Fortnite, FIFA 20 y Minecraft son los tres juegos preferidos en España por los jugadores. La comunidad, además, opina y se posiciona de forma ideológica en temas sociales y políticos.
La comunidad gamer de España ha quedado definida gracias al estudio llevado a cabo por la agencia de comunicación Hotwire. Tal y como recoge el estudio Hotwire Brand Monitor: Gaming Edition, los gamers españoles son en un 70% hombres, comprendidos en edades que van desde los 25 a los 35 años de edad (20%). Además, el informe concluye que este colectivo está muy concienciado con diversos temas sociales, y se posiciona ideológicamente volcando su opinión en las redes y foros de internet. Por otro lado, los tres juegos favoritos son Fortnite, FIFA 20 y Minecraft.

El gamer español, según Hotwire


El estudio Hotwire Brand Monitor: Gaming Edition se ha ocupado de ofrecer un perfil del jugador que reina en nuestro país. La mayoría de los gamers españoles son hombres (un 70%), con edades localizadas desde los 25 años hasta los 35 (un 20%). Los intereses de esta comunidad, dejando a un lado los videjuegos, son: el anime y cómics (14%), arte y dibujo (14%) y la música (13%). "Consumen multitud de contenidos en streaming; en música, se decantan por Spotify; en series/películas, por Netflix; en emisiones en directo, por Twitch", apunta Ana López, Directora de Digital Brand Lab en Hotwire en su blog.
Para realizar este estudio, la agencia de comunidad se ha detenido a analizar las diferentes conversaciones online que tienen lugar en el entorno digital. La comunidad gamer es bastante activa en los medios digitales, y es en momentos como el día de Acción de Gracias, Black Friday y la campaña de Navidad cuando los videojuegos más conversaciones protagonizan al respecto. Es por eso que Hotwire decidió hacer el estudio en estas fechas, que suponen periodos de rebajas o lanzamientos de nuevos títulos.
Fortnite fue lo más popular en las conversaciones gamer, y Overwatch 2 el título más esperado

Los videojuegos protagonizaron el mayor número de menciones en redes sociales durante el último trimestre de 2019: el Capítulo 2 de Fortnite, que debutó el pasado mes de octubre, gobierna sobre el resto de títulos con 212.700 menciones (8,93% del total); FIFA 20 le sigue con 152.050 menciones (6,39%) y Minecraft queda en tercer puesto con 67.462 menciones (2,83%). Sobre los juegos más esperados, encontramos que en España anhelan con ansias Overwatch 2 (11.008 menciones); le siguen Final Fantasy VII Remake (9575 menciones) y The Last of Us Part II (8433 menciones).
Los indies también formaron parte importante del panorama de las redes sociales: a diferencia de los juegos AAA, que generan un 35% de Net Sentiment (68% positivo y 32% negativo), "en el caso de los juegos indies esta cifra aumenta considerablemente, alcanzando un 61% de Net Sentiment". Además, el sentimiento es más bien cálido a la hora de abordar los juegos indies: los comentarios negativos se reducen prácticamente a la mitad (19%) y los positivos se incrementan hasta el 81%.
Jugadores variados y concienciados

Los tipos de jugadores que forman parte de la comunidad quedan establecidos por Hotwire en dos grandes grupos: por un lado encontramos a los jugadores que pertenecen a los medios especializados, así como a los desarrolladores de videojuegos, social media managers, tiendas gamers y expertos en la materia; por otro lado, los youtubers, streamers y otras personalidades son los encargados también de representar al colectivo.
Por último, Hotwire señala que los usuarios de videojuegos muestran una actitud crítica ante los acontecimientos que tienen lugar en el mundo. "No dudan en mostrar sus quejas sobre noticias relacionadas con empresas del sector envueltas en casos de discriminación y sexismo. También se han detectado críticas a la aparición en videojuegos de publicidad de casas de apuestas y casinos", sostiene el estudio. "De las conversaciones se extrae que es una comunidad que opina sobre temas políticos y se posiciona ideológicamente".
Así es el gamer español: Hombres de entre 25 y 35 años y muy concienciados

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Martes, 28 Enero 2020 11:14

El primer iPad fue presentado hace 10 años

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Steve Jobs, CEO de Apple hasta su fallecimiento en octubre de 2011, presentó el "dispositivo mágico y revolucionario" el 27 de enero de 2010 en San Francisco.
El iPad cumple diez años, al menos, desde que se dio a conocer al mundo. Steve Jobs, el anterior director ejecutivo de Apple hasta su fallecimiento en octubre de 2011, presentaba la tableta el 27 de enero de 2010 en el Yerba Buena Center for the Arts de San Francisco. El CEO definió el aparato como un "dispositivo mágico y revolucionario" que tenía el objetivo de hacer más cómodas tareas que no se adaptaban ni a un teléfono móvil ni a un ordenador.
El iPad nació, según Jobs, porque faltaba un producto que rellenara el hueco entre el iPhone y el Mac, capaz de cumplir ciertas tareas mejor que cualquiera de esos dispositivos. "El iPad es nuestra tecnología más avanzada en un dispositivo mágico y revolucionario a un precio increíble", explicaba hace una década el directivo.
"El iPad crea y define una categoría de dispositivos completamente nueva que conectará a los usuarios con sus aplicaciones y contenidos de una manera mucho más íntima, intuitiva y divertida que nunca antes", decía en la mencionada presentación de San Francisco.

El aparato no era ni mucho menos la primera tableta del mercado, ni tampoco la más potente o versátil, pero sí fue la más accesible tanto en uso (al fin y al cabo, tenía el sencillo sistema operativo del iPhone) como en precio, más bajo que las propuestas de otras marcas.
Las características técnicas del iPad son, diez años después, bastante escuetas para los tiempos que corren. Su procesador era un Apple A4 que funcionaba a 1 GHz, tenía 256MB de RAM y un almacenamiento de 16, 32 o 64 GB, según el modelo elegido. La pantalla de 9 pulgadas tenía una resolución de 1024x768 píxeles y estaba retroiluminada por LED (con tecnología IPS).
Era un aparato mucho más pesado que los dispositivos a los que estamos acostumbrados, gracias a sus 0,68 kilogramos. Tenía altavoces, micrófono y entrada para auriculares minijack, algo que se ha perdido en los últimos dispositivos de Apple. El precio del primer iPad partía de los 499 dólares (o 629 en el modelo con conectividad 3G).

El iPad vendió 300.000 unidades en su día de lanzamiento


A pesar de las críticas por la falta de funcionalidades y los comentarios de que solo era un iPhone gigante desde el que no podías hacer llamadas, el aparato vendió 300.000 unidades en su lanzamiento el 3 de abril de 2010, según Apple. Al igual que con el teléfono de la compañía, gran parte de su éxito se debió a su App Store, una tienda de aplicaciones repleta de videojuegos con algunos títulos muy originales como Super Hexagon.
Diez años después, al igual que ha pasado con otros productos de la compañía, el iPad ya no es solo el iPad, sino que Apple comercializa distintos modelos con precios variables adaptados a las necesidades y presupuestos de cada uno: el iPad Pro, el iPad Air, el iPad Mini y el iPad estándar. Cada uno de ellos se renueva con una periodicidad aproximadamente anual.
El primer iPad fue presentado hace 10 años

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Bad Blood es el modo battle royale de Dying Light, que ahora se encuentra disponible de forma gratuita para los propietarios del juego original. Es decir, que si cuentas con Dying Light en tu biblioteca, también tendrás acceso a este curioso modo battle royale, que introduce algunas mecánicas nuevas en el género. Este es un modo para Techland de preparar el quinto aniversario del título, y de amenizar la espera para todos aquellos jugadores que están esperando la llegada del Dying Light 2, cuyo retraso se comunicó hace algunos días. Para conseguir acceso a Bad Blood, el battle royale de Dying Light, tenéis que iniciar sesión en la web del juego, desde aquí, con vuestro perfil de Xbox One, o con la plataforma en la que lo tengáis.

Todo lo que sabemos sobre Dying Light 2

Bad Blood es un battle royale en el que hasta seis jugadores deberán enfrentarse entre sí en un escenario en el que deberán luchar por sobrevivir. El objetivo de este modo PvP no será tanto el enfrentamiento contra el resto de jugadores, como con los zombis que rondarán por el mapa, de los cuáles deberemos obtener muestras que nos permitirán posteriormente lograr una plaza de salida de la partida con vida. La gracia estará, según Techland, en que estas mecánicas invitarán a que los jugadores lleven a cabo con el resto diferentes tácticas, pudiéndose aliar entre sí durante un tiempo o enfrentándose directamente.

Es decir, que habrá fase de looteo, fase de enfrentamiento y de evacuación (no separadas entre sí, pero sí en lo que se basará cada partida), y aunque las recompensas no se compartirán, cuantas más de esas muestras se consigan a nivel colectivo a lo largo de la partida, más jugadores podrán sobrevivir.

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Los videojuegos de The Witcher y la serie de Netflix no son comparables, según Andrzej Sapkowski

Los videojuegos de The Witcher y la serie de Netflix no son comparables, según Andrzej Sapkowski. El autor polaco de las novelas de Geralt de Rivia habló de forma directa y sincera en una entrevista para io9.

En esta interesante entrevista se hablaron de temas como el éxito de sus novelas tras la serie de The Witcher en Netflix, la segunda temporada de la serie, su implicación en otro tipos de proyectos y mucho más.

Andrzej Sapkowski fue preguntado por la comparación entre los videojuegos de The Witcher y la serie de Netflix, y esta fue su respuesta más sincera.

No puedes comparar los espagueti carbonara con una bicicleta. No puedo comparar nada a los videojuegos porque nunca he jugado ninguno. Los videojuegos simplemente no son para mí, prefiero los libros como entretenimiento. De todos modos, en mi opinión, las series de televisión y los videojuegos (cualquiera de ellos) no pueden ser comparados. Son demasiado diferentes en aproximación, realización y objetivo. No puedes comparar los espagueti carbonara con una bicicleta. Aunque ambos tienen sus ventajas e inconvenientes.

El escritor admitió que hubo más compañías interesadas en hacer una serie de The Witcher, pero se decantó por Netflix ya que fueron los primeros empáticos. Aún así, Sapkowski no está del todo de acuerdo con la producción de la serie pero no puede comentar nada ya que aparece su nombre en los créditos . Según él, no sería decente y sería de idiota.

Esta gran entrevista no es para nada habitual, no se asemeja a las típicas entrevistas de los medios. Podéis leer la entrevista al autor de las novelas de The Witcher en el enlace proporcionado al principio de este post.

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Los jugadores norteamericanos y canadienses podrán jugar durante algo más de un día al RPG online de SEGA en Xbox One y obtener recompensas y bonificaciones para la versión final.
La beta cerrada para Xbox One de Phantasy Star Online 2 arranca el próximo 7 de febrero para los miembros del programa Xbox Insider en Estados Unidos y Canadá. Fuera de esos territorios no estará disponible la versión de prueba, ya que el RPG online de SEGA no está anunciado oficialmente fuera del territorio norteamericano y Canadá.
Los jugadores podrán descargar el cliente del juego a partir del lunes 3 de febrero siempre y cuando estén apuntados al programa Xbox Insider. Para ello hay que descargar la aplicación Xbox Insider Hub desde Xbox One o Windows 10, acceder a "Contenido Insider" y en "Juegos", seleccionar Phantasy Star Online 2 y registrarse.
Desde el 7 de febrero a las 5 PM (8 de febrero a las 2:00 am, hora peninsular española) los jugadores podrán explorar el mundo fantástico de ciencia ficción de SEGA junto a sus amigos. Al crear el personaje se podrá elegir entre cuatro razas distintas y nueve clases, cada una de ellas con sus propias armas y habilidades que transforman el estilo de juego. La beta termina el 8 de febrero a las 11:59 PM (9 de febrero a las 8:59 am, hora peninsular española).
A lo largo de los dos días habrá cuatro misiones especiales distintas (que se repetirán en distintas ocasiones en horarios que se pueden consultar en este enlace) que habrá que afrontar con otros once jugadores, ya que requerirán enfrentarse a un poderoso jefe final. Estas Urgent Quest otorgan objetos cosméticos y bonificaciones de experiencia que pueden trasladarse a la versión final del juego.
Otro evento especial tendrá lugar el 8 de febrero a las 20:00 (9 de febrero a las 5:00 am, hora peninsular española) en la "Shopping Plaza" de la nave. Quna, la idol del mundo de Oracle, dará un concierto con dos canciones que otorgará bonificaciones de experiencia y de aparición de objetos raros a los jugadores que vean el concierto.
phantasy star online 2 concierto

Phantasy Star Online 2 llega en primavera de 2020 a PC y Xbox


Phantasy Star Online 2 fue anunciado para Xbox One y PC en la conferencia de Xbox en el E3 2019; saldrá en primavera de 2020 como free to play. Tras el anuncio SEGA apuntó que el lanzamiento solo estaba confirmado para Estados Unidos y Canadá. El juego se ha publicado en Japón para PS4, Nintendo Switch, PS Vita y PC, plataforma en la que está disponible desde 2012.
Phantasy Star Online 2 tendrá beta cerrada en febrero, pero solo en EE.UU. y Canadá

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Un portavoz de Konami ha dicho que la firma está 'considerando formas de proporcionar el próximo título' de Silent Hill. La compañía se ha hecho eco de los rumores.
Silent Hill volvía a formar parte de nuestras vidas cuando, la semana pasada, brotó un rumor que señalaba que Konami se encuentra trabajando en dos nuevos juegos de la saga de terror, que supondrían un reinicio y otra entrega con formato episódico. La propia compañía se ha hecho eco de estos rumores y un portavoz ha señalado lo siguiente: "Estamos escuchando los comentarios de los clientes y considerando formas de proporcionar el próximo título".

Silent Hill en los pensamientos de Konami


El pasado 22 de enero saltaban las alarmas: varias fuentes aludían al desarrollo de nuevos proyectos relacionados con esta terrorífica y espeluznante saga. En concreto, los rumores señalaban dos proyectos: uno que supondría un reinicio "suave" de la historia, y otro que seguiría un formato tipo Telltale Games o Until Dawn, que acompañaría al juego que se ocuparía del reinicio.
En declaraciones concedidas a PCGamesN, Konami quiso hacerse eco de estas informaciones y explicar su postura. Si bien no confirmó que esté trabajando en concreto en estos dos proyectos mencionados, de las palabras empleadas se destila que, en efecto, la compañía está estudiando cómo abordar de nuevo la saga. "No podemos compartir nada en este momento, pero estamos escuchando los comentarios de los clientes y considerando formas de proporcionar el próximo título", dijo un representante.
"Estamos considerando formas de proporcionar el próximo título"

De hecho, el artista de Silent Hill Masahiro Ito reveló recientemente que está trabajando en un nuevo proyecto que todavía no tiene nombre. Ito ocupó el cargo de director de arte en las tres primeras entregas de la saga, y se ocupó también del diseño de las criaturas que encontramos a lo largo de la saga. "Estoy trabajando en un título como miembro principal. Espero que el título no se cancele", escribió en su cuenta de Twitter, y agregó: "Sobre esto, todavía no puedo deciros nada".
Es posible que Ito haya hecho un guiño al cancelado Silent Hills en el que iba a trabajar Hideo Kojima, y que finalmente terminó guardado en un oscuro cajón de la historia de la compañía. De momento, las especulaciones señalan que los nuevos supuestos juegos de Silent Hill se presentarían en los eventos dedicados a PlayStation 5 o Xbox Series X.
Silent Hill: Konami tiene en mente el desarrollo de un nuevo juego de la saga

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imageUn estudio realizado por la Universidad de Texas en San Antonio (Estados Unidos) ha descubierto que los patinetes eléctricos son susceptibles de sufrir ciberataques con el fin de conseguir información personal del conductor o incluso introducir «malware» -código malicioso- en el dispositivo. Un grupo de investigadores que estaba analizando los peligros de los patinetes eléctricos y las motos scooter conectadas para los peatones descubrió que también había peligros relacionados con la ciberseguridad y la privacidad. Según el estudio, que será presentado en el evento de seguridad aérea y del automóvil «AutoSec 2020» el 18 de marzo en Nueva Orleans, los ciberdelincuentes pueden llevar a cabo una serie de ataques aprovechando los puntos débiles de los patinetes eléctricos. Debido a que algunos modelos de patinetes se conectan con el «smartphone» del conductor mediante Bluetooth, pueden utilizar técnicas como el «eavesdropping»- intercepción del tráfico de red- con el fin de hacerse con los datos del usuario. Con estas técnicas, los ciberdelincuentes pueden incluso introducir un «malware» en el patinete y hacerse con el control remoto del dispositivo. Así sucedió en el caso de los patinetes Xiaomi M365, con el que un cibercriminal podría acelerar o frenar bruscamente el dispositivo, aprovechando una vulnerabilidad que se conoció el pasado año. Además, cuando un usuario inicia sesión en una aplicación de alquiler para usar un patinete eléctrico está proporcionando más información de la que cree. Aparte de introducir sus datos bancarios para pagar el trayecto, los ciberdelincuentes pueden seguir la trayectoria que hace el conductor y llegar a averiguar su localización, dónde vive o dónde trabaja. «Hemos identificado varios puntos débiles en el actual ecosistema de los vehículos compartidos», declaró Murtuza Jadliwala, líder la investigación. «Estos ataques pueden ir desde inferir los datos privados del pasajero, causar pérdidas económicas hasta incluso llegar a controlar remotamente el comportamiento y operación del vehículo», añadió. Este experto defiende que, con el fin de que la industria de los patinentes eléctricos sea fiable, la compañías no solo tendrán que preocuparse por la seguridad del conductor y los peatones sino que también tendrán que protegerse de los ciberataques.

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La FAA ha activado la restricción de vuelos temporal, el cierre del espacio aéreo sobre Calabasas, California. La razón: tras el accidente del helicóptero que acabó con la vida de nueve personas, entre ellas el jugador de la NBA Kobe Bryant, había una invasión de drones y aeronaves sobre la zona.

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Nightdive Studios actualiza este clásico del rol y acción con historia de ciencia ficción, y presentan más de una hora con la jugabilidad en versión prealfa.
Nightdive Studios ha mostrado en una retransmisión hora y media del remake de System Shock, el clásico que inspiró a la saga BioShock. La jugabilidad pertenece a la versión pre-alfa, aunque el contenido parece bastante pulido salvo por pequeños bugs que el desarrollador comenta durante el vídeo.
Al inicio comenzamos en una estación espacial controlada por una inteligencia artificial hostil, y la revisión gráfica nos muestra un lugar lleno de pasillos y luces de neón que puede recordar a Alien: Isolation pero en versión ciberpunk. Entre los personajes que aparecen vemos a SHODAN, la inteligencia artificial. La demo también permite ver las mecánicas de disparos, acción o el sigilo. El arsenal será variado, así que podremos utilizar pistolas clásicas, una pistola láser y otros objetos contundentes.

System Shock Reboot estará disponible en PC, PS4 y Xbox One


La desarrolladora, que también trabaja en System Shock 3, busca actualizar este clásico de la ciencia ficción con un nuevo apartado gráfico y una jugabilidad actualizada. System Shock fue un RPG con tintes ciberpunk protagonizado por un hacker que debía hacer frente a numerosos peligros orquestados por la IA de una enorme estación espacial cerca de Júpiter.
Este remake o reinicio lleva años en preparación, un tiempo en parte alargado por el cambio en motor gráfico que se anunció hace tres años: de Unity se pasó al real Engine 4 alegando diferencias en rendimiento y calidad visual: "Unity no es un gran motor si deseas hacer un FPS en consolas", comentó el equipo. Respecto a los cambios que se planean hacer, no tocarán "la historia general salvo arreglar agujeros en el guión. Todos los personajes que conoces y adoras volverán, pero con unos diálogos refinados gracias a nuestro diseñador narrativo Chris Avellone".
El remake de System Shock se muestra en 90 minutos de gameplay

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Blizzard ha actualizado los requisitos mínimos y recomendados de Warcraft III: Reforged para que los jugadores tengan claro el ordenador que necesitan para poder jugar al título de estrategia.
Quedan menos de 24 horas para que los amantes de los clásicos de la estrategia puedan jugar a Warcraft III: Reforged, una nueva versión de uno de los juegos de estrategia más importantes e influyentes de la historia que reutiliza el motor original para que el juego siga siendo compatible con la mayor parte del contenido de la comunidad sin olvidarse de añadir mejoras gráficas, ajustes de compatibilidad para nuevos sistemas y también cambios en su campaña para narrar mejor algunos de los hechos ocurridos en Azeroth que hemos podido ver con más detalle gracias a World of Warcraft.

Unos requisitos que buscan que el juego llegue a todos


Según han explicado, el equipo de desarrollo de Blizzard ha estado utilizando la base del motor original del juego, añadiéndole mejoras gráficas más actuales para mejorar su aspecto en pleno 2018 sin que esto se traduzca en sacrificar rendimiento. Así pues, como explican en Vandal Ware, cualquier equipo de hoy en día, y de la última década, debería de poder ejecutar el juego de estrategia de Blizzard, aunque sea con su configuración gráfica más baja.
Vídeo:

Eso sí, Blizzard, a falta de unas horas para que el juego salga a la venta mañana, 29 de diciembre, ha actualizado los requisitos mínimos y recomendados para que los jugadores tengan bien claro el ordenador que necesitarán para disfrutar de Warcraft III: Reforged. Además, las empresas de tarjetas gráficas ya han comenzado a distribuir actualizacioens de sus drivers para prepararse ante la llegada del juego.
Requisitos mínimos de Warcraft III: Reforged para PC

  • Sistema operativo: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64-bit (actualizados a su última versión)
  • Procesador: Intel Core i3-530 o AMD Athlon Phenom II X4 910 o superior
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTS 450 o AMD Radeon HD 5750 o superior
  • Memoria RAM: 4GB
  • Almacenamiento 30 GB de espacio libre
  • Conexión a internet
  • Resolución mínima de 800 x 600 píxeles

Requisitos recomendados de Warcraft III: Reforged para PC

  • Sistema operativo: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64-bit (actualizados a su última versión)
  • Procesador: Intel® Core i5-6400 o AMD Ryzen 7 1700X o superior
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 960 o AMD Radeon R9 280X o superior
  • Memoria RAM: 8 GB
  • Almacenamiento 30 GB de espacio libre
  • Conexión a internet
  • Resolución mínima de 800 x 600 píxeles

Más de Warcraft III: Reforged en Vandal


"Warcraft III: Reforged es un nuevo guiño de Blizzard a su comunidad que llevaba esperando, durante mucho tiempo, una remasterización o versión HD de una de las entregas más emblemáticas de la historia de la estrategia", os comentábamos en nuestras impresiones.
Vídeo:

Warcraft III: Reforged es que nos permitirá disfrutar de todo el contenido original de Warcraft III, es decir, que podremos revivir todo lo ocurrido en Reign of Chaos y The Frozen Throne, con 62 misiones en Rasganorte o Kalimdor en las que podremos controlar a más de 20 héroes y villanos de Warcraft durante más de 40 horas de juego. Además, el equipo de desarrollo de Blizzard nos ha contado que todo el contenido creado por la comunidad con el editor de Warcraft III original podrá importarse en Reforged. Llegará en 2019.
Warcraft 3: Reforged actualiza sus requisitos mínimos y recomendados para PC

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