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Así se fraguó el DLC de Silent Hill para Dead by Daylight

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Hace ya algunas semanas que el DLC de Silent Hill para Dead by Daylight aterrizó en el videojuego multijugador asimétrico de terror de Behaviour Interactive. Sin embargo, todavía asombra que el estudio canadiense haya conseguido experimentar un crecimiento tal que le haya permitido acceder a una licencia de la talla de Silent Hill. Si bien ya te contamos cómo nació la colaboración entre Dead by Daylight y Konami (con participación del compositor Akira Yamaoka incluida), ahora hemos podido saber algo más de cómo se fraguó este contenido de la mano de sus responsables.

Y es que Behaviour ha publicado un vídeo en su cuenta de YouTube (que puedes ver justo encima de estas líneas) en el que distintos responsables de las áreas de arte y diseño explican cómo se sumergieron en el universo Silent Hill para darle cabida dentro de Dead by Daylight. La alianza entre el estudio canadiense y Konami dio como resultado una estupenda traslación que ha permitido al multijugador sumar varios elementos de la saga de terror: un pavoroso mapa ambientado en el colegio de primaria Midwich, Cheryl Mason como superviviente (con skins de Alessa Gillespie y Lisa Gardland incluidas) y al temible Pyramid Head como asesino.

Dead by Daylight extiende su evento y promete un regalo extra para todos los jugadores

Precisamente ayer pudimos saber que la nueva actualización del videojuego traía consigo un nerfeo a Pyramid Head, que a partir de ahora no podrá ver el aura de los supervivientes encerrados en jaulas de castigo ni podrá campearlas, pues en caso de hacerlo aparecerán en otro lugar del mapa. Las especulaciones no se han hecho esperar y ya hay quien opina que esta técnica podría hacerse servir también para el campeo de ganchos normales. Sin embargo, ello conllevaría el rework forzado de muchas perks tanto de superviviente como de asesino.

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Podrás conservar tu progreso en la beta de Hyper Scape en Xbox One

Hyper Scape es el nuevo battle royale free-to-play de Ubisoft, que acaba de estrenar su primer beta en PC. Se espera que esta nueva y fuerte apuesta de Ubisoft por el género se estrene en PC este mismo verano. Pero, aunque todavía no conocemos la fecha exacta, sí está confirmado que Hyper Scape llegará también a Xbox One y PS4.

Por el momento, mientras esperamos más información al respecto, si queremos probar Hyper Scape, tenemos que conformarnos con su versión de PC. Y para obtener acceso a esta beta, se ha apostado por un sistema similar al que tuvo Valorant. Es decir, debemos vincular nuestra cuenta de Ubisoft a Twitch, y ver retransmisiones de Hyper Scape de aquellos streamers que tengan activado los drops, para tener posibilidades de que nos toque un acceso a la beta.

Con este acceso no solo podremos disputar nuestras primeras partidas en el juego, sino que también tendremos acceso a los primeros niveles del pase de batalla. La buena noticia es que si finalmente vamos a jugar a Hyper Scape en otra plataforma, como Xbox One, una vez que el juego se estrene en su versión final, nuestro progreso en la beta de Hyper Scape en PC se trasladará a nuestra partida en Xbox One si así lo deseamos.

Hemos podido conocer los primeros detalles de Hyper Scape a través de su tráiler de presentación, en el que se indican las principales bases jugables que tendrá el free-to-play, que buscará competir directamente con otros juegos como Apex Legends, Warzone, Fortnite o PUBG. Hyper Scape se basará en los mismo pilares que el resto de juegos del género. Es decir, contaremos con un mapa bastante amplio que irá cerrándose poco a poco y obligará a los jugadores a enfrentarse entre sí, pero su particularidad se encontrará en un ritmo de juego frenético y en la verticalidad del mapa, con muchos saltos y deslizamientos entre los edificios y grandes estructuras.

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The Last of Us 2: El lenguaje por silbidos de los serafitas está inspirado en el silbo gomero

Uno de los responsables del sonido de The Last of Us Parte II explica cómo fue el proceso de creación de los silbidos con los que se comunican los Scars.
Los serafitas o Scars, uno de los grupos antagonistas que combatimos en The Last of Us Parte II y que conocimos en el tráiler del E3 2018, se comunican entre ellos de una manera particular. En lugar de avisar a sus aliados con gritos si uno de sus compañeros ha muerto o si han visto a Ellie, utilizan silbidos ininteligibles para el jugador al principio, pero que realmente componen un lenguaje relativamente profundo, según explica en Twitter @Anghil, uno de los miembros del equipo de sonido de Naughty Dog.
"Inicialmente referenciamos lenguajes de silbidos de Grecia (Sfyria) y de La Gomera (el silbo gomero)", explica en la red social. "Estos son analogías directas de las lenguas habladas en sus regiones, eran un buen punto de entrada para nuestros propios silbidos, pero eran mucho más sofisticados de lo que necesitábamos/queríamos para los Scars".
Vídeo:

Explica que el sistema de silbidos se diseñó a principios de 2018, pues tenía que estar listo para la demostración del E3 de ese año. Las primeras pruebas fueron con un "silbador profesional", pero sus sonidos eran "demasiado delicados y naturales para nuestros propósitos". "Necesitábamos algo que fuera alarmante, desorientador y estridente".
Con la ayuda de Maged Khalil, supervisor de diálogos en el estudio, y María Capel, artista de interfaz, crearon silbidos más fuertes. "Estos son los tipos [de silbido] que tienes cuando usas tus dedos para crear más presión de aire". Khalil y Capel grabaron aproximadamente una hora de silbidos, y @Anghil los cortó para crear 14 grupos de "fonemas" basados en "tono, intensidad, duración y vibración".

Después, en colaboración con Khalil y Mike Hourihan (supervisor de diseño de diálogos), elaboraron una lista de qué tipo de silbidos necesitaban o no los serafitas, sonidos que representaran diálogos como "creo que he visto/oído algo" o silbidos que les permiten indicar a sus aliados dónde van a explorar. En especial, con el silbido de "aliado caído", quería que el jugador sintiera un escalofrío al oírlo.
Tras un proceso de clasificación y edición construyó una serie de sonidos realistas que pudieran replicarse por silbadores profesionales; tras "toneladas de intentos" acabaron con 26 categorías de silbidos que fueron interpretadas por el cómico y actor Stevie Mack y Lisa Marie en tres estilos distintos. De nuevo, tuvieron que retocar el silbido de "aliado caído" para que resonara en todo el escenario e inquietara a los jugadores.

Un problema para la accesibilidad


The Last of Us Parte II es un juego que incluye infinidad de sistemas para que todo el mundo pueda jugar. Por ello, los silbidos se tuvieron que adaptar también para los jugadores sordos o con complicaciones auditivas. "Repetimos varias opciones para el subtitulado, intentando describir los silbidos de la manera más concisa posible".
Tras varios intentos poco fructíferos, decidieron contactar con Morgan Baker, especialista en accesibilidad y que ha trabajado como Accesibility Consultant para Naughty Dog en el proyecto. "Como consejera para ayudarnos representar los silbidos codificados de la mejor manera posible en formato de subtítulos. Queríamos transmitir los pormenores de los silbidos, pero que aun requiriera que el jugador aprendiera su significado".

The Last of Us Parte II llegó a las tiendas el pasado 19 de junio en exclusiva para PS4. Podéis leer nuestra crítica aquí.
The Last of Us 2: El lenguaje por silbidos de los serafitas está inspirado en el silbo gomero

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Outriders ofrecerá hasta 60 horas de juego

El título de acción y ciencia ficción cooperativo Outriders ha estado intensificando la publicación de información y detalles en las últimas semanas a través de streamings mensuales en los que sus responsables, la gente de People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgement), han compartido interesantes novedades. Recientemente, el director del estudio polaco, Bartosz Kmita, ha charlado con el portal Wccftech y ha confirmado que Outriders ofrecerá hasta 60 horas de juego, lo cual es una cifra más que respetable para una obra que no se considera a sí misma juego como servicio y que, por lo tanto, esas horas serán el contenido inicial.

Así lo ha expresado Kmita: “(cuánto dure Outriders) dependerá de tu estilo de juego, pero probablemente te llevará unas 20 horas solo completar la historia principal. Tenemos muchas actividades y misiones secundarias. Si las completas todas, tendrás el doble, posiblemente unas 40. Y luego está el contenido del endgame, que todavía no estamos discutiendo hoy, pero que creo que también sumará otras 20 horas”. El máximo responsable del videojuego ha querido recalcar una vez más que esta duración dependerá mucho del estilo de juego de cada uno, por lo que si no te interesa perfeccionar a tu personaje y buscar elementos adicionales, probablemente no llegarás a esa cantidad de horas.

Outriders presenta su segunda transmisión mensual cargada de elementos RPG

A pesar de que Outriders no está planteado como juego como servicio, desde People Can Fly no descartan la llegada de actualizaciones y DLCs futuros que amplíen todavía más la oferta de actividades y, por tanto, el número de horas. Por ahora el título tiene prevista su llegada a Xbox One, Xbox Series X y otras plataformas para Navidades de 2020, pero probablemente conozcamos detalles más concretos en el streaming que la compañía polaca realizará el próximo mes de agosto.

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Estas serán las clases de vehículos en DIRT 5

DIRT 5 es uno de los juegos confirmados para llegar a Xbox Series X, y que además contará con la función Smart Delivery. DIRT 5 será uno de los juegos que saquen partido de la nueva consola de Microsoft desde el principio, gracias, entre otras cosas, a su rendimiento a 120 fps, con el que contará como juego optimizado para Xbox Series X.

Y ahora podemos echar un vistazo a los vehículos en DIRT 5, que contará con una selección de vehículos variada, entre los que se incluyen máquinas nunca antes vistas en un título DIRT. Aunque esta no es la lista definitiva de vehículos de DIRT 5, sí son las primeras confirmaciones.

Cross Raid

Diseñado específicamente para superar difíciles terrenos, la clase Cross Raid combina velocidad, resistencia y durabilidad para algunos camiones realmente impresionantes, incluyendo el Volkswagen Race Touareg 3 y el Laffite G-Tec X-Road, ¡Que debutan en los videojuegos!

Rock Bouncer

Enormes ruedas, suspensión loca, una gran jaula antivuelco. La clase Rock Bouncer de DIRT 5 está especialmente diseñada para conquistar el terreno más intimidante. Utiliza su tracción, la aceleración y la obstinación para vencer todos los obstáculos en nuestros eventos más extremos.

Rally Cross

Como elemento básico de los juegos DIRT, los vehículos de esta clase están diseñados para la velocidad todoterreno y aprovechar los caminos secundarios. Perfecto para nuestros circuitos más cerrados y curvas sinuosas, los modelos como el Peugeot 208 WRX y el Citroën C3 R5 pueden girar sobre una moneda de diez centavos y pasar de 0 a 60 en un momento.

Fórmula todoterreno

Esta clase alberga a nuestro monstruoso WS Auto Racing Mudclaw , una verdadera bestia todoterreno con enormes neumáticos con surcos y una potencia increíble. Ideal para los eventos Stampede de DIRT 5, la clase formula todoterreno es perfecta cuando buscas algo capaz de afrontar casi cualquier cosa y con velocidad.

Rally Clásico

Retrocede varios años con icónicas máquinas que popularizaron el concepto de ir rápido y a fondo en cualquier terreno posible. Desde el Fiat 131 Abarth Rally, al Porsche 924 GTS Rallye, estos héroes todoterreno te recordarán que la edad no es más que un número con una seria potencia y rendimiento.

Rally de la década 1980

La edad de oro de las carreras todoterreno, ningún juego DIRT estaría completo sin algunos de los vehículos todoterreno de la década de 1980. Estamos combinando las series favoritas de los fans, como el Ford RS200, con los increíbles recién llegados como el Porsche 959 Prodrive Rally Raid, para una clase que se vuelve mejor con el paso del tiempo.

Rally de la década de 1990

Revive una época cuando los todoterreno se volvieron masivos y recrea las rivalidades entre el Subaru Impreza S4 y el Mitsubishi Lancer Evo VI. Estamos también dándole todo nuestro amor a las máquinas extremas más pequeñas de la década, ¡estad atentos a ellas!

Rally GT

Incluso los más refinados vehículos GT evolucionados para el asfalto no pueden evitar ensuciarse. La clase Rally GT trae estos pesados vehículos equipados con especificaciones todoterreno, incluyendo el Aston Martin V8 Vantage GT-4 y el Porsche 911 R-GT.

Sprint

La clase DIRT 5 dedicada a nuestro increíble coche de carreras, con ruedas de diferentes tamaños, enormes alerones y 900cv, perfecto para hacer pedazos las pistas ovales y ponerte en paralelo. Una clase única para una experiencia de carreras única.

Pre Runners

Piensa en los mejores SUV y vehículos multiusos. Ahora piensa en ellos vestido con un equipo todoterreno preparado para carreras extremas. Esta es la clase Pre-Runners, con increíbles versiones listas para la competición del Aston Martin DBX y muchas otras que se desvelarán próximamente.

Superligeros

Bajos de peso, con gran carga de acción, estos cohetes tienen una relación potencia-peso que hará que tus ojos lloren. Diviértete dominando el Ariel Nomad Tactical, el Exomotive Exocet Off-Road y mucho más. Estos vehículos compactos están desarrollados para velocidad todoterreno y suponen un as alto para todos los sentidos.

Sin límites

Camiones. Grandes camiones. Desarrollados para los eventos todoterreno más exigentes del mundo. Unos vehículos que te darán la confianza para pisar el suelo y poder sobre el terreno accidentado que ofrece DIRT 5. Salta a los camiones Jimco Unlimited, Brenthel Industries Unlimited y muchos otros más, para mostrar en los eventos más desafiantes quién manda realmente.

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Horizon Zero Dawn llega a PC el 7 de agosto; primeras imágenes, tráiler y requisitos

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El juego de Guerrilla Games, hasta ahora exclusivo de PS4, se estrena en Steam y Epic Games Store a principios del próximo mes incluyendo la expansión.
Horizon: Zero Dawn llegará a PC en formato digital el 7 de agosto a través de Steam y Epic Games Store a un precio de 49,99 euros. La aventura de mundo abierto de Guerrilla Games incluirá en su versión para ordenador la expansión The Frozen Wilds. Añadirá en ambas tiendas digitales distintos packs de cosméticos. A continuación podéis ver un tráiler de esta edición del juego.
Vídeo:

La versión para ordenador tiene soporte para pantallas ultrapanorámicas, tasas de cuadros por segundo desbloqueadas, vegetación dinámica, personalización gráfica (como la profundidad de campo, la posibilidad de adaptar los FPS al rendimiento, HDR...), mejoras en los reflejos, controles configurables, e incluirá una herramienta para comprobar el rendimiento del juego con nuestros componentes.
El paquete incluirá los mismos contenidos que la Complete Edition de PS4:
  • Horizon Zero Dawn
  • The Frozen Wilds
  • Atuendo de Guardabosques Tormenta Carja y arco Carja poderoso
  • Pack de comerciante Carja
  • Traje de pionero Banuk y arco de sacrificio Banuk
  • Pack de viaje Banuk
  • Pack de guardián Nora


Se trata del primer juego de un estudio interno de PlayStation Studios que se distribuye fuera de consolas PlayStation; aunque Sony Interactive Entertainment lanzó en el pasado juegos online para PC. El título debutó en marzo de 2017 en PS4 y fue un éxito de crítica y público, convirtiéndose en uno de los juegos first-party más rápidamente vendidos de la consola de Sony.
Este 14 de julio 505 Games distribuirá en PC Death Stranding, el primer juego de Kojima Productions como estudio independiente que fue lanzado en noviembre de 2019 para PS4 por parte de Sony Interactive Entertainment.

Requisitos mínimos y recomendados


A través de Steam han publicado los requisitos mínimos necesarios para que funcione el juego, así como los recomendados.

Requisitos mínimos


  • SO: Windows 10 64-bits
  • Procesador: Intel Core Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. or AMD FX Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 780 (3 GB) or AMD Radeon R9 290 (4GB)
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible

Requisitos recomendados


  • SO: Windows 10 64-bits
  • Procesador: Intel Core Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. or Ryzen 5 Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible

Horizon Zero Dawn llega a PC el 7 de agosto; primeras imágenes, tráiler y requisitos
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