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Rogue Company también se apunta al cross-play entre todas las plataformas

Desde ayer se encuentra disponible Rogue Company. El nuevo shooter táctico en tercera persona publicado por Hi-Rez Studios será un juego free-to-play, sin embargo durante el acceso anticipado en el que se encuentra el juego actualmente, solo se encontrará disponible para aquellos jugadores que se hagan con alguno de los packs de fundadores disponible.

Rogue Company también se apunta al cross-play entre todas las plataformas

Estos packs incluyen diversos contenidos extra para el juego, además de la posibilidad de comenzar a jugar ya a Rogue Company, y también estrenar una nueva característica en el juego: el cross-play, que existirá entre todas las plataformas en las que el juego se encuentra disponible, Xbox One, PS4, Nintendo Switch y PC a través de la tienda de Epic Games.

Todos los juegos con cross-play entre Xbox One, PS4 y Nintendo Switch

Si todavía no conocéis Rogue Company, aquí os dejamos algunos minutos de gameplay, para que veáis en acción esta nueva apuesta multijugador de la compañía responsable de juegos como Smite o Paladins.

«¡Es hora de ser un mercenario! El paquete de fundador estándar de Rogue Company concede acceso anticipado al juego y todo lo que necesitas para entrar en la batalla. Recluta a ocho mercenarios jugables extra. ¡Además, desbloquearás al instante cuatro objetos estéticos para que puedas hacer todas las misiones con mucho estilo!

Este paquete incluye:

  • Acceso inmediato a la beta cerrada de Rogue Company antes de que el juego sea gratuito en una fecha posterior
  • Ocho mercenarios jugables extra: Phantom, Chaac, Lancer, Vy, Scorch, Talon, Gl1tch y Dahlia
  • Traje de Chaac Exterminador raro
  • Traje de Ronin Demonio de la velocidad raro
  • Empuñadura de arma
  • Llamarada solar épica
  • Emoción Baile de superestrella épica
  • Espray de fundador raro»

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Sea of Thieves supera los 15 millones de jugadores desde su lanzamiento

Rare celebra la gran afluencia de piratas y lobos de mar que han llegado hasta las costas de su videojuego. 'Ha sido increíble de ver', indica Joe Neate.
Sea of Thieves levó anclas el pasado 20 de marzo de 2018, invitando a los jugadores de Xbox One ha zambullirse en estas peligrosas aguas solos o en compañía de sus amigos. El colorido juego de Rare cumple ya más de dos años, y en este tiempo han conseguido atraer a más de 15 millones de jugadores. "La forma en que el juego y su comunidad ha seguido creciendo ha sido increíble de ver", escribió Joe Neate, productor ejecutivo de Rare, en una publicación en el blog oficial de Xbox, celebrando la cifra. "¡Ha sido en enero de este año cuando anunciamos que 10 millones de personas habían jugado al juego!"
Vídeo:

Sea of Thieves, donde la vida pirata es la vida mejor


"El mes pasado, junio de 2020, también fue el mes más grande hasta el momento para Sea of Thieves en términos de jugadores activos, con más de 3,3 millones de jugadores zarpando", escribe Joe Neate en el comunicado. El momento señalado coincide, precisamente, con el lanzamiento del juego en PC a través de Steam: una plataforma donde llegó a reunir a más de 40.000 jugadores simultáneos. "Un factor que contribuyó a este crecimiento ha sido nuestro reciente lanzamiento en Steam. Nos ha impresionado el apoyo que hemos presenciado por parte de la comunidad de Steam, con más de 1 millón de copias del juego vendidas hasta la fecha, y con el juego apareciendo de manera habitual en las listas de los juegos más vendidos".
Sea of Thives, además, ha recibido un gran apoyo por parte de Rare: las constantes actualizaciones gratuitas, que suman nuevo contenido y aventuras para los jugadores, han servido para avivar las llamas del juego de manera continua. Sin ir más lejos, los jugadores pudieron disfrutar recientemente tanto de Haunted Shores con sus barcos fantasmas, como de la actualización Ships of Fortune, que dio un giro de tuerca a las compañías comerciales del juego. "Nos sentimos honrados al saber que más personas han jugado a Sea of Thieves en los primeros seis meses de 2020 que las que jugaron en todo 2019, que fueron más que los jugadores de 2018", agrega Neate.
Vídeo:

Sea of Thieves suma ya más de 15 millones de jugadores que han zarpado en estas aguas

¿En cuanto a las novedades del juego? Joe Neate ha dado también algunas pistas: "Únete a la diversión con nuestro Maiden Voyage, una experiencia tutorial narrativa, separada de los modos Aventura y Arena", explica. "Los nuevos jugadores de Sea of Thieves comenzarán sus viajes dentro de este escenario, que proporciona orientación e información a los navegantes novatos".
Os recordamos que Sea of Thieves, un MMO de mundo abierto, está disponible tanto en Xbox One como en Xbox Game Pass y en PC a través de Steam. "Esta aventura de piratas no es un juego normal", escribimos en nuestro análisis. Además, para aquellos piratas que quieran sacar el máximo partido al juego, os invitamos a consultar nuestra completa guía.
Sea of Thieves supera los 15 millones de jugadores desde su lanzamiento

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Así luce la espectacular estatua premium de Eivor, el protagonista del Assassin’s Creed Valhalla

estatua premium de Eivor

Así luce la espectacular estatua premium de Eivor, el protagonista del Assassin’s Creed Valhalla. La mayoría de los juegos de Assassin’s Creed siempre han tenido grandes personajes que han vivido emocionantes aventuras por las distintas e importantes épocas que envuelven la historia del planeta tierra, algo que ha facilitado bastante a Ubisoft la creación de las figuras que siempre han acompañado las distintas ediciones coleccionistas.

Ahora, con la confirmación del contenido que traerán las distintas ediciones, todo el mundo estaba esperando el anuncio de la edición coleccionista de Assassin’s Creed Valhalla, algo que al menos con este título no sucederá. Al parecer, este año la compañía francesa venderá por separado los distintos artículos que solían completar sus ediciones coleccionistas. En el caso de la figura, la cual es uno de los productos más importantes dentro de este tipo de ediciones, se podrá conseguir por unos 60€ en cualquier tienda especialista en videojuegos.

Pero esto no es todo, ya que Eivor no tendrá solo una figura. El merchandising de Assassin’s Creed Valhalla se ha ampliado un poco más ya que gracias a Ubisoft y PureArts, podremos hacernos con una estatua premium de Eivor a escala 1/4 , la cual ya está disponible para pre-pedido en Norteamérica y Sudamérica por el momento. Como bien sabréis, PureArts tiene una tienda online en español, por lo que seguramente pronto podremos hacernos con esta gran figura.

estatua premium de Eivorestatua premium de Eivor

Un fan crea una increíble Xbox Series X de Assassin’s Creed Valhalla

En las imágenes que habéis podido presenciar se ha mostrado la versión masculina de Eivor, pero tenemos grandes noticias para todos aquellos que habrían preferido a la versión femenina. Dicha estatua creada por PureArts contará con una cabeza intercambiable entre ambos géneros para que así podáis lucirla como más os guste.

PureArts es conocida por crear estatuas épicas de algunos de los juegos más grandes, como Cyberpunk 2077, Dark Souls o Watch Dogs entre otros. La compañía también ha creado una serie de estatuas para la franquicia Assassin’s Creed con Ezio, Altair y Bayek como protagonistas. Podéis echarle un ojo aquí.

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Phil Spencer descarta que Xbox Game Pass llegue a otras consolas como Switch o PlayStation

El jefe de Xbox explica que los otros fabricantes de consolas, Nintendo y Sony, no están interesandos en tener "una experiencia Xbox completa" dentro de sus plataformas.
A pesar de los rumores difundidos el año pasado, Xbox Game Pass no llegará a Nintendo Switch en el futuro inmediato, ni tampoco a consolas PlayStation. Phil Spencer, jefe de la marca Xbox y vicepresidente de la sección de juegos de Microsoft, expresó recientemente su intención de que el servicio esté disponible en todos los aparatos posibles, pero parece que las consolas de los otros fabricantes se dejarán de lado porque Sony y Nintendo "no están realmente tan interesadas en tener una experiencia Xbox completa".
"La cosa con otras consolas de videojuegos es que no somos capaces de llevar la experiencia completa de Xbox en esas plataformas", dice Spencer en una entrevista con el medio alemán GameStar traducida por TweakTown. El problema está en la imposibilidad de llevar los servicios de Xbox como Live y el catálogo adquirido a otras consolas.

"En lugares donde tenemos [Xbox Game Pass] como teléfonos móviles, como lo que estamos haciendo ahora llevando xCloud a Xbox Game Pass Ultimate... lo que hemos hecho con el PC llevando nuestra experiencia Xbox completa allí", continúa el mandamás de Xbox. "Tengo mi comunidad de Xbox Live, tengo mis logros, Game Pass es una opción para mí, mi biblioteca first party está completa ahí".
Eso es algo que no sería posible en Switch, PlayStation y otras plataformas: "Las otras plataformas de la competencia no están tan interesadas en tener una experiencia completa Xbox en su hardware. Pero para nosotros, queremos estar donde los jugadores quieren estar y ese es el camino en el que estamos".

Xbox Game Pass se podrá jugar en la nube a partir de septiembre


Microsoft anunció la semana pasada el estreno de Project xCloud en septiembre, aunque la tecnología tendrá finalmente otro nombre. El servicio de juego en la nube se integrará, sin coste adicional, en Xbox Game Pass Ultimate, permitiendo a los suscriptores jugar a los videojuegos del catálogo desde sus teléfonos móviles y tabletas Android.
Xbox Game Pass es un pilar central de la estrategia de Microsoft en el sector de los videojuegos. Hablando sobre la consola de nueva generación de la marca, Xbox Series X, Spencer dice que tendrá el catálogo de estreno más diverso que nunca haya tenido una Xbox, en parte, gracias a la libertad creativa que ofrece el servicio a los estudios first party.
Phil Spencer descarta que Xbox Game Pass llegue a otras consolas como Switch o PlayStation

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Final Fantasy 7 Remake: El segundo episodio ya está en plena producción

Square Enix espera ser más clara en los planes futuros cuando presente el próximo episodio, que ya está en marcha pero sin fecha estimada.
Square Enix y en concreto el equipo de Final Fantasy VII Remake protagoniza el último número de la revista Famitsu con un especial de 15 páginas. Aunque el artículo completo no se ha filtrado, sí lo han hecho algunos detalles que confirman que el segundo episodio del remake ya está en pleno desarrollo.
Famitsu habla con varios miembros del equipo, entre ellos el director Tetsuya Nomura. Preguntado sobre la fecha para la el siguiente remake, Nomura responde que saben del interés por un episodio rápido. "También nos gustaría ofrecerlo lo más pronto posible. Puesto que hemos visto el nivel de calidad del primer episodio, esperamos que el siguiente sea incluso una experiencia superior". Además, confía en que podrán transmitir claramente la dirección de la saga -por ejemplo, cuántos episodios forman todo el remake- cuando se presente esta secuela. El productor Yoshinori Kitase señala que "la historia de Final Fantasy VII no ha hecho más que comenzar".

Otros detalles de Final Fantasy VII Remake (pequeños spoilers)


El texto menciona algunos otros detalles de Final Fantasy VII Remake, ya a la venta en PS4. Por ejemplo, se planeó que en algún momento del capítulo 14 habría una lucha con Roche, y Nomura dice que hay muchas posibilidades de verlo en el próximo episodio. Además, partes como el masaje de Madam M no pudieron ir "más lejos" para no subir la clasificación por edades del juego; en cuanto a la guarida de Avalanche, no se añadió en esta versión para mostrar que Cloud no tiene todavía una relación estrecha con el resto del grupo.

Nuestras conclusiones


"Final Fantasy VII Remake es ese juego con el que tantos años llevamos soñando los fans en términos narrativos, jugables y audiovisuales, al menos hasta llegar a su controvertida conclusión, capaz de tirar por tierra la que había sido hasta ese momento una de las experiencias más gratificantes y espectaculares que hemos vivido en los últimos años. Pero sería injusto dejarnos llevar únicamente por algo que, al final del día, va a ser muy personal para cada jugador, y aunque a nosotros nos haya decepcionado por completo por todo lo que supone e implica, no quita que todas las horas previas nos haya dado justo lo que queríamos", dijimos en nuestro análisis de este juego de rol. Si tenéis dudas, podéis consultuar nuestra completa guía de FF7 Remake.
Vídeo:

Final Fantasy 7 Remake: El segundo episodio ya está en plena producción

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Ya disponibles las 60 demos de juegos de Xbox One del Summer Game Fest

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Los jugadores de Xbox One pueden acceder a más de 60 demos de juegos "indie" y AA que aún están en desarrollo, como Cris Tales, Haven y Destroy All Humans.
El evento de demos del Summer Game Fest ya ha comenzado en Xbox One. Los usuarios de la consola de Microsoft podrán acceder entre el 21 y el 27 de julio a un catálogo de 67 demostraciones (en el momento de escribir esta noticia) de videojuegos aún en desarrollo de creadores independientes y de estudios de tamaño mediano o AA. Podéis acceder a todas ellas a continuación:
Todas las demos para Xbox One del Summer Game Fest
Vídeo:

Entre las demostraciones presentes destacan algunos juegos que llevan varios meses, e incluso años, apareciendo por la prensa y las redes sociales. Uno de ellos es Phogs!, de Coatsink, una colorida aventura de puzles donde se controla a dos perros (uno con cada stick) conectados por el mismo estómago.
SkateBird también llamó la atención cuando se presentó, pues no todos los días se ve un juego de skateboards, y menos común aún es ver un juego de skateboard donde manejas a pájaros de distinto tipo. ScourgeBringer, un roguelite de plataformas, también ha sido muy alabado desde el estreno del acceso anticipado en PC.
Vídeo:

Tanto o más ha sorprendido Cris Tales, del que también tenéis demo; se trata de un JRPG con una mecánica jugable y visual innovadora basada en que se plasma en pantalla a la vez el pasado, el presente y el futuro. Muy distinto es Destroy all Humans! Remake, una revisión del alocado juego de acción de la generación de los 128 bits.
Tampoco dejéis de echarle un vistazo a Haven, una original aventura con combates por turnos de los creadores de Furi; ni a Welcome to Elk, una historia autobiográfica con una estética muy particular y que mezcla el sentido del humor con el drama basado en sucesos reales.
Vídeo:

Pero más allá de estas recomendaciones, os invitamos a explorar el catálogo completo de más de 60 demos disponible en la Tienda Microsoft de Xbox One; nunca se sabe qué juego del que nunca habías oído hablar puede captar tu atención.

Veremos más juegos de Xbox el 23 de julio en el Games Showcase


Por otro lado, pero sin salirnos de la consola de Microsoft, este jueves tendrá lugar el Xbox Games Showcase, un evento digital en el que la compañía de Redmond mostrará los juegos que sus estudios first party preparan para el estreno de Xbox Series X, y donde veremos novedades como la campaña de Halo Infinite y parte del diverso catálogo que acompañará a la consola.
Ya disponibles las 60 demos de juegos de Xbox One del Summer Game Fest

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