Blog

Doom Eternal: Sus artistas nos hablan del proceso de diseño de los escenarios

Los artistas de id Software nos hablan sobre los escenarios del shooter demoníaco, de las referencias que siguieron para construir algunos entornos y sus inspiraciones.
Los entornos en Doom Eternal funcionan, a nivel jugable, como un puzle que hay que desentrañar a toda velocidad mientras nos movemos por el escenario, teniendo en cuenta la verticalidad, la posición de las municiones y las restauraciones de vida y armadura, y la colocación de los enemigos para resolver ese sangriento rompecabezas. Pero tan importante como su diseño a nivel de gameplay es su diseño visual: sus entornos de estética satánica y heavy metal nos introducen en una espiral de violencia y gore que nos motivan a ensuciar sus paredes con los miembros y los borbotones de sangre de los enemigos.
El equipo de artistas conceptuales de id Software, el estudio responsable de la saga propiedad de Bethesda (y por tanto, propiedad de Microsoft por la compra de la compañía este 21 de septiembre), han compartido con Vandal algunos de sus diseños a la vez que Colin Geller, Alex Palma Bryan Flynn, Ethans Evans, Emerson Tung y Jon Lane nos hablan del proceso de creación de esos entornos, de sus objetivos y de sus inspiraciones.
https://media.vandal.net/m/9-2020/20209221336382_1.jpg
Fortaleza del Destino - Colin Geller
"Durante el desarrollo visual de la Fortaleza del Destino, esta imagen dio de lleno con la sensación principal que queríamos alcanzar: algo que recuerda al castillo de Drácula. Fue muy interesante jugar con el concepto de que era el castillo y la fortaleza del DOOM Slayer. En la versión final que aparece en el juego mantuvimos esas ideas, y quedó fenomenal".
https://media.vandal.net/m/9-2020/20209221336382_2.jpg
Supernido sangriento - Colin Geller
"En este caso, el objetivo era definir cómo sería la experiencia de los paisajes que íbamos a encontrar en Supernido sangriento. Fue un proceso divertido, y el resultado fue una imagen que mostraba el caos inevitable del infierno cerniéndose sobre la humanidad y devorándola".
https://media.vandal.net/m/9-2020/20209221336382_3.jpg
Infierno en la Tierra - Alex Palma
"En general, el concepto de esta pieza era un amasijo de sangre y tripas en una ciudad destruida. ¡El reto era combinar estas ideas dándoles un aire de heavy metal!".
https://media.vandal.net/m/9-2020/20209221336382_4.jpg
UAC - Bryan Flynn
"Aquí tenemos una imagen de la estructura exterior que complementa a la BFG 10 000. Las zonas superiores tenían que estar más desarrolladas para el tráfico a pie de seres humanos, mientras que las inferiores son más bien como una selva de cables y tuberías hasta llegar al cañón".
https://media.vandal.net/m/9-2020/20209221336382_5.jpg
BFG 10.000 - Bryan Flynn
"Una de mis tareas favoritas fue diseñar los interiores de la BFG 10 000. Quería dar una idea del tamaño del cañón mostrando andamios y pasarelas diminutos rodeados de estructuras enormes de concentración de energía. La silueta del cañón también tenía una forma específica para poder ver bien el espectáculo de fuegos artificiales que preparaba el DOOM Slayer".
https://media.vandal.net/m/9-2020/20209221336382_6.jpg
Complejo del ARC - Colin Gellar
"Cuando empezamos a desarrollar el complejo del ARC, decidimos que esta instalación era uno de los últimos bastiones de la humanidad en la Tierra. Aquí aparece con un aspecto mucho más imponente que el definitivo, y aún muestra el contraste entre dentro y fuera de sus muros. Fue divertido trabajar con una imagen a esta escala".
https://media.vandal.net/m/9-2020/20209221336382_7.jpg
Sentinel Prime - Alex Palma
"Esta fue una de las primeras ilustraciones para DOOM Eternal. Nos sirvió sobre todo de inspiración. Ofrece una imagen del pasado del DOOM Slayer y a la vez expande el universo del juego".
https://media.vandal.net/m/9-2020/20209221336382_8.jpg
Coliseo - Alex Palma
"Fue muy divertido hacer esta pieza. El coliseo amplía el lenguaje visual del juego, además del trasfondo. Me gustó mucho que incluyésemos este tipo de ficción en DOOM".
https://media.vandal.net/m/9-2020/20209221336382_9.jpg
Nekravol - Ehans Evans
"Al recorrer los páramos llegando a Nekravol, el Slayer se topa con restos de mecas de los Centinelas enfrentados a Titanes demoníacos. En esta ilustración aparece uno de los muchos mecas que encontraréis en la zona. El diseño del demonio es de Jon Lane. El meca es de Emerson Tung".
https://media.vandal.net/m/9-2020/20209221336382_10.jpg
Urdak - Emerson Tung
"Esta es una de las ilustraciones que nos ayudaron a concretar el aspecto y el lenguaje de diseño definitivos de Urdak. Al comenzar el proyecto decidimos que en DOOM Eternal el cielo debía ser distinto al de la cultura popular convencional y las representaciones religiosas, así que busqué inspiración en el arte biomecánico de H. R. Giger y el surrealismo de Beksinski".
https://media.vandal.net/m/9-2020/20209221336382_11.jpg
Infierno - Jon Lane
"El infierno de DOOM Eternal está muy inspirado en las ilustraciones de discos de heavy metal y el precedente de los juegos de DOOM anteriores. En Eternal nos lanzamos a darle al público lo que esperaba interpretándolo literalmente: fuego y azufre, iconografía religiosa explícita y escenarios con un aspecto exagerado. En Eternal tuvimos mucha libertad y pudimos recrearnos en el horror y la brutalidad de la ambientación. En Nekravol, los fans de la serie encontrarán unos cuantos guiños muy sutiles a los clásicos".
El 20 de octubre llegará Doom Eternal: The Ancient Gods Parte 1 a PS4, Xbox One, PC y Google Stadia, una expansión del juego publicado en marzo de este año y que se podrá jugar de manera independiente. Además, id Software han asegurado que a la versión para Nintendo Switch está casi terminada. Por cierto, el título tendrá una edición mejorada para Xbox Series X y PlayStation 5 que se actualizará gratis.
Doom Eternal: Sus artistas nos hablan del proceso de diseño de los escenarios
Doom Eternal: Sus artistas nos hablan del proceso de diseño de los escenarios
Doom Eternal: Sus artistas nos hablan del proceso de diseño de los escenarios
Doom Eternal: Sus artistas nos hablan del proceso de diseño de los escenarios
Doom Eternal: Sus artistas nos hablan del proceso de diseño de los escenarios
Doom Eternal: Sus artistas nos hablan del proceso de diseño de los escenarios
Doom Eternal: Sus artistas nos hablan del proceso de diseño de los escenarios
Doom Eternal: Sus artistas nos hablan del proceso de diseño de los escenarios
Doom Eternal: Sus artistas nos hablan del proceso de diseño de los escenarios
Doom Eternal: Sus artistas nos hablan del proceso de diseño de los escenarios
Doom Eternal: Sus artistas nos hablan del proceso de diseño de los escenarios
Doom Eternal: Sus artistas nos hablan del proceso de diseño de los escenarios

Leer más

Así es la espectacular edición coleccionista de NieR Replicant

Deprecated: Function get_magic_quotes_gpc() is deprecated in /home/ujjinautd/public_html/libraries/f0f/input/input.php on line 102

Así es la espectacular edición coleccionista de NieR Replicant. Como motivo de la celebración del Tokyo Game Show, Square Enix ha compartido hace un momento el primer gameplay y la fecha de lanzamiento de NieR Replicant ver.1.22474487139, el remaster de la primera entrega de la franquicia. Pero no es lo único que la compañía japonesa ha dado a conocer en el streaming.

Aprovechando el anuncio de cuando llegará el juego, la compañía también ha hecho oficial que NieR Replicant ver.1.22474487139 llegará al mercado para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Además, también ha anunciado que el juego contará con dos carátulas diferentes, una para Japón y otra para occidente, al igual que ya ocurrió en su momento con NieR Automata.

Haz clic para ver el pase de diapositivas.

Pero sin duda, lo que más ha sorprendido a los presentes ha sido la espectacular edición coleccionista de NieR Replicant. Como podemos observar, la edición recibirá el nombre de White Box Edition, en contraposición de la edición coleccionista de NieR Automata, que recibió el nombre de Night Box Edition.

Esta edición contará con el juego físico de NieR Replicant ver.1.22474487139; un set de pins de Grimoire Weiss, Grimoire Noir y Grimoire Rubrum; una edición especial de la banda sonora original del primer título, incluida en una caja de Grimoire Weiss; y los  guiones de todos los actores de voz del juego.

Por el momento, esta White Box Edition solo está confirmada para su salida en Japón, pero el productor Yosuke Saito confirmó que está planeado que dicha edición llegue también a occidente, aunque podría existir alguna diferencia en su contenido.

NieR Replicant llegará al mercado el próximo 23 de abril a Xbox One, PlayStation 4 y PC de la mano de Toylogic.

Leer más

Kathy Rain llega por sorpresa a Xbox Game Pass PC

Kathy Rain llega por sorpresa a Xbox Game Pass PC

Kathy Rain llega por sorpresa a Xbox Game Pass PC. Las novedades sobre Xbox Game Pass y su catálogo de videojuegos continúan en alza. Si bien, durante este mes de septiembre conocimos que EA Play y los juegos de Bethesda se unirán a Game Pass próximamente, este último gracias a la compra de ZenixMax Media, empresa matriz de Bethesda.

No hace falta decir que el servicio de suscripción de Microsoft está más que preparado para darlo todo en la próxima generación de consolas que dará comienzo el próximo 10 de noviembre. Por ello, mientras llegada ese día, el catálogo de Microsoft sigue creciendo sin limites, hemos conocido que Kathy Rain, título de acción y aventura desarrollado por Clifftop Games, ha aterrizado en Xbox Game Pass PC el mismo día de su lanzamiento. Una grata sorpresa para todos los usuarios de PC.

Llegan 2 nuevos juegos a Xbox Game Pass

Kathy Rain llega por sorpresa a Xbox Game Pass PC

Kathy Rain llega por sorpresa a Xbox Game Pass PC

Ambientado en los años 90, Kathy Rain narra la historia de una tenaz estudiante de periodismo que tiene que reconciliarse con propio pasado problemático mientras investiga la misteriosa muerte de su abuelo recientemente fallecido. Armada con su moto, un paquete de cigarrillos y un bloc de notas, Kathy comienza a indagar sobre un misterio local que rodea a su ciudad natal y que la llevará a un viaje tormentoso lleno de agitación personal y emocional.

Mientras sigue el rastro de pistas que dejó, surgen las preguntas… ¿Qué buscaba realmente Joseph Rain aquella noche hace tantos años? ¿Qué lo convirtió en una sombra de sí mismo, confinado en una silla de ruedas? ¿Qué secreto se llevó a la tumba una joven artista, y por qué se está volviendo loca tanta gente en Conwell Springs? La verdad es oscura y siniestra…

Leer más

NieR Replicant se lanzará el 22 de abril en PS4 y Xbox One y el 24 de abril en PC

Deprecated: Function get_magic_quotes_gpc() is deprecated in /home/ujjinautd/public_html/libraries/f0f/input/input.php on line 102
Square Enix ha celebrado este anuncio mostrando por primera vez la jugabilidad de este esperadísimo remake.
Square Enix ha anunciado que NieR Replicant ver.1.22474487139, el remake de NieR Replicant, la entrega original de esta saga que nació a modo de spin-off de Drakengard, se pondrá finalmente a la venta en España y todo el mundo el 22 de abril para PlayStation 4 y Xbox One, mientras que la versión de PC no llegará hasta unos días después, el 24 de abril, a través de Steam.

Un remake muy esperado



Para celebrarlo, la compañía ha distribuido su primer tráiler, donde nos muestran algunos de los escenarios del juego mientras nos permiten escuchar un nuevo arreglo de uno de los temas principales más míticos del título original. Por supuesta, Keiichi Okabe repetirá como compositor y no se limitará únicamente a rehacer la banda sonora y también introducirá composiciones completamente nuevas e inéditas.
Adicionalmente, Square Enix ha mostrado durante un evento en directo diversas secuencias de su jugabilidad, permitiéndonos apreciar lo muchísimo que ha mejorado su sistema de combate respecto a lo que vimos en PlayStation 3 y Xbox 360, ofreciéndonos unas batallas mucho más fluidas, ágiles, profundas y frenéticas que han sido supervisadas por Takahisa Taura, quien ya estuvo implicado en NieR Automata y dirigió Astral Chain.



Entre otros detalles de interés, cabe mencionar que de este remake se ha encargado Toylogic, cuyo trabajo más reciente fue Contra: Rogue Corps. Evidentemente, este remake traerá consigo gráficos en alta definición totalmente rehechos y sumará doblaje a todas sus líneas de diálogo.

Los dos NieR



Por último, recordaros que este remake se basa en la versión original japonesa de PlayStation 3 del primer NieR y no en la occidental, ya que a nosotros solo nos llegó Nier Gestalt. Esto implica ciertos cambios en el contexto argumental e incluso en el protagonista y su relación con la chica a la que tendremos que salvar, ya que en Replicant no seremos su padre, sino su hermano, aunque en lo jugable se trata prácticamente del mismo juego en ambas versiones.
NieR Replicant se lanzará el 22 de abril en PS4 y Xbox One y el 24 de abril en PC

Leer más

NieR Replicant, el remake del primer Nier, se lanzará el 23 de abril en PS4, Xbox One y PC

Square Enix ha celebrado este anuncio mostrando por primera vez la jugabilidad de este esperadísimo remake.
Square Enix ha anunciado que NieR Replicant ver.1.22474487139, el remake de NieR Replicant, la entrega original de esta saga que nació a modo de spin-off de Drakengard, se pondrá finalmente a la venta en España y todo Occidente 23 de abril para PS4, Xbox One y PC, tanto en formato físico como digital por un precio de 59,99 euros.

Un remake muy esperado


Vídeo:

Para celebrarlo, la compañía ha distribuido su primer tráiler, donde nos muestran algunos de los escenarios del juego mientras nos permiten escuchar un nuevo arreglo de uno de los temas principales más míticos del título original. Por supuesta, Keiichi Okabe repetirá como compositor y no se limitará únicamente a rehacer la banda sonora y también introducirá composiciones completamente nuevas e inéditas.

Adicionalmente, Square Enix ha mostrado durante un evento en directo diversas secuencias de su jugabilidad, permitiéndonos apreciar lo muchísimo que ha mejorado su sistema de combate respecto a lo que vimos en PlayStation 3 y Xbox 360, ofreciéndonos unas batallas mucho más fluidas, ágiles, profundas y frenéticas que han sido supervisadas por Takahisa Taura, quien ya estuvo implicado en NieR Automata y dirigió Astral Chain. Podéis verlo a continuación:

Entre otros detalles de interés, cabe mencionar que de este remake se ha encargado Toylogic, cuyo trabajo más reciente fue Contra: Rogue Corps. Evidentemente, este remake traerá consigo gráficos en alta definición totalmente rehechos y sumará doblaje a todas sus líneas de diálogo.

Una edición para coleccionistas valorada en 160 euros



Además, la compañía ha anunciado que habrá una edición para coleccionistas llamada White Snow Edition que ya puede reservarse en la tienda oficial de Square Enix a un precio de 159,99 euros y que incluye lo siguiente:
  • Un set de tres pines.
  • Un set de siete libros con el guion del juego.
  • Dos discos con la banda sonora del juego.
  • Una steelbook.
  • Una caja especial para coleccionistas.

Los dos NieR



Por último, recordaros que este remake se basa en la versión original japonesa de PlayStation 3 del primer NieR y no en la occidental, ya que a nosotros solo nos llegó Nier Gestalt. Esto implica ciertos cambios en el contexto argumental e incluso en el protagonista y su relación con la chica a la que tendremos que salvar, ya que en Replicant no seremos su padre, sino su hermano, aunque en lo jugable se trata prácticamente del mismo juego en ambas versiones.
NieR Replicant, el remake del primer Nier, se lanzará el 23 de abril en PS4, Xbox One y PC
NieR Replicant, el remake del primer Nier, se lanzará el 23 de abril en PS4, Xbox One y PC
NieR Replicant, el remake del primer Nier, se lanzará el 23 de abril en PS4, Xbox One y PC
NieR Replicant, el remake del primer Nier, se lanzará el 23 de abril en PS4, Xbox One y PC
NieR Replicant, el remake del primer Nier, se lanzará el 23 de abril en PS4, Xbox One y PC

Leer más

Tecnología israelí permite filtrar partículas de COVID-19 en el aire

Tecnología israelí permite filtrar partículas de COVID-19 en el aire
Tecnología israelí permite filtrar partículas de COVID-19 en el aire

La tecnología de grafeno inducido por láser (LIG), desarrollada por una asociación entre la Universidad Ben-Gurión del Neguev (BGU) y la Universidad Rice, con sede en Houston, se comercializará para fabricar sistemas de filtración que puedan filtrar las partículas de COVID-19 transportadas por el aire.

La comercialización estará a cargo de LIGC Application Ltd., líder en el campo de la comercialización de grafeno, que se centra en la adaptación del enorme y diverso potencial del grafeno para el sector comercial.

“Durante los últimos cinco años, nuestro laboratorio en el Instituto Zuckerberg de Investigación del Agua de la Universidad Ben-Gurión se ha centrado en el desarrollo de LIG, específicamente en la filtración antimicrobiana y las aplicaciones ambientales”, dijo el Dr. Chris Arnusch de la BGU en una declaración.

Estamos entusiasmados por comercializar nuestra tecnología en una serie de productos de filtración de aire para COVID-19 y otras aplicaciones de filtración especializada”.

Aunque su existencia se ha teorizado desde al menos la década de 1960, el grafeno fue aislado por primera vez de forma adecuada por los científicos de la Universidad de Manchester Andre Geim y Konstantin Novoselov en 2004, y sus estudios posteriores sobre el material les valieron el Premio Nobel de Física en 2010.

Desde entonces, muchos científicos comenzaron a explorar las posibles aplicaciones de este material, con estudios de la Universidad de Rice en 2014 que demostraron que el material es sorprendentemente fuerte, capaz de distribuir la fuerza de un impacto 10 veces mejor que el acero. Su utilidad se ve reforzada por el hecho de que es sorprendentemente fácil aislar grafeno de alta calidad de varias fuentes.

Los investigadores han encontrado una amplia variedad de diferentes aplicaciones comerciales para el grafeno, que van desde la purificación del agua hasta los catalizadores de las pilas de combustible e incluso la lucha contra otras enfermedades, como el virus Zika. La filtración del aire es simplemente una de estas posibles aplicaciones – y el momento no podría ser mejor.

El desarrollo de un filtro de aire que pueda filtrar con éxito las partículas de COVID-19 es especialmente relevante, ya que la actual pandemia mundial de coronavirus ha demostrado la importancia de limitar la propagación del virus en zonas interiores.

“En ausencia de una mejor tecnología de filtración, los espacios interiores donde solíamos pasar la mayor parte de nuestra vida ‘normal’ – escuelas, tiendas y lugares de trabajo – presentan un riesgo real debido a COVID-19”, explicó el CEO y cofundador del LIGC, Yehuda Borenstein.

Esta tecnología proporcionará un aire más limpio y respirable con menores costos de energía y mantenimiento y niveles de sonido prácticamente silenciosos”, dijo.

Los filtros funcionan creando una malla de grafeno, que calienta, electrocuta y neutraliza los patógenos y partículas orgánicas transportadas por el aire como el moho y las bacterias a nivel micrométrico y submicrométrico. Todo esto se hace utilizando láseres de CO2 disponibles en el mercado.

En comparación con los sistemas de filtración existentes, como los filtros UV-C y HEPA, este último de los cuales se utiliza actualmente de forma generalizada en los aviones, los filtros de aire LIG son considerablemente más eficientes, rentables y requieren mucho menos mantenimiento. Además, el hecho de que los filtros LIG sólo utilizan electricidad de bajo voltaje significa que consumen mucha menos energía en comparación con los filtros de aire existentes.

“Para entender la tecnología, imagínese que el grafeno poroso es una valla eléctrica que funciona como un mata mosquitos a nivel submicrónico”, dijo Borenstein.

Cuando una bacteria o un virus transportado por el aire toca la superficie del grafeno, recibe una descarga de bajo voltaje y corrientes que son seguras para su uso”, dijo. “Aunque el año 2020 ha puesto de relieve la importancia de la protección contra los virus transportados por el aire, el mundo post-pandémico probablemente nos mostrará lo importante que es hacerlo sin aumentar los costos de energía más allá del punto de asequibilidad”.

Leer más

Subcategorías

¡Hola! Haga clic en uno de nuestros representantes a continuación para conversar en WhatsApp o envíenos un correo electrónico a informes@ujjina.com

Chatea con nosotros en WhatsApp
Close and go back to page