Hogwarts Legacy podría descartar ver la luz en consolas Xbox One y Playstation 4

Tras confirmar que Hogwarts Legacy no llegará hasta el año que viene, tras un importante retraso, parece que las opciones de que el juego mantenga el plan original se diluye. Son muchos los estudios que ven con preocupación que la situación de Cyberpunk 2077 se puede repetir con proyectos muy ambiciosos, como es el caso de Hogwarts Legacy. Y ahora, nuevas insinuaciones parecen asegurar que Hogwarts Legacy podría descartar ver la luz en consolas Xbox One y Playstation 4.
Y esta información surge como consecuencia de que en una noticia en el blog oficial de Playstation se ha citado exclusivamente la versión de Playstation 5, pese a que originalmente el juego está planteado también para Playstation 4. Dada esta peculiaridad, muchos ya anticipan que esto se debe a que Monolith Studios estaría valorando centrarse en exclusiva en esa versión para la next-gen.
Sabemos bien que este tipo de situaciones suele ser un problema, pero ya el retraso del lanzamiento de Hogwarts Legacy ya podía vaticinar que esta decisión sea más probable. Cuanto más lejos quede de la anterior generación de consolas, más opciones hay de que su desarrollo en exclusiva para la next gen sea suficiente. Por ahora, este indicio, que puede parecer que está sacado con pinzas, ya sirve para especular que Hogwarts Legacy podría descartar ver la luz en consolas Xbox One y Playstation 4.
Y todavía se ahonda más en esta posibilidad cuando se atiende a otra fuente. Un miembro de Monolith Studios, Matt Puls, habría actualizado su perfil profesional en la red de LinkedIn donde se expone que está trabajando en el proyecto de Hogwarts Legacy y cita solo a Playstation 5, Xbox One y PC. Se asume que, dado que el nombre de Xbox Series X/S es «muy complicado», se habría confundido a la hora de exponer la plataforma de Microsoft. La cuestión es, que si hay confusión, no habría rastro de la generación anterior y aumentan esas posibilidades de que realmente Hogwarts Legacy podría descartar ver la luz en consolas Xbox One y Playstation 4.
Dado que lo que se ha venido mostrando del juego era realmente ambicioso, el retraso a 2022 puede tener muchos motivos. Se justificó esta decisión con el objetivo de hacer que Hogwarts Legacy fuese la mejor experiencia posible. Puede que ese tiempo extra permita salvar la versión para las consolas de la generación anterior, pero también es un salvoconducto para que su lanzamiento pueda ser exclusivo de la nueva.
Veremos que sucede finalmente, porque por ahora el juego está confirmado para llegar a consolas Xbox One, Xbox Series X/S, Playstation 4, Playstation 5 y PC, en 2022.
Unos diseños muestran el proyecto para crear el sucesor de Jade Empire que nunca llegó

Antes de que Bioware fuese adquirida por Electronic Arts, era un estudio que muchos respetaban por haber hecho llegar títulos como Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Dragon Age, Mass Effect o Jade Empire, entre otros, y es precisamente este último uno de los que se recuerda con especial cariño por la comunidad Xbox. Puede que fuese una de las mayores aportaciones del estudio al catálogo exclusivo de la Xbox original. Ahora, unos diseños muestran el proyecto para crear el sucesor de Jade Empire que nunca llegó.
El diseñador y artista conceptual, Matt Rhodes, ha compartido en Instagram una serie de arts de un proyecto que, según comenta, hubiese sido el sucesor de Jade Empire. Revolver se desvela como ese juego que comenzó con esa intención, y poco a poco fue ganando su propio carisma, y según indica, con mucha fuerza. No obstante, algo sucedió para que Revolver se haya quedado en una anécdota curiosa del recuerdo de los 25 años de la creación del estudio.
Y han sido varias publicaciones con las que Rhodes expone estos diseños, unos diseños muestran el proyecto para crear el sucesor de Jade Empire que nunca llegó. En este primer conjunto de imágenes se exponen los diseños que presentan algunos personajes que podían haber sido protagonistas o aliados del jugador. «Revólver, que comenzó su vida como una secuela de Jade Empire, evolucionó y cambió de rumbo muchas veces a lo largo de su desarrollo», comenta Rhodes, siendo posiblemente ese el motivo que llevó al proyecto a ser cancelado.
En la siguiente publicación, se centra en exponer los entornos, los cuales iban a cambiar radicalmente la ambientación del juego. Lejos queda la mitología asiática, para dar vida a una aventura más futurista, donde la acción y la movilidad, con parkour, iban a ser características que definiesen una aventura RPG diferente a Jade Empire. Una evolución que podía haber sido una secuela, pero que fue más allá perdiendo esa convicción.
Entre otros detalles que se han ofrecido al descubrir estos diseños del proyecto para crear el sucesor de Jade Empire que nunca llegó, está que el juego se desarrolló entre 2005 y 2008 y el objetivo era lanzarlo en Xbox 360, Playstation 3 y PC. Fue en ese periodo en el que Electronic Arts se hizo cargo de publicar sus juegos, y tras cancelar Revolver se centraron en otro concepto con el que desarrollaron Dragon Age Origins y Mass Effect 2. Al menos es lo que se dice ahora en Eurogamer, que es el medio que ha descubierto todos estos diseños.
Pero finalmente Revolver se ha quedado como un recuerdo, que ahora surge como parte de un libro de artes que recorre la historia de Bioware. Un estudio que tuvo una era dorada, con licencias respetables y juegos que son clásicos imprescindibles dentro del género RPG. Esperando que su situación, y suerte, cambie cara a futuro, esperamos que llegue en las próximas semanas la remasterización de la trilogía original de Mass Effect a Xbox Series X, así como Dragon Age 4, en un futuro más lejano. ¿Qué habrá más adelante? El tiempo lo dirá si consiguen remontar su situación actual.
Microsoft estaría buscando comprar IPs importantes

Luego de lo que sucedió con la suscripción Xbox Live Gold, han surgido muchas teorías. Una de estas afirma que Microsoft estaría buscando comprar IPs importantes. Este sería parte de plan a mediano plazo de expandir los suscriptores de Game Pass, y a largo plazo permitir el crecimiento del ecosistema Xbox mediante llevar el Xbox Game Pass a IOS, Windows, Smart TVs. Han sido los analistas de videojuegos Niko Partners y Daniel Ahmad, quienes han declarado que parte de la nueva estrategia de Microsoft para generar más suscripciones es que Microsoft estaría buscando comprar IPs importantes.
Daniel Ahmad estuvo diciendo varias cosas interesantes sobre lo acontecido con la suscripción de Xbox Live Gold. Entre otras cosas, dejó claro que para él no era posible que Microsoft hubiera hecho ese movimiento como una táctica publicitaria. En cambio, el anuncio de quelos juegos Free to Play no necesitará Gold era algo que se venía trabajando desde hacía tiempo, pero recién se anunció para apaciguar las repercusiones negativas que había generado el incremento de precio de Xbox Live Gold.
Microsoft estaría buscando comprar IPs importantes
La idea de subir la suscripción de Xbox Live Gold fue, según Ahmad, parte de un plan de Microsoft para incrementar las suscripciones de Game Pass. El plan a corto y mediano plazo de Microsoft es consolidar los suscriptores de Game Pass en consolas, y el servicio de Xbox Live Gold no parece servir a estos intereses. Con todo, Microsoft supo escuchar a sus usuarios y cambiar la decisión del incremento del precio, pero esto quiere decir que tuvo que dar prioridad a sus otros planes.
Lo que sostiene Ahmad es que Microsoft utilizará parte de sus recursos para comprar nuevos estudios, pero no se limitará a estos, sino que también Microsoft estaría buscando comprar IPs importantes, asegurando con esto que haya contenido AAA en Game Pass día 1. Y es que según el analista una de las promesas que no ha terminado por cumplir Microsoft es ofrecer juegos AAA el día de su lanzamiento en Game Pass. Sobre todo después del retraso de Halo Infinite.
It's also why Xbox has plans to extend Game Pass + xCloud to iOS, Windows and other devices (Smart TV's) in the future.
Its investment in studios and IP aims to increase the value prop of Game Pass, with multiple AAA titles available on the service day 1.
All for $15pm.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) January 23, 2021
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Microsoft necesita expandir el Xbox Game Pass más allá de las consolas dice analista

Microsoft necesita expandir el Xbox Game Pass más allá de las consolas dice analista. Y es que es mucho lo que se ha hablado luego del intento de Microsoft de aumentar el precio de Xbox Live Gold. Luego de que Microsoft se retractara, y además anunciara que los juegos Free to Play ya no requeriría una membresía para jugarse online. Pero según Niko Partners y Daniel Ahmad, analistas importantes del medio, este movimiento tenía como finalidad expandir aún más el Game Pass.
Ya sabemos que en este momento los cifras de suscriptores de Game Pass son bastante asombrosas, logrando tener más de 15 millones de suscriptores. El problema es que esos suscriptores pertenecen en su mayoría a usuarios de consolas, lo que si bien está perfecto, no es suficiente para los planes a largo de Microsoft que se tejen bajo el nombre de ecosistema Xbox. Según Ahmad, lo que ahora buscará Microsoft es llevar el Xbox Game Pass más allá de las consolas.
Microsoft necesita expandir el Xbox Game Pass más allá de las consolas dice analista
Las palabras de Daniel Ahmad han sido bastante claras al respecto de los planes de Microsoft. Según dice, todo lo que Microsoft ha hecho recientemente tienen una meta común, lograr que haya cada día más suscriptores de Game Pass, tantos como sea posible. Por eso, ampliar la cantidad de suscriptores de Game Pass en consolas es necesario. Ahmad aclara que la suscripción de Xbox Live Gold no es por tanto algo beneficioso para Microsoft, porque permite tener beneficios como el juego online por menos precio.
Es por esto que los planes de Microsoft involucrarán a mediano plazo la expansión del ecosistema Xbox mediante la integración de la aplicación de xCloud a Tv, PC y Mac. La idea clara que es expandir el Xbox Game Pass más allá de las consolas es la clave para lograr que su servicio tenga siempre el mejor contenido. Es claro que un algo como el Xbox Game Pass logrará ser una fuente de ingresos estables y absurdamente grandes cuando logre tener la presencia que tiene su comparativa en los servicios de streaming, Netflix. Lo que no quiere decir que en este momento lo esté haciendo mal.
Así queda el precio final de Xbox Live en México, Colombia y Argentina
Xbox has two goals:
1. Remove barriers to entry in the hardware space
2. Remove barriers to entry in the software and services space.With the overall goal to grow the number of players in the Xbox ecosystem through multiple entry points and a range of connected services.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) July 23, 2020
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«La conducción real es más simple que en los videojuegos»

Es hora de jugar con el Razer Naga X, el mejor ratón para juegos MMO

Si los MMO son parte esencial de tu experiencia gamer en PC, quizás quieras jugar con el Razer Naga X para sacar el mejor provecho. La gama de ratones MMO regresa con el Razer Naga X, la última incorporación a la familia de ratones Naga de Razer. Manteniendo la botonera lateral en rejilla, con todos los botones totalmente programables. Este ratón está diseñado para proporcionar a los jugadores una ventaja al permitir tener a mano un mayor arsenal de comandos a su alcance. Además, es el más ligero diseñado hasta la fecha.
El Razer Naga X es sin duda un ratón especial. Cuenta con 16 botones programables posicionados al costado permitiendo un acceso rápido. Cada botón se puede asignar a funciones básicas como lanzar hechizos o funciones avanzadas varios teclas de comando a la vez. Además, este ratón integra una nueva tecnología a la que Razer ha llamado HyperShift la cual permite una configuración secundaria de botones. En Somos Xbox tenemos un análisis del mando Razer Wolverine 2 de Xbox Series X|S que podría interesarte.
Es hora de jugar con el Razer Naga X, el mejor ratón para juegos MMO
Conservando todas las características que han hecho de Razer Naga uno de los ratones preferidos entre los fans de los MMOs, el Razer Naga X ha mejorado su peso, logrando pesar sólo 85 gramos. Además, viene actualizado con los switches ópticos Razer™ de 2da generación, que hacen parte de los últimos ratones de gama alta de Razer. Esto permite tener una velocidad de accionamiento más rápida y mayor fiabilidad.
El Razer Naga X también viene con el sensor óptico Razer™ 5G Advanced, el cable Razer™ Speedflex para un movimiento sin restricciones y los surfers de ratón 100% PTFE para deslizamientos más suaves. Además, cuenta con posibilidades de almacenamiento de memoria interna para que los jugadores accedan fácilmente a sus ajustes y configuración personal, incluyendo la configuración de mapa de teclas al momento. Y, por último, posee la tecnología de iluminación Razer Chroma™ RGB para una personalización completa. Todo esto puede verificarse directamente en su sitio web.
Bloober Team regala un mando Xbox Series X personalizado de The Medium
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