SlimDigital" (Xbox One S All-Digital), "Fourk" (Xbox One X) y "Anaconda" (Xbox Series X), así como el kit de desarrollo de Xbox One X, "FourKDevKit".
También se hace referencia a "Lockhart", la rumoreada Xbox Series S; una consola de nueva generación menos potente que XSX; y a "Dante", el kit de desarrollo que permite, según los rumores, que los creadores accedan a modos para Lockhart. Además de todos esos nombre en clave, se mencionan dos adicionales: "Edinburgh" y "Count".

Especulan con que pueda tratarse del kit de desarrollo de XSS o de servidores para Project xCloud


El usuario de Twitter @Kirby0Luise especula con que "Edinburgh" sea realmente el nombre en clave de Xbox Series S y que "Lockhart" haga referencia al kit de desarrollo de dicha máquina. ¿El motivo? El nombre en clave de Xbox One S también se denominó con el nombre en clave de una ciudad, en concreto, "Edmonton".

Jez Corden, redactor de Windows Central, especula de otro modo. Afirma que Lockhart se refiere a Xbox Series S, y que "Edinburgh" y "Count" harían referencia a los servidores blade de Xbox Series S y Xbox Series X para Project xCloud, la plataforma de juego en la nube de Microsoft. Desde The Verge apuntan que los servidores de xCloud sustituirán sus Xbox One S por Xbox Series X.

Por supuesto, todo esto son especulaciones y ninguna información oficial. Lo que sí aseguran varias fuentes, que también hay que tratar como rumor, es que Xbox Series S se anunciará en agosto (Phil Spencer, jefe de la marca, dijo que este año se estrenarán "consolas" Xbox), después del evento de juegos de Xbox Game Studios para la nueva generación que tendrá lugar a finales de julio.
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Hellpoint, un oscuro RPG que se prepara para debutar el 30 de julio en PC y consolas

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Combinando rol y acción, Cradle Games presenta en esta propuesta una aventura al estilo Dark Souls. Estará disponible tanto en Steam, PS4, Switch y Xbox One.
Hellpoint es un juego de miedo, ciencia ficción, ocultismo y rol que se prepara para sembrar el horror el 30 de julio, tanto en PC a través de Steam como en PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Desarrollado por Cradle Games, el título se presenta como una fórmula que combina el esquema de Dark Souls con el terror cósmico al más puro estilo H.P. Lovecraft. Con motivo de su debut, el estudio de desarrollo nos ha invitado a echar un vistazo a su modo cooperativo gracias a su nuevo tráiler:
Vídeo:

Hellpoint, terror cósmico siguiendo la estela de Dark Souls


"La que alguna vez fue el pináculo del logro humano, la estación espacial Irid Novo, ha caído", es como comienza la premisa de Hellpoint. "Sus ruinas ahora están invadidas por entidades interdimensionales que actúan como títeres para los malévolos Dioses Cósmicos". Los jugadores encarnarán a un personaje que ha sido creado por el Autor, impreso "de forma orgánica" en Irid Novo y enviado a una misión para descubrir la serie de "eventos impíos" que llevaron a Irid Novo a enfrentarse al catastrófico accidente llamado la Fusión.
De esta forma, Irid Novo se convierte así en el escenario donde se desarrollará la acción de Hellpoint: "Es una estructura gigante interconectada en la que encontrarás pasadizos ocultos, misterios, misterios dentro de los misterios… y tendrás que resolverlos todos", explica el estudio Cradle Games. "A medida que avances y te adentres en los rincones más tenebrosos de la estación, te cruzarás con distintos caminos y un sinfín de horrores".

Hemos sido creados por el Autor para investigar lo sucedido en Irid Novo

Para avanzar a través de esta historia, los jugadores tendrán a su disposición todo un conjunto de armas cuerpo a cuerpo y a distancia, además de todo tipo de piezas de armaduras: dependiendo de nuestro estilo de juego, dispondremos de objetos que se adaptarán mejor a nuestros gustos. Además, cada una de las armas desbloquea una habilidad especial que conseguiremos cuando dominemos esta arma.
Pero, si a pesar de este arsenal sentimos que nos cuesta avanzar a través de Hellpoint, siempre podremos contar con una mano amiga que nos ayude: el título cuenta también con un modo cooperativo local y online. "El botín se comparte, y la experiencia del jugador secundario no sólo se mantendrá, sino que será igual de intensa que la del jugador principal". Por otro lado, el juego también ofrece un modo multijugador JcJ para un máximo de 4 jugadores.
Vídeo:

Os recordamos que Hellpoint estará disponible el 30 de julio tanto en PC a través de Steam como en PS4, Xbox One y Nintendo Switch. "Explora la estación espacial de Irid Novo y devela sus secretos y su pasado. Enfréntate a criaturas repugnantes y a divinidades cósmicas".
Hellpoint, un oscuro RPG que se prepara para debutar el 30 de julio en PC y consolas
Hellpoint, un oscuro RPG que se prepara para debutar el 30 de julio en PC y consolas
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Este vídeo de un individuo haciendo parapente sentado en un sofá parece relajante hasta que te das cuenta del detalle

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Normalmente, con este tipo de vídeos donde alguien lleva a cabo un hecho extraordinario, suelo decir aquello de “ponte cómodo para disfrutar de la secuencia...”. Sin embargo, me es imposible no advertir a aquellos que sufren de vértigo o similares. Porque, en tal caso, la siguiente secuencia es… incómoda.

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Reino Unido: Los Lores sostienen que las cajas de botín deben clasificarse como azar

La Cámara de los Lores indica que el gobierno "debe actuar de inmediato" para regular las cajas de botín bajo el marco legislativo de los juegos de azar y las apuestas.
Reino Unido continúa trabajando para determinar el tratamiento que merecen las cajas de botín, desde un punto de vista legislativo. El mes pasado, el gobierno inglés estaba un poco más cerca de considerar estos micropagos como juegos de azar, lo que permitiría aplicarles una regulación más estricta. Semanas después, tras haber perdido más evidencias, la Cámara de los Lores ha publicado un informe donde recomienda al gobierno que clasifique las cajas de botín como juegos de azar. "Los jóvenes deben estar protegidos de todos los juegos de azar y productos similares", sostienen.

Las cajas de botín deben clasificarse como apuestas, sostiene la Cámara de los Lores


El Comité Selecto de la Cámara de los Lores para el impacto social y económico de la industria del videojuego ha dado las siguientes recomendaciones al gobierno: "Debe actuar de inmediato para llevar las cajas de botín al ámbito de la legislación y la regulación de los juegos de azar". El informe esgrime que las loot boxes tienen que considerarse apuestas, lo que supone que quedarían bajo el marco legislativo de la Gambling Act de 2005, y estarían reguladas por la Comisión de Juego.
El informe cita al Dr. David Zendle, profesor de Informática en la Universidad de York, que a su vez sostiene lo siguiente al respecto de la relación que existe entre las cajas de botín y las apuestas: "Puede darse el caso de que estas cosas estén vinculadas, porque gastar el dinero en loot boxes causa problemas con el juego. Esta es una explicación creíble, porque las cajas de botín son muy similares en muchos aspectos a los juegos de azar y, por lo tanto, pueden proporcionar una puerta de entrada".
"Deben regularse y reconocerse como juegos de azar"

"El mundo de las apuestas en línea sigue sin regularse, mientras el mercado evoluciona de forma rápida y opaca sin apenas protección para los niños", eran las palabras que sostenía el sistema sanitario inglés (NHS), exhibiendo una gran preocupación por los niños que puedan verse atraídos por los juegos de azar a una edad tan temprana debido a estos mecanismos de pago. El informe de la Cámara de los Lores cita también a Simone Vibert, analista senior de políticas y asuntos públicos del Comisionado de los Niños: "Si parece un juego de azar y se siente como un juego de azar ante los ojos de los niños, nuestro mensaje es muy simple: que debe regularse y reconocerse como tal".
"Hay investigaciones académicas que prueban que existe una conexión, aunque no necesariamente un vínculo causal, entre el gasto de la caja de botín y el problema con el juego", señala el informe, haciéndose eco de ese momento en el que Reino Unido sostuvo que no hallaba causalidad entre cajas de botín y apuestas en menores. "Nos hacemos eco de las conclusiones del informe del Comisionado de los Niños, de que si un producto se parece a un juego y se siente como un juego, debe ser regulado como un juego". En este sentido, describen el panorama que ha impulsado esta situación: motivada por la polémica con Star Wars Battlefront II en el año 2017, el uso extendido del smartphone y las nuevas tecnologías, "ha creado una tormenta perfecta de juegos de azar adictivos 24/7".

El Gobierno inglés y la UKie


El informe de la Cámara de los Lores menciona también las conclusiones alcanzadas por la investigación que llevó a cabo el Departamento de Cultura, Medios de Comunicación y Deporte en septiembre del año pasado: en ese momento, esta Comisión también recomendaba al gobierno regular las cajas de botín debido a la falta de "transparencia" mostrada por las compañías de videojuegos. En ese entonces, el diputado Damian Collins cargaba con las siguientes palabras: "El juego contribuye a una industria global que genera miles de millones en ingresos. Es inaceptable que algunas compañías con millones de usuarios, y niños entre ellos, estén tan mal equipadas para hablarnos sobre el daño potencial de sus productos".
Ukie, el organismo de la industria que representa a las compañías de videojuegos en el Reino Unido, dijo que había estado "trabajando duro para abordar las inquietudes planteadas en el informe del Comité Selecto de los Lores". UKie ha mencionado la puesta en marcha de la campaña Get Smart About P.L.A.Y., cuyo fin es aumentar las herramientas por parte de los padres para limitar el gasto, junto con un compromiso por parte de las principales plataformas para informar de las probabilidades de botín de las cajas, así como una advertencia sobre la inclusión de estos mecanismos de pago en el sistema de clasificación por edades PEGI.

Si las cajas terminan siendo consideradas juegos de azar...


Países como España se ocuparán de regular las cajas de botín para prevenir problemas de ludopatía en los menores, mientras que Reino Unido también seguiría los pasos de mercados como el de Bélgica: en septiembre de 2018 clasificó las cajas de botín como una forma de juego de azar, lo que obligó a las empresas a suspender o rediseñar estos mecanismos de pago en sus videojuegos. En el caso de FIFA o Counter-Strike, que tuvo que eliminar estas loot boxes.
En 2017, la Comisión de Juego del Reino Unido señaló que le correspondía al Reino Unido determinar si las cajas de botín son juegos de apuestas, y hacer así las pertinentes modificaciones. Gracias a las recomendaciones del Departamento de Cultura, Medios de Comunicación y Deporte, la Cámara de los Lores, el NHS y el Comisionado de los Niños, es posible que el gobierno inglés comience a realizar el cambio que piden estos organismos e instituciones.
Reino Unido: Los Lores sostienen que las cajas de botín deben clasificarse como azar

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Un libro que repasa los mejores juegos de PlayStation busca financiación en Kickstarter

Ya ha conseguido su objetivo, que es lanzar un libro con los títulos publicados por Sony en la PlayStation original desde 1995 a 2005.
Un nuevo proyecto busca financiación en Kickstarter, aunque en este caso no se trata de un juego, sino un homenaje a los juegos clásicos de PlayStation. Sony's PlayStation: A Chronological Visual Retrospective of Titles SCEA Published from 1995-2005 ya ha sobrepasado la cifra objetivo, 2045 euros -en estos momentos se acerca a los 5000 euros- pero tiene ocho días más para alcanzar más objetivos extra.
Como su nombre indica, repasa con textos e imágenes 151 juegos publicados por Sony durante una década a lo largo de 730 páginas y más de 1000 fotografías que cubren el periodo de la primera PlayStation y PS2, desde 2Xtreme a Wild Arms. Entre los objetivos conseguidos se encuentran más páginas, postales o mejoras en la portada.

"La atención de este libro está en todos los juegos publicados por Sony Computer Entertainment of America (SCEA) durante la vida de la consola de 32 bits. Esto abarca desde 19995 a los años de su crepúsculo -y más allá realmente- en 2005. Grandes imágenes, todo nostalgia", dice su autor Darren Hupke, quien reconoce que hay muchas otras publicaciones retro con entrevistas, historias de desarrolladores y demás. "Este libro no es sobre eso. Veo este libro como un acompañamiento para los fans que busquen contenido más simple, nostálgico. Mi meta es que los juegos y tu memoria cuenten las historias. El filtro y ambición es que son todos los juegos publicados por SCEA. Está organizado por fecha de lanzamiento, así que puedes ver con cada página el progreso y evolución de la tecnología en las épocas de la primera PlayStation".

Un libro de un fan para los fans


Su autor explica que la razón de su existencia es que simplemente quería un libro así. "Espero que haya otros interesados y pueda imprimirlo para tener uno. Personalmente siempre he adorado lo que ha hecho Sony. Sé que muchos juran y rezan en el altar de Nintendo, pero llamadme blasfemo, no hay mejor editora que Sony. No voy a admitir que todos los juegos son oro, pero han arriesgado con todos los estilos de juego. Hacen juegos únicos y extraños, AAA, hardcore y casual, todo. Me gusta eso y adoro las colaboraciones que hacen. Algunos pensarán que estoy loco, pero sé que hay muchos otros que estarán de acuerdo conmigo. Este proyecto es para vosotros".
Un libro que repasa los mejores juegos de PlayStation busca financiación en Kickstarter

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Empresa médica israelí recibe aprobación de la FDA para tecnología que salva vidas

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Empresa médica israelí recibe aprobación de la FDA para tecnología que salva vidas

La empresa israelí Endo GI Medical recibió la aprobación de la Administración de Alimentos y Medicamentos de los Estados Unidos (FDA) para su tecnología en el campo de la gastroenterología, una rama de la medicina centrada en el sistema digestivo y sus trastornos, según un comunicado de prensa de la empresa.

La surgente empresa israelí, establecida en el 2017 y encabezada por su director general, Omri Nechmadi Nave, cambiará ahora su enfoque para recibir la aprobación del Ministerio de Salud israelí y comenzar a comercializar la tecnología para uso clínico en Israel y en los Estados Unidos.

La investigación y el desarrollo de Endo GI Medical incluye el desarrollo de “Sistemas de colocación de estents para el tratamiento de estenosis y estenosis biliares, pancreáticas y uretrales”, según su sitio web.

La estenosis y la estenosis se refieren a las diferentes formas en que se produce el estrechamiento anormal de los vasos sanguíneos.

La tecnología de la compañía que recibió la aprobación de la FDA es la primera de su tipo que permite la posibilidad de insertar dos estents simultáneamente en los conductos biliares conectados al páncreas, reduciendo significativamente el peligro de exponer a los pacientes a infecciones y otras situaciones de riesgo de vida causadas por las inserciones repetitivas de estents singulares.

La inserción de estents en los vasos sanguíneos u otros conductos biológicos del cuerpo humano es esencial para eliminar los coágulos que pueden ser causados por diferentes razones, como la enfermedad de cálculos renales o los tumores. A menudo, se necesita más de un estent para mantener un pasaje abierto. En otros casos, un órgano se hiper estimula y la duración y los riesgos del tratamiento aumentan. En esos casos, la inserción segura de estents simultáneos se convierte en un cambio de juego.

Con aproximadamente un millón de procedimientos de inserción de estents en los conductos biliares y el páncreas en los Estados Unidos y Europa, y unos 300 mil procedimientos similares en China cada año, Endo GI Medical espera que su tecnología pueda ser puesta a buen uso más pronto que tarde.

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