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El último Nintendo Direct Mini siembra una gran polémica: ¿está haciendo Nintendo bien las cosas?

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La celebración del Nintendo Direct Mini de julio ha generado opiniones contrapuestas y ha desatado una importante polémica que, desde luego, tiene mucho sentido, y merece por ello un pequeño análisis.

Antes de nada vamos a ser justos, como su propio nombre indica el Nintendo Direct Mini fue un evento «mini», es decir, estuvo pensado para recoger algunos lanzamientos que no podemos considerar como auténticos bombazos, pero que pueden tener un interés considerable para algunos usuarios de Nintendo Switch.

Con eso en mente podemos sacar en claro que muchas de las críticas que ha recibido Nintendo en redes están injustificadas y son, simplemente, el fruto de un odio visceral sin sentido alguno, pero esto no quiere decir que todas se puedan agrupar alrededor de esa valoración.

Si nos detenemos un momento a echar un vistazo a los últimos lanzamientos importantes (triple A) que ha recibido Nintendo Switch nos daremos cuenta de dónde está realmente el problema. Las críticas que ha recibido la compañía japonesa por el Nintendo Direct Mini tienen un trasfondo mucho más importante de lo que puede parecer a simple vista, y parten de esa sequía de juegos triple A que arrastra la consola de la gran N.

Nintendo Direct Mini y el problema de las cuentas pendientes

La consola de Nintendo lleva en el mercado desde marzo de 2017, es decir, más de tres años, y la compañía japonesa todavía no ha terminado de aprovechar de verdad el potencial de sus franquicias exclusivas. Muchos jugadores siguen esperando un nuevo Metroid, un sucesor de Super Mario Odyssey, un nuevo The Legend of Zelda, y también otros títulos importantes como Bayonetta 3.

Esa escasez de juegos exclusivos triple A, unida al poco apoyo que recibe Nintendo Switch por parte de terceros como Capcom, EA y otras desarrolladoras de primer nivel ha acabado generando un malestar acumulado entre muchos de los propietarios de la consola, y hoy, al ver los anuncios del Nintendo Direct Mini, no todos han podido contenerse.

Al momento de escribir este artículo el vídeo del Nintendo Direct Mini publicado en el canal de Youtube de Nintendo España acumula 3.677 «me gusta» y 8.373 «no me gusta». Si miramos en el canal internacional de Nintendo las cifras son 57.996 «me gusta» y 50.586 «no me gusta». Las cifras hablar por sí mismas, y debo decir que tras ver lo insulso que ha sido dicho evento, incluso yendo concienciado de la coletilla «mini», tengo claro que la gran N tiene que «ponerse las pilas» a la voz de «ya».

El concepto de consola híbrida ha sido todo un acierto, y Nintendo Switch se ha convertido en una consola fantástica que juega por libre y no compite directamente con Xbox One y PS4, pero necesita juegos de primera clase, y no los está recibiendo. Este Nintendo Direct Mini lo ha evidenciado todavía más, y ha vuelto a poner de relieve que la poca potencia de la consola juega en su contra a la hora de recibir apoyo por parte de terceros.

En el vídeo que os dejo al final encontraréis todos los anuncios y novedades del Nintendo Direct Mini. Juzgad vosotros mismos, y como siempre recordad que podéis dejar vuestra opinión en los comentarios.



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Estos son los lanzamientos de la semana en Xbox One del 21 al 24 de julio

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Estos son los lanzamientos de la semana en Xbox One del 21 al 24 de julio. Os damos la bienvenida a los lanzamientos de la semana en Xbox One donde cubrimos todos los videojuegos que llegarán a lo largo de cada semana. Como es habitual, desde el equipo de SomosXbox os ofrecemos todos los juegos de gran calidad que llegan a Xbox One, mejorados para Xbox One X y los juegos compatibles con Xbox Play Anywhere.

Esta semana será algo más floja en comparación con otras, pero aún así, tendremos varios juegos más que interesantes que estarán disponibles muy pronto en la Microsoft Store. Continúa leyendo para saber más acerca de los nuevo juegos de alta calidad que irán llegando durante esta semana a Xbox One.

Descarga este juego gratis en Xbox One gracias a Microsoft

Estos son los lanzamientos de la semana en Xbox One del 21 al 24 de julio

Antes de continuar y mostraros las grandes novedades que estarán disponibles en Xbox One a lo largo de esta nueva semana, os recordamos que ya podéis descargar los nuevos juegos de Xbox Game Pass que han llegado en esta segunda quincena del mes de julio, los cuales no estarán disponibles en dos días. Sin más dilación, os dejamos con los nuevos juegos que llegarán a la gran consola de Microsoft esta semana.

Rock of Ages 3: Make and Break – 21 de julio de 2020

Este es un inmenso juego competitivo de defensa de torres y acción arcade para todas las edades con un toque del peculiar humor al estilo Monty Python y mucha creatividad. Adéntrate en la compleja y desgarradora historia de una aventura ecléctica con personajes extraños e irreverentes basados en figuras legendarias o nuevas. Crea y comparte tus propios niveles para competir en línea con amigos en una mezcla de defensa de torres en tiempo real llena de torres y épicas carreras boulder-racing llenas de acción.

Liquid Sunshine – 21 de julio de 2020

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Título Mejorado para Xbox One X — Liquid Sunshine es un hermoso puzle de plataformas de aventura inspirado en juegos como Lost Vikings y Limbo. Guía a un mono, un caballo y un rinoceronte a través de desafiantes acertijos y descubre el origen de su amistad a través de una historia de cómic. Cada personaje cuenta con varias habilidades y al combinar sus poderes con uno de sus aliados crearán un segundo nivel de habilidades. Todos los personajes deberán pasar por cada nivel.

Turok: Escape from Lost Valley – 22 de julio de 2020

Título Mejorado para Xbox One X — Este es un juego basado en los clásicos personajes de cómic de Turok Son of Stone. En Turok: Escape from Lost Valley, despertarás de un largo sueño como Turok y te aventurarás junto a Andar a través del peligroso mundo del Lost Valley en tu búsqueda por el camino a casa. Domina el arte del cuchillo y el arco mientras te enfrentas a enemigos adorables pero mortales.

Creaks – 22 de julio de 2020

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El suelo comienza a temblar, los focos estallan y algo inusual sucede justo detrás de las paredes de tu cuarto. Únicamente cuentas con tu ingenio y coraje. Lentamente descenderás a un mundo habitado por personajes ave y mortales monstruos mueble. De los creadores de los clásicos títulos indie Machinarium y Samorost llega Creaks, un nuevo juego de aventuras y puzles que deleitará tus sentidos con gráficos pintados a mano, animación precisa, sonidos espeluznantes y una partitura original ecléctica de Hidden Orchestra.

Rainswept – 22 de julio de 2020

Sé parte de esta emotiva aventura en un pequeño pueblo donde ocurrieron dos tiroteos. Acompaña al detective Stone y desentraña líos de amor, relaciones y traumas sin resolver en este juego policíaco impulsado por el desarrollo de los personajes.

Aircraft Evolution – 22 de julio de 2020

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Este es un juego de acción en el que deberás destruir las bases enemigas bombardeándolas con tu avión. Lucha en 4 períodos de tiempo, desde la Primera Guerra Mundial hasta batallas futuristas. Sube de nivel y haz evolucionar tu avión: pasa de un avión de madera a un caza futurista. Mejora su armadura, combustible, aumenta su velocidad, potencia y mucho más.

Carrion – 23 de julio de 2020

Xbox Game Pass para consola y PC — Carrion es un juego de terror inverso en el que jugarás como una criatura amorfa de origen desconocido. Acecha y acaba con los que te encarcelaron para inspirar miedo y pánico en la prisión. Crece y evoluciona conforme derribas esta prisión desde el interior y adquieres habilidades cada vez más devastadoras en tu camino de venganza.

Golf with Your Friends – 23 de julio de 2020

lanzamientos de la semana en Xbox Onenuevos juegos que llegarán a Xbox Game Pass de consola y PC

Xbox Game Pass para PC — ¿Para qué tener amigos si no es para jugar golf con ellos? Nada está fuera de los límites mientras juegas partidas de minigolf aceleradas, emocionantes y simultáneas hasta con 12 jugadores. Conviértete en un profesional en el campo pirata, declara la guerra de gusanos en el campo temático de Worms y descubre muchos más campos temáticos. Juega con tus amigos mientras atrapas una bola con miel, la congelas o la conviertes en un cubo.

Allison’s Diary: Rebirth – 24 de julio de 2020

Adéntrate en esta inquietante aventura de terror en primera persona, donde tendrás que descubrir la verdad sobre la noche en que Allison mató a sus padres, mientras intentas sobrevivir en la oscuridad. Busca la verdad explorando entornos realistas e impresionantes. Enfréntate a terribles enemigos y a situaciones escalofriantes. Escapa de las entidades en la oscuridad o trata de luchar contra ellas alumbrándolas con tu única arma, una linterna.

Max and the Book of Chaos – 24 de julio de 2020

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Este es un shoot’em up de acción arcade en 2D con elementos run ‘n’ gun de títulos clásicos. Sigue la historia de un niño que tiene el destino del mundo en sus manos. Mira cómo enfrenta una oleada de desastres, salva el mundo y libera a sus amigos.

Tannenberg – 24 de julio de 2020

Título Mejorado para Xbox One X — Experimenta la auténtica acción de la Primera Guerra Mundial con batallas de 40 jugadores en el Frente Oriental. Toma tu rifle, prepara tu sable y mantén tu máscara de gas a la mano mientras te preparas para adentrarte en uno de los conflictos más importantes de la historia.

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Uno de los personajes de Cyberpunk 2077 tendría garras al estilo Wolverine

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Uno de los personajes de Cyberpunk 2077 tendría garras al estilo Wolverine. A principios de este mes, CD Projekt RED presentó a Evelyn, un personaje que parece que tendrá una gran importancia en el devenir de la historia de Cyberpunk 2077, y tras ello, han aparecido varios detalles interesantes.

Cuando el estudio polaco reveló el diseño del personaje algunos habían pensado que las yemas de los dedos de oro del personaje eran sólo una opción cosmética muy interesante. Sin embargo, un fan de Cyberpunk 2077 en Reddit descubrió una descripción del juego de mesa Cyberpunk 2020 que puede revelar lo que realmente son. La descripción explica que los «Rippers» son un arma cibernética que dan al usuario poderosas garras que pueden cortar casi cualquier cosa.

Por el momento, se desconoce si el personaje del jugador será capaz  de conseguir un par de Rippers para ellos mismos. No obstante, CD Projekt RED confirmó que Cyberpunk 2077 dará a los jugadores múltiples ranuras de cyberware, en las cuales se podrían equipar una amplia variedad de mejorar. Teniendo en cuenta que existe una ranura para las manos, y mejoras como Gorilla Hands, que hacen al personaje principal más fuerte, existe una posibilidad de que los Rippers también estén disponibles.

I’m pretty sure I’ve found out what Evelyn’s fingers are. You guys better be careful not to piss her off from r/cyberpunkgame

Otra información relacionada con los Rippers, es que se trata de tecnología solo disponible en el mercado negro, por lo que, en caso de que los jugadores pudieran hacerse con ella, es posible que tuvieran que realizar un duro esfuerzo para conseguirlas. Evelyn, el personaje que utilizaría dicha tecnología, es parte de la pandilla llamada The Mox, que es un grupo que protege a las trabajadoras sexuales de la ciudad del peligro. Por tanto, es posible que la forma de obtenerla sea realizando algún tipo de misión para la pandilla.

Cyberpunk 2077 llegará al mercado el 19 de noviembre, para Xbox One, PS4 y PC, y contará con una versión futura para Xbox Series X, PlayStation 5 y Stadia.

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Por qué el pronóstico del tiempo se volvió menos preciso con la pandemia

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La pandemia de Covid-19 está teniendo todo tipo de consecuencias que conocemos de primera mano, pero un efecto que habíamos pasado por alto es que los pronósticos del tiempo se han vuelto menos precisos.

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Microsoft quiere un Windows 10 específico para equipos de bajo coste

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El gigante de Redmond lleva tiempo trabajando en una versión de Windows 10 mucho más ligera, sencilla y simplificada que gira alrededor de Windows Core OS y de la idea de modularidad.

Es un concepto más sencillo de lo que parece. Windows 10 tiene un núcleo que serviría de común denominador para cualquier posible versión de dicho sistema operativo, y el resto de sus elementos se van añadiendo, o quitando, como simple capas que solo determinan la disponibilidad, o no, de funciones concretas y de compatibilidades determinadas.

Lo que conocíamos como Windows Lite es un ejemplo claro de esa idea de modularidad. Este sistema operativo se perfilaba como una versión muy ligera que prescindía de la mayoría de esas capas o módulos que sí están presentes en la versión estándar de Windows 10, y que han permitido mantener una compatibilidad casi total con aplicaciones Win32.

Al eliminar esas capas, eso módulos, se limitan las funciones y el soporte, y se reducen las posibilidades del sistema operativo, pero al mismo tiempo se construye una versión más sencilla de Windows 10 que puede funcionar sin problemas en configuraciones de hardware mucho más modestas.

Microsoft quiere un Windows 10 ligero para frenar a Chrome OS

Windows 10

No es la primera vez que hablamos de este tema, pero los enfoques que ha ido adoptando Microsoft han cambiado con el paso del tiempo. Windows Lite acabó siendo Windows 10X, un sistema operativo que podría competir de tú a tú con Chrome OS, pero que al final está dando demasiados quebraderos al gigante de Redmond.

Tenemos un culpable al que dirigir el dedo acusador, las aplicaciones Win32. Como sabrán nuestros lectores habituales dichas aplicaciones iban a funcionar virtualizadas en un contenedor propio en Windows 10X, una propuesta interesante que generó mucho interés por todo lo que podía representar tanto en materia de seguridad como de rendimiento, pero que al final se ha convertido en un auténtico problema para Microsoft.

Desde Windows Latest nos cuentan que la compañía de Redmond necesita más tiempo para terminar de pulir esa característica, y que debido a los problemas de rendimiento que plantea la ejecución de aplicaciones Win32 en Windows 10X han decidido posponer esta característica y lanzar dicho sistema operativo como un Windows 10 ligero y centrado en la web.

Tranquilos, os explico en qué consiste esta idea. Windows 10X, un nombre que no es definitivo y que podría cambiar, llegaría como un sistema operativo muy ligero y sin compatibilidad en local con aplicaciones Win32, pero el usuario podría acceder a estas a través de la computación en la nube, y para ello necesitaríamos acceso a Internet. De ahí la asociación de este enfoque con el concepto de «Cloud PC» («PC en la Nube») o de PC centrado en la web.

Cuando un usuario necesite ejecutar aplicaciones concretas, como la suite Office, por ejemplo, estas se ejecutarán virtualizadas a través de la nube, y lo mismo ocurrirá con otras aplicaciones Win32 que sean importantes. En efecto, esto quiere decir que serán los servidores de Microsoft los que ejecutarán las aplicaciones, y estas llegarán a los dispositivos basados en Windows 10X gracias a la computación en la nube.

Un Windows 10 minimalista y totalmente optimizado

Windows 10

Microsoft ha puesto el punto de mira en los dispositivos económicos, y es consciente de que, para acertar en la diana, necesita dar forma a un Windows 10 con un consumo muy bajo de recursos, una interfaz simplificada y totalmente táctil y un valor que, en conjunto, consiga un buen equilibrio en términos de funcionalidad, rendimiento, seguridad, sencillez de uso y autonomía.

Todo eso quiere decir que podríamos encontrarnos  con un Windows 10X bastante alejado del Windows 10 clásico, y que solo sería compatible, en su primera etapa, con esas aplicaciones Win32 en la nube y con las aplicaciones UWP y PWA descargadas de la tienda de Microsoft. ¿Alguien ha dicho Windows 10 S? Pues sí, se inspira, en parte, en dicho sistema operativo.

Si todo va según lo previsto la primera versión RTM de este Windows 10 ligero y centrado en la web llegaría en diciembre de 2020, y el soporte de aplicaciones Win32 en local (virtualizado en contenedores) podría no llegar hasta 2022.

Es un movimiento complicado, pero la verdad es que se antoja necesario. Todos esos cambios podrían hacer que ese Windows 10 para equipos de bajo coste vuele incluso en un hardware muy modesto, y los sacrificios que implica no impedirán el desarrollo de dispositivos interesantes para una gran variedad de sectores, como por ejemplo el educativo y el profesional (ofimática y tareas básicas).

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Phil Spencer insinúa que Halo Infinite será una experiencia infinita

Phil Spencer insinúa que Halo Infinite será una experiencia infinita. En apenas unos días, se llevará a cabo el Xbox Game Showcase, el esperado evento de verano de Microsoft donde la compañía mostrará por primera vez los títulos que llegarán en los primeros años de vida de la nueva generación de consolas, con Halo Infinite y su campaña como abanderados.

Ante esta inminente revelación, las noticias acerca del juego no paran de crecer, y en esta ocasión ha sido Phil Spencer, el jefe de la sección de Xbox, el que ha hablado sobre el título desarrollado por 343 Industries. En una entrevista realizada por Polygon, Spencer habló de como 343 ha aprendido como estudio, y ofreció una serie de comentarios bastante interesantes sobre como es posible que llegue a ser Halo Infinite.

Halo Infinite en el evento de Julio

Ha habido un poco de aprendizaje en el estudio en torno a lo que significa realmente tener una colección, el tipo de totalidad de la tradición de Halo, sus historias y la experiencia dentro de un mundo Halo, una interfaz de usuario de Halo y una plataforma. Como 343 ha pasado por este viaje, han visto algunos de los beneficios de no exigir que nuestros clientes tocan una decisión entre «¿Quiero jugar a éste o aquel?» Siento como que en cierto modo, los juegos casi compiten entre sí. Ves eso con algunas de las franquicias anualizadas que están ahí fuera, algo que claramente no ocurre con Halo, pero ves que donde gastas mucha energía realmente tratando de mover a los clientes que ya están jugando tu juego a una nueva versión de tu juego. Creo que a medida que los juegos han evolucionado, hay una visión de «Nuestros clientes son nuestros clientes y debemos respetarlos donde están'» Es similar a nuestro mensaje de Xbox, y creo que es algo que se verá en esos mismos términos con Halo Infinite, incluso en la propia estructura del juego.

Con estas palabras en mente, es posible que Halo Infinite reciba un amplio soporte posterior al lanzamiento, convirtiendo el juego en una experiencia multijugador «infinita». Este tipo de enfoque de juego como servicio tendría mucho sentido en la época en la que nos encontramos, y además coincidiría con algunos de los rumores que han surgido al respecto en los últimos meses.

Sin embargo, para poder descubrir esto es posible que tengamos que esperar algo más que al Xbox Game Showcase, ya que la propia compañía confirmó que el modo multijugador de Halo Infinite no aparecería en el evento.

Halo Infinite llegará al mercado para Xbox One, Xbox Series X y PC durante el periodo navideño de este año.

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