Blog

Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine

Deprecated: Function get_magic_quotes_gpc() is deprecated in /home/ujjinautd/public_html/libraries/f0f/input/input.php on line 102
El objetivo técnico se sitúa en 30 imágenes por segundo con un gran mundo abierto y escenarios de notable verticalidad.
A través de la información para reservas de Monster Hunter Rise en Japón, el nuevo juego de la saga anunciado en exclusiva para Nintendo Switch, conocemos nuevos detalles y se ratifican aspectos del juego que fueron comentados en la presentación oficial del título de Capcom. El juego va a lanzarse en todo el mundo, incluida España, el 26 de marzo de 2021.
Vídeo:

El juego está siendo desarrollado sobre el RE Engine, "motor propietario de Capcom para ofrecer una experiencia de Monster Hunter nueva y apta para que todo el mundo la pueda disfrutar en cualquier momento, en cualquier lugar y con cualquiera", ha dicho la compañía a través de la información ofrecida en la web nipona.
El RE Engine es el motor que Capcom ha empleado en juegos como Devil May Cry 5 o el venidero Resident Evil 8: Village. Se confirman, así, los rumores que ya teníamos sobre el juego en cuanto a su aspecto técnico.

Asimismo, la compañía ha ratificado lo que ya se dijo en la presentación. La información, destinada a la campaña de reservas en Japón, ha sido compilada por Arekkz Gaming: estamos ante un mundo con un gran mundo abierto (no habrá saltos de una región a otra con tiempos de carga) y en el diseño de los escenarios se ha trabajado la verticalidad.
Así, jugadores y monstruos podrán moverse libremente entre las diferentes áreas y regiones sin parones ni tiempos de carga. Además de los monstruos a cazar, el equipo está trabajando en llenar el mundo de criaturas que habiten el mundo del título para darle más sensación de vida.

Como es habitual en la saga, habrá contenido tras el lanzamiento y estas actualizaciones serán gratuitas para los jugadores. Entre las opciones de personalización que se introducirán con los Palamutes (los acompañantes caninos) estarán sus movimientos ofensivos y la estética.
Capcom tiene como meta las 30 imágenes por segundo en el juego, por lo que quedan descartadas las 60 imágenes por segundo. Por el momento no se ha dado información sobre la resolución que alcanzará el juego, ni en modo portátil ni con la consola conectada al televisor.
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine
Capcom confirma que Monster Hunter Rise para Switch usa el RE Engine

Leer más

Nintendo rinde homenaje a los 35 años de Mario desde Super Smash Bros. Ultimate

Publican en Twitter una serie de imágenes en homenaje a momentos icónicos de la saga.
Nintendo rinde homenaje a los 35 años de Mario no solo con el lanzamiento de Super Mario 3D All Stars para Nintendo Switch, sino también en redes sociales recreando momentos célebres de la saga con Super Smash Bros. Ultimate.

A través de la red social Twitter, Nintendo ha publicado cuatro imágenes que recrean escenas que los jugadores reconocerán sin ningún tipo de dudas y que se inspiran, cómo no, en Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy.
Super Mario 3D All Stars ya está disponible y se venderá solo por tiempo limitado, hasta marzo. Y en marzo llegará Super Mario 3D World + Bowser's Fury.
Vídeo:

En Super Mario 3D All Stars los tres títulos se ejecutan con una fluidez mayor (aunque no han especificado cuántos fotogramas por segundos) y se incorpora la banda sonora completa de todos ellos.
Nintendo rinde homenaje a los 35 años de Mario desde Super Smash Bros. Ultimate
Nintendo rinde homenaje a los 35 años de Mario desde Super Smash Bros. Ultimate
Nintendo rinde homenaje a los 35 años de Mario desde Super Smash Bros. Ultimate
Nintendo rinde homenaje a los 35 años de Mario desde Super Smash Bros. Ultimate

Leer más

Así luce Call of Duty: Black Ops Cold War en la alfa de este fin de semana para PS4

Ponen frente a frente la versión para PS4 y la del modelo PS4 Pro para mostrarnos cómo se en la consola de Sony.
A través del canal de YouTube de ElAnalistaDeBits nos llega una comparativa del venidero Call of Duty: Black Ops Cold War en su versión para la consola PlayStation, poniendo frente a frente el rendimiento el juego en el modelo estándar y en el modelo Pro.

Con este vídeo podemos ver frente a frente cómo rinde el juego, aunque en la versión preliminar alfa que está disponible en estos momentos a la espera de que llegue la versión final del título, cuyo lanzamiento está previsto en España y el resto del mundo para el próximo 13 de noviembre.
Vídeo:

Los jugadores de la consola de Sony pueden disfrutar de una versión de prueba alfa, a partir de la cual se ha realizado este vídeo comparativo. La versión de prueba está disponible este fin de semana. Durará hasta el 20 de septiembre y no es necesario estar suscrito a PS Plus para jugar: simplemente hace falta descargar la versión de prueba desde la PlayStation Store.
Esta es la primera vez que Call of Duty: Black Ops Cold War se presenta ante el público en formato jugable y lo hará con varios modos de juego que enfrentarán a equipos de seis y doce jugadores.
Una de las principales modalidades que se pondrán a prueba en este evento gratuito será ‘Armas combinadas: Dominio’, un estilo de juego basado en vehículos como motonieves, tanques, motos acuáticas, cañoneros y más. Aquí se enfrentarán un total de 24 jugadores que podrán utilizar todos estos vehículos "para recorrer el mapa más rápidamente y atacar con más saña", según indica la descripción oficial.
Así luce Call of Duty: Black Ops Cold War en la alfa de este fin de semana para PS4

Leer más

Desvelado el tamaño inicial de Demon's Souls y Spider-Man: Miles Morales para PS5

Las descargas serán de 66GB y 50GB respectivamente. Spider-Man crece hasta 105GB si incluye el título original.
A través de la web de PlayStation 5 para el mercado estadounidense conocemos el tamaño de algunos de los juegos de lanzamiento de estudios internos de la compañía. Es de suponer que el tamaño sea el mismo en Europa, aunque podría haber alguna diferencia a consecuencia de alguna opción idiomática que no se integre de serie en la versión para el mercado norteamericano. Asimismo, hay que recordar que estamos ante el tamaño mínimo inicial: contenidos adicionales y algunos parches podrían implicar que estos juegos aumenten el espacio requerido.
Vídeo:

Según la información suministrada, Demon's Souls Remake tendrá un tamaño inicial de 66GB. En el caso de Spider-Man: Miles Morales el tamaño es diferente según incluya o no la revisión remasterizada de la entrega de PS4: la versión sin el remaster ocupa 50GB y la versión que incluye el título original adaptado a PS5 sube hasta los 105GB.
Vídeo:

Se espera que durante la siguiente generación de sistemas de Sony y Microsoft el peso medio de los juegos se vea incrementado por factores como el tamaño de las texturas para la resolución 4K. Por otro lado, al utilizar sistemas SSD en vez de discos duros tradicionales se espera que los programadores no recurran a duplicar contenidos para reducir tiempos de carga, lo que podría compensar (aunque solo en parte) el mayor tamaño de las texturas y otros recursos audiovisuales.
Desvelado el tamaño inicial de Demon's Souls y Spider-Man: Miles Morales para PS5

Leer más

Una patente de Sony da pistas sobre la interfaz de la consola PlayStation 5

Deprecated: Function get_magic_quotes_gpc() is deprecated in /home/ujjinautd/public_html/libraries/f0f/input/input.php on line 102
Describe un sistema de menús contextuales y dinámicos que se adaptan al usuario y al juego.
Una patente de Sony nos muestra la que podría ser la interfaz de usuario de la venidera PlayStation 5. Y es que el sistema de menús y demás aspectos de la interfaz todavía no se han mostrado oficialmente.
La patente se ha validado el 17 de septiembre y fue registrada en el sistema japonés de registro de marcas y patentes el pasado mes de marzo. En la patente se describe cómo seleccionar un programa en la pantalla de inicio hace que aparezca un panel de contenidos vinculados con el videojuego a través de un sistema de iconos.
Así, el primer panel da acceso a un menú con las opciones de reinicio, crear eventos o gestionar grupos. Los demás menús que aparecen en la patente incluyen eventos, misiones, pistas, contenidos en formato de vídeo y otro tipo, todo ello relacionado directamente con el videojuego en cuestión.
La patente gestiona de forma dinámica esos menús para que sus contenidos sean contextuales en función del videojuego y las costumbres del usuario, y el progreso de su partida. De este modo, podrán dar acceso más ágil a funciones comunes para el usuario, darle pistas o ayudas o gestionar su grupo de amigos para las partidas multijugador.
Del mismo modo, la patente describe fondos de pantalla dinámicos con efectos de partículas que se destinan a destacar determinadas funciones, con la intención de que sea más intuitiva para el usuario, lo que podría estar destinado específicamente a menú de inicio.
Una patente de Sony da pistas sobre la interfaz de la consola PlayStation 5
Una patente de Sony da pistas sobre la interfaz de la consola PlayStation 5

Leer más

Humble Store lanza un pack de juegos en los que puedes acariciar a los perros

Esto incluye desde juegos de lo más simpático hasta apuestas por el terror más intenso.
Humble Store ofrece un pack de juegos con un punto en común: puedes acariciar a los perros. Dentro de esa premisa caben juegos desenfadados y títulos terroríficos.
Como es habitual en los packs de la compañía, el usuario puede pagar diferentes cantidades de dinero y llevarse más o menos juegos. Así, por menos de 1 euros el usuario se puede llevar Scribblenauts Unlimited, Beyond Eyes, Dog Sled Saga y Bulb Boy.
Si el usuario paga más de 4 euros se suman Shenmue I & II, Where the Water Tastes Like Wine y Death's Gambit. Si el usuario paga más de 10,18€, en este caso se suma otro juego más: Blair Witch.
Como es también habitual en las promociones de la compañía, parte del dinero se destina a obras benéficas en colaboración con diversas ONG. En este caso se colabora con Sweet Farm, The Humane Society of the United States y Best Friends Animal Society, tres asociaciones centradas en el apoyo y defensa de los derechos animales y su protección, aunque todas ellas centradas en acciones en EE.UU. sin impacto en Europa.
En cualquier caso, estamos ante una iniciativa simpática para los amantes de los perros que se suma a la moda de la cuenta de Twitter @CanYouPetTheDog, que recoge videojuegos que nos permiten interactuar con estos animales.
Humble Store lanza un pack de juegos en los que puedes acariciar a los perros

Leer más

Subcategorías

¡Hola! Haga clic en uno de nuestros representantes a continuación para conversar en WhatsApp o envíenos un correo electrónico a informes@ujjina.com

Chatea con nosotros en WhatsApp
Close and go back to page