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Football Manager 2021 saldrá en Xbox pero no en PlayStation; Su creador explica por qué

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Miles Jacobson, jefe de Sports Interactive, explica por qué Football Manager 2021 no estará en PS4 ni PS5, pero sí en Xbox: "Sony no nos envió un kit de desarrollo. Microsoft sí lo hizo".
El estudio Sports Interactive ha anunciado recientemente Football Manager 2021, una nueva entrega de su simulador de gestión futbolística que llegará entre este año y el siguiente a varias plataformas y en varias ediciones: la de PC se pondrá a la venta el 24 de noviembre, mientras que más adelante saldrá también Football Manager 2021 Xbox Edition, una versión especial para Xbox Series X, Series S y One que llegará en diciembre con juego y progreso cruzado entre plataformas. También se lanzará una versión Football Manager 2021 Touch para móviles y Nintendo Switch más adelante.
Vídeo:

PlayStation se queda sin Football Manager 2021


Si echáis en falta alguna plataforma en esa lista no es porque nos hayamos equivocado, es porque efectivamente ninguna de las versiones de Football Manager 2021 llegará ni a PS4 ni a PS5. Así lo han confirmado Sports Interactive durante el anuncio de esta nueva entrega. Pero, ¿por qué no sale en ninguna de las dos consolas de Sony? Miles Jacobson, jefe del estudio, ha explicado en Twitter la razón detrás de esta decisión.
Jacobson dice en su cuenta personal de Twitter que Football Manager 2021 no tendrá versión de PS4 ni PS5 por falta de kit de desarrollo. Así de sencillo. El jefe de Sports Interactive explica en sus publicaciones que se pusieron en contacto con Sony y no obtuvieron respuesta para recibir una de estas herramientas de desarrollo: "para hacer juegos en la plataforma, necesitas un kit de desarrollo. Para tener un kit, el fabricante tiene que querer el juego en el sistema. Hablamos con Sony y no recibimos los kits. Hablamos con Microsoft y nos los enviaron. Hay kits limitados, priorizan los juegos que quieren en sus plataformas", explicaba el desarrollador.

La cosa no queda ahí. Al parecer, desde Xbox se han preocupado en hacer que Football Manager 2021 llegue a sus consolas, algo que Miles Jacobson niega que Sony haya hecho: "Nuestros amigos de Xbox han pasado años pidiéndonos que volviésemos a sus consolas [no salía un juego de la franquicia en Xbox desde 2007]. Así es como Football Manager 2019 y Football Manager 2020 acabaron en Game Pass al final de su ciclo de vida y ahora Football Manager 2021 estará en Xbox One y Xbox Series X/S", explica Jacobson en Twitter antes de terminar tajante: "Sony no lo hizo".
Hacer una versión de PS4 y PS5 ahora conllevaría años de trabajo

Algunos miembros de la comunidad han preguntado a Jacobson si había posibilidad de que Football Manager 2021 acabe llegando a las consolas de Sony, ahora que probablemente haya más kits de desarrollo de PS5, o por lo menos pudieran conseguir alguno de PS4. El jefe de Sports Interactive descarta en rotundo esa posibilidad: "No es como si pudieras mover una varita mágica para que nos envíen un kit de desarrollo y ya simplemente funcionase [el juego]. Conllevaría años de trabajo, como ha sucedido con la versión de Xbox".

Más adelante Jacobson explica que Nintendo sí se ha interesado para hacer que Football Manager 21 llegue a su consola, por lo que sí habrá una versión para la híbrida en el futuro. En unas declaraciones posteriores a Eurogamer el jefe del estudio ha explicado en profundidad el tema, dejando intuir que no hay rencor hacia Sony, que de hecho ya han trabajado anteriormente para sacar sus juegos en PSP y PS Vita, y que quizás en el futuro la franquicia vuelva a sus consolas.
Football Manager 2021 saldrá en Xbox pero no en PlayStation; Su creador explica por qué

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Rocket League rompe récords después de volverse gratuito

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Lanzado originalmente hace ya más de cinco años, Rocket League se convirtió en todo un éxito por su innovador concepto que mezclaba fútbol con coches. Ahora Rocket League rompe récords después de volverse gratuito durante el día de ayer. Y es que uno de los máximos responsables de Psyonix, Corey Davis, ha compartido una captura de pantalla por su cuenta de Twitter en la que muestra que en las últimas horas su título ha sobrepasado la increíble cifra de más de un millón de jugadores simultáneos. De hecho, algunos usuarios han contestado al tuit que verás abajo demostrando que Rocket League llegó ayer a los 1,1, 1,3 e incluso 1,4 millones de jugadores al mismo tiempo.

Los usuarios, por otro lado, también han reportado problemas de servidores en algunos momentos del día, algo perfectamente comprensible teniendo en cuenta la ingente afluencia de público que ha llegado al juego de un día para otro. Rocket League fue un auténtico éxito durante su primer par de años de vida, convirtiéndose en uno de los eSports más pujantes de la industria. A pesar de que muchos jugadores siempre han sido fieles a la obra de Psyonix, este inteligente movimiento de la compañía de San Diego ha revitalizado al juego y lo ha devuelto a la primera plana mediática.

Rocket League llega a los 75 millones de jugadores

Aunque el videojuego también es gratuito en Xbox One, ayer te recomendábamos pasarte un par de minutos por la Epic Games Store, donde podrás conseguir un cupón de diez euros. Lo único que tienes que hacer es añadir a tu biblioteca Rocket League (gratuitamente dado que ahora es free-to-play) antes del 1 de noviembre y obtendrás un cheque descuento de diez euros que podrás gastar en cualquier compra superior a 15 euros.

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Fallout 76 trae de vuelta los servidores de prueba

próximos juegos que llegarán a Xbox Game Pass de consola y PC en julio

Fallout 76 fue en su lanzamiento uno de esos grandes tropiezos para Bethesda. A pesar de esto, no han dejado de darle apoyo, y realmente han conseguido mejorarlo como experiencia. Luego de Wastlanders, la próxima actualización que planea lanzarse a fines de este año es Steel Dawn. Mientras esperamos novedades, una de las características más populares del juego volverá según ha dicho Bethesda. Así es, Fallout 76 trae de vuelta los servidores de prueba

La expansión de Wastelanders de Fallout 76 que trajo NPC y un conjunto completamente nuevo de misiones al juego. Algo que facilitaría la evaluación del funcionamiento de esta expansión, serían estos servidores de prueba. Naturalmente, con tantos cambios en el juego con la actualización, los errores, fallas, los jugadores podían dejar sus comentarios a través de PTS mejorando significativamente el proceso y el producto final.

Se espera que el regreso de estos servidores públicos de prueba se produzca la próxima semana, con la intención principal de que las pruebas sean una forma para que los jugadores vean por primera vez la próxima actualización de Steel Dawn. La mayor parte del contenido de Steel Dawn no estará disponible en el lanzamiento de PTS, pero nuevos NPC y misiones llegarán a Fallout 76 a través de una serie de actualizaciones previas a la actualización completa.

Otro enfoque importante de los servidores públicos de prueba es la inclusión de una serie de actualizaciones que llegarán al C.A.M.P. características, incluidos nuevos tamaños, diseños y estilos. Con esto se lanzará inicialmente el PTS, dando a los jugadores participantes la oportunidad de construir nuevos refugios sin requisitos materiales para darles acceso ilimitado a las nuevas herramientas disponibles.

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GTA Online celebra su Semana de Operaciones Móviles con bonificaciones, descuentos y más

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Las misiones del Centro de Operaciones Móvil darán el doble de recompensas y una bonificación de 100.000GTA$ esta semana. Habrá más ventajas, premios y descuentos en búnkeres, COM y vehículos.
GTA Online, el modo multijugador de Grand Theft Auto V, se actualiza esta semana con nuevas bonificaciones y recompensas centradas en el Centro de Operaciones Móvil. Así, cualquier jugador que complete cualquiera de estas misiones recibirá una bonificación de 100.000 GTA$. Además, todas estas misiones tendrán el doble de recompensas esta semana, así como las misiones de Tráfico de armas y las series de Supervivencia.
La Semana de Operaciones Móviles de GTA Online no acaba ahí: los jugadores que quieran adquirir uno de estos vehículos especiales podrán hacerlo con un 40% de descuento sobre su precio original. Además, podrán personalizar sus partes con un 35% de descuento: esto afecta a los módulos, color interior, cubiertas y armas.

Más descuento, regalos, premios y bonificaciones


También hay descuentos en todos los búnkeres: se podrán adquirir al 40% los búnkeres del bosque de Paleto, de Raton Canyon, de Lago Zancudo, de Chumash, de Grapeseed, de Route 68, del desierto de Grand Senora, de Smoke Tree Road, de Thomson Scrapyard y de la granja. Además, las mejoras del búnker (estilo, alojamiento privado, galería de tiro, armero y transporte) también tendrán un 30% de descuento esta semana.
Por último, también hay descuentos en vehículos: el Ocelot Stromberg está un 30% más barato, el Pegassi Infernus Classic y el Coil Rocket Voltic tienen un 40% de descuento, al igual que Titan.

Como regalo semanal, los jugadores que entren a GTA Online entre el 24 y el 30 de septiembre conseguirán gratuitamente la gorra Cache & Carry, ideal para combinar con vehículos fuertemente blindados y armados. Por otro lado, el vehículo del podio de esta semana es Declasse DR1, un bólido de competición que se puede conseguir jugando a la ruleta de la fortuna en el vestíbulo de The Diamond Casino & Resort.
Por último, y como es habitual, los jugadores de GTA Online que vinculen sus cuentas del Social Club de Rockstar Games y de Prime Gaming recibirán 200.000 GTA$ por jugar esta semana. Además del club nocturno de los canales de Vespucci gratis, un 40 % de descuento en el Yosemite Rancher y un 70 % de descuento en el Declasse Drift Yosemite. Como bonificación adicional, los miembros de Prime Gaming que vinculen su cuenta de Amazon con su cuenta del Social Club de Rockstar Games obtendrán un bonus único de 1.000.000 GTA$ en su cuenta del Maze Bank tras 72 horas.
GTA Online celebra su Semana de Operaciones Móviles con bonificaciones, descuentos y más

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El código fuente de Windows XP se filtra por completo junto a teorías de conspiración sobre Bill Gates

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El código fuente de Windows XP, además de otros sistemas operativos de Microsoft, se ha filtrado por completo en internet, lo que supone un riesgo para los dispositivos que aún utilizan la plataforma. Además, la filtración parece estar relacionada con teorías de la conspiración sobre Bill Gates.

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Tessera anuncia ROOT: Rise of the Revolution, un juego futurista para RV con peso narrativo

El estudio, nacido en U-tad, se presentará en el festival WEIRD Market.
Tessera Studios ha anunciado su segundo juego, ROOT: Rise of the Revolucion, una aventura narrativa en realidad virtual de ambientación futurista en la que el jugador controla a Noah, un mecánico que repara robots y les implementa mejoras en ROOT, la capital de un movimiento robótico. Los androides tienen el poder e intentan someter a los humanos, y estos han iniciado una revolución contra las máquinas. Noah trabaja para el gobierno reparando robots averiados e investigando en modelos nuevos y tiene en sus manos la capacidad de decidir el destino de ROOT con las decisiones que tome durante esas reparaciones o a lo que destine el dinero que gana: puede reinvertirlo en el taller para lograr nuevas herramientas o mejorar las que ya tiene o puede dárselo a uno de los dos bandos para reforzarlo. “Podría decirse que es un juego de puzles que bebe de distintas fuentes: Papers Please, Surgeon Simulator, Keep Talking and Nobody Explodes, etc. Entre las actividades aparentemente rutinarias de nuestro taller se esconden decisiones trascendentales para el futuro de ROOT”, explica el artista de Tessera Marcos Neila.

Lucha por uno de los dos bandos desde las sombras
Tessera ha mostrado un prototipo en el que se ve que, jugando como Noah, intervenimos tras un atentado contra el robot primer ministro y podemos repararlo de la mejor manera posible o sabotearlo colocándole otro chip. Queda mucho por definir de las mecánicas y la trama del juego aunque el programador Víctor Hernández apunta que Noah trabajará siempre desde las sombras. Neila añade que Noah influirá en la lucha desde su taller aunque aparecerán otros personajes “en determinados momentos de la historia aportando información relevante, tanto a favor como en contra de alguna de las dos facciones. Espías humanos que nos empujan hacia el sabotaje, informes oficiales que nos obligan a reportar actividades sospechosas, etc. Por otro lado, nos gustaría que la historia tenga lugar en diferentes talleres (el taller de Noah, talleres del gobierno, talleres clandestinos rebeldes, etc.)”.
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Tessera nació en las aulas de U-tad en el curso 2015-2016, formado por alumnos de los alumnos de los másteres en Arte y Diseño Visual de Videojuegos, Programación de videojuegos y Game Design, para trabajar en su TFM, un videojuego de realidad virtual llamado Intruders: Hide and Seek, que recibió numeroso premios, entre ellos el de Mejor Juego en la II edición de los Premios PlayStation, dotado con 10.000 euros en metálico y un espacio gratis en el que trabajar durante diez meses y acceso a los kits de desarrollo de PS4.
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Aprender de lo aprendido con Intruders: Hide and Seek
Los integrantes de Tessera decidieron entonces convertir su proyecto universitario en un videojuego comercial quedándose con el concepto del juego y las mecánicas creadas pero con un aspecto nuevo y más ambicioso. “Fue una experiencia muy intensa para nosotros, en todos los sentidos”, reconoce Neila. “Meterse en un desarrollo para PS4 y PSVR recién salidos del máster fue un reto muy duro, pero del que aprendimos mucho más de lo que imaginamos. La experiencia que adquirimos en el desarrollo y publicación de Intruders es algo que valoramos muy positivamente hoy en día, y ahora nos vemos capaces de afrontar retos mayores. Siempre pensamos que, si pudimos publicar ese juego siendo totalmente noobs y sin apenas recursos, ¡qué no podemos hacer ahora!”, afirma. El mismo optimismo comparte Hernández, “estamos realmente orgullosos de nuestro juego, y a día de hoy podemos decir con la cabeza bien alta que Intruders ya ha vendido más de 23.000 copias entre PS4 y PC, teniendo una media de valoraciones de 4/5 y 80/100 respectivamente”, dice el programador.
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Intruders salió para PSVR y la realidad virtual de PC. La inexperiencia del estudio les llevó a cometer varios errores, pero haber salido airosos también les ha servido para aprovechar lo aprendido en este segundo juego con energía renovada; de hecho, diez de los 11 integrantes actuales de Tessera actualmente proceden de aquel grupo nacido en las aulas de U-tad. El estudio sigue manteniendo contacto con la universidad; según dice Neila, ”U-tad ha sido siempre y será nuestra segunda casa. Nos han ayudado a dar visibilidad a nuestro trabajo y nos han asesorado siempre que nos ha hecho falta. Sencillamente nos ha recibido con los brazos abiertos siempre que hemos vuelto, y como tal lo agradecemos”.
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Fieles a la realidad virtual
Para su segundo juego Tessera ha cambiado del terror a la toma de decisiones que afectan al desarrollo de la historia, pero ha decidido seguir fiel a la realidad virtual, “una plataforma por la que siempre hemos tenido cierta predilección”, dice Hernández. El estudio considera que los nuevos visores y videojuegos tendrán más presencia cada vez en el entretenimiento interactivo y quieren profundizar en sus posibilidades: “Tras
Intruders, siempre nos quedaron las ganas de desarrollar un juego aprovechando al 100% las capacidades de la realidad virtual, ya que en Intruders se jugaba sentado y con un mando o teclado y ratón. Con ROOT queremos una vez más contar una historia sumergiendo al jugador de lleno en el personaje. Es claramente una experiencia mucho más inmersiva, empatizando con la situación y haciendo que las decisiones sean realmente difíciles de tomar”, afirma el programador.
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ROOT se presentará dentro de Weird Market, el festival de Animación, Videojuegos y New Media antes llamado 3D Wire que se celebra en Segovia y que este año tendrá una edición online del 28 de septiembre al 4 de octubre. “ supone un honor” que el proyecto haya sido seleccionado, sostiene Neila, para quien este encuentro “es una gran oportunidad para dar a conocer y visibilizar ROOT. Esto es algo muy importante en estos momentos, ya que el proyecto se encuentra en búsqueda activa de financiación para poder afrontar el desarrollo completo”.
Tessera anuncia ROOT: Rise of the Revolution, un juego futurista para RV con peso narrativo
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