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Giancarlo Esposito, actor en Breaking Bad, ha trabajado en un videojuego "enorme"

El actor conocido por sus trabajos en Better Call Saul, The Mandalorian y The Boys, entre muchas otras series y películas, ha rodado escenas con una "nueva tecnología".
Giancarlo Esposito ha trabajado como actor en un videojuego no especificado. El actor que interpreta a Gus Fring en Breaking Bad y Better Call Saul, a Moff Gedeón en The Mandalorian y a Stan Edgar en The Boys ha dicho en una entrevista con Collider (vía GameSpot) que ha actuado en un videojuego "enorme".
Al ser preguntado por cómo fue grabar la serie de Disney+ The Mandalorian, cuyos escenarios y efectos especiales fueron realizados a través del Unreal Engine de Epic, Esposito responde diciendo que la tecnología requerida y el "nuevo estilo de actuación" era similar al de dicho videojuego. "El juego que hice; que va a ser enorme. No puedo mencionarlo realmente", dice.
No es la primera vez que Giancarlo Esposito colabora con un videojuego. Un personaje introducido en Payday 2, El dentista, tiene la voz y la captura de movimientos del actor. Incluso protagonizó el corto con actores reales que lanzaron desde OVERKILL Software en 2014 para promocionar este contenido adicional.

Sabremos más de ese juego "enorme" este mes


El analista de la industria Daniel Ahmad, de Niko Partners, ha mencionado la noticia en Twitter apuntando que "oiremos sobre ello este mes". No ofrece detalles más allá de comentar que la participación en ese misterioso juego será desvelada, obviamente, por "la editora".

En julio hay, al menos anunciados por el momento, dos grandes eventos. Por un lado está Ubisoft Forward el 12 de julio, la sustitución a la conferencia de Ubisoft del E3 2020, donde la compañía francesa anunciará sus nuevos proyectos y pondrá fecha a los ya conocidos. Por otro lado, está el evento de presentación de juegos de Xbox Game Studios para Xbox Series X, que tendrá lugar a finales de mes.
Hay otras grandes editoras que desvelarán juegos próximamente. Square Enix mostrará los títulos que planeaba desvelar en el E3 entre julio y agosto. Warner Bros. Games iba a hacer una conferencia propia en el evento de Los Ángeles que fue cancelada (se rumorea que su nuevo Batman se anunciará a finales de agosto). Y también está el Devolver Digital Direct.
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Ya es momento de anunciar una remasterización de la trilogía Mass Effect

remasterización de la trilogía Mass Effect

Ya es momento de anunciar una remasterización de la trilogía Mass Effect. A pesar de que en el reciente evento de Electronic Arts no vimos absolutamnete nada sobre esta franquicia, aún se rumorea que BioWare está trabajando en una versión remasterizada de la trilogía de Mass Effect.

Mass Effect es una de las franquicias más queridas y los fans han estado esperando ansiosamente la oportunidad de poder jugar a la trilogía original en Xbox One desde su lanzamiento en Xbox 360. Sabemos que EA ha pasado la mayor parte de esta generación evitando relanzar juegos de su antigua catálogo, pero no hace falta decir que la remasterización la triología de Mass Effect provocaría una venta de millones y millones de copias.

Teniendo en cuenta que EA actualmente no tiene grandes lanzamientos programados para la temporada navideña después de FIFA 21, es totalmente plausible que la desarrolladora todavía tenga una sorpresa para este otoño. Si la triología de Mass Effect remasterizada se acabase lanzando, esto es lo que podríamos esperar.

Una filtración adelanta impresionantes mejoras en Mass Effect Trilogy Remastered

remasterización de la trilogía Mass Effect

Posible anuncio y fecha de lanzamiento de la remasterización de la trilogía Mass Effect

La trilogía de Mass Effect es uno de los remakes más solicitados en la historia de los videojuegos, y tras la respuesta negativa a Mass Effect Andromeda en 2017, los fanáticos están ansiosos por volver a visitar la amada serie de EA. Obviando sus franquicias deportivas anuales, la compañía estadounidense no tiene muchos más juegos en mente, a parte de Star Wars Jedi Fallen Order II, por lo que, con la nueva generación de consolas a la vuelta de la esquina, este podría ser el momento perfecto para lanzar la remasterización de la trilogía Mass Effect.

Con franquicias de renombre como Battlefield y Star Wars Battlefront las cuales no tendrán un nuevo título este año, EA tiene actualmente cuatro juegos programados para lanzar desde ahora hasta finales de año: Rocket Arena, Madden 21, FIFA 21 y Star Wars Squadrons. Por lo tanto, se cree que el «remake HD » que se mencionó en la convocatoria de ganancias de EA en el mes de Mayo, sería el de la triología de Mass Effect.

Por qué es necesario el regreso de Mass Effect

De ser cierto su desarrollo, existirían dos posibilidades: un lanzamiento en otoño de este año 2020 con una revelación a finales de verano, o un lanzamiento a finales del mes de marzo de 2021 con un anuncio en otoño. El primero parece ser el escenario más convincente ya que hay un montón de eventos para que se revele, pero debemos mantener las expectativas bajo control, ya que nada de esto es oficial a día de hoy.

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Cyberpunk 2077 en PC: Solo funcionará en Windows 7 y 10 porque usará DirectX 12

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CD Projekt Red desvela que Cyberpunk 2077 no funcionará en ordenadores con Windows 8 porque usa DirectX 12, una API elegida por sus capacidades para el raytracing y porque se usa en los sistemas Xbox.
Cyberpunk 2077, el esperado juego de rol futurista de CD Projekt Red, solo funcionará en su versión para ordenador en los sistemas operativos Windows 7 y Windows 10. El motivo, según ha dicho Marcin Gollent, programador principal de gráficos en el estudio polaco, está en el uso de la API de DirectX 12, que no está disponible en Windows 8, explica en una entrevista con PCGamesHardware.
"Gracias a la introducción del soporte para DX12 en Windows 7 SP1 [Service Pack 1] que Microsoft introdujo el año pasado, el juego funcionará en este sistema", dice Gollent. "Probamos Cyberpunk 2077, y lo continuamos haciendo, en Windows 7 en un intento de alisar cualquier arista que pueda surgir". Pero el programador lamenta que "Windows 8 no recibió su variante de librerías DX12".

El motivo de utilizar solo la API de DirectX 12 está, por un lado, en aprovechar las capacidades de DirectX 12 Ultimate (la misma utilizada en Xbox Series X) para el raytracing en las tarjetas gráficas que lo permitan (las imágenes que veis en esta noticia tienen esta tecnología activada); y por otro, porque es la API estándar para las consolas Xbox. "Lo que el set de funciones 'Ultimate' hace nos permite hacer más si el hardware lo permite", apunta el programador.
"Decidimos ir con DX12 por dos razones principales. Primero, es la API estándar para las plataformas Xbox. Con el juego lanzándose también en Xbox One, naturalmente queríamos tenerlo implementado tan pronto como fuera posible". La segunda razón es el DirectX Raytracing: "dado que teníamos planes para invertir en DXR muy pronto, eso hizo la elección de ir con DX12 bastante clara".

¿Usará las otras funciones de DirectX 12 Ultimate?


Cyberpunk 2077 se mostró a finales de junio en un nuevo tráiler utilizando las capacidades de la tecnología Raytracing de DirectX 12 Ultimate, así como el DLSS 2.0 de Nvidia. Sin embargo, aún quedan incógnitas sobre si el juego utilizará otras funciones de DX12 Ultimate como el Variate Rate Shading (aumenta la eficiencia gráfica en las zonas de la imagen que más lo necesita, y la reduce en las que no), los Mesh Shaders (optimiza las cargas pesadas dividiéndolas en elementos más pequeños) y Sampler Feedback (una técnica que ahorra trabajo a la GPU).
Vídeo:

Bandai Namco distribuirá Cyberpunk 2077 el 17 de septiembre de 2020 para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Cuando PlayStation 5 y Xbox Series X lleguen al mercado tendrán una versión mejorada, y gratuita si tenemos la edición de la actual generación. Más adelante se publicará una actualización con una versión diseñada teniendo en mente las nuevas consolas.
Cyberpunk 2077 en PC: Solo funcionará en Windows 7 y 10 porque usará DirectX 12
Cyberpunk 2077 en PC: Solo funcionará en Windows 7 y 10 porque usará DirectX 12
Cyberpunk 2077 en PC: Solo funcionará en Windows 7 y 10 porque usará DirectX 12
Cyberpunk 2077 en PC: Solo funcionará en Windows 7 y 10 porque usará DirectX 12
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¿Usar mascarillas representa un daño para la salud?

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¿Usar mascarillas representa un daño para la salud?

¿El uso de una mascarilla médica supone algún riesgo para la salud? No, no para la mayoría de la gente. Los bebés y los niños pequeños no deben usar mascarillas porque podrían asfixiarse. Lo mismo ocurre con cualquiera que tenga problemas para quitarse una mascarilla sin ayuda.

Otros pueden usar mascarillas sin arriesgar su salud, según los expertos, a pesar de los falsos rumores de lo contrario.

En las áreas donde se está propagando el COVID-19, los expertos en salud están de acuerdo en que el uso de máscaras médicas u otras cubiertas faciales en público ayuda a reducir el riesgo de propagación del virus cuando la gente no puede distanciarse socialmente manteniéndose a 6 pies de distancia.

El coronavirus se propaga principalmente a través de gotitas que se emiten cuando la gente habla, ríe, canta, tose y estornuda. Las máscaras médicas reducen la probabilidad de que esas gotitas lleguen a otras personas. Incluso si no tienes síntomas, podrías ser portador del virus y podría propagarlo.

Cuando hay humedad en el exterior, podría sentirse como si fuera más difícil respirar si no se está acostumbrado a usar una mascarilla, dijo Benjamin Neuman, profesor de biología de la Universidad de Texas A&M en Texas. Pero dijo que las máscaras no disminuyen significativamente el oxígeno en el cuerpo.

El cuerpo se adapta bastante bien para mantener los niveles de oxígeno donde deben estar”, dijo.

Tampoco hay evidencia de que el uso de máscaras cause infecciones micóticas o bacterianas, según Davidson Hamer, experto en enfermedades infecciosas de la Universidad de Boston. Las mascarillas desechables están pensadas para usarse una vez y luego se tiran a la basura. Con las máscaras de tela, es una buena idea lavarlas regularmente.

Usar una máscara médica puede ser incómodo, pero los funcionarios de salud dicen que debes resistir cualquier impulso de tocar tu cara. Eso podría llevar los gérmenes de las manos a la nariz, la boca o los ojos.

La publicación ¿Usar mascarillas representa un daño para la salud? se publicó primero en Noticias de Israel.

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Por qué Resident Evil Village no se llama Resident Evil 8

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Cuando el próximo Resident Evil Village se anunció por primera vez el mes pasado, pensamos que se llamaba Resident Evil 8: Village. No es así. El juego simplemente se llama Resident Evil Village. Hay una razón para eso.

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La demo técnica de Unreal Engine 5 usa tanta GPU como Fortnite a 60 fps en consolas

Uno de los responsables del nuevo motor gráfico de Epic Games asegura que la demo de UE5 en PS5 usaba tanta potencia de la tarjeta gráfica como Fortnite a 60 fps.
Epic Games mostró a mediados de mayo su nuevo motor gráfico, Unreal Engine 5, con una demo técnica que funcionaba en tiempo real en PlayStation 5. Lumen in the Land of Nanite, como se denominaba esta ejemplificación de las herramientas con las que contará el UE5, dejó claras las intenciones de la compañía de Tim Sweeney por alcanzar el fotorrealismo. Ahora, desde la misma empresa han explicado que la capacidad de la tarjeta gráfica necesaria para ejecutar esa demo es similar a la que se necesitaría para mover Fortnite a 60 fps en consolas.
Preguntado sobre esto en una entrevista con PCGamesN, Nick Penwarden, vicepresidente de ingeniería en Epic Games, asegura: "Puedo decir que el tiempo de [procesamiento de la] GPU gastado en renderizar la geometría en nuestra demo de Unreal Engine 5 es similar a la asignación para renderizar geometría en Fortnite funcionando a 60 fotogramas por segundo en consolas".
Vídeo:

Por supuesto, Penwarden solo habla del tiempo de procesamiento de la tarjeta gráfica, pero en el renderizado de los juegos no solo interviene este componente. Con mayor o menor importancia según el título, la cantidad de memoria RAM, la velocidad del procesador y la rapidez de la arquitectura del sistema, una de las principales mejoras de PS5 y Xbox Series X gracias al SSD, pueden ser fundamentales.
Pero como apuntan desde el mencionado medio, si las declaraciones de Penwarden son ciertas, eso sitúa a Unreal Engine 5 como un sistema más de las nuevas aplicaciones que están llevando la optimización de juegos no tanto por el lado del hardware, sino el del software, como Nvidia DLSS 2.0, que utiliza inteligencia artificial para que los juegos se muestren a una resolución mayor de a la que se están ejecutando.

Cómo funciona Nanite, lo que permite el fotorrealismo en UE5


En el caso de Unreal Engine 5, ya se explicó en su día que el funcionamiento de Nanite va en este sentido. La geometría de los escenarios está generada por millones y millones de micropolígonos, pero estos aumentan o disminuyen su calidad dependiendo de la escena, pudiendo dar prioridad a los objetos en planos más cercanos y usando menos potencia para los elementos en los que el jugador no se está fijando en ese momento.
Unreal Engine 5 será compatible con PC, PlayStation 5 y Xbox Series X; pero también con PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y hasta dispositivos móviles Android y iOS. El motor gráfico estará disponible en una versión preliminar a principios de 2021, con una versión final (que continuará actualizándose) a finales del próximo año. A mediados de 2021 Epic Games migrará Fortnite Battle Royale a este motor.
La demo técnica de Unreal Engine 5 usa tanta GPU como Fortnite a 60 fps en consolas

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