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The Last of Us: La serie de HBO incluirá un momento impactante eliminado del juego

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'Tenemos que hacerlo'. Craig Mazin, guionista y productor de la adaptación, adelanta que la producción mostrará una escena que no se incluyó en el título de 2013.
La adaptación de The Last of Us quiere dejarnos boquiabiertos. La serie que prepara HBO invitará a los jugadores españoles a revivir la aventura que Naughty Dog nos brindó en el año 2013. Además la compañía ha fichado a Craig Mazin, creador de la galardonada serie Chernobyl, para trabajar en la producción como guionista y productor junto a Neil Druckmann, director creativo de la saga. Ha sido el propio Mazin el que ha confirmado recientemente que el proyecto incluirá un momento "impactante" que fue eliminado del juego original.
Vídeo:

The Last of Us y su adaptación en HBO


Craig Mazin se hizo eco de la serie The Last of Us durante una entrevista realizada por Must Watch de la BBC. En este momento reveló que no dudaría a la hora de incluir entre los episodios una escena eliminada del juego original, que apunta a dejar a los espectadores "con la boca abierta". El proyecto, después de todo, se presentó con el objetivo de ampliar la historia que conocimos en el título de 2013 y no se limitará simplemente a adaptar el videojuego.
"Dejará con la boca abierta", expresó Mazin a Must Watch, compartiendo así su reacción al ver la secuencia que fue eliminada del juego. "Por supuesto, tenemos que hacerlo. No podían evitar que lo hiciera. Tendrían que dispararme para evitar que la incluya". Por desgracia, Mazin no confirmó ni ofreció detalles acerca de la tan impactante escena que se incluirá en la producción, así que quizás los jugadores se animen a averiguar de qué momento se trata.

"Dejará con la boca abierta"

Mazin, que trabaja estrechamente con Druckmann en la elaboración del programa, ha indicado también que el objetivo es que sea una serie que se disfrute tanto por los fans más veteranos como para los espectadores recién llegados a este mundo postapocalíptico: "Si has jugado al videojuego, nuestra intención es que veas el programa y digas: 'Esto no se ha cargado nada de lo que me gustaba del juego y de lo que experimenté, pero también me ha ofrecido muchas más cosas que no sabía'", expresó Mazin.
Troy Baker, el actor de doblaje que se encarga de interpretar a Joel en la saga, ha aplaudido el trabajo de Mazin en Chernobyl y se mostró confiado con este proyecto: sostiene que realizar una serie es mucho más recomendable que una película. "Creo que de manera episódica puedes contar esta historia de manera mucho más efectiva", expresó. La producción debutará en HBO y contará también con la colaboración de Gustavo Santaolalla, el compositor que firma la banda sonora de los videojuegos. Todavía se desconoce su fecha de estreno.
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Atomic Heart, un 'shooter' en primera persona, confirma versiones en PS5 y Xbox Series X

Además de PC, Xbox One y PS4, también llegará a las nuevas consolas y aprovechará la unidad SSD para eliminar los tiempos de carga.
La desarrolladora Mundfish ha confirmado que Atomic Heart llegará a PS5 y Xbox Series X y se sumará a las versiones anunciadas de PC, Xbox One y PS4; por el momento no tiene fecha concreta de su salida en España. El estudio menciona entre las ventajas de las nuevas consolas que no habrá tiempos de carga por el uso de SSD: "El hardware de nueva generación ofrece una oportunidad exclusiva de completar nuestra visión artística y dar un juego con gráficos espectaculares sin recortes, que era absolutamente esencial en la actual generación".
Junto al anuncio se ha presentado un nuevo vídeo de jugabilidad en el que podemos ver una batalla contra un subjefe, Plyush, que es un enemigo orgánico que podría ser el producto secreto de un Gobierno".
Vídeo:

De la historia de esta versión alternativa de la Unión Soviética sabemos muy poco, salvo que comienza cuando los robots empiezan a atacar a la gente. P-3 deberá investigar qué ha causado estos eventos y enfrentarse a quien está detrás de todo esto. El desarrollo sigue su curso, aunque los planes se han visto algo retrasados por el COVID-19, y se ha confirmado que el compositor Mick Gordon forma parte de la producción junto al equipo de sonido de Mundfish. Gordon fue noticia este año por sus diferencias con iD Software en el lanzamiento de Doom Eternal, lo que ha provocado que probablemente no vuelva a trabajar con el estudio.

Acción en primera persona


Como se puede ver en el vídeo, Metal Heart nos ofrece un intenso y sangriento shooter. En este mundo la URSS disfrutó de un auge tecnológico masivo, siendo la responsable de inventar internet, hologramas y otras tecnologías avanzadas. La situación parece idílica hasta que, previsiblemente, sucede un incidente con los robots que pone en peligro a la humanidad. En la aventura nos encontraremos con androides, nazis, disidentes y extrañas criaturas de todo tipo.
Atomic Heart, un 'shooter' en primera persona, confirma versiones en PS5 y Xbox Series X

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TikTok se aprovechó de un fallo en Android para identificar a sus usuarios

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imageA TikTok le siguen creciendo los enanos por culpa de la privacidad. Si la semana pasada el presidente de Estados Unidos, Donald Trump, emitía una orden ejecutiva para vetar a la popular «app» china, ahora el diario «The Wall Street Journal» afirma que la plataforma de vídeos musicales empleó durante 15 meses un agujero de seguridad, existente en dispositivos Android, para acceder a la información de las direcciones MAC de los «smartphones» de sus usuarios. Estas direcciones son identificadores únicos asignados por los fabricantes a la tarjeta de los dispositivos con conexión a internet, como es el caso de un «smartphone» o un ordenador, y permiten a una aplicación rastrear un dispositivo e identificarlo. De este modo, la lectura del MAC permite a los sitios con intereses publicitarios conocer mejor a los usuarios y perfilarlos. Desde 2013, Apple no permite que ninguna aplicación sea capaz de acceder a este código, que, además, es único en cada dispositivo. En 2015, Android, propiedad de Google, hizo lo propio. Sin embargo, y según apunta el medio estadounidense, TikTok optó por saltarse esta restricción sacándole partido a un fallo existente en Android hasta el pasado 18 de noviembre de 2019. De acuerdo con el medio estadounidenes, durante, al menos, 15 meses, la aplicación estuvo recopilando las direcciones MAC, así como una amplia lista de datos personales, en el momento en el que se descargaba en un dispositivo y se abría por primera vez. A continuación cogía toda esta información y la enviaba directamente a los servidores de la (todavía) compañía propietaria: la china ByteDance. TikTok y su política de privacidad A pesar de su popularidad, sustentada en más de 2.000 millones de descargas en todo el mundo, TikTok lleva años en el ojo del huracán debido a sus políticas de privacidad. Y es que el servicio, basado en la publicación de vídeos musicales divertidos, coloca todo el contenido que se comparte en su interior como público. Es decir, todos los vídeos que se producen se pueden consultar por cualquiera que haya descargado la aplicación en el teléfono móvil; independientemente de la edad de quien la emplea. El algoritmo de jerarquización de la plataforma, además, está diseñado para ofrecerle al usuario los contenidos que mejor se adapten a su historial de navegación, incluso sin haberse registrado previamente. Asimismo, la aplicación, que es propiedad de la empresa china ByteDance, recopila un gran listado de datos personales. Según ha comprobado este diario, el servicio, creado en 2018 tras la fusión con Musical.ly, acumula información del historial de navegación, la geolocalización, el modelo de dispositivo móvil e, incluso, lee periódicamente hasta el portapapeles empleado en el momento en el que un usuario copia y pega. Se cree también que se ha desplegado un plantel de «influencers» de manera artificial para generar aún más adicción entre los usuarios británicos. El principal temor de Estados Unidos es que TikTok sea una herramienta al servicio del régimen comunista chino. Así se manifestó el secretario de Estado Mike Pompeo recientemente cuando acusó directamente a la empresa de estar «cediendo información a los comunistas chinos». Si Huawei es considerado por el gobierno estadounidense como un instrumento con vínculos en el gobierno asiático, se cree que esta «app» es otra pata más de esas estrechas relaciones. Aunque todavía no se ha podido demostrar. De hecho, la compañía propietaria asegura que los datos se alojan en servidores fuera de China.

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Fall Guys añade un nuevo nivel y ajustes con su primera actualización

El parche está disponible tanto en la versión de PC como en PS4. Jump Showdown llega a la versión final después de haber cautivado a los jugadores en la beta.
Fall Guys: Ultimate Knockout tiene poco más de una semana de vida, pero ya ha encandilado a los jugadores de España y de todas partes del mundo. El divertido título desarrollado por Mediatonic y Devolver Digital es una suerte de apuesta por los juegos de plataformas y battle royale, pero combinado con la fórmula que encontramos en programas televisivos como Humor Amarillo. Fall Guys acaba de dar la bienvenida a su primera actualización, disponible tanto en PC como en PS4, con la que ha abierto las puertas a una nueva prueba: Jump Showdown, que al parecer gustó mucho a los jugadores durante la fase beta.
Vídeo:

Fall Guys: Los detalles de su primera actualización


A través de su cuenta de Twitter oficial, Fall Guys ha compartido con los usuarios que trae consigo el primer parche que recibe el juego desde que debutó a principios de agosto. Entre los ajustes que ha recibido, encontramos también la suma de Jump Showdown: se trata de un nuevo nivel en el que los jugadores tendrán que moverse en una plataforma circular, mientras se agachan y saltan para esquivar los obstáculos. Para sumar más dificultad a la prueba, la superficie irá perdiendo fragmentos reduciendo así el espacio de maniobra.
Además, Mediatonic ha realizado otro tipo de ajustes al juego para garantizar la diversión: por ejemplo, ha reducido el número de jugadores que se eliminan en Royal Fumble, mientras que las físicas y los errores técnicos del título también han sido pulidos para que la experiencia no quede empañada. Además, se han dado solución a diversos bugs que provocaban que el juego crasheara. A continuación os detallamos todas las novedades de este primer parche:

  • Nueva prueba: Jump Showdown
  • Se ha reducido el número de eliminados de Royal Fumble para dar más variedad al final.
  • Se han arreglado varios bugs que crasheaban el juego.
  • Se han mejorado los mensajes del juego y los servidores de error.
  • Se han corregido diversas físicas.
  • Se han añadido varias colisiones en Block Party.
  • Se ha arreglado un bug que no detectaba correctamente el controlador en el PC.

Vídeo:

"Una divertida mezcla de battle royale y Humor Amarillo, cuya peculiar propuesta llega por lo cómico y se queda por lo desafiante", escribimos en nuestro análisis del juego. Os recordamos que el juego está disponible tanto en PS4 - forma parte de los juegos de PS Plus de agosto - y en PC a través de Steam, donde ha conseguido ya 2 millones de copias vendidas.
Fall Guys añade un nuevo nivel y ajustes con su primera actualización

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Fall Guys recompensa a sus jugadores tras los problemas de los primeros días

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Fall Guys ha anunciado diferentes recompensas para sus jugadores después de los problemas con los servidores que se han producido durante los primeros días tras su lanzamiento.
Fall Guys salió a la venta el pasado 4 de agosto y, desde su primer día ha tenido un éxito arrollador gracias a una divertidísima propuesta jugable. Sin embargo, este éxito en jugadores también ha venido acompañado de diferentes problemas relacionados con los servidores del juego que no podían manejar la gran cantidad de jugadores que intentaban conectarse desde España o el resto de Europa o el planeta.
Para recompensar a los jugadores por estos errores técnicos Mediatonic, creadores del juego, van a darles diferentes objetos cosméticos dentro del juego. "Como una disculpa a todos vosotros y para agradeceros por habernos tenido en cuenta, nos gustaría daros una recompensa en el juego. Todavía estamos trabajando en lo que será exactamente y en el aspecto técnico de regalárselo a todos per pronto tendremos más detalles al respecto", comenta el equipo.
Además, también han anunciado que los jugadores que han adquirido el juego esta primera semana se llevarán, de forma gratuita, el traje de Big Bad Wolf que podéis ver justo aquí abajo:
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Colaboraciones de todo tipo para Fall Guys


Más allá de estos regalos lo cierto es que el éxito de Fall Guys está siendo rotundo y parece que a Mediatonic no le van a faltar novios y novias para realizar todo tipo de colaboraciones. Sin ir más lejos hace unas horas Konami publicaba unos trajes para Fall Guys inspirados en Metal Gear que quizás acaben llegando a este particular título que parece recoger lo mejor de los programas de televisión más veraniegos.
Vídeo:

Fall Guys recompensa a sus jugadores tras los problemas de los primeros días

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Análisis de Rainswept – Xbox One

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Hay estudios de desarrollo que son mucho más pequeños que aquellos a los que estamos acostumbrados. Estos estudios llamados independientes hacen videojuegos de menor presupuesto, conocidos como «indies» y que son fácilmente detectables porque nunca suelen destacar por sus gráficos, que es a grandes rasgos lo primero que vemos de un videojuego al iniciarlo. No por ello  los videojuegos indies son peores que los videojuegos más grandes; No por ello van a tener imperativamente una peor banda sonora, una peor jugabilidad o una peor historia que cualquier videojuego Triple A (AAA).

Rainswept podría decirse que es, otra prueba más de que basta con que un estudio con la suficiente ambición de Frostwood Interactive (@frostwood_inc) se ponga manos a la obra para demostrar que pueden hacer una mejor historia y mejor guion que gran parte de los videojuegos más populares. No ocurre siempre, por supuesto, ni tampoco la mayoría de las veces, pero rara vez puede ocurrir.

Su única gran pega

Y ocurre nada más empezar. Es una pena que en ocasiones los estudios tarden tanto tiempo en corregir este «fallo», pero es una realidad que gran parte de la población no va a poder entender tu obra y tampoco vivir la experiencia que habéis creado entre todo el estudio. Sencillamente alguien que no habla ese idioma, no podrá saber qué está pasando. Y es que, la gran pega de Rainswept por ahora es que no está traducido al castellano. No sabremos si lo llegará a estar dentro de unos meses, como ocurrió con Forgotton Anne, y lamentablemente no hemos recibido respuesta aún de Frostwood Interactive o su distribuidora 2Awesome Studio (@2AwesomeStudio ) sobre si finalmente se está trabajando en una traducción a nuestro idioma o a cualquier otro.

La historia de Rainswept es algo madura y adulta, con un gran guion que no ha sido escrito en dos días. Muy humano, moderno y realista en este sentido, presentando algunos grandes personajes a lo largo de su historia. Toda la atmósfera danzando durante todo el juego con la genial banda sonora y esos preciosos escenarios, hacen que Rainswept sea un videojuego especial.

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Algunos escenarios están llenos de vida, dando un resultado genial.

La dirección de Rainswept es otro punto a favor, presentando una similitud con películas thriller de investigación y cuyo argumento es similar, en principio. Es fácil quedarse enganchado a la historia tras jugar los primeros diez minutos, y seguir conociendo a todos los personajes . Es una pena que no exista ninguna voz en todo el juego, sólo textos, y todos estos están en perfecto inglés, no vas a poder entenderlo si no sabes el idioma, dado que el nivel de inglés utilizado es medio, tirando a ligeramente alto, y debes saber al menos unas bases.

Si sabes algo de inglés, será un gran juego para practicar, y si tu nivel es demasiado bajo, vas a «sufrir» Rainswept. Si bien es cierto que no se trata de un nivel de inglés muy alto, como podemos encontrar en algunos videojuegos RPGs antiguos, tampoco se trata de un nivel básico que cualquiera entendería. Muchos momentos puede que te pierdas, pero forma parte del aprendizaje si algún día quieres hablar el idioma.

Preciosos gráficos, aunque irregulares

Creemos que el estudio encargado de Rainswept tiene un problema con sus diseños. Nos ofrecen constantemente postales preciosas, estáticas y en movimiento, pero luego los diseños de todos los personajes son de una calidad justa, demasiado justa en ocasiones, y sus animaciones sencillamente no son buenas.Esto ofrece un contraste demasiado grande a veces.

Todos los escenarios tienen por objetivo ofrecernos la naturaleza característica y única de Pineview, el pueblo donde hemos sido enviados para ayudar en el caso de el terrible suceso de Chris y Diane, una pareja de enamorados que hacía seis meses que se habían mudado a este lugar, y han visto finalizadas sus vidas abruptamente. Sin duda Pineview es una de las personalidades de Rainswept y gran parte de su encanto.

No puede negarse que hay cierta calidad ante muchas de las estampas que contemplaremos, pero el trabajo de animaciones, puede resultar correcto en escenarios pero son muy malos en los personajes, y esto hace que una animación cualquiera se vea como un producto inacabado y poco profesional. Aparte, tenemos varios errores que aparecen aleatoriamente, saltos de plano repentinos, personajes que se mueven del gráfico del escenario, o incluso algunas escenas que resultan preciosas, pueden verse tan mal como en la siguiente imagen.

Rainswept_5

Una gran escena, puede verse así de mal si tienes mala suerte.

No ocurre muchas veces el presenciar esta clase de bugs, pero están ahí, hemos podido comprobarlos en otras partidas, en otras consolas, en otras opiniones, y desgraciadamente no conocemos a nadie que haya jugado de manera perfecta de principio a fin. Con todos estos fallos, Rainswept aún se las ingenia para ofrecer una gran experiencia, porque en conjunto su historia, dirección, banda sonora y guion, funcionan y te atraparán.

Conclusiones

Quizás Rainswept podría tener un mejor trabajo en algunas cuestiones. Habría sido más pulido y se habría notado en la obra final, pero en general hay muy buenas intenciones, intentando ofrecer un lenguaje de cámaras, primeros planos, distintos enfoques de una misma secuencia, etcétera, sólo que es un estudio que se puede apreciar que no tienen demasiada experiencia en hacer ciertas cosas. La intención es muy buena, el resultado es a veces bueno, otras veces regular, y algún que otro momento, el resultado es malo.

Eliminando estos pequeños detalles de la ecuación, Rainswept es una gran aventura gráfica moderna, guiada, fácil -como la inmensa mayoría hoy en día-, modesta en varias cosas y muy ambiciosa en otras. Creemos que Frostwood Interactive, el equipo que ha desarrollado este videojuego, pueden tener un gran futuro por delante si nos sigue ofreciendo historias de esta calidad, pero necesitan urgentemente contratar nuevos diseñadores para que su videojuego no parezca tener «gráficos programados en flash».

Empatizar con los personajes y engancharse a la historia es lo normal, no se trata de un guion hecho en dos tardes, y esto se nota por la profundidad a la que llegan algunas veces estos personajes. Pineview es pequeño como pueblo, pero está lleno de vida, es divertido explorarlo, tenemos ganas de más, y también tenemos ganas de querer veranear en este precioso pueblo estadounidense. Otros videojuegos como Trüberbrook también captan esta magia en sus localizaciones, y es algo envidiable que no todas las desarrolladoras pueden hacer.

Su banda sonora, de la que apenas hemos hablado, es otro gran punto a favor, y complementa a la perfección toda la ambientación de Rainswept y toda la intriga que rodea el crimen ocurrido. A pesar de que jugablemente es muy básico y no hay demasiada interacción, casi se agradece que sea así, porque así podremos disfrutar de esta historia sin preocuparnos de fracasar o quedarnos atascados.

Por todo esto, y más razones que no podemos desvelar, no podemos dar una nota menor a Rainswept y lamentablemente tampoco podemos dar una nota mayor, como quisiéramos. Sólo nos queda decir que esperamos que pronto sea actualizado para añadir traducción al castellano, porque lamentablemente si no ocurre esto, mucha gente se quedará sin disfrutarlo.

El estudio también ha recibido varios reportes de un logro que está buggueado y es imposible de conseguir hasta el momento, impidiendo conseguir sus 1000G. Todos sus logros son guiados y relacionados con la historia, tendremos 900/1000G antes de acabar la historia, y por desgracia no podemos saber cuando arreglarán su único logro imposible de conseguir. En otras plataformas ya está solucionado, pero no en Xbox One hasta la fecha.

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