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RetroMania Wrestling nos presenta un adelanto de su banda sonora

El juego retro de lucha libre sigue avanzando y el trabajo en el componente musical se muestra ya concluido.
El equipo de Retromania Wrestling continúa mostrándonos todos los aspectos de su juego de lucha libre con estilo retro en nuevos vídeos sobre el desarrollo del título que podéis ver a continuación. El equipo señala que el trabajo está ya muy avanzado tras haber terminado este verano el componente gráfico. Ahora nos han presentado ya la banda sonora completa del juego:

En cuanto al desarrollo, han seguido contando cómo ha avanzado el título a través de diferentes vídeos:




Asimismo, han presentado en detalle al personaje de Tommy Dreamer:

El juego se plantea como un sucesor espiritual del juego de la desarrolladora japonesa Technos que debutó en 1991: el querido Wrestlefest. Apuesta por una jugabilidad arcade y estilo 2D con sprites que ofrecerán una cuidada animación al contar con más de 700 cuadros diferentes para sus movimientos.
El objetivo del estudio es lanzar el juego en PC y en las actuales consolas, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Contará con una importante apuesta por el modo multijugador, sin descuidar la vertiente local, donde hasta ocho jugadores podrán competir en el ring.
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La precuela de la serie The Witcher ya tiene guionistas: el proyecto sigue tomando forma

Esta serie se ambientará más de 1000 años antes de la historia de Geralt de Rivia y se estrenará en Netflix.
Tras el éxito de la serie The Witcher en Netflix, se anunció el proyecto de una precuela. En julio de este año se confirmó que sería una serie limitada que nos presentaría el pasado del mundo de la serie bajo el título de The Witcher: Blood Origin. Ahora se ha anunciado quiénes son los guionistas principales.
La implicación del autor de las novelas y relatos del mundo de The Witcher, Andrzej Sapkowski, está implicado en el proyecto, al igual que la responsable de la serie de Netflix, Lauren Schmidt Hissrich, y Declan de Barra, guionista y músico.
Ahora se ha comunicado que los guionistas principales serán Aaron Stewart-Ahn, Kiersten Van Horne, Alex Meenehan, Tasha Huo, Troy Dangerfield, Tania Lotia y Pooja Gupta.
Se trata de un grupo de guionistas veteranos de la industria implicados en series de éxito, o series de culto muy aclamadas por la crítica, como Swamp Thing, Carnival Row, Snowpiercer, Mandy y más.
Esta serie será una producción limitada (no está previsto que tenga más temporadas) de seis capítulos que por el momento no tiene fecha de estreno en la plataforma de Netflix. Los hechos que narrará transcurren más de un milenio antes del nacimiento de Geralt de Rivia y contará los orígenes del primer cazador de monstruos con la unión entre humanos y elfos.
Por tanto, abrirá todo un hilo de historias que no se han explorado en los videojuegos de la saga y que tampoco han sido el eje principal de la narrativa de Sapkowski.
No hay ningún intérprete confirmado por ahora, pero los rumores apuntan a que Jason Momoa podría estar entre los contactos que está llevando a cabo la productora.
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«Compañías farmacéuticas están siendo atacadas con ataques muy avanzados»

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imageVeterano en estas lides, Alejandro Ramos (1980, Zamora) ha sido el único español que figuraba en la lista de los cien profesionales más influyentes del mundo en seguridad informática. Es el director de operaciones de ElevenPaths, filial de Telefónica Tech destinada a la ciberseguridad. Un departamento que da servicio a más de 68.000 clientes y que alberga a unos 1.500 profesionales especializados en este sector al alza y que preocupa cada vez más a las autoridades y a las empresas: el cibercrimen ya representa el 10% de los delitos totales en España. ¿Cómo funcionan los centros de operaciones de seguridad desde los que se ofrecen servicios a cientos de empresas de todo el mundo? Son ubicaciones donde concentramos al personal especialista en... Ver Más

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Revelada nueva información sobre las pandillas de Cyberpunk 2077

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pandillas de Cyberpunk 2077

Revelada nueva información sobre las pandillas de Cyberpunk 2077. En una entrevista con el medio The Gamer, el director de misiones de Cyberpunk 2077, Mateusz Tomaszkiewicz, profundizó en las motivaciones y estilos de vida de algunas pandillas que residen en la futurística ciudad de Night City.

Tomaszkiewicz proporcionó más detalles sobre las pandillas Mox y Voodoo Boys, los cuales dependen de aumentos cibernéticos para hacer su trabajo. Sabemos que Cyberpunk 2077 presenta una gran cantidad de bandas rivales, que chocan tanto en sus ideales como en la forma en la que hacen su trabajo. Algunas de las otras bandas como Maelstrom, se centran en causar dolor y caos. Peor en el caso de Mox, esta banda existe para proteger a las trabajadoras sexuales de Night City, mientras que los Voodoo Boys están metidos en cosas tecnológicas algo más oscuras.

Así luce Cyberpunk 2077 con Ray Tracing en su nuevo gameplay tráiler

pandillas de Cyberpunk 2077

Desvelado el número de logros de Cyberpunk 2077

Según Tomaszkiewicz, la banda Mox sirve como una especie de sindicato de las trabajadoras sexuales que se encuentran en Doll Houses en Night City. Las trabajadoras sexuales en estas instalaciones pueden utilizar mejoras cibernéticas para borrar sus propios recuerdos de cada sesión con un cliente. Además, estos mismos aumentos pueden permitirles estimular el subconsciente del cliente.

Por el otro lado, el director de misiones comentó que los Voodoo Boys, son una pandilla haitiana en Pacifica, una parte inacabada de Night City.  Los Voodoo Boys se enfocan en determinar qué hay al otro lado del Blackwall, una barrera virtual donde se encuentra el internet original, apartaod del malware especial conocido como Demons. Tomaszkiewicz insinuó que esto incluiría programas de IA que evolucionaron sin ningún tipo de supervisión. Como la cibernética permite a los usuarios manifestar internet como una construcción tridimensional en su mente, explorar los secretos detrás de Blackwall será extremadamente peligroso.

Cyberpunk 2077 es un juego ambientado en un futuro distópico y está siendo desarrollado por CD Projekt Red, responsable de uno de los juegos más aclamados de la actual generación, The Witcher 3. Como resultado de su premisa y equipo de desarrollo, Cyberpunk 2077 es uno de los juegos más esperados de 2020 que llegará a Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One el próximo 19 de Noviembre.

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Nolan North quiere un nuevo juego de Deadpool

Seguramente no lo recordéis, pero en 2013 se lanzó Deadpool, un videojuego desarrollado por High Moon Studios que nos ponía en la piel de uno de los superhéroes más peculiares que existen. Contando con una historia propia y un gameplay que mezclaba varias mecánicas, el juego fue bien recibido por los fans del personaje aunque no acabó de convencer a un público más casual que sí cayó con otros títulos del género de superhéroes, algo que también se puede trasladar al propio Deadpool.

Si bien más tarde llegó una versión remasterizada a Xbox One, nunca hemos llegado a saber más sobre la existencia de una posible continuación de esta saga propia de videojuegos. El actor de doblaje que dio vida a Deadpool, Nolan North, se ha pronunciado sobre el futuro de esta marca en los videojuegos, afirmando que estaría encantado de participar en un nuevo juego de Deadpool, tal y como leemos en ComicMovie.

Nolan reveló: «Estoy intentando que Marvel haga otro videojuego de Deadpool, y podríamos hacer que Ryan venga y haga un cameo en el videojuego», refiriéndose al actor que da vida al personaje en el cine, Ryan Reynolds. Al que le dedicó más palabras.

«Craig Kyle, que fue uno de los productores, dijo que Ryan Reynolds era un admirador desde hace mucho tiempo y elogió lo que hice. Le gustó mucho, y sé que jugó al videojuego y me elogió mucho, y empecé enviarle MD a Ryan en Twitter, diciéndole: ‘Me has hecho más genial para mis hijos de lo que nunca he sido’«, dice Nolan sobre Reynolds.

Explicadas las mejoras de la retrocompatibilidad de Xbox Series S

No sabemos si esta petición llegará a buen puerto, pero no discutimos que sería interesante ver un nuevo videojuego de Deadpool e incluso que el simpático Ryan Reynolds aportase su granito de arena.

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Explicadas las mejoras de la retrocompatibilidad de Xbox Series S

«Los juegos retrocompatibles en Xbox Series S contarán con la versión de Xbox One S» fueron unas palabras que resonaron en la cabeza de muchos por varias razones y que nos hicieron pensar en la inexistencia de mejoras en la retrocompatibilidad de Xbox Series S . En la actual generación, Xbox One X había dado un empujón a la retrocompatibilidad, con resoluciones de hasta 4K, texturas y rendimiento mejorados, así que el listón estaba alto.

Una vez confirmada que la retrocompatibilidad de Xbox Series X seguiría ese camino, fue un jarro de agua fría que Xbox Series S diese un paso atrás ¿O quizás no es así? Pues no, Digital Foundry nos trae las mejoras de la retrocompatibilidad de Xbox Series S.

Pocos medios más reputados en cuanto a hardware se me ocurren que Digital Foundry. Ellos fueron los escogidos para mostrar las especificaciones de Xbox Series X y de dar su opinión, así que cuando hoy han hablado sobre las mejoras de la retrocompatibilidad de Xbox Series S no he podido evitar la emoción. Porque sí, Xbox Series S tendrá una retrocompatibilidad mejorada, no será la misma de Xbox One X, ni siquiera como en Xbox Series X, pero la consola más pequeña de Microsoft mejorará los juegos y os contamos cómo.

Estas son las mejoras de la retrocompatibilidad de Xbox Series S

¿Cuáles son las mejoras de la retrocompatibilidad de Xbox Series S? Pues, desde Digital Foundry nos dan varias pinceladas con información confirmada por la propia Microsoft. Xbox Series S jugará todos los títulos retrocompatibles de la Xbox original a una resolución de 1440p (en comparación a los 480p originales).

Por parte de Xbox 360, la nueva Xbox Series S mejorará todos aquellos títulos que ya jugamos con mejoras en Xbox One X, solo que en vez de llegar al 4k de One X se quedará en 1440p, pero donde por un lado se pierde, por otro se gana, ya que la nueva CPU de Xbox Series S hará que todos esos juegos se muevan a una velocidad de fotogramas superior, hasta el punto de que puede llegar a 60 o 120 frames por segundo. Otras mejoras como el HDR automático o los tiempos de carga reducidos también estarán en la retrocompatibilidad de Xbox Series S.

Explicadas las mejoras de la retrocompatibilidad de Xbox Series S

Por último, desde Microsoft han comentado varios detalles interesantes sobre estas mejoras de Xbox Series S en los juegos de Xbox One. Andrew Goossen, arquitecto del sistema de Xbox Series S, comenta a Digital Foundry «Diseñamos Series S para mejorar los juegos de Xbox One S de una manera que la Xbox One X no puede hacer. Facilitamos la adaptación de los juegos existentes de Xbox One S para que funcionen con el doble de frecuencia de fotogramas cuando se jueguen también en Series S. De hecho, la GPU de la Series S ejecuta los juegos de la Xbox One S con mejor rendimiento que la Xbox One X», afirma contundentemente Andrew Goosen.

«Estamos trabajando con los desarrolladores y editores de juegos para actualizar [sus títulos]. Básicamente serán juegos selectos que se ejecutan a una velocidad de fps doble en la Series S», añadió. Lo que implica que los juegos de Xbox One que iban a 30fps ahora irán a 60 y los de 60 a 120.

Comparativa entre los tiempos de carga de Xbox Series S y Xbox One S

Después de una primera impresión algo decepcionante con las declaraciones que afirmaban que no íbamos a contar con la versión de Xbox One X, estas mejoras aclaradas por Microsoft resultan prometedoras y casan con la propuesta de Xbox Series S, donde los añadidos next gen y el rendimiento están por encima de la resolución. Si teníais dudas sobre la retrocompatibilidad de Xbox Series S, esperamos que esta noticia os haya aclarado un poco las cosas. Si tenéis cualquier duda o comentario, lo podéis dejar abajo.

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