La estrella de la NBA Stephen Curry recluta a Giannis Antetokounmpo para combatir en PUBG. El miércoles pasado por la noche, los Milwaukee Bucks visitaron San Francisco para jugar otro partido de la NBA donde vencieron a los Golden State Warriors. Después del partido, la superestrella de los Warriors, Steph Curry, tuvo una conversación amistosa con Giannis Antetokounmpo de los Bucks. Los fanáticos se apresuraron para acusar a Curry de alteración, tratando de fichar al MVP del año pasado mientras todavía está bajo contrato con su equipo actual. Curry confeso que, de hecho, quería a Antetokounmpo como compañero de equipo, pero solo en el videojuego PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Como la gran mayoría sabréis, Stephen Curry lleva gran parte de la temporada 19-20 fuera de la cancha de la NBA por una lesión que afectó a su mano. Al parecer, la estrella se está recuperando y aprovecha su tiempo libre jugando a PlayerUnknown’s Battlegrounds. Es por ello que buscaba pareja, y nada mejor que el MVP de la NBA para salir victoriosos en el campo de batalla online.

Chris Hayne de Yahoo Sports, habló sobre lo sucedido el pasado miércoles vía Twitter.

Tal y como dice Chris, Stephen Curry le dió su gamertag a Gannis para combatir juntos en el battle royale PUBG. Todos sabemos que  los jugadores de la NBA se enfrentan regularmente al tiempo de inactividad durante el día, y los juegos son un pasatiempo popular en la liga. Parece natural que algunos de los mejores jugadores de la liga quieran buscar compañeros para jugar online. Cuidado, no vayáis a encontrároslos por el mapa.

¿Se acabarán uniendo Curry y Antetokounmpo en la NBA?

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Google ha anunciado una característica contra las ventanas emergentes invasivas y las notificaciones de spam que no solo suponen una gran molestia para los usuarios, sino que se utilizan para extender malware. La nueva función llegará al canal estable en Chrome 80 y sigue los pasos de Mozilla, que ya ha implementado algo muy similar en Firefox 72. Las notificaciones en la web permiten a los usuarios recibir actualizaciones importantes incluso cuando no están interactuando con un sitio web. Son una capacidad esencial para una amplia gama de aplicaciones, incluidos mensajes, calendarios, clientes de correo electrónico, viajes compartidos, redes sociales, servicios de entrega y un largo etc.

Está claro que la característica tiene sus casos de uso, y pueden ser extremadamente útil, pero solo cuando es utilizado por medios legítimos, sin abusos y con una buena implementación de la API correspondiente. Desafortunadamente, las notificaciones son una queja constante: «Las solicitudes de permisos no solicitadas interrumpen el flujo de trabajo y resultan en una mala experiencia del usuario»reconocen desde Google.

Toda la información en muyseguridad

La entrada Chrome y Firefox, contra las notificaciones de spam y ventanas emergentes invasivas se publicó primero en MuyComputer.

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La reestructuración empresarial de la marca PlayStation continúa preparándose al lanzamiento de PS5 con la adición de Veronica Rogers, que actuará como vicepresidenta de la marca.
Veronica Rogers es la nueva jefa de operaciones globales de la marca PlayStation. Sony Interactive Entertainment comenzó el año pasado una reestructuración empresarial de su marca de videojuegos previa al lanzamiento de PS5 basada en la fusión de sus tres grandes divisiones (Norteamérica, Japón y Europa) en una sola central europea. Rogers será vicepresidenta de PlayStation y actuará bajo el mandato de Jim Ryan, presidente y director ejecutivo de SIE desde febrero de 2019.
Como apuntan desde GamesBeat, Veronica Rogers ha ocupado puestos similares en compañías como Microsoft y Dell. "La marca PlayStation es una de las más queridas en el mundo y estoy emocionada de unirme a una compañía con una comunidad tan apasionada, una historia legendaria y un equipo de dirección increíble", dice la directiva. "Mi experiencia liderando las ventas globales de organizaciones ayudará a la excelencia del negocio de PlayStation y ofrecerá las mejores experiencias de juego a los aficionados a lo largo del mundo".
veronica rogers playstation
En el comunicado, Jim Ryan alaba el trabajo previo de Rogers, quien llevará a la marca una "abundante experiencia liderando organizaciones globales de ventas, administrando acuerdos estratégicos, desarrollando modelos de negocio innovadores y creando equipos de primera categoría". "Ella jugará un papel crucial en escalar el negocio, y estoy emocionado de que haya traído su experiencia a la familia PlayStation".

PlayStation se reestructura bajo un liderazgo europeo


El objetivo de Sony Interactive Entertainment es completar la reestructuración de PlayStation antes del lanzamiento de PS5 a finales de 2020. Las tres grandes divisiones regionales se han fundido en una sede central europea liderada por Jim Ryan. Los cambios han afectado a grandes nombres de la compañía, como Shawn Layden (responsable principal de la división americana), quien dejó la empresa en septiembre. Hermen Hulst, director del estudio europeo Guerrilla Games, es ahora el presidente de Sony Worldwide Studios, sustituyendo así a Shuhei Yoshida, responsable ahora de una iniciativa para captar y apoyar a más desarrolladores independientes.
PlayStation tiene una nueva jefa de operaciones globales procedente de Microsoft

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La compañía, que colaboró en el modelado de Shenmue III, menciona su interés en participar en la próxima secuela pese a que no ha sido confirmada.
Después de casi dos décadas de espera, los fans de Shenmue pudieron jugar a Shenmue III -ya a la venta en PS4 y PC-. Desconocemos si ha funcionado comercialmente, pero el juego no cierra la historia y su creador, Yu Suzuki, ha comentado en varias ocasiones su disposición a trabajar en más secuelas -de hecho, se promete en los créditos del último juego-. Aparentemente Shenmue IV podría llegar antes de lo esperado.
Lakshya Digital, uno de los estudios que ha colaborado con Ys Net -en concreto en la creación de modelos para Shenmue III-, publicó un mensaje en Facebook sobre el honor que había sido trabajar en este juego "gracias a la confianza puesta en nosotros por Yu Suzuki, Ys Net y todo el equipo". El texto concluye diciendo que esperan "trabajar en Shenmue IV muy pronto".
No está claro si se trata de una confirmación por accidente de su desarrollo o un deseo de la compañía por continuar colaborando en un futuro. Por el momento Ys Net no ha hablado sobre las ventas, si han superado o no las expectativas, ni ha iniciado una campaña para financiar Shenmue IV.

Puro Shenmue, aunque sin evolucionar


En nuestro análisis concluimos que Shenmue III cumplía todo lo que podían esperar los fans y era una secuela con el mismo espíritu que los originales, "un juego pausado, más conversacional que de acción, notable cuando se convierte en un viaje virtual a China pero deficiente cuando pretende ser lo que no es".
"Shenmue fue un juego adelantado a su época y ahora Shenmue III se siente anacrónico, más en su contenido que en la presentación -que al final en esto aprueba holgadamente-, pero nos atrevemos a decir que esta ausencia de cambios drásticos será uno de sus puntos fuertes para los fans".
Shenmue 4: Lakshya Digital dice que espera trabajar en la secuela 'muy pronto'

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La gran consola de Microsoft salió a la luz hace varias semanas siendo el bombazo de los The Game Awards 2019. La Xbox Series X pinta fenomenal tanto en lo específico como en los detalles de la propia consola. Lo todos más deseamos son juegos, por ello hoy os deleitamos con una espectacular lista de los juegos más esperados que llegarán a Xbox Series X.

Pues de hecho ya hay bastantes juegos que saldrán para la consola anunciados de forma oficial y que os mostraremos en este post. Además, cuando le preguntaron a Matt Booty, director de Xbox Studios, sobre si los juegos fechados para mitad / fin de año 2020 se podrán jugar en la espectacular consola, y si respuesta fue ‘Sí, si al 100%’.

Ahora, os dejamos con los juegos más esperados que llegarán a Xbox Series X.

Halo Infinite

Fecha de lanzamiento: Invierno 2020
Desarrolladora / Distribuidora: 343 Industries / Microsoft
Género: Acción / Aventura

El próximo capítulo del icónico juego espacial está perfectamente programado para ser un bestia de exhibición en la nueva Xbox Series X, incluso también en la Xbox One y Xbox One X, aunque no al mismo nivel. Halo Infinite se está desarrollando con nuevo motor gráfico llamado Slipspace, y por lo que vimos en el tráiler ciertamente se ve espectacular.

En cuanto a la historia, sabemos que continuará el viaje del Jefe Maestro y, según Chris Lee, director del estudio en Halo Infinite, marcará el comienzo de un nuevo capítulo y un desafío para el Jefe, pero también respetará y continuará todos los hilos que condujeron a este punto.

Senua’s Saga: Hellblade II

Fecha de lanzamiento: 2020
Desarrolladora / Distribuidora: Ninja Theory / Microsoft
Género: Aventura

Esta secuela se reveló en el pasado evento de los The Game Awards como una gran sorpresa. Todavía no sabemos mucho sobre la historia del juego, pero el tráiler nos dejo con ganas de saber mucho más.

Watch Dogs Legion

Fecha de lanzamiento: Finales de 2020
Desarrolladora / Distribuidora: Ubisoft Toronto / Ubisoft
Género: Acción / Aventura

Watch Dogs Legion vuelve más fuerte que nunca con su pirateo en una nueva ciudad, la nueva Londres distópica. En este nuevo juego no tendremos un solo protagonista ya que tendremos un equipo de hackers, desde jóvenes hasta viejos para eliminar a todos los enemigos que residan en Londres.

Rainbow Six Quarantine

Fecha de lanzamiento: 2020
Desarrolladora / Distribuidora: Ubisoft Montreal / Ubisoft
Género: Shooter

Establecido varios años en el futuro, Rainbow Six Quarantine no es un spin-off del exitoso Rainbow Six Siege, sino algo completamente nuevo. En él, jugarás como uno de los Operadores Rainbow que tienen que enfrentarse a una raza totalmente nueva de parásitos alienígenas mutados que comenzó a infectar a la raza humana.

Starfield

Fecha de lanzamiento: Sin fecha
Desarrolladora / Distribuidora: Bethesda Game Studios / Bethesda
Género:  Acción / Ciencia Ficción

Starfield es la IP de Bathesda que tanto tiempo lleva en desarrollo. Sabemos que este juego estará entre los próximas novedades del catálogo de Xbox Series X, tal y como comunicó Todd Howard.

Dying Light 2

Fecha de lanzamiento: 2020
Desarrolladora / Distribuidora:
 Techland / Techland Publishing
Género: Acción / Aventura

15 años antes del juego original, Dying Light 2 nos lleva a lo más profundo del apocalipsis zombie, marcado como la nueva Edad Oscura. Veremos a una sociedad consumida por el caos.

EVERWILD

Fecha de lanzamiento: Sin fecha
Desarrolladora / Distribuidora: Rare / Microsoft
Género: Aventura

Durante el X019, Rare anunció su nuevo videojuego. Solo se han anunciado las primeras etapas del desarrollo por lo que creemos que será más que suficiente para que llegue a Xbox Series X.

The Lord of the Rings Gollum

Fecha de lanzamiento: 2021
Desarrolladora / Distribuidora: Daedalic Entertainment
Género: Aventura

The Lord of the Rings Gollum, comenzará su aventura en Barad-dûr, la mítica Torre Oscura de Mordor donde se encontrará el prisionero conocido como el hobbit, Gollum. Aún así, esa no será ni mucho menos la única ambientación que veremos en el juego. Daedalic promete llevar al jugador por otros lugares de la Tierra Media y presentar alguna que otra cara amiga (o enemiga) conocida por los fans de la franquicia.

The Elder Scrolls VI

Fecha de lanzamiento: 2021
Desarrolladora / Distribuidora: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks
Género: Rol

The Elder Scrolls VI es el nuevo capítulo de la famosa saga de juegos de rol de Bethesda. Anunciado con un pequeño teaser, el título nos trasladará de nuevo al universo fantástico de Elder Scroll, invitándonos a visitar nuevas provincias y horizontes. Continuación de Skyrim, sigue siendo un misterio, y su desarrollo un secreto.

Elden Ring

Fecha de lanzamiento: 2020
Desarrolladora / Distribuidora: From Software / Bandai Namco
Género: Rol

Elden Ring será un juego de rol de acción desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment. El juego es un esfuerzo de colaboración entre el director del juego Hidetaka Miyazaki y el novelista de fantasía George R. R. Martin.

Para más información sobre la nueva bestialidad de Microsoft, Xbox Series X, no dudéis en seguir leyéndonos aquí.

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Dos días le llevó al "modder" Altimor hacer ingeniería inversa con el código del juego para lanzar un mod que soluciona los problemas con el netcode, aunque aumenta los problemas al jugar contra PS4.
Street Fighter V se publicó en 2016 para PC y PlayStation 4 con problemas en su netcode que ocasiona lag y otros errores en las partidas online, una de las funciones principales del juego de lucha de Capcom. La compañía japonesa ha publicado múltiples actualizaciones para paliar el problema sin solucionarlo del todo. Dos días le ha llevado a Altimor, un usuario del subreddit del juego, crear un mod que elimina estos errores.
"SFV tiene un error en el que el juego de un jugador puede rezagarse por detrás del otro [en el modo] online. Esto puede causar lag artificial y un rollback solo para el otro jugador", dice Altimor.Rollback se refiere a una operación que devuelve a la base de datos (en este caso, los datos de la partida en los servidores de Capcom) a algún estado previo, una técnica usada en los modos online de los juegos de lucha para permitir que jugadores con algo de lag puedan competir contra personas que estén en la otra punta del mundo.





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Un modder soluciona los problemas de Street Fighter 5 con las partidas online

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Ya desde el Computex pasado, Cooler Master anunció que pretendía entrar en el mercado de los monitores gaming, y ha sido en el CES de este año cuando ha presentado los primeros modelos. Se trata del GM34-CW con pantalla curva de 34 pulgadas y resolución UWQHD, y el GM27-CF, mucho más modesto y que incorpora una pantalla curva de 27 pulgadas y resolución Full HD. Vamos a ver qué nos ofrecen estos dos nuevos monitores.

En los últimos tiempos hemos visto muchos fabricantes que han decidido entrar en el mercado de monitores gaming, fabricantes de hardware que poco o nada tenían que ver con esta industria pero que se han podido meter, y no con poco éxito. Veremos si el caso de Cooler Master es este o no, pero en cuanto al monitor de 34 pulgadas hay que decir que es una apuesta mucho más arriesgada de lo que fue la de otros fabricantes, que solo entraron con modelos de 24 y 27 pulgadas y con pantallas planas, no curvadas.

Cooler Master GM27-CF, de 27 pulgadas y Full HD

El primer monitor que ha presentado la marca en el CES es el GM27-CF, de diseño y características sencillas que presenta una diagonal de 27 pulgadas con resolución Full HD, y que tiene como casi única característica fuera de lo normal una tasa de refresco de 165 Hz con un tiempo de respuesta de 3 ms GtG. Por cierto, que su curvatura es 1500R, y es compatible con la tecnología AMD FreeSync.

La matriz de esta pantalla es LED-VA, y por ello cuenta con una relación de contraste de 3000 a 1 con una cobertura del 90% del espectro de color DCI-P3 y un 125% del espectro sRGB, y con un brillo máximo de 300 nits. Su base permite ajustar la pantalla en altura, inclinación y giro, y tendrá iluminación en color púrpura.

Este monitor desde luego no revolucionará el mercado, pero está orientado a la gama media y esperan atraer la atención de muchos usuarios gracias a su elevada frecuencia de refresco. No han dicho cuándo llegará a las tiendas, pero sí han dicho que su precio recomendado será de 299 dólares.

GM34-CW, la gran apuesta para el mercado gaming

Los monitores Ultra Wide están cada vez más a la orden del día en el mercado gaming, y conscientes de ello, Cooler Master ha presentado también esta nueva pantalla que supone su apuesta más arriesgada para su gran entrada en este mercado.

El Cooler Master GM34-CW tiene una diagonal de 34 pulgadas con panel VA, resolución UQWHD (3440 x 1440 píxeles), frecuencia de refresco de 144 Hz compatible con AMD FreeSync 2 y tiempo de respuesta de 1 ms. Con estas características, desde luego que apunta maneras para ser un excelente monitor gaming, pero es que además tiene certificación HDR 400 cubriendo el 95% del espectro de color DCI-P3 y el 125% del sRGB (gracias a la tecnología Quantum Dot). Para terminar con sus características, cabe mencionar que su relación de contraste es de 3000 a 1 y su brillo máximo es de 400 nits.

Además, según los datos técnicos del monitor, éste tiene soporte para HDR10 con FreeSync, lo que significa que sería compatible con la nueva certificación FreeSync Premium Pro, si bien esto es solo teoría por el momento ya que este estándar es reciente. Por cierto, que no han dicho si será G-Sync compatible, ni cuándo llegará al mercado, pero igual que con el anterior modelo sí que han dado su precio recomendado: 750 dólares.

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Capcom revela nueva información del juego, que mejorará la IA de Nemesis respecto a Mr. X y rescatará localizaciones o enemigos clásicos del original.
Resident Evil 3 Remake dispone de un modo online, Resident Evil Resistance, pero a cambio perderá el modo Mercenarios, según revela la entrevista de PlayStation Magazine UK con el equipo. The Mercenaries - Operation: Mad Jackal era un minijuego de Resident Evil 3 muy arcade donde elegíamos a uno de los tres mercenarios para llegar a un objetivo dentro de un breve tiempo límite y con escasos recursos. Eliminar enemigos añadía segundos, y también conseguíamos objetos al ayudar a ciertos ciudadanos.
El remake tampoco ofrecerá varios finales -imaginamos que para hacer una historia canon-, aunque se confirma que Carlos Oliveira será jugable -ya lo era en el original durante un tramo del juego-, y Nemesis parte de la base creada para Mr. X en Resident Evil 2 Remake pero mejorando su inteligencia artificial. Nemesis es un enemigo que aparecía en puntos concretos de la aventura, pero es de suponer que ahora perseguirá a Jill en todo momento.
Como curiosidad, se cita que se creó un busto de Nemesis para que fuese escaneado. Para los rostros de personajes en Resident Evil 3 Remake se utilizó fotogrametría, técnica vista en Devil May Cry 5 y Resident Evil 2 Remake.

Más detalles de Raccoon City


Capcom recuerda que no debemos esperar un mapa de mundo abierto, pues mantendrá la linealidad del original, pero sí habrá muchas nuevas áreas de exploración y las localizaciones clásicas, incluyendo la zona del hospital, diferentes calles, las oficinas de Raccoon Press, la gasolinera Stagla y tiendas.
Volverán algunas criaturas únicas de este juego, como los gusanos mutantes, pero no así el mecanismo de elección de acciones que en algunos momentos nos permitía tomar una decisión que ofrecía ventajas o enfrentamientos. Además, se destacan los efectos de sonido para detectar peligros en las calles de Raccoon City.
Resident Evil 3 Remake se lanza el 3 de abril en PS4, Xbox One y PC. Ya está casi terminado y no se espera ningún retraso.
Resident Evil 3 Remake descarta el modo mercenarios y los diferentes finales

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Hoy os traemos los mejores juegos del 2019 y de la década según los usuarios de Metacritic. Han sido unos 2600 participantes los que han votado en Metacritic por los mejores juegos de cada categoría, quedando una lista muy interesante. Los usuarios asignaron una puntuación determinada, lo que ha producido un ranking de los 15 mejores juegos del pasado año 2019 y los 10 mejores juegos de la última década.

A continuación os dejamos con los resultados:

Los mejores juegos del 2019 según los usuarios de Metacritic

1. Resident Evil 2 Remake
2. Sekiro: Shadows Die Twice
3. Death Stranding
4. Fire Emblem: Three Houses
5. Star Wars Jedi: Fallen Order
6. The Outer Worlds
7. Control
8. Devil May Cry 5
9. Luigi’s Mansion 3
10. Pokemon Sword / Pokemon Shield
11. Disco Elysium
12. Super Mario Maker 2
13. Call Of Duty Modern Warfare
14. Astral Chain
15. Kingdom Hearts 3

Los juegos favoritos de la década según los usuarios de Metacritic

1. The Last of Us / The Last of Us Remastered
2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
3. The Witcher 3: Wild Hunt
4. Red Dead Redemption 2
5. Mass Effect 2
6. Bloodborne
7. The Elder Scrolls V: Skyrim
8. God of War
9. Grand Theft Auto V
10. Dark Souls

Como habéis podido comprobar, el juego más votado como el mejor del año ha sido para Resident Evil 2 Remake, un premio más que merecido para Capcom. Le siguieron por detrás Sekiro Shadows Die Twice en la segunda posición y Death Stranding en el tercer puesto. Un top 3 increíble que dejan a su espalda una gran cantidad de juegazos.

El mejor juego de la década se lo ha llevado el mítico The Last of Us (PlayStation), acompañado por The Legend of Zelda Breath of the Wild en un segundo puesto y The Witcher 3 en la tercera posición.

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Galaxy Bloom será el nombre del próximo smartphone plegable de Samsung, si se confirman las reuniones a puerta cerrada que ha llevado a cabo la firma surcoreana en el CES y una imagen promocional que ha salido a la luz.

Samsung ha mostrado bastantes novedades en el CES, incluyendo smartphones importantes como las versiones «Lite» de los Galaxy S10 y Galaxy Note 10. Sin embargo, ha reservado los grandes lanzamientos del trimestre en móviles para el evento propio «Unpacked» que está programado para el 11 de febrero y donde se cree presentará los nuevos tope de gama Galaxy S11 (o Galaxy S20 si finalmente se llaman así) y el próximo plegable.

Galaxy Bloom = Galaxy Fold 2

Como todas las grandes compañías, Samsung ha mantenido en Las Vegas reuniones «secretas» con socios, operadoras y distribuidores para preparar el lanzamiento de sus nuevos productos. De una de ellas ha llegado la imagen promocional que verás a continuación. Borrosa como toda buena filtración, incluye el eslogan  «cambiando la forma de la informática móvil» y nos dice que el terminal que hasta ahora conocíamos como Fold 2 se llamará Galaxy Bloom.

Galaxy Bloom

El cambio en el nombre comercial tiene sentido teniendo en cuenta que el segundo plegable de Samsung será muy distinto al original, comenzando por un diseño que lo acerca al Moto Razr, un terminal que gustó mucho en su presentación. Este tipo de diseños tipo «concha» son más sencillos de crear (dentro de lo que supone trabajar con pantallas flexibles) que los que emplearon los Galaxy Fold y Mate X de Huawei, y permite resolver mejor las cuestiones de resistencia y robustez.

Además, son bastante más manejables por su pequeño tamaño y con ello menos coste del panel y un precio de venta al público más contenido que los anteriores. De hecho, se dice que el Galaxy Bloom tendrá la mitad del tamaño que el Fold original. O lo que es lo mismo, será más móvil y menos tablet.

Otras características hablan de:

  • Galaxy Bloom tendrá una bisagra para pliegue en horizontal en diseño de «concha».
  • Uso de vídrio ultradelgado como cubierta de la pantalla en vez de plástico. La pantalla se verá más plana, reforzará el panel y desarrollará menos arrugas.
  • Tendrá una pequeña pantalla para notificaciones en la parte posterior del dispositivo con uso plegado.
  • Montará un chipset de Qualcomm, Snapdragon 855.
  • Cámara frontal de 10 megapíxeles, probablemente con el mismo sensor del Galaxy Note 10.
  • Cámara principal con doble sensor, capaz de grabar vídeo con resolución 8K.
  • Contará con un puerto USB Tipo-C para carga, datos y también audio, porque no tendrá conector para auriculares de 3.5 mm.
  • Tendrá soporte para el lápiz óptico S Pen.
  • Se comercializará en versiones distintas con 4G y 5G.

Galaxy Bloom

Se espera que el Galaxy Bloom sea presentado el 11 de febrero en el evento Unpacked junto a los nuevos tope de gama para la serie Galaxy «S». Se rumorea un precio de venta por debajo de la barrera de los 1.000 dólares. Sería la mitad que lo que cuesta el Fold aunque no está confirmado y además, serán terminales bastante distintos. Es probable que Samsung siga desarrollando internamente un Fold 2 fuera de este diseño tipo concha.

La entrada Galaxy Bloom será el nombre del próximo smartphone plegable de Samsung se publicó primero en MuyComputer.

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