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Turtle Beach presenta sus nuevos auriculares gaming Stealth 600 y Stealth 700

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Turtle Beach ha anunciado un lanzando y actualización de su familia de auriculares gaming más vendidos, con la llegada de los Stealth 600 y Stealth 700, que llegan con nuevas funcionalidades y la compatibilidad con ambas generaciones y distribuidores de consolas Xbox One y Xbox Series X, y PS4 y PS5.

Con una manufactura refinada y de alta calidad y un aspecto elegante, y la combinación de la experiencia de una conectividad inalámbrica avanzada y sin interrupciones con un sonido de juego preciso y potente, un chat ultra nítido, una comodidad inigualable, y innovadoras e impresionantes bajo un precio asequible.

Así pues, más allá de las propias diferencias entre los dos modelos, también encontraremos algunos cambios en lo referente a las versiones de cada auricular según su orientación a una consola u otra. Aunque realmente estas diferencias estarán limitadas a su tipo de conexión: mientras que la versión de PlayStation se basa en un receptor inalámbrico USB, los auriculares hechos para Xbox pueden conectarse directamente por bluetooth a la consola, e incluso a un PC si contamos con algún adaptador inalámbrico conectado.

Turtle Beach Stealth 700

Comenzando por el modelo mayor, estos auriculares muestran una serie de actualizaciones y mejoras en el rendimiento, la comodidad y el estilo con respecto a sus predecesores. El sonido del juego en los Stealth 700 se ha ajustado y perfeccionado para conseguir un sonido todavía más detallado y preciso, de forma que los jugadores tendrán más oportunidades de escuchar todo lo que sucede en la partida y de derrotar a todo el mundo.

Podremos encontrar un micrófono más grande y de alta sensibilidad para potenciar la claridad del chat, con un rediseñado modelo de silencio que al abatirlo, queda integrado en el auricular. También destaca la inclusión de las nuevas almohadillas Aerofit de espuma con refrigeración por gel inyectado, que envuelven a los altavoces Nanoclear mejorados de 50mm, y completan la estructura de una diadema de metal reforzado rediseñada, proporcionando una experiencia de confort pensada específicamente para las sesiones de larga durabilidad.

Además, la vida de la batería se ha mejorado significativamente, logrando alcanzar ahora hasta llegar a las 20 horas de autonomía por carga.

Por último, los Stealth 700 también contarán con el soporte de la nueva app Turtle Beach Audio Hub, a través de la cual podremos personalizar con facilidad el sonido, así como programar el dial y los botones de los auriculares, o controlar las funciones dedicadas para escuchar música o recibir llamadas directamente desde nuestro móvil mientras juegamos.

Turtle Beach Stealth 700 Turtle Beach Stealth 700 Turtle Beach Stealth 700 Turtle Beach Stealth 700

Turtle Beach Stealth 600

La actualización de los Stealth 600 incluye también un sonido perfeccionado, así como el mismo cambio del micrófono abatible y el rediseño estético del mismo. De igual manera, los diseños de la diadema y de la bisagra se han reforzado para que tengan más durabilidad, mientras que las almohadillas se han sustituido por unos materiales de tela suaves, preparadas para ajustarse a los usuarios quienes llevan gafas.

Todo ello coronado por los nuevos altavoces de 50mm, un botón de pre-ajustes de sonido de los auriculares fácil de usar permite personalizar el audio de forma sencilla, y el sistema de mejora de sonido Superhuman Hearing exclusivo de Turtle Beach.

Turtle Beach Stealth 600 Turtle Beach Stealth 600 Turtle Beach Stealth 600 Turtle Beach Stealth 600

Disponibilidad y precio

Ya disponibles para su pre-compra en la web oficial de la marca, los primeros en llegar serán los Stealth 600, y sus versiones negra y blanca para PS4 y PS5, que estarán disponibles a partir de este domingo 16 de agosto bajo un precio bastante económico de 99,99 euros. Así pues, la versión para Xbox One y Xbox Series X de los mismos no estará disponible hasta el próximo 20 de septiembre, fecha en la que también llegarán los Stealth 700, que bajo una única opción de color negro, y la diferenciación de dos modelos diferentes para cada consola, ascenderán hasta los 149,99 euros.

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Si compras Kena en PS4 se actualizará gratis en PS5

Ember Lab, el estudio de desarrollo, ha confirmado que los jugadores que adquieran el título en PlayStation 4 disfrutarán gratis de la versión del juego en PlayStation 5.
Kena: Bridge of the Spirits fue uno de los juegos que pudimos conocer en el evento de presentación de PlayStation 5 del pasado mes de junio: el título, desarrollado por Ember Lab, llevará a los jugadores a través de una aventura cargada de magia que estará disponible en PC, PS4 y PS5. Para los jugadores que están pensando adquirir el juego en consola, hay una buena noticia: si lo adquieren en PlayStation 4, disfrutarán de la actualización gratuita en PS5.
Vídeo:

Kena: Bridge of the Spirits, la versión de PS4 se actualiza a PS5


Los jugadores se han dirigido a la red social Twitter para resolver la siguiente duda: ¿Hay una actualización gratuita de PS4 a PS5 de Kena: Bridge of the Spirits? La respuesta es afirmativa. Estas han sido las palabras concretas de Ember Lab: "¡Sí! No tenemos los detalles del límite de tiempo, ¡pero la actualización está prevista para ser gratuita!" De esta manera, los jugadores que por razones de falta de suministro o económico tengan que adquirir primero el juego en PlayStation 4, después podrán disfrutar de la versión de PlayStation 5 en todo su esplendor.
Una vez que el juego se lance a finales de este año, los jugadores conocerán a Kena: nuestra protagonista es una guía espiritual que tendrá que emprender toda una odisea para llegar hasta un pueblo abandonado. Allí tendrá que buscar el santuario sagrado de la Montaña: "Lucha por descubrir los secretos de esta comunidad olvidada, escondida en un bosque cubierto por la vegetación donde los espíritus errantes están atrapados", detalla la sinopsis.

Emprenderemos la búsqueda hasta el santuario sagrado de la Montaña

Kena: Bridge of the Spirits se caracteriza por una fuerte presencia narrativa, mientras que apuesta por la acción. Durante la aventura, los jugadores tendrán la oportunidad de coincidir con personajes tan entrañables como Rot: un compañero espiritual al que le podremos mejorar sus habilidades para poder transformar el escenario que nos rodea. Desarrollado por un equipo de 14 personas, disfrutará de exclusividad temporal en consola.
Si compras Kena en PS4 se actualizará gratis en PS5
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Insomniac explica la escena final de Spider-Man PS4 con Miles Morales

El estudio deseaba trabajar en un juego centrado en este héroe y preparó una pista que lo confirmaría como arácnido jugable en un futuro.
Insomniac Games ha comentado algunos detalles de Spider-Man: Miles Morales en el último artículo de Entertainment Weekly donde se reveló una nueva imagen de su juego para PS5, que se espera que llegue en el lanzamiento de la nueva consola a finales de año. El director creativo Bryan Intihar explica cómo nació el juego de Miles Morales, que era un proyecto que el estudio deseaba hacer desde hace mucho tiempo. La explicación incluye algunos spoilers menores del Spider-Man de PS4.
Vídeo:

Intihar dice que Insomniac incluyó la escena postcréditos de Miles Morales para convencer a Marvel de realizar un juego centrado en este personaje. Durante el desarrollo de la aventura de Peter Parker el equipo tenía claro que quería hacer otro juego con Morales, y por eso prepararon una escena en la que se confirma que el joven tiene poderes arácnidos, forzando una continuación con este nuevo héroe. Aunque Morales ya es jugable en el Spider-Man de PS4, igual que Mary Jane, no es hasta esta escena cuando sabemos que Morales consigue sus poderes.
"Sabíamos desde muy pronto que Spider-Man terminaría con él -Morales- mordido por la araña. Podríamos dejarlo caer en durante el desarrollo. Todo el mundo estaba centrado en hacer el primer juego realmente bueno y dejar las secuelas para más adelante, pero también deseábamos prepararlo para que este otro juego fuese una realidad. Una de las razones de poner esa escena era convencer a la gente de que ahora era un Spider-Man" y se pidiera una aventura con Morales.

También fue protagonista de Spider-Man: Into the Spider-Verse


La suerte para Insomniac Games es que Miles Morales ya no es un personaje poco conocido en el universo de Spider-Man. Poco después del juego se estrenó Spider-Man: Into the Spider-Verse, la película que ganó el Óscar a mejor largometraje animado en 2019 y donde Morales es uno de los protagonistas junto a los Spider-Man de diversas dimensiones.
También se espera que el estudio desarrolle una continuación de la historia de Peter Parker, algo que las escenas finales de Spider-Man dejan caer, pero ese juego llegaría más adelante.
Insomniac explica la escena final de Spider-Man PS4 con Miles Morales

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Fall Guys: Imaginan el popular battle royale como un juego de GBA

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'¿Cómo sería Fall Guys si hubiese sido desarrollado para Game Boy Advance?', se pregunta @RyanKamos. El título acaba de dar la bienvenida a su primera actualización.
Fall Guys: Ultimate Knockout ha refrescado el verano español con su colorida y divertida propuesta: después de haber debutado a principios del mes de agosto en PC y PS4, el juego se ha convertido en todo un fenómeno mundial que ha encandilado a los jugadores. Eso ha propiciado que los usuarios imaginen crossovers con Fortnite, Dragon Ball y Pokémon... o que incluso piensen cómo sería el juego si se hubiera publicado en Game Boy Advance. Esa ha sido la ocurrencia de la cuenta de Twitter @RyanKamos:

La fiebre de Fall Guys continúa


"¿Cómo sería Fall Guys si hubiese sido desarrollado para Game Boy Advance?", se pregunta Ryan Kamos, que ha compartido su ilustración en Twitter. Su idea ha sido ampliamente acogida por la comunidad de jugadores, obteniendo 5900 Retweets y comentarios junto con 38.90 Me gusta en el momento de escribir estas líneas. La recepción ha sido tan calurosa que @RyanKamos tuvo que agregar el siguiente mensaje de agradecimiento: "Solo quiero dar las gracias a todos los que le ha gustado, lo han compartido y comentaron. ¡Me habéis alegrado el día! Realmente no me esperaba esto. Me alegra que a todos os haya gustado".
Aunque Game Boy Advance le lleva a Fall Guys casi 20 años de ventaja, parece que la consola portátil de Nintendo habría sido un hogar ideal para el éxito de Mediatonic y Devolver Digital. El diseño acolchado y 3D de este battle royale se adaptan a la perfección al estilo pixel art que solíamos encontrar en el catálogo de esta plataforma. El resultado, como no podía ser de otra manera, es absolutamente encantador.
¿Cómo sería Fall Guys si hubiese sido desarrollado para Game Boy Advance?"

Si os gusta el trabajo de Ryan Kamos, es probable que queráis echar un vistazo a Fantasy Farming: Orange Season: un juego de rol y gestión de granjas, similar a sagas como Harvest Moon y Story of Seasons que ya está disponible en PC a través de Steam. Está desarrollado por el estudio indie Tropical Puppy, y Kamos se ha encargado del arte del título.
Vídeo:

Fall Guys: Ultimate Knockout, un juego de plataformas y battle royale, toma como premisa la misma mecánica de concursos como Humor Amarillo: los jugadores compiten en pruebas eliminatorias hasta que sólo uno de ellos se alza como ganador. Podéis leer nuestro análisis para conocer más información del juego, que acaba de dar la bienvenida a su primera actualización.
Fall Guys: Imaginan el popular battle royale como un juego de GBA

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PS5 podría estar dando problemas en el desarrollo de juegos a 4K: "Veremos mucho falso 4K"

El conocido insider Dusk Golem asegura que muchos estudios están teniendo problemas para desarrollar a 4K en PS5. También asegura que Xbox Series X será más barata que PS5.
Dusk Golem, insider conocido por filtrar toda la información de Resident Evil 8: Village antes de su presentación oficial en el State of Play del pasado junio (cuyo resumen en español podéis leer aquí), ha vuelto a la carga con más datos sobre el nuevo juego de terror de Capcom. Ya ayer os contábamos que esta persona aseguraba que Resident Evil 8: Village será el más largo de la saga en una información en la que también mencionaba de soslayo el rendimiento del juego en PS5.
Hoy ha querido arrojar un poco de luz al asunto explicando que ayer no dijo que Resident Evil 8: Village se vaya a ver mal en PS5: asegura que su rendimiento será óptimo en la consola next-gen de Sony, pero que algunos estudios le han informado de que están teniendo ciertos problemas a la hora de desarrollar juegos a 4K en PS5. Dusk Golem asegura que durante los próximos años veremos muchos juegos que falsearán esta resolución.
"He utilizado Resident Evil 8: Village como ejemplo pero he escuchado a otros desarrolladores decir que PS5 se resiente particularmente con los juegos a 4K, así que veréis mucho falso 4K. A algunas personas no les importa, pero preparaos para eso también. Xbox Series X no tiene el mismo problema", dice el insider en sus tweets.
Vídeo:

PS5 será más cara y menos potente que Xbox Series X, según el insider


Al mismo tiempo este insider asegura que Xbox Series X no tiene este problema, por lo que podemos entender que el desarrollo a 4K en la consola de Microsoft es más fácil que en la de Sony. Dusk Golem lanza aquí también un dato que se lleva rumoreando unos días y que ha publicado pese a que dice que le han pedido que no lo airee mucho: según el insider PS5 será más cara que Xbox Series X.
"La gente tiene que prepararse para la posibilidad real de que PS5 acabe siendo la consola más cara de las dos. Estoy tratando no decir mucho al respecto porque me han pedido que no lo haga, pero preparaos. Xbox Series X será la consola menos cara y la más potente", explica Dusk Golem aludiendo a que las especificaciones técnicas crudas de ambas consolas reflejan una predominancia de la de Microsoft por encima de la de Sony.

Por el momento el precio de lanzamiento de ambas consolas es todavía una incógnita, aunque ya sabemos que Xbox Series X se pondrá a la venta a lo largo del mes de noviembre. Nos queda por saber el día concreto, eso sí, y también si PS5 seguirá los pasos de su competencia y saldrá a la venta también dentro de tres meses. Será ahí cuando saldremos de dudas con su precio y verifiquemos si este rumor es correcto o no.
PS5 podría estar dando problemas en el desarrollo de juegos a 4K: "Veremos mucho falso 4K"

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Gamescom Opening Night Live mostrará más de 20 juegos, incluyendo algunas sorpresas

El evento se podrá seguir en España la noche del 27 de agosto y ofrecerá nuevos vídeos de más de dos decenas de títulos.
Aunque el coronavirus ha alterado la celebración de eventos presenciales, este mes todavía se esperan noticias con Gamescom Opening Night Live, la retransmisión organizada por Geoff Keighley (The Game Awards) y que pondrá el cierre a las actividades del Summer Game Fest -que comenzaron en mayo-. Múltiples editoras como Activision-Blizzard, EA y Bethesda han confirmado su apoyo y según Keighley habrá más de 20 juegos "con mucho que revelar en las próximas semanas". Este listado incluiría novedades y juegos conocidos pero que presenten algún nuevo tráiler. Gamescom Opening Night Live se podrá seguir el 27 de agosto de 19:30 a 22:00 horas en la península española, y sus actividades terminan el 30 de agosto.
Una de las últimas sorpresas relacionadas con Gamescom Opening Night Live es que Mike Shinoda, integrante de la banda Linkin Park, está componiendo música para el evento en directo.

"Tras los resultados récord en 2019, la apertura de la Gamescom vuelve en 2020 para unir a la industria como un evento digital que inicia tres días de Gamescom 2020 con presentaciones y directos", dice la organización. Gamescom Opening Night Live se podrá seguir en streaming desde las principales plataformas de vídeo, aunque aún no se han publicado enlaces.

Las novedades en 2019

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