El cibercrimen quiere forrarse con las vacunas contra la Covid-19

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imageLa ingeniería social es una de las herramientas más empleadas por los ciberdelincuentes para hacer daño en internet. Y, en los tiempos de pandemia que corren, pocas cosas llaman tanto la atención de un usuario como la Covid-19 o sus potenciales remedios. La empresa de ciberseguridad estadounidense Webroot ha detectado un enorme aumento global de los casos de «phishing», que son las ciberestafas en las que los criminales se hacen pasar por empresas u organizaciones legítimas, relacionados con las vacunas contra el coronavirus. En concreto la firma ha comunicado a este diario que, durante el último mes, ha detectado más de 4.500 nuevas páginas sospechosas en internet que contenían una combinación de palabras relacionadas con «Covid-19», «Coronavirus», «Vacuna» o «Cura... Ver Más

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Capcom toma el control del desarrollo del remake de Resident Evil 4

Deprecated: Function get_magic_quotes_gpc() is deprecated in /home/ujjinamain/public_html/libraries/f0f/input/input.php on line 102 Capcom toma el control del desarrollo del remake de Resident Evil 4 2

Han sido unas horas de máxima actividad en lo que respecta a la franquicia Resident Evil. No es para menos, pues Capcom celebró anoche un evento especial para desvelar la fecha de lanzamiento de Resident Evil Village y mostrar más materiales sobre su esperado juego. Ahora, no obstante, el protagonista es el remake de Resident Evil 4, cuyo estreno aún estaría muy lejano en el tiempo. Y es que ahora se ha sabido que Capcom toma el control del desarrollo del remake de Resident Evil 4, arrebatándoselo a quienes lo tenían hasta ahora: los responsables del remake de Resident Evil 3.

Así lo ha hecho saber el medio Video Games Chronicle, que asegura que el estudio M-Two ha sido apartado del rol principal en el desarrollo de Resident Evil 4 y que su papel ha sido “significativamente reducido”. ¿Quién se hará cargo ahora del proyecto? Siempre según esta fuente, ahora lo hará Capcom Division 1, la plana mayor de la compañía japonesa. La gran pregunta que muchos se harán es qué tipo de desavenencia ha podido haber entre ambas empresas para tomar una decisión de este calado. VGC también tiene respuesta para esta cuestión, que se debe a discrepancias en la forma de proceder con este proyecto.

Todos los detalles de las diferentes ediciones de Resident Evil 8

Según este medio, Capcom quería introducir diversos cambios en el remake de Resident Evil 4, mientras que M-Two abogaba por un formato 1:1, respetando al máximo la obra original, especialmente tras el crítico recibimiento que tuvieron que soportar tras el lanzamiento de Resident Evil 3 Remake el año pasado. Ahora que Capcom se ha hecho con el control del proyecto, parte del mismo está siendo reiniciado y la fecha de lanzamiento está programada para el aún lejano año 2023.

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Capcom habría reiniciado el desarrollo de Resident Evil 4 Remake, retrasando su lanzamiento

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Resident Evil 4 Remake todavía no ha sido anunciado oficialmente, pero parece un secreto a voces. Las últimas informaciones hablan de un cambio drástico en la dirección del desarrollo.
Aunque Capcom no lo haya hecho oficial todavía, todos los rumores apuntan a que Resident Evil 4 Remake está en desarrollo siguiendo la línea de lo que la compañía hizo con Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 3 Remake. Varias filtraciones han apuntado a esa dirección, aunque las últimas informaciones hablan de que la dirección de esta reinterpretación habría sufrido un cambio drástico.
Ha sido el portal especializado VGC quien ha informado acerca de este cambio. Al parecer, y según fuentes cercanas al proyecto, el remake de Resident Evil 4 ya no está en manos de M-Two, el estudio interno de Capcom dirigido por Tatsuya Minami, ex de PlatinumGames. Parece que la editora ha decidido reducir sus competencias por supuestas desavenencias en la dirección creativa del remake.
Vídeo:

Diferentes visiones creativas


M-Two ya trabajó en Resident Evil 3 Remake, al menos parcialmente, y hasta ahora habría estado encargada de hacer algo similar con la cuarta entrega numerada de la saga de terror. Sin embargo en la última revisión del proyecto Capcom habría tomado la decisión de dejar de contar con M-Two como estudio principal y pasar la dirección del remake a Division 1, el estudio interno responsable de las sagas Resident Evil y Devil May Cry.
No se han especificado cuáles han sido los desacuerdos entre las visiones creativas de M-Two y Capcom, pero al parecer el estudio quería mantener una línea mucho más cercana al juego original, mientras que Capcom quiere algo más innovador sin dejar de lado la fórmula original. Según VGC, M-Two temía que el remake de Resident Evil 4 se alejase tanto del original como Resident Evil 3 Remake, algo que fue criticado por los fans, mientras que Capcom buscaba un acercamiento original al concepto primigenio, como la integración de Mr. X en Resident Evil 2 Remake.
Leon en Resident Evil 4.
Este cambio drástico en la producción habría forzado a reiniciar el desarrollo de Resident Evil 4 Remake, lo que por supuesto significa que su lanzamiento también se vería afectado: la fuente original habla de que no se lanzará hasta 2023 como mínimo. Al parecer ya ocurrió algo similar durante el desarrollo de los dos anteriores remakes.
Capcom habría reiniciado el desarrollo de Resident Evil 4 Remake, retrasando su lanzamiento

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The Medium tendrá conexiones con Observer

tamaño de descarga de The Medium en Xbox Series X|S y PC

Quedan muy pocos días para que The Medium sea una realidad y los aficionados al terror puedan disfrutar de la nueva obra de Bloober Team. El estudio polaco ha destacado en los últimos años con videojuegos de miedo y misterio, como demuestran Layers of Fear 1 y 2, Blair Witch y Observer. Precisamente este último es noticia en el día de hoy. Y es que The Medium tendrá conexiones con Observer, tal y como ha hecho saber el propio estudio polaco en un reciente vídeo titulado “9 hechos misteriosos de The Medium” y que puedes ver a continuación para conocer más sobre esta esperada obra.

Como bien apunta el portal GamingBolt, uno de los puntos que se tratan en el vídeo que tienes justo encima de estas líneas habla de la conexión de The Medium con Observer. Y es que además de la localización principal del juego, que será un complejo hotelero abandonado en Cracovia, Polonia, también visitaremos el apartamento de Marianne, que aparecía en Observer. No sabemos hasta qué punto esta referencia tendrá importancia (probablemente poca sabiendo que hay décadas de distancia temporal entre un juego y otro) ni si habrá otros easter eggs de otras obras del estudio, pero es interesante saber que Bloober Team está creando un universo compartido.

Revelado el tamaño de descarga de The Medium en Xbox Series X|S y PC

En el vídeo también se comentan otras curiosidades, como que el juego fue inicialmente anunciado para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U con un protagonista y una ambientación distintas. Las limitaciones de la época impidieron que Bloober Team pudiera hacer el juego como quería, pero ahora, gracias a las posibilidades que ofrecen Xbox Series X|S, ya es una realidad. Recuerda que The Medium aterrizará en las consolas de nueva generación de Microsoft y también en PC el 28 de enero, disponible sin coste adicional desde el primer día en Xbox Game Pass.

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Genshin Impact recibirá su actualización 1.3 el próximo 3 de febrero

La nueva actualización de Genshin Impact se muestra en un nuevo tráiler en el que, además de mostrar sus novedades, se desvela que se lanzará a principios del mes que viene.
miHoYo ha anunciado hoy que la versión 1.3 de Genshin Impact estará disponible el próximo 3 de febrero en PS4, PC, iOS y Android, es decir, en todas las plataformas en las que el juego de aventura y acción en mundo abierto está disponible. Con motivo de este anuncio el estudio ha compartido un nuevo tráiler en el que podemos ver algunas novedades de esta actualización.
Esta versión gira alrededor del Rito de la Linterna, una festividad con la que se celebra el año nuevo lunar en Teyvat: "En este maravilloso Rito de la Linterna, deseamos que los héroes caídos sean guiados de regreso a casa. Todo deseo, sea lo que sea, merece ser atestiguado por los mortales. Y nosotros, los mortales, nos reuniremos con aquello que tanto anhelamos en esta noche de ensueño", dice la descripción del vídeo que podéis ver bajo estas líneas.
Vídeo:

Novedades de la actualización 1.3 de Genshin Impact


Como de costumbre, Genshin Impact no sólo aprovechará esta gran actualización para añadir nuevo contenido, sino que también alterará algunas de sus bases para hacerse más cómodo a los jugadores: por ejemplo, a partir del 3 de febrero los poseedores de dispositivos iOS podrán jugar con mando al mundo abierto de miHoYo, algo que hasta ahora no era posible.
Algo que el estudio también ha prometido solucionar es la gestión de la Resina original, un consumible que se recarga con el tiempo o gastando Protogemas, la moneda in-game de Genshin Impact que se puede comprar con dinero real. Tras las quejas de algunos sectores de la comunidad, los desarrolladores de este free-to-play han prometido que a partir de esta versión se eliminará el uso de la Resina para ciertas actividades y se otorgará más cantidad en el pase de batalla.
Nuevo personaje de la actualización 1.3 de Genshin Impact.
"Todos los eventos en la versión 1.3 que no requieran enfrentarse a Afloramientos de líneas ley o Dominios no consumirán Resina original. La gran mayoría de los eventos a gran escala en las versiones futuras tampoco consumirán Resina original", explicaban hoy mismo con unas declaraciones en las que detallaban algunas de las novedades de esta nueva actualización.
Genshin Impact está disponible gratis en PS4, PC, iOS y Android. Sus versiones para PS5 y Nintendo Switch llegará a lo largo de 2021. Podéis leer nuestro análisis aquí.
Genshin Impact recibirá su actualización 1.3 el próximo 3 de febrero

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Elon Musk donará $100 millones a la mejor idea para capturar carbono. Aquí tiene algunas propuestas

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El director ejecutivo de Tesla y SpaceX, Elon Musk, anunció en un tuit el jueves por la noche que dará un premio de 100 millones de dólares a la “mejor” tecnología de captura de carbono.

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