Así es como NieR pudo ser exclusivo de Xbox

NieR pudo ser exclusivo de Xbox

En 2021, la franquicia NieR es de sobra conocida en el sector de los videojuegos, gracias a NieR Automata, la segunda entrega de la franquicia desarrollado para Platinum Games, creadores de juegos como Bayonetta, Vanquish o Metal Gear Rising. Esta secuela fue reconocida mundialmente tanto por la crítica especializada como por los usuarios, lo que ha provocado que Square Enix se haya lanzado definitivamente a realizar un remake de la primera entrega.

No obstante, y a pesar del éxito de NieR Automata, llegando a alcanzar los 5 millones de copias vendidas, este no encuentra justificación en la popularidad del primer título de la serie, la cual sufrió un destino muy distinto a la del juego de Platinum Games, siendo solo reconocido por una pequeña parte de fans.

Debido a esto, hay muchos aspectos de NieR que a día de hoy son totalmente desconocidos por parte de la mayoría de usuarios que, ahora sí, son fans de una franquicia creada por Yoko Taro. Hoy queremos hablaros precisamente de uno de esos “secretos”, y es de como NieR pudo ser exclusivo de Xbox.

Nuevo gameplay de NieR Replicant

NieR pudo ser exclusivo de Xbox

Como todo jugador que haya vivido la séptima generación de consolas sabrá, el lanzamiento de Xbox 360 tuvo aparejada una máxima que muchos fans de las consolas de Microsoft piden enérgicamente a día de hoy: la apuesta por el mercado japonés.

Con el lanzamiento de su segunda consola, Microsoft decidió apostar gran parte de su inversión en obtener una importante cantidad de juegos orientales, intento ampliar así su público y tratar de hacerse un hueco en el mercado nipón, algo tremendamente complicado debido al éxito de las compañías patrias como Nintendo o Sony.

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A pesar de ello, Microsoft apostó durante varios años con obras de gran calado y alabadas por el público, como por ejemplo Lost Odyssey o Blue Dragon, siendo precisamente el primero de ellos uno de los motivos de por qué NieR pudo ser exclusivo de Xbox.

Ante la expansión que ahora citábamos, el estudio de la obra creada por Hironobu Sakaguchi y Kiyoshi Shigematsu, Mistwalker, tuvo una importante colaboración con Microsoft para Xbox 360. ¿Pero por qué esto pudo influir a que NieR hubiera sido exclusivo de Xbox? La respuesta la encontramos gracias Nicolas Turcev y su libro “La extraña obra de Yoko Taro: De Drakengard a NieR Automata”.

NieR pudo ser exclusivo de Xbox

En el momento en el que Cavia, estudio detrás del desarrollo de NieR, se encontraba desarrollando la primera entrega de la franquicia, esta compañía se encontraba incluida en un conglomerado de estudios japoneses bajo la empresa matriz AQ Interactive, editora que también tenía bajo su dirección a Mistwalker.

Dado el trabajo que los creadores de Lost Odyssey y Blue Dragon habían hecho anteriormente con Xbox 360, el planteamiento inicial de NieR estaba pensado para que el título fuese un juego exclusivo de la consola de Microsoft. Sin embargo, una serie de sucesos llevaron a que el título finalmente viese la luz como un juego multiplataforma.

Todo ello empezó con el planteamiento original de la obra, bajo el cual el título estaría protagonizado por un joven de 16 años que debería encontrar una cura para su hermana. Bajo esta idea, Yoko Taro viajó a las oficinas de Square Enix América para presentar su proyecto, recibiendo una pequeña negativa de la cúpula: el protagonista no convencía.

NieR pudo ser exclusivo de Xbox

Desde la ejecutiva se hizo saber a Yoko Taro que el aspecto del joven NieR no convencería al público occidental, debido a su aspecto frágil, lo que obligó al desarrollador a realizar una nueva versión del protagonista del título, de este modo surgieron las dos versiones que finalmente llegaron al mercado: NieR Gestalt, protagonizada por un NieR padre, y NieR Replicant, protagonizada por el NieR hermano. Tras recibir el okey de parte de Square Enix, Cavia se puso manos a la obra con una versión de PlayStation 3 para garantizar el éxito comercial del título.

No obstante, esta versión estuvo a punto de no llegar al mercado, pues desde las oficinas occidentales de Square Enix se ponía en duda que el título llegase a tiempo al mercado, pero tras la insistencia de Yoko Taro, especialmente porque la versión de la consola de Sony sería la única que contaría con la historia protagonizada por el NieR hermano, es decir, el planteamiento original del director, finalmente se optó por realizar las dos versiones.

Es decir, además de por la búsqueda de la viabilidad económica del título, fue este pequeño “desencuentro” entre Square Enix y Yoko Taro lo que provocó que NieR no acabase llegando como un título exclusivo de Xbox 360.

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Jack de Mass Effect 2 era 'pansexual', pero BioWare dio marcha atrás por Fox News

Un debate en el canal de televisión estadounidense sobre el RPG de ciencia ficción hizo que BioWare eliminara los romances no heterosexuales, afirma el guionista Brian Kindregan.
Jack, una humana biótica de Mass Effect 2 y opción de romance para el Shepard masculino, iba a ser "pansexual" en el guion original, pero sus preferencias sexuales cambiaron en las últimas etapas del desarrollo por un debate en el canal de televisión estadounidense Fox News, ha desvelado el guionista Brian Kindregan en una entrevista con The Gamer.
La mencionada televisión norteamericana realizó un debate sobre cómo mostraba la sexualidad el RPG de ciencia ficción donde se criticaba la relación homosexual con Liara T'Soni (la asari puede ser un romance para Shepard mujer y para el personaje varón). "Estaba intentando trazar el arco del romance [de Jack], que durante gran parte del desarrollo; de hecho, fue realmente muy tarde que se convirtió en un romance solo entre hombre y mujer", explica Kindregan. "Esencialmente, era pansexual durante la mayor parte del desarrollo de ese romance".
Vídeo:

El motivo se debe a que "Mass Effect había sido criticado fuertemente e injustamente en Estados Unidos por Fox News, que en ese momento... quizá más gente en el mundo pensaba que había una conexión entre la realidad y lo que se discutía en Fox News", razona el guionista. La decisión de cambiar las posibilidades de romance de Jack vino de los mandamases del estudio:
"El equipo de desarrollo de Mass Effect 2 era un equipo bastante progresista y de mente abierta, pero creo que había preocupación en los niveles más altos que si [el primer] Mass Effect, que solo tenía una relación gay, Liara (que, sobre el papel, técnicamente no era una relación gay porque ella era de una especie monogénero; creo que había preocupación de que si eso había provocado quejas, que Mass Effect 2 tenía que ser un poco más cuidadoso".

Las opciones de romance con personajes del mismo género aumentaron en Mass Effect 3 y Mass Effect Andromeda


En la tercera entrega de la serie aumentó el número de romances bisexuales hasta tres (de un total de 10 historias de romance que puede tener Shepard). En Mass Effect Andromeda la cifra se incrementó hasta cinco de un total de diez. Esta primavera Electronic Arts estrenará en España y el resto del mundo Mass Effect: Legendary Edition para PS4, Xbox One y PC; se trata de una remasterización de los tres primeros juegos de la serie con todos los contenidos adicionales.
Jack de Mass Effect 2 era 'pansexual', pero BioWare dio marcha atrás por Fox News

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Un nuevo Stars Wars: Knights of the Old Republic está en desarrollo, pero no por EA

Varias fuentes aseguran que KOTOR regresará pero no lo hace BioWare ni tiene relación con EA; también hay otro juego protagonizado por un cazarrecompensas.
Entre los juegos que está licenciando Lucasfilm Games se encuentra un nuevo Star Wars: Knights of the Old Republic, también conocido por KOTOR o con su nombre en español Star Wars: Caballeros de la Antigua República, pero no lo desarrolla ningún estudio de Electronic Arts. El original estuvo desarrollado por BioWare y su secuela por Obsidian Entertainment, ambos editados por EA; sin embargo, Lucasfilm Games está ampliando el número de estudios con acceso a Star Wars y ya conocemos un proyecto de Ubisoft por Massive (The Division). A la vista de las nuevas informaciones, no será el único Star Wars de un equipo externo a Electronic Arts.
El rumor aparece en B.O.B. The Podcast, donde Bespin Bulletin comenta que hay una nueva entrega del RPG Star Wars: Knights of the Old Republic en marcha, uno de los títulos favoritos entre los fans de Star Wars. Sin embargo no pertenece a EA como se podría suponer y "nunca adivinaríamos" el estudio encargado del proyecto. "En mis investigaciones, he escuchado que hay un Knights of the Old Republic en desarrollo en algún lugar. He hablado con un par de personas y también he encontrado que Jason Schreier -conocido reportero de Bloomberg- dijo que no es EA, que nunca acertaríamos quién lo hace". Nate Najda, más conocido en Resetera por shinobi602, afirma que la información es cierta y que "no es tan misterioso como se cree, sino que no es un nombre muy conocido".
Star Wars KOTOR en desarrollo
Star Wars: KOTOR debutó en 2003 y se convirtió rápidamente en un juego muy querido entre los fans por contar el eterno enfrentamiento entre Jedi y Sith pero 4000 años antes de la primera película. Un año más tarde llegó su secuela, The Sith Lords y un tercer juego estuvo en marcha, pero se canceló; los jugadores tuvieron oportunidad de recuperar esta temática con The Old Republic, un MMO.

Disney quiere recuperar las historias en la Antigua República


Lo cierto es que no es la primera vez que se habla del retorno de KOTOR. El año pasado Cinelinx publicó por dos fuentes que un "remake o secuela de algún tipo" había recibido luz verde por parte de Disney; en ese momento no se pensaron en más alternativas que EA, que mantenía la exclusiva con la licencia.
Pese a que la historia de KOTOR salió del canon oficial cuando Disney adquirió Star Wars, parece que hay mucho interés por recuperar elementos de su historia en las nuevas historias oficiales. En 2017 la serie Star Wars Rebels hizo menciones a aspectos de KOTOR, como el planeta de los Sith Malachor o las Guerras Mandalorianas, e incluso una escena borrada de The Clone Wars habría rescatado a Darth Revan. Finalmente el libro de arte de Star Wars: The Rise of Skywalker describía a la Revan Legion -en los juegos, Revan es un antiguo Sith que sufre amnesia y ayuda a los Jedi en su causa-.
Vídeo:

En 2019 Lucasfilm también anunció diversos productos multimedia que tendrían lugar cientos de años antes de las tres trilogías cinematográficas.

Hay más juegos secretos de Star Wars


Hay más juegos sin anunciar, por ejemplo uno de cazarrecompensas -quizás protagonizado por Boba Fett- y que Electronic Arts tiene un proyecto "pequeño" de Star Wars que probablemente no será Star Wars Battlefront 3.
Vídeo:

Un nuevo Stars Wars: Knights of the Old Republic está en desarrollo, pero no por EA

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Desbloquean un arma secreta en Assassin's Creed Valhalla después de golpear una pila de rocas

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Los jugadores han descubierto un nuevo arco oculto y poderoso en Assassin’s Creed Valhalla. Todo lo que tienes que hacer es encontrar una pila específica de rocas, golpearla varias veces y recargar tu guardado. Sin embargo, esta no es la forma prevista de obtener el arma.

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Among Us vende más de 3 millones de copias en Nintendo Switch

En solo su primer mes de lanzamiento en Nintendo Switch, se estima que el título de InnerSloth ha vendido más de 3 millones de copias digitales en España y el resto del mundo.
Among Us todavía continua cosechando éxitos allá por donde pasa. Las últimas noticias sobre el título de InnerSloth tienen que ver con su buen estado de salud en Nintendo Switch, ya que según reportan desde el portal SuperData en uno de sus últimos informes, el título indie habría vendido ya más de 3 millones de copias digitales. Y este dato lo habría logrado en tan solo un mes desde su lanzamiento para la consola híbrida de los nipones.

Among Us ya ha vendido más de 3 millones en Switch


Among Us se estrenó casi por sorpresa en Nintendo Switch el pasado 15 de diciembre de 2020. Lo hizo llegando a la eShop de manera digital, a un precio de 4,29 euros en territorio español. Desde entonces parece ser que el popular multijugador de InnerSloth ha estado disfrutando de un montón de descargas, cosa que a estas alturas no pilla a nadie por sorpresa tras el tremendo éxito que levantó el juego durante el año 2020.
Among Us vendió 3,2 millones de copias en Switch y fue la versión del juego con mayores ganancias durante el mes de dicimebre.

Así pues, como comentan desde SuperData, se estima que Among Us ya ha vendido a nivel mundial un total 3,2 millones de copias en la eShop de Nintendo Switch. Esta cifra la ha logrado en tan solo su primer mes de lanzamiento para la plataforma.
"El número de jugadores de Among Us cayó desde su pico de noviembre, pero el juego ha seguido siendo 2,8 veces más popular que el siguiente juego más popular, Roblox [entre la lista de títulos digitales de diciembre de 2020]", podemos leer en el informe de SuperData. "El título también se lanzó en Nintendo Switch en diciembre. Esta edición vendió 3,2 millones de copias y fue la versión del juego con mayores ganancias durante el mes".

Among Us: futuras actualizaciones


Among Us ha descendido en las últimas semanas su tremenda popularidad ante otros movimientos recientes como el de Rust con Egoland, pero el juego sigue manteniendo unos datos muy sanos. Recientemente sus creadores explicaban cuáles serán las próximas actualizaciones y su ritmo de trabajo, ya que pretenden ser "más transparentes" y publicar una hoja de ruta que "no tendrá fechas hasta que sepamos que podemos alcanzarlas".
Vídeo:

Este año 2021 el juego estrenará su cuarto mapa; Airship. No olvidéis visitar nuestra completa guía del juego si queréis convertiros en unos impostores expertos. Among Us se engloba dentro de los juegos Casual y Multijugador Online y actualmente está disponible en PC, móviles Android e iOS y Nintendo Switch.
Among Us vende más de 3 millones de copias en Nintendo Switch

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Fortnite: Skins de 23 equipos de fútbol y gesto de Pelé ya disponibles

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Hasta 23 equipos de fútbol de España y todo el mundo se unen a la tienda de objetos de Fortnite en la Temporada 5 del Capítulo 2, ya disponibles desde este 24 de enero de 2021.
Desde ayer 24 de enero de 2021, con la rotación habitual, Fortnite Battle Royale ya tiene en su tienda de objetos disponibles las nuevas skins de equipos de fútbol de la vida real, así como el gesto especial del mítico jugador Pelé. Estos contenidos y conjuntos se pudieron conseguir gratis durante la semana pasada mediante el torneo de la Copa Pelé, no obstante ahora ya se encuentran a la venta en la tienda de la Temporada 5: Punto Cero del Capítulo 2 del juego de Epic Games. A continuación te contamos todos los detalles, qué contenidos incluyen y sus precios.

Skins de equipos de fútbol en Fortnite


Los aficionados al deporte rey ya pueden hacerse con las skins de sus equipos favoritos de fútbol en Fortnite. Todas estas skins están disponibles para adquirir a cambio de paVos en la tienda de objetos y se pueden comprar en absolutamente todas las plataformas de Fortnite. Su adquisición es válida tanto para trajes en versión chico o chica y hay hasta 10 variantes para cada uno de ellos. Los trajes además se pueden intercambiar por el de cualquiera de los 23 equipos que colaboran con Epic Games.
La lista completa de los 23 equipos de fútbol que incluyen sus equipaciones oficiales en Fortnite es la siguiente:
  • Manchester City FC
  • Juventus
  • AC Milan
  • Inter Milan
  • AS Roma
  • Seattle Sounders FC
  • Atlanta United
  • Los Angeles FC
  • Santos FC
  • Wolves
  • West Ham United FC
  • Sevilla FC
  • Sporting CP
  • Borussia Mönchengladbach
  • FC Schalke 04
  • VfL Wolfsburg
  • Rangers FC
  • Celtic FC
  • Cerezo Osaka
  • Melbourne City FC
  • Sydney FC
  • Western Sydney Wanderers
  • EC Bahia


Todas las skins y trajes de equipaciones de fútbol tienen un coste de 1.500 paVos en la tienda. Además también están disponibles varios gestos especiales para la ocasión, relacionados con el deporte. Por un lado tenemos Regateo refinado y Toques de balón, a un precio de 500 paVos, y por otro Tarjeta roja, Bocinazo y Celebración de Pelé por 200 paVos.
Desconocemos el tiempo por el cual estas skins especiales estarán a la venta en la tienda de objetos, pero como siempre, si las queréis os recomendamos haceros con ellas cuanto antes para no dejarlas escapar. Además puntualizamos que estos trajes y sus accesorios son únicamente estéticos y no aportan ningún tipo de ventaja jugable en los modos de juego de Fortnite.
Vídeo:

Recordad que podéis visitar nuestra completa guía para conocer los mejores consejos y trucos y superar todos los desafíos fácilmente de la temporada. Fortnite es un Battle Royale que se encuentra gratis para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y Nintendo Switch y dispositivos Android e iOS, puedes leer nuestro análisis.
Fortnite: Skins de 23 equipos de fútbol y gesto de Pelé ya disponibles

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