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Ubisoft ofrece gratis The Division para PC por tiempo limitado

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The Division, uno de los shooters más ambiciosos elaborados por UbiSoft estos últimos años, estará gratis en la tienda de la compañía hasta el día 8 de septiembre. Si te lo descargas durante estos días podrás quedártelo luego para siempre.

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DirectStorage, la tecnología de carga rápida de Xbox Series X, será compatible con PC

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Xbox Series X cuenta con una tecnología de carga rápida llamada DirectStorage en su Xbox Velocity Architecture. Hoy Microsoft ha anunciado que está trabajando en llevar la API a Windows.
Una de las grandes innovaciones técnicas que traerá consigo la nueva generación de consolas está relacionada con la velocidad de carga: del SSD de PS5 a la Xbox Velocity Architecture de Xbox Series X, las compañías se están esforzando en hacer notar que los videojuegos del futuro serán más rápidos y tendrán menos tiempos de carga. Este paso adelante también se verá reflejado en PC gracias precisamente a que Microsoft llevará a Windows una tecnología que permite una carga de datos más veloz de la que estamos acostumbrados.
En una reciente entrada en su blog oficial, Microsoft ha anunciado que la API de DirectStorage llegará próximamente a Windows: esta tecnología es una de las que permite que Xbox Series X pueda prácticamente eliminar los tiempos de carga de sus videojuegos. Con la llegada de DirectStorage a PC los ordenadores podrán sacar más provecho de sus SSD para cargar assets a mayor velocidad.
Vídeo:

Tiempos de carga next-gen también en PC


Esta API de la familia DirectX se diseñó originalmente de manera exclusiva para Xbox Series X, pero ahora la compañía ha anunciado que también llegará a PC para que, junto a DirectX 12 Ultimate, puedan conseguir una calidad a la par de las consolas de nueva generación: "Con una PC y un juego compatible con DirectStorage los jugadores pueden esperar tiempos de carga enormemente reducidos y mundos virtuales más grandes y detallados que nunca", dice el blog oficial de Microsoft.
La compañía explica en el artículo que a nivel técnico la llegada de DirectStorage supondrá un salto significativo con lo que se estaba viendo hasta ahora en PC, ya que los juegos de anterior generación contaban con una velocidad de carga de 50 MB por segundo y ahora podrán alcanzar cifras de varios gigabytes por segundo. En Xbox Series X, por ejemplo, se promete que la tasa será de 2,4 GB por segundo.

¿Cuándo llegará DirecStorage a PC? En principio avisan de que todavía están trabajando en llevar la API a Windows y que para cada función realizan una serie de comprobaciones en las que se cuenta con jugadores profesionales de videojuegos en ordenador. Aun así, la intención de la compañía es poder llevar la API a PC a lo largo del año que viene; en 2021 quieren tener al menos una vista previa que poder llevar a los desarrolladores para que comiencen a trabajar con ella.
DirectStorage, la tecnología de carga rápida de Xbox Series X, será compatible con PC

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Vuelve a surgir Prince of Persia como un posible anuncio del próximo Ubisoft Forward

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En torno a los proyectos de Ubisoft existen muchas especulaciones sobre posibles anuncios. A los continuos rumores sobre el regreso de Sam Fisher en un nuevo episodio de Splinter Cell, se ha sumado el posible regreso de otra de sus licencias clásicas, Prince of Persia. Tras confirmarse la fecha del próximo evento, se especula con posibles novedades. Es ahí donde vuelve a surgir Prince of Persia como un posible anuncio del próximo Ubisoft Forward.

Y es que en las últimas semanas se ha atendido a un buen número de rumores que no llegan a concretar si el proyecto relacionado con esta licencia traerá una remasterización o un remake. Ubisoft se mantiene en silencio y no parece tener ninguna prisa en anticipar nada, menos si realmente está esperando al momento preciso en el Ubisoft Forward, tal como sugiere wcctech.

Se suele decir que cuando el río suena, agua lleva y vuelve a surgir Prince of Persia como un posible anuncio del próximo Ubisoft Forward. Ahora bien, no son más que especulaciones que surgen de pistas más o menos fundadas. En esta ocasión, desde resetera, el usuario Okabe ahonda en la existencia de un reboot, o un remake, de Prince of Persia: The Sands of Time. Esto daría todavía más peso a la posibilidad de que no se tratase de una remasterización, lo cual es bastante más interesante.

Pero en el fondo, la situación de este proyecto recuerda mucho a lo que ha sucedido con Splinter Cell. Pasan los eventos y llegan los rumores que parecen responder más a la expectación o ganas de algunos usuarios por tener nuevas entregas de estas licencias. Por ahora, los indicios siguen llegando de rumores, o supuestas filtraciones en tiendas digitales. Y es el caso de Prince of Persia, que recientemente ha sido visto en una tienda de Guatemala, lo que ha dado más peso a esta posibilidad de verlo en el próximo Ubisoft Forward.

Sea como fuere, queda esperar al próximo 10 de septiembre, día en el que Ubisoft presentará novedades de su catálogo. Novedades y juegos que muchos esperan para ver la luz este mismo año, como Watch Dogs Legion o Assassin’s Creed Valhalla. Pero puede haber espacio para otras novedades, pues hay muchos otros proyectos en marcha y no se puede descartar, incluso, que pueda haber anuncios importantes. Estaremos atentos.

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Andrómeda y la Vía Láctea entran en contacto

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Que Andrómeda y la Vía Láctea tienen un futuro común no es algo nuevo. Con nuestra galaxia vecina acercándose a la nuestra a una velocidad aproximada de 300 kilómetros por segundo, se predice que ambas terminarán colisionando y generando una galaxia de mayor tamaño, en un evento que incluso han bautizado como Lactómeda. No debes preocuparte, eso sí, por los posibles efectos que eso pueda tener en tu vida (ni siquiera en la de tus tataranietos), ya que se calcula que ese evento se producirá dentro de unos 5.860 millones de años. Creo que ni Jordi Hurtado mira tan a largo plazo.

Eso no significa, no obstante, que no haya actualidad relacionada con el estrechamiento de relaciones entre Andrómeda y la Vía Láctea, muy al contrario, y según informa The Next Web, observaciones recientes realizadas por el Hubble han demostrado que las dos galaxias ya han establecido contacto. Para ser más exactos, es el halo gaseoso que rodea a Andrómeda el que ya está en contacto con la Vía Láctea, y gracias al veterano telescopio los científicos de la NASA han podido mapear esa enorme acumulación de gas que rodea a la galaxia.

El mapeado del halo de Andrómeda, que ha sido llevado a cabo en el contexto del proyecto AMIGA (Mapa de Absorción de Gas Ionizado en Andrómeda), ha revelado que esta cobertura gaseosa, cuya parte exterior está ya en contacto con nuestra galaxia, se compone de dos capas. Una exterior, que podríamos calificar como más tranquila y liviana, en contraposición a la capa interior, más compleja y dinámica de lo estimado inicialmente, antes de la información proporcionada por el Hubble. Una complejidad que, muy probablemente, se debe a la incidencia de las supernovas que se encuentran en el disco de Andrómeda.

Con la cartografía completada, los científicos han podido determinar que el halo de Andrómeda se extiende 1,3 millones de años luz, una cifra que asciende hasta los dos millones de años luz en lo referido a determinadas direcciones. Y ha sido al comprobar esto, su extensión, así como las propiedades de la capa exterior, cuando se ha podido determinar que la misma ya esté en contacto con la parte más exterior de la Vía Láctea.

«Comprender los enormes halos de gas que rodean las galaxias es sumamente importante» afirma Samantha Berek, coautora del estudio, «Estos depósitos de gas contienen el combustible necesario para la formación de futuras estrellas dentro de las galaxias. Están llenos de pistas sobre la evolución pasada y por venir de las galaxias, y por fin podremos estudiar uno con gran detalle en nuestro vecino galáctico más cercano.»

La fusión de ambas galaxias, por lo tanto, ha comenzado. Ya lo indicamos al principio, no es un proceso cuyo final vayamos a poder vivir (5.860 millones de años, recuerda), pero sí que es fascinante, especialmente para la comunidad científica, poder observar los primeros pasos de una colisión de dos galaxias. No es algo que ocurra por primera vez, pero hasta ahora todos los casos eran tan lejanos que apenas era posible investigarlos. Desde ahora, con el halo de Andrómeda tocando la Vía Láctea, eso ha cambiado por completo.

 

Imagen: NASA/JPL/California Institute of Technology

La entrada Andrómeda y la Vía Láctea entran en contacto es original de MuyComputer

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The Witcher 3 como nunca lo habías visto: un sorprendente mod mejora todas las texturas del juego

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Llevamos viendo mods de The Witcher 3 como éste en PC desde hace años, y nunca hemos escrito sobre ninguno de ellos porque siempre parecía que no había una gran diferencia en la calidad de los gráficos, o directamente hacían que el juego funcionase peor.

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Call of Duty: Modern Warfare alcanza los 30 millones de copias vendidas en todo el mundo

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El juego desarrollado por Infinity Ward y Activision debutó el pasado mes de octubre de 2019 y sigue disfrutando de la calidez del público casi un año después.
Call of Duty: Modern Warfare (2019) debutó en España el pasado octubre de 2019, invitando a los jugadores a sumergirse en este reinicio de una de las subsagas más populares de la propiedad de Activision. Desarrollado por Infinity Ward, el título se lanzó tanto en PC como en PS4 y Xbox One, y casi un año después de su llegada, ha conseguido alcanzar los 30 millones de copias vendidas en todo el mundo. El dato llega dos meses antes de que se produzca el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops Cold War.
Vídeo:

Modern Warfare ha disfrutado de la calidez de los jugadores


La noticia de las ventas de Modern Warfare se anunció en la pasada transmisión celebrada por NVIDIA, donde han presentado la potente GeForce RTX 3090. En este evento, el CEO Jensen Huang fue el encargado de señalar que el juego de Activision e Infinity Ward había alcanzado los 30 millones de copias vendidas entre todas sus plataformas.
NVIDIA también se encargó de proporcionar más información sobre la próxima entrega de la saga: la compañía mostró cómo el trazado de rayos estará presente en Black Ops Cold War. En el tuit que os dejamos a continuación, tenéis ocasión de echar un vistazo a cómo el juego de Treyarch aprovechará este hardware. ¿Será capaz de competir en ventas con Modern Warfare?

El éxito de Modern Warfare: El apoyo de Activision Blizzard


Hay que señalar que, durante un informe de ganancias del anterior mes de mayo, Activision Blizzard reveló que Modern Warfare se había convertido en el título más vendido de la historia de la saga, reuniendo a más jugadores que cualquier otra entrega de la IP en su vida útil. De hecho, la saga ingresó más de 1000 millones de dólares en 2019 gracias a Call of Duty Black Ops 4 y al propio Modern Warfare, que también se situó entre los juegos más vendidos de Estados Unidos el pasado año.
El flujo de actualizaciones y el battle royale de Warzone, piezas clave en este éxito

Gran parte de este éxito se explica con la constante llegada de actualizaciones, acompañada por una interesante armonía con el modo free-to-play y battle royale del juego, Call of Duty: Warzone, que también ha gozado de gran popularidad entre los usuarios y ha servido para atraer usuarios a Modern Warfare: esta modalidad ha llegado a acumular más de 60 millones de jugadores, cifra que coincidía con los récords de venta batidos por Modern Warfare. Con el fin de mantener a la comunidad de jugadores unida, la campaña del recientemente lanzado Call of Duty: Modern Warfare 2 no incluyó multijugador.
Call of Duty: Modern Warfare alcanza los 30 millones de copias vendidas en todo el mundo

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