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Call of Duty Warzone recibe el modo Juggernaut Royale por tiempo limitado

Deprecated: Function get_magic_quotes_gpc() is deprecated in /home/ujjinautd/public_html/libraries/f0f/input/input.php on line 102 Call of Duty Warzone recibe el modo Juggernaut Royale por tiempo limitado

Call of Duty: Warzone, la vertiente battle royale independiente de Modern Warfare, cuenta ya entre sus listas de juego con Juggernaut Royale, una variante del clásico modo Tríos donde a mitad de partida se despliega en el campo de batalla un traje Juggernaut. Una nueva lista de juego que se une al reciente añadido de partidas de hasta 200 jugadores, evidenciando de nuevo la buena salud de la que goza esta experiencia multijugador de la saga bélica de Activision.

Al contrario que en otras vertientes de juego, en Juggernaut Assault, conservarás el traje hasta que mueras. Se reduce la velocidad de movimiento, pero a cambio dispondrás de una minigun para sembrar el caos. Solo puede haber un Juggernaut de manera simultánea, por lo que al morir, se desplegará otro en el campo de juego para que el más rápido se haga con él.

Call of Duty Warzone cuenta con un importante glitch tras su última actualización

Ya que a Call of Duty 2020 parece haberle surgido algún tipo de retraso y no se espera su anuncio hasta dentro de unos meses, se agradece que, al menos, Warzone siga recibiendo cantidad de nuevos contenidos para amenizar la espera. Juggernaut  Assault está disponible desde hoy mismo hasta el próximo martes 7 de julio en todas las plataformas.

Call of Duty: Warzone, al igual que Modern Warfare, está disponible en Xbox One, PS4 y PC desde el pasado mes de marzo. ¿Qué te parece esta nueva y popular apuesta battle royale del equipo de Infinity Ward?

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Ubisoft Forward: Un teaser adelanta que estará AC Valhalla y Watch Dogs Legion

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El evento de Ubisoft tendrá lugar el domingo 12 de julio a las 21:00 y sustituirá a la clásica conferencia del E3, cancelado este año por la pandemia del coronavirus.
Ubisoft ha publicado un tráiler a través de su canal de YouTube para recordarnos su evento digital, Ubisoft Forward. La cita será el próximo domingo 12 de julio a las 21:00 hora peninsular española. Aunque la compañía francesa no ha especificado qué podemos esperar de la emisión, el vídeo se centra en dos títulos ya anunciados: Assassin's Creed Valhalla y Watch Dogs Legion.
Vídeo:

El nuevo Assassin's Creed nos llevará a una Inglaterra en el siglo IX y nos pondrá en la piel de un vikingo. El título fue anunciado a finales de abril y se trata de un proyecto ambicioso que tiene a 15 estudios de la compañía trabajando en el juego. Ese mes vimos un tráiler cinematográfico y en mayo otro vídeo realizado con el motor gráfico del juego. Llegará a finales de 2020 para Xbox Series X, Xbox One, PS5, PS4, PC y Google Stadia.
Vídeo:

Watch Dogs Legion fue anunciado en el E3 2019 para PC, PS4, Xbox One y Google Stadia (posteriormente se anunció versión next-gen) con una fecha de lanzamiento establecida el 6 de marzo de 2020. Finalmente, la compañía retrasó su estreno, así como el de otros títulos presentados en esa conferencia como Gods & Monsters y Tom Clancy's Rainbow Six Quarantine, por un "compromiso con la calidad".
Vídeo:

¿Qué más veremos en Ubisoft Forward?


Hay otro juego que probablemente se pasará por el evento. Hablamos de Hyper Scape, un battle royale gratuito para PC, PS4 y Xbox One que comenzó sus pruebas técnicas en ordenador este 2 de julio. Un insider que filtró el proyecto antes del anuncio aseguró que el lanzamiento oficial o la beta abierta sería el 12 de julio, el mismo día que se celebrará el Ubisoft Forward.
Está por ver qué otros títulos veremos en el evento, pero Yves Guillemot, presidente, director ejecutivo y cofundador de Ubisoft, aseguró que entre abril de 2020 y marzo de 2021 lanzarían cinco juegos de alto presupuesto, aunque uno de ellos podría retrasarse. Los rumores indican que otro de esos títulos es Far Cry 6, en el que habría trabajado Giancarlo Esposito (Breaking Bad, The Mandalorian).
Ubisoft Forward: Un teaser adelanta que estará AC Valhalla y Watch Dogs Legion

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La Velocity Architecture será de gran ayuda para los juegos de mundo abierto de Xbox Series X

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El diseño de Xbox Series X no solo resulta interesante por la manera en que está construida la consola, con esas dos placas bases tipo sandwich, si no la propia arquitectura de sus componentes para asegurar el mejor rendimiento de lectura y transmisión de datos, descompresión, etc. Microsoft la llama Velocity Architecture y podría suponer un elemento diferenciador de cara a juegos tan exigentes como los de mundo abierto.

«Esto será de gran ayuda para los juegos grandes, especialmente en el mundo abierto, porque la transmisión siempre es un problema con el que lidiar», asegura Jan Kavan, cofundador de CBE Software -desarrolladores del juego de terror Someday You’ll Return- en una entrevista con Gamingbolt. «No se trata solo de leer de SSD, sino también de proporcionar los recursos para el juego. Entonces sí, tener descompresión a nivel de hardware y preprocesamiento de activos podría aportar un punto muy interesante para la suavidad general”.

Otras editoras plantean subir el precio de los juegos en Xbox Series X y PlayStation 5

Microssoft parece haber cuidado cada detalle de su inminente Xbox Series X para brindar a los desarrolladores todos los recursos y opciones necesarias para hacer realidad la visión creativa de los desarrolladores, como comentan los responsables de The Medium. Habrá que esperar todavía unos meses para ver cómo se manifiestan estas palabras en los primeros juegos de Xbox Series X.

Xbox Series X saldrá a la venta a finales de 2020 y todo parece que no llegará sola, los rumores sobre Xbox Series S no hacen más que aumentar.

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Crossout se actualiza con el Campeonato de acero, un modo a lo Rocket League

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El juego multijugador postapocalíptico basado en vehículos introduce un modo de juego 3 contra 3 donde hay que marcar goles con una pelota gigante; estará disponible hasta el 22 de julio.
Targem Games ha publicado la actualización 0.11.50 para Crossout, su juego multijugador postapocalíptico basado en vehículos, en PC, PS4 y Xbox One. La principal novedad está en el Campeonato de acero, un evento que estará disponible hasta el 22 de julio y que versa sobre "brutales partidos de fútbol con vehículos blindados", es decir, un Rocket League en el apocalipsis.
A este modo se juega con unos vehículos blindados que van equipados con un arpón. Es este utensilio el que diferenciará la jugabilidad de este modo del juego de Psyonix. En estos partidos de tres contra tres jugadores habrá que ocuparse de las físicas del balón y tener en cuenta la estructura del escenario para saltar en sus laterales, pero gracias a este arpón podemos cazar la pelota al vuelo, llevarla junto a un aliado o evitar que nos marquen un gol.

Conforme se jueguen partidas (de cinco minutos) en este modo se conseguirán puntos de clasificación que permitirán ascender a ligas superiores; si se gana con más ventaja en goles, más puntos de clasificación recibirá cada miembro del equipo. Hay diez ligas: herrumbre, estaño, cobre, hierro, bronce, plata, oro, paladio, platino y diamante.
A más puntos, más recompensas. Los jugadores irán consiguiendo una moneda especial que pueden usar en la Tienda del hincha para fabricar decoraciones, pegatinas, PKs y botes de pintura únicos. Alcanzar las ligas más altas permitirá conseguir cosméticos especiales, como la decoración épica rara "silbato del árbitro". Además habrá un paquete premium "Tercera vez" que incluye el vehículo blindado único Furgoneta de fans, una vuvuzela que funciona como bocina, 500 monedas y otros ítems únicos.

Nuevo mapa: Punto de apoyo Ravager


La otra gran novedad es el nuevo mapa Punto de apoyo Ravager, disponibles en misiones (modo Dominio), la brawl "Big Black Scorpions", "Bedlam" y el modo batalla personalizada. Se trata de un escenario centrado en estrechos puentes donde sucederán enfrentamientos caldeados; bajo los puentes hay tres pozos sin fondo.
Podéis consultar el resto de novedades, como la reforma del mapa Terminal-45 y el nuevo garaje, en las notas de parche oficiales.
Crossout se actualiza con el Campeonato de acero, un modo a lo Rocket League

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Locas carreras de coches y aliens absorbementes entre los juegos de grado de U-tad

Están disponibles gratis en Steam, como todos los proyectos de los alumnos de grado.
Desde que el Grado en Diseño de Productos Interactivos del Centro Tecnológico Digital U-tad incorpora el conocido como “método U-tad” han salido 7 juegos de las aulas del centro, adscrito a la Universidad Camilo José Cela, creados por los alumnos de dicho grado. El método U-tad consiste en complementar la formación teórica de los alumnos con la creación de un proyecto que deben desarrollar en unas condiciones que simulan las de un estudio real: con hitos de entrega y un mínimo de calidad. Este método se viene aplicando desde hace años en los másteres en Arte y Diseño Visual de Videojuegos, en Programación de Videojuegos y en Game Design, pero ahora se ha adaptado a los alumnos del grado, teniendo en cuenta los conocimientos y disponibilidad de estos.
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Ya están disponibles en Steam gratis los siete títulos creados por los alumnos que han terminado este año el Grado en Diseño de Productos Interactivos en U-tad, todos con una temática y jugabilidad diferentes: el silencio de Noise Hunters, las plataformas y puzles de Way to Yaatra, la investigación de Burn me Twice (reciente ganador del premio a juego universitario del año en Gamelab), el juego de tablero Hope Bringers, la exploración contrarreloj de Agent-00 y los dos que vamos a desarrollar en este artículo: Loco Road y Not Their Will.
Not Their Will, de Geosphere Games
Not Their Will pone al jugador en el poco habitual papel de controlar a un extraterrestre que sobrevivir a base de controlar a los humanos y hacer que se disparen entre sí; para lograrlo, debe estar lo suficientemente cerca de su víctima y abalanzarse sobre ella para hacerse con su mente. Si el alien ve peligrar su vida puede absorber la salud de su víctima y buscar un nuevo humano para controlar, todo en un juego de perspectiva cenital con un estilo Low Poly. “Desde el principio teníamos claro que queríamos enfrentar al jugador contra los humanos”, dicen los siete integrantes de Geosphere Games, que reconocen que al principio les costó encontrar el planteamiento más adecuado. “En la primera versión del juego -prosiguen desde el estudio- el jugador era una masa negra viscosa que cubría a los enemigos para controlarlos, al más puro estilo Venom. La segunda versión del protagonista fue un alienígena telepático que llevaba una corona que colocaba en los enemigos para poseerlos y consumir su energía mental. Por último, decidimos volver a algo más físico eligiendo un alien con aspecto más visceral. Estos cambios fueron llegando debido a intentos de mejora, problemas técnicos y la ausencia de artistas fijos en el equipo”.

Aunque se trata de alumnos de grado, los componentes de Geosphere Games han sabido evolucionar su proyecto para que el resultado fuese lo mejor posible e incluso han tenido que afrontar algunas dificultades añadidas en Not Their Will: “nació como un twin stick shooter en pixel art y, por tanto, 2D, el cambio a 3D fue una decisión difícil pero gracias a ella pudimos concluir el desarrollo. También sufrimos durante el proceso de desarrollo varios cambios en el equipo, lo que conlleva una reorganización de la carga de trabajo cada vez que alguien entraba o salía del desarrollo. Y por último, tuvimos que modificar el tamaño de juego y debido a ello se tuvo que revisitar contenido que consideramos como cerrado”, cuentan sus integrantes.
Aunque el método U-tad tiene en cuenta los conocimientos de los alumnos, parte de su utilidad reside precisamente en que los grupos deben buscar la manera de superar las situaciones inesperadas que se presentan, aunque siempre cuentan con el apoyo constante de los profesores y de un productor académico . “Creemos que una de las mejores ventajas que aporta desarrollar mientras se cursa una titulación de videojuegos es que se dan situaciones laborales, problemas y crisis del desarrollo pero con la red de seguridad que supone estar en formación, algo que invita a no detenerse tras cometer un error”, afirman los propios alumnos creadores de Not Their Will. Geosphere está compuesto por Daniel González, Alejandro B ermúdez, Sergio Sáez, Diego Vázquez, Fernando Bea, Sergio Ayala y Juan Antonio Hernández.
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Sin duda, unos de los aciertos del estudio fue utilizar la vista cenital ya que el jugador tiene una visión más amplia del escenario y así puede anticipar la mayoría de enfrentamientos, un hecho importante ya que hay que disparar varias veces para matar a los enemigos con armadura y es necesario decidir a cuáles hay que esquivar mientras se mata a los demás.
Entra las influencias que el estudio cita para Not Their Will estaba inicialmente Scurge Hive, “pero a medida que fuimos avanzando fuimos incorporando elementos similares a Enter the Gungeon en el combate mientras que elementos como el tono fueron inspirados por Attack of the Earthlings”, informan desde Geosphere.
Loco Road, de Loco Road Team (LRT)
Loco Road presenta rápidas carreras de vehículos en las que todos compiten por sobrevivir, ya que al final de cada vuelta el que va en la última posición en la clasificación estalla. Los circuitos son complejos y la conducción, exigente, con continuas maniobras, aceleraciones y el uso del derrape para sobrevivir a las continuas curvas y saltos y a los ataques enemigos, ya que cada cierto tiempo aparecen en la carretera distintos potenciadores para atacar a otros vehículos o defenderse: escudos, lanzamisiles, ametralladoras, trampas que se pueden dejar sobre el asfalto para los coches que nos siguen…
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Si nos salimos de la carretera perderemos el potenciador que tengamos activo en ese momento y los circuitos están llenos de curvas y precipicios, así que no hay margen para el fracaso. El juego tiene 3 modos de juego distinto que se van bloqueando y siete niveles con distintas temáticas.

LRT esta compuesto por Antonio Asorey en las labores de producción y diseño, Patricia Martínez como diseñadora y artista y los programadores Fernando Vidal, Juan Urgoiti y Nauzet Vaquero. Todos ellos querían revivir las sensaciones de los juegos de carreras a los que jugaban siendo niños en una mezcla de Twisted Metal y Mario Kart, aunque no hay que olvidar que se trata de un proyecto de alumnos de grado.
Locas carreras de coches y aliens absorbementes entre los juegos de grado de U-tad
Locas carreras de coches y aliens absorbementes entre los juegos de grado de U-tad
Locas carreras de coches y aliens absorbementes entre los juegos de grado de U-tad
Locas carreras de coches y aliens absorbementes entre los juegos de grado de U-tad
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