La Xbox Series X será la próxima consola de Microsoft, aunque algunos rumores sugieren la existencia de otra versión todavía sin anunciar, menos potente, conocida por el nombre en código «Lockheart«. Hoy se ha descubierto una nueva APU de AMD que, por sus características, bien podría ser el procesador que potencia alguna de estas dos consolas de Microsoft, así que vamos a analizar los datos que han aparecido para saberlo.

Esta APU que se ha descubierto es a todas luces un modelo personalizado y no comercial, así que tiene todas las papeletas para ser un procesador de consola. Cuenta con una CPU Ryzen de ocho núcleos a 4 GHz, con 16 GB de memoria compartidos entre RAM y VRAM (12 GB de RAM y 4 de VRAM), aunque los detalles de su GPU son todavía desconocidos.

¿Xbox One Series X o Lockheart?

Se especula si esta APU de AMD podría ser la que potencie la próxima consola de Microsoft o esa supuesta consola menos potente llamada Lockheart de la que os hemos hablado antes, pero también hay quien dice que podría ser una APU para la consola Subor Z+. Dado que el equipo de desarrollo de Subor se desbandó hace tiempo, parece que esta última opción es poco probable y todo apunta a que irá destinada a alguna de las consolas de Microsoft.

Es curioso que hayan aparecido también algunos benchmarks de esta APU, concretamente en 3DMark 11 y Time Spy. Los resultados no son particularmente impresionantes, pero ponen a la GPU integrada de la APU al mismo nivel que una GTX 980, lo cual no está mal para una consola y más con una APU integrada. No obstante, también ha aparecido un resultado de Time Spy que muestra un rendimiento bastante superior.

Según estos datos, la APU obtiene 7.100 puntos en Time Spy. A modo de comparativa, un Core i9-9900K con una GTX 1660 Ti OC obtienen 7.500 puntos, mientras que una RX 5600M con un 4800H obtienen solo 5.600 puntos.

En todo caso, con esos 7.100 puntos parece que no estaba el SMT activo se entra en un rendimiento aproximadamente de una RX 5600 XT, lo que sitúa la GPU de esta APU entre 7 y 8 TFLOPs de potencia, siendo una GPU AMD Navi. Estos números sitúan la APU un poco por debajo de lo prometido para la Xbox Series X, lo que significa que probablemente apunte más a esa versión menos potente llamada Lockheart que, de salir a la luz, es probable que termine haciéndolo bajo el nombre Xbox Series S.

Veremos qué sucede porque tal y como ya anunció Microsoft esta consola saldrá a la venta finalmente este mismo año, si bien la compañía todavía no ha anunciado la otra versión de la que os hablamos (pero se espera que lo hagan pronto).

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Battlefield V mostrará hoy su nueva expansión Into the Jungle

Battlefield V mostrará hoy su nueva expansión Into the Jungle. Esta gran actualización la anunció ayer el canal oficial de Battlefield V vía YouTube, concretamente con una cuenta atrás que nos lleva hasta el día de hoy, 28 de Enero de 2020, justamente a las 15:00 horas, momento en el que se revelará toda la información sobre esta nueva expansión del capítulo 6 que llegará a Xbox One y PC.

El avance de Twitter nos muestra una escena de la inmensa y tenebrosa jungla. Teóricamente esta imagen está hecha con el motor del videojuego. Además, esta misma publicación nos deja el enlace a la cuenta atrás de YouTube. Allí, podemos ver a una mujer con pinturas de guerra en lo que parece la frondosa jungla.

Como ha hecho siempre Battlefield, esperamos ver un frenético gameplay con unos gráficos increíbles, además de un nuevo mapa y nuevas armas. DICE promete que veremos “jugabilidad y un desglose completo“. En poco tiempo saldremos de dudas y conoceremos lo nuevo del capítulo 6.

Esta será la primera gran actualización de Battlefield V en 2020. Como vemos, DICE sigue respaldando su videojuego con la intención de atraer nuevos jugadores y mantener a los activos. Os recordamos que DICE tiene intención de llevar Battlefield V a las consolas de la próxima generación. Por lo tanto, tenemos mucho más Battlefield por delante.

Recordad, el avance de esta nueva expansión que abre las puertas al capítulo 6 con el nombre de Into the Jungle, se podrá ver en el canal oficial de Battlefield en YouTube a partir de las 15:00 horas (hora peninsular).

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La reciente beta abierta del juego de cartas de Riot Games basado en el universo League of Legends ha tenido un recibimiento moderado en su regreso a Twitch este pasado fin de semana.
Legends of Runeterra ya está entre nosotros desde el pasado viernes 24 de enero gracias a su beta abierta. No obstante, el regreso del juego a los directos en la plataforma de Twitch (recordemos que ya estuvo presente en octubre de 2019 a través de una beta cerrada) parece que no ha tenido un interés masivo por parte de los espectadores durante su primer fin de semana. El título no se ha colado entre los 10 juegos más vistos, y ha mantenido una audiencia humilde.

Un estreno en Twitch sin grandes alardes para Legends of Runeterra


Riot Games por fin ha lanzado la beta abierta de Legends of Runeterra, el juego de cartas basado en el universo de League of Legends que muchos aficionados llevaban tiempo esperando. Ahora, cualquier jugador que lo desee puede descargarlo totalmente gratis y probarlo por sí mismo. Y puede que precisamente esto mismo haya hecho que el interés por el título en Twitch haya descendido en su primer fin de semana con respecto a la beta cerrada ocurrida en octubre de 2019.
Datos audiencias en Twitch LoR
Si hacemos retrospectiva y nos vamos a octubre de 2019, ese fue el mes escogido por Riot para una beta cerrada de LoR en la que la compañía entregó claves a varios de los streamers más populares de la plataforma, como Disguised Toast. En aquel momento, del 14 al 20 de octubre de 2019 hubo 9,74 millones de horas vistas de LoR en Twitch, situando al juego entre los tres más vistos durante esa semana, una cifra considerable teniendo en cuenta que al mismo tiempo se jugaba el Campeonato Mundial de la Liga de LoL.
Sin embargo, LoR no ha tenido la misma suerte este pasado fin de semana con el estreno de su beta abierta. Según los datos recogidos por Stream Hatchet, Legends of Runeterra no se ha colado ni siquiera entre los 10 juegos más vistos del fin de semana. Por encima de él han estado otros títulos como el propio League of Legends, Dota 2, Escape from Tarkov, CS: GO, World of Warcraft, PUBG, Fortnite e incluso FIFA.
Datos audiencias en Twitch LoR 2
En concreto, LoR atesoró 1,95 millones de horas vistas en directos de Twitch, un dato que puede entenderse algo mejor si tenemos en cuenta que la beta abierta permite a cualquiera disfrutar del juego si está interesado en él. Además este fin de semana comenzaron los Spring Splits de las principales ligas de eSports, la LCS y la LEC, y tiene sentido que parte de la audiencia de aficionados a los juegos de Riot se desplazase a esos eventos.
La beta abierta de Legends of Runeterra está actualmente disponible gratis para PC. El título planea lanzarse también en móviles en algún momento de la primera mitad de 2020.
Legends of Runeterra mantuvo una audiencia humilde en su regreso a Twitch

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imageMicrosoft se ha visto obligado a actualizar por última vez Windows 7 debido a un error causado por la actualización anterior, tan solo unos días después de dejar de dar soporte al sistema operativo. Con el final del soporte a Windows 7, el sistema operativo dejaría de tener actualizaciones de software y seguridad. Sin embargo, Microsoft ha lanzado una última actualización para arreglar un fallo que hacía que los fondos de escritorio no se adaptaran al tamaño de la pantalla. La compañía ha advertido a través de su página de soporte que tras instalar la actualización KB4534310 el fondo de escritorio puede volverse blanco con la opción «Estirar». «Estamos trabajando en una solución y ofreceremos una actualización en una próxima versión que se lanzará a todos los clientes que ejecuten Windows 7 y Windows Server 2008 R2 SP1», indica Microsoft. La compañía dejó de dar soporte a Windows 7 el pasado 14 de enero, diez años después de su lanzamiento. El final del soporte significa que los usuarios con Windows 7 no tendrán más actualizaciones de seguridad y, por ello, sus ordenadores serán más vulnerables a virus y programas maliciosos. Las empresas tecnológicas suelen eliminar los sistemas operativos más antiguos tras varios años para centrar sus esfuerzos en actualizaciones de las nuevas versiones. Microsoft ya empezó a avisar en abril del fin del periodo de soporte.

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Cuando los epidemiólogos quieren describir con exactitud lo contagioso que es un virus, lo que hacen es usar un número llamado R0. Ese número define el ritmo reproductivo básico de un virus, y su facilidad para propagar la infección. Ahora mismo luchan contrarreloj por averiguar el del coronavirus de Wuhan.

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La generación actual de consolas esta apunto de terminar, a pesar de la prorroga para Xbox One. Con Xbox Series X se espera un salto generacional como su propio nombre indica y no una revisión de la actual Xbox One X. Cuando hablamos de un juego a nivel técnico se suele hace referencia a dos apartados importantes: El fram rate, es decir, al velocidad de imágenes por segundo, y la resolución o definición de la imagen en pantalla. Phil Spencer tiene claro que es lo que prefiere de cara a la nueva generación, aun que no quiere decir que vaya a imponer nada a los desarrolladores.

Con Xbox One X hemos visto que el 4K es perfectamente viable, aun que el frame rate sigue limitándose a 60 imágenes por segundo en el mejor de los casos, 30 en juegos con una mayor exigencia gráfica. Phil Spencer ha comentado en una entrevista al medio Stevivor que prefiere un mayor frame rate a una mayor resolución de cara a Xbox Series X.

“Creo que hemos llegado a un punto en esta generación con Xbox One X en el que los juegos se ven increíbles, y siempre se puede trabajar para que se vean aun mejor, pero creo que los juegos se tienen que sentir igual de bien que como se ven”

Esto no quiere decir que en Xbox Series X nos vayamos a encontrar en todos los casos una menor resolución para obtener una mejor tasa de imágenes por segundo ya que desde Microsoft no limitan a los desarrolladores.

“Nosotros nunca hemos intentado limitar lo que los desarrolladores hacen con nuestras plataformas, ya sean los 60 fps en Xbox 360 o los 4K en Xbox One X. Queremos dar a los desarrolladores las herramientas para que puedan probar lo que ellos quieran en cualquiera de nuestras plataformas”

En definitiva, Phil Spencer considera que el futuro de los juegos consiste en mejorar la sensación al jugarlos y no solo tirar de más píxeles en pantalla. Habrá que esperar a ver los primeros títulos de las nuevas consolas por ver hacia donde se decantan las principales desarrolladoras.

Xbox Series X será la próxima consola de nueva generación de Microsoft que llegará a finales del presente año 2020.

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Estará protagonizada por Albert Wesker y sus hijas, en dos líneas temporales: el año del incidente y en un futuro postapocalíptico repleto de zombis.
Resident Evil está más viva que nunca. A los nuevos juegos y remakes de clásicos, como Resident Evil 2 y Resident Evil 3, o el próximo reinicio cinematográfico que apostará más por el terror que la acción, se suma la serie que prepara Netflix, de la cual conocíamos pocos detalles. Ahora, el sitio Splash Report filtra información sobre su historia, que será original pero relacionada con los juegos y aparentemente con un alto presupuesto. "Si buscas por una adaptación directa de los juegos a televisión, no es esto. Pero si buscas por un argumento original que toma elementos de los juegos y hace algo similar con muchas promesas, quizás merezca la pena verlo cuando llegue al gigante del streaming".
El texto describe el episodio piloto titulado One, que estaría escrito por Andrew Dabb y dirigido por Euros Lyn. La serie sigue los pasos de dos hermanas, Jade y Billie Wesker, hijas biológicas del conocido Albert Wesker y dos vientres de alquiler. Sus personalidades son antagónicas: Jade es una chica corriente que hace amigos con facilidad, mientras que Billie es antisocial y con un problema de gestión de la ira. Esta dinámica será clave en la serie, una rivalidad típica de amor-odio entre familiares.
Dos líneas temporales
El artículo menciona que en este piloto hay dos líneas temporales: utiliza flashbacks para dar contexto a los eventos del futuro. En 2036, "14 años después del fin del mundo", vemos a una adulta Jade que recoge información de los zombis, llamados Zeroes, en una Londres diezmada por el estallido zombi para su trabajo en la Universidad de Madrid. Es una visión postapocalíptica, con 3 millones de humanos vivos y 6000 millones de zombis; sólo quedan unos pocos núcleos de civilización entre los que destaca Umbrella Territory, una supuesto paraíso ajeno al caos, mientras que la mayoría de Estados Unidos es un país llamado Umbrella y América Central la Amazonía. "Fortaleza Escandinava es la última nación formada por, bueno, Escandinavia. India es ahora "La Fe", China y Siberia ahora son Sihai". Otras ciudades como París, Boston, Ciudad del Cabo o Bombay resisten, pero el resto del planeta es territorio de los Zeroes.
Una de las líneas temporales transcurrirá en 2036, 14 años después del fin del mundo
Jade estudia un grupo de zombis para ver si estas criaturas evolucionan. Parece que esta versión de los zombis no tiene visión u oído, pero se potencia su olfato. En verano se interesan más por los humanos gracias al olor del sudor. "Como puedes imaginar, esto sale mal el día que Jade accidentalmente alerta la horda y tiene que usar sus medidas de seguridad en el escondite. Lamentablemente, esto llama la atención de una oruga gigante zombi que va bajo tierra y causa más problemas para Jade, hiriéndola gravemente. En el último minuto es salvada por un grupo de carroñeros" que ataca a la criatura gracias a sus armas.
La otra línea temporal transcurre en 2022, el año del estallido zombi, y sigue los pasos de la familia Wesker en su llegada a la ciudad utópica Raccoon 2, una pequeña comunidad controlada por Umbrella -Albert viaja allí por su trabajo-. Es diferente al visto en los juegos -unos 60 años- y combina su personalidad de hombre de negocios despiadado y el de "padre tratando de hacerlo lo mejor posible pero fallando". Tiene un paso oscuro con Umbrella que será revelado en los últimos episodios y extrae sangre de sus hijas cada dos semanas para "pruebas".
La historia en el "pasado" explica el incidente
La descripción de las escenas en el pasado se centran en Jade y Billie en su vida escolar y por la ciudad. Parece que es una parte más típica, pero siempre está la conexión con Umbrella y Albert Wesker. Por ejemplo, el piloto termina descubriendo una conspiración en Umbrella con conejos y perros, sentando así las bases para el incidente que destruirá a la mayor parte de la civilización.
Dos hijas de Albert Wesker, Jade y Billie, son las protagonistas
"En 2022 Umbrella está probando un lucrativo antidepresivo llamado Joy que les hará todavía más ricos. Han estado ensayando el producto en animales pese a convencer al mundo que no hacen pruebas en ellos. Han trabajado en esta droga durante más de dos décadas; la primera prueba salió mal -el estallido zombi de los juegos que terminó con Raccoon-. Sin embargo están trabajando para lanzarlo lo más pronto posible. Albert, a diferencia de los juegos, lucha contra sus jefes para tener más tiempo y perfeccionar la droga. "Lo poco que vemos de Umbrella en 2036 es terrorífico y agresivo, no diré más".
También habría un personaje de los juegos con un papel pequeño, pero que se habría alterado mucho y apenas recuerda al material original. "Algunas escenas que hemos visto en los juegos son fieles -se insinúa la presencia de los perros zombi- y el nuevo material es un extra bienvenido a una saga que ha sido ridículamente intrincada". La intención es estrenar la serie este año.
Resident Evil en Netflix: Se filtran los primeros detalles de la nueva serie

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Andrzej Sapkowski habla en una entrevista sobre el éxito que han tenido sus libros de Geralt de Rivia gracias a la serie de televisión y los videojuegos.
"No puedes comparar los espagueti carbonara con una bicicleta". Esa es la respuesta de Andrzej Sapkowski, el autor polaco de los libros de Geralt de Rivia, al ser preguntado sobre la comparación entre los videojuegos y la serie de Netflix de The Witcher en una entrevista con IO9. En la conversación habla, de manera escueta, directa y sincera, sobre cómo ha afrontado el éxito de ventas que han tenido sus libros tras el show televisivo, la confirmación de una segunda temporada (e incluso una película de animación) y su implicación en estos proyectos.
"No puedo comparar nada a los videojuegos porque nunca he jugado ninguno", admite Sapkowski al ser preguntado sobre la comparación entre los juegos de CD Projekt Red y la serie de Netflix. "Los videojuegos simplemente no son para mí, prefiero los libros como entretenimiento. De todos modos, en mi opinión, las series de televisión y los videojuegos (cualquiera de ellos) no pueden ser comparados. Son demasiado diferentes en aproximación, realización y objetivo. No puedes comparar los espagueti carbonara con una bicicleta. Aunque ambos tienen sus ventajas e inconvenientes".

Sapkowski: "No me gusta trabajar de ningún modo"


El escritor admite que Netflix no fue la primera compañía que le ofreció hacer una serie sobre The Witcher, pero que sí fueron los primeros "empáticos": "Tenía todas las razones para reaccionar positivamente". Sapkowski no quiere comentar ni las cosas que le gustaron ni le disgustaron de la producción de Netflix porque su "nombre aparece en los créditos", y "no sería decente" en el primer caso, y "un idiota" en el segundo. Sobre su implicación en el proyecto, asegura que no fue mucha "a su propia petición": "No me gusta trabajar demasiado duro o por demasiado tiempo. No me gusta trabajar de ningún modo".
Parte de la entrevista trata sobre el auge de la popularidad de los libros de Geralt de Rivia tras el éxito de la serie de Netflix, que va camino de convertirse en la producción más exitosa de la marca; en concreto, se han impreso 500.000 ejemplares nuevos de los libros solo en Estados Unidos por el show televisivo. "¿Cómo esperas que responda a esta pregunta?", le dice el polaco al periodista de IO9. "¿Que estaba desesperanzado? ¿Que derramé lágrimas? No señor. Mis sentimientos eran bastante obvios y no excesivamente complejos".
the witcher entrevista andrzej sapkowski
La entrevista, repleta de respuestas poco habituales en las típicas conversaciones que los medios tienen con directores de cine, autores de libros o desarrolladores de videojuegos, es imperdible y podéis leerla al completo, en inglés, a través de este enlace.
El autor de The Witcher: Los videojuegos y la serie de Netflix no pueden compararse

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imageEl antivirus Avast recoge los datos de navegación de sus más de 400 millones de usuarios para vendérselos a terceros, un hecho reconocido por la empresa, pero que implica datos sensibles de los usuarios que pueden desanonimizarse y acabar por identificarlos. Una investigación conjunta entre los medios especializados «Motherboard» y «PCMag» denuncia no sólo la recopilación y venta de los datos de navegación de los usuarios de Avast, sino también la forma en que lo hace y el tipo de datos que recoge. Según explican, el antivirus instalado recopila la información del usuario que, posteriormente, la subsidiaria Jumpshot empaqueta para su venta. Entre los clientes se encuentran grandes empresas como Google, Yelp, Microsoft, McKinsey, Pepsi, Sephora, Home Depot, Condé Nast o Intuit. Los datos vendidos incluyen lo que denominan «todos los clics», es decir, todos los clics que el usuario hace mientras navega por internet, como páginas de LinkedIn, localizaciones de Google Maps, vídeos determinados de YouTube o páginas pornográficas. Aunque estos datos deberían mantener al usuario en el anonimato, la investigación señala que, por ejemplo, en el caso de páginas como PornHub o YouPorn se puede saber el día y la hora a la que el usuario accedió a ellas, o incluso los términos de búsqueda que introdujo o los vídeos que vio, como han podido saber a partir de datos filtrados y documentos internos. A principios de diciembre, en una entrevista a «Forbes», el director ejecutivo de Avast, Ondrej Vlcek, reconoció que una de las fuentes de ingresos de la empresa era la venta de datos de navegación de los usuarios de su antivirus, recogidos a través de las extensiones para los navegadores Mozilla, Opera y Google Chrome. Vlcek aseguró que esta práctica está recogida en los términos de uso del servicio de ciberseguridad, donde, además, se explican los datos que recogen, e incluso proveen de una opción para deshabilitar esta monitorización. El director ejecutivo también apuntó que los datos se anonimizan, lo que impide que puedan identificar al usuario. No obstante, la investigación realizada por los medios citados cuestiona este punto. Según indican, el tipo de datos recogidos, si bien no contienen datos personales, son lo suficiente detallados como para desanonimizar al usuario.

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imageEl antivirus Avast recoge los datos de navegación de sus más de 400 millones de usuarios para vendérselos a terceros, un hecho reconocido por la empresa, pero que implica datos sensibles de los usuarios que pueden desanonimizarse y acabar por identificarlos. Una investigación conjunta entre los medios especializados «Motherboard» y «PCMag» denuncia no sólo la recopilación y venta de los datos de navegación de los usuarios de Avast, sino también la forma en que lo hace y el tipo de datos que recoge. Según explican, el antivirus instalado recopila la información del usuario que, posteriormente, la subsidiaria Jumpshot empaqueta para su venta. Entre los clientes se encuentran grandes empresas como Google, Yelp, Microsoft, McKinsey, Pepsi, Sephora, Home Depot, Condé Nast o Intuit. Los datos vendidos incluyen lo que denominan «todos los clics», es decir, todos los clics que el usuario hace mientras navega por internet, como páginas de LinkedIn, localizaciones de Google Maps, vídeos determinados de YouTube o páginas pornográficas. Aunque estos datos deberían mantener al usuario en el anonimato, la investigación señala que, por ejemplo, en el caso de páginas como PornHub o YouPorn se puede saber el día y la hora a la que el usuario accedió a ellas, o incluso los términos de búsqueda que introdujo o los vídeos que vio, como han podido saber a partir de datos filtrados y documentos internos. A principios de diciembre, en una entrevista a «Forbes», el director ejecutivo de Avast, Ondrej Vlcek, reconoció que una de las fuentes de ingresos de la empresa era la venta de datos de navegación de los usuarios de su antivirus, recogidos a través de las extensiones para los navegadores Mozilla, Opera y Google Chrome. Vlcek aseguró que esta práctica está recogida en los términos de uso del servicio de ciberseguridad, donde, además, se explican los datos que recogen, e incluso proveen de una opción para deshabilitar esta monitorización. El director ejecutivo también apuntó que los datos se anonimizan, lo que impide que puedan identificar al usuario. No obstante, la investigación realizada por los medios citados cuestiona este punto. Según indican, el tipo de datos recogidos, si bien no contienen datos personales, son lo suficiente detallados como para desanonimizar al usuario.

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