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DiRT 5 en PlayStation 5 también tendrá opción de 120 imágenes por segundo

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Codemasters confirma un modo de imagen que prioriza la fluidez y alcanzará esa tasa de imágenes por segundo.
Codemasters ha indicado que la versión para PlayStation 5 de DiRT 5 tendrá opción de 120 imágenes por segundo. De este modo, los usuarios de la próxima consola de Sony podrán escoger este modo de imagen que priorizará al máximo en rendimiento en fluidez de imagen. Este mismo modo se confirmó en mayo para Xbox Series X, donde los usuarios también podrán escoger entre 4K y 60 imágenes por segundo, o 120 imágenes por segundo.
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A través de la revista oficial de PlayStation para el mercado británico, la compañía ha explicado que los usuarios podrán escoger varios modos de ejecución del juego y que uno de ellos está orientado a priorizar la fluidez por encima de la resolución y los efectos visuales permitiendo alcanzar así la posibilidad de ver el título a 120 imágenes por segundo.
Rob Karp, director del juego, ha usado la entrevista publicada en esta revista para elogiar, además, el mando de la consola, el DualSense. "Es genial. Cuando tuvimos la demo técnica funcionando, todo el estudio se reunión y quiso probarla".
"Ofrece algo nuevo y único y creemos que se adapta muy bien a los juegos de carreras, sobre todo para un juego con tanta diversidad de contenidos y coches" como este.
"La potencia de PlayStation 5 también implica que habrá una opción de 120 imágenes por segundo, algo que es muy emocionante para los jugadores que quieran que cada imagen sea importante", señala Karp.
El juego se estrenará el 9 de octubre en PC y las actuales PlayStation 4 y Xbox One. La fecha para PlayStation 5 y Xbox Series X todavía no ha sido fijada.
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F1 2020 presenta sus novedades más destacadas en un nuevo vídeo

Codemasters nos presenta las claves esenciales de la nueva entrega, que llegará en pocos días a PC, PS4 y Xbox One.
Codemasters nos muestra las claves principales de F1 2020 tras presentarnos una vuelta rápida al circuito del GP de Austria. Con dos nuevos circuitos, Hanoi y Zandvoort, el juego se centra en las habilidades de los pilotos de todos los niveles con Mi Equipo, las opciones mejoradas en la pista, la reintroducción de pantalla partida, los coches clásicos y mucho más.
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Dentro de Mi Equipo, la nueva función de piloto gerente, el tráiler explora el ámbito de la personalización de los vehículos, el mercado de pilotos y las instalaciones de los equipos. Antes de entrar en la parrilla de salida, los jugadores necesitan tomar más decisiones fuera de ella que impulsen la motivación de los pilotos y el personal, para, a cambio, generar fondos con los que mejorar las instalaciones, partes del vehículo y fichar a un nuevo compañero de escudería.
El tráiler también destaca la gama de opciones que ofrece al jugador. Desde la integración de la F2 hasta las temporadas más cortas, las opciones de personalización de F1 2020 permiten al jugador un mayor control sobre su forma de competir. Aprovecha las temporadas más cortas con las nuevas opciones de 10 o 16 carreras. para los recién llegados, el juego incorpora menús simplificados y ayudas de conducción que se suman al manejo básico de F1 y F2.
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Siguiendo los comentarios tanto de los pilotos como de los jugadores, F1 2020 incluye varias mejoras en la pista. El ERS, como en la vida real, se activa con una simple pulsación de un botón haciendo que la maniobra sea mucho más natural de ejecutar. A petición de la comunidad de F1, el juego ha introducido un espejo retrovisor virtual que facilita la identificación de los adversarios y evita cualquier posible ataque de los rivales.
Añadiendo más niveles de personalización, el nuevo Pase de Podio permite a los jugadores competir, ganar y desbloquear. Cada temporada permitirá a los jugadores desbloquear objetos de personalización gratuitos compitiendo en sus modos de juego favoritos y ganando puntos de experiencia. Los artículos cosméticos personalizados incluyen libreas de coche, equipamiento de competición como guantes, monos y cascos así como emotes de celebración en el podio. Para el siguiente nivel de personalización, los jugadores pueden adquirir la actualización VIP para acceder a las recompensas de mayor nivel y desafíos adicionales en el juego. Todos los jugadores que reserven con antelación F1 2020 recibirán créditos para desbloquear la primera temporada VIP. Cada temporada incluirá suficiente dinero de juego para adquirir el siguiente Pase de Podio VIP.
"En menos de una semana, nuestros jugadores podrán finalmente experimentar todas las innovaciones en F1 2020. Este año, hemos creado nuevas características que se adaptan a todo tipo de fanáticos de las carreras", ha dicho Lee Mather, director de juegos de F1 en Codemasters.
El juego se lanzará el 10 de julio en PC, Xbox One y PlayStation 4.
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Sword Art Online: Alicization Lycoris nos muestra cómo funciona su sistema de combate

El juego de rol se estrenará en todo el mundo el próximo 10 de julio para PC, Xbox One y PlayStation 4.
Bandai Namco y Aquria nos presentan una demostración de la jugabilidad de Sword Art Online: Alicization Lycoris centrada en el sistema de combate en tiempo real de este juego de rol.
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El nuevo videojuego de SAO


Sword Art Online ha sido uno de los juegos que ha sufrido la pandemia de covid-19: Bandai Namco se vio forzada a retrasar su estreno del 22 de mayo al próximo 10 de julio, ya que su productor, Yosuke Futami, prefirió asegurar la salud de su equipo que ponerla en riesgo por lanzarlo en su fecha inicialmente prevista.
Vídeo:

Como podréis suponer por el nombre del juego, esta nueva aventura de rol se centrará en Alicization, el cuarto arco argumental de la serie SAO, en el que tendremos que encarnar una vez más a Kirito (cuyo aspecto es totalmente personalizable) en su viaje por el Underworld, un mundo virtual repleto de peligros y desafíos que deberemos superar.
Como en otras entregas, fortalecer nuestros vínculos con los diversos personajes que conoceremos nos permitirá desbloquear nuevos diálogos, conversaciones y eventos únicos que de otro modo no serán accesibles.
Así, el nuevo juego de rol de esta popular saga de anime, manga y novelas que tanto se ha prodigado últimamente también en el mundo de los videojuegos y cuyo lanzamiento está previsto para el próximo 10 de julio en PC, PlayStation 4 y Xbox One.
Sword Art Online: Alicization Lycoris nos muestra cómo funciona su sistema de combate

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War Thunder estrena la tercera temporada de su modo Guerra Mundial

Con nuevas batallas, vehícules y el estreno de los helicópteros en el videojuego de Gaijin Entertainment.
Gaijin Entertainment ha anunciado el comienzo de "Road to the West", la tercera temporada del modo Guerra Mundial en el juego de acción militar en línea War Thunder. Este evento se llevará a cabo hasta el 20 de julio y permite a los jugadores recrear la "Batalla por la Granja China" (parte de la guerra de Yom Kippur entre Israel y las naciones árabes) y la "Batalla por la Brecha de Fulda" (URSS vs. Alemania) con versiones raras de un avión de ataque soviético Il-2 y el tanque estadounidense M60 como recompensas. Si bien las condiciones de inicio en cada escenario están predefinidas, el flujo y el resultado de las batallas son decididos solo por los jugadores.

El M60 AMBT es una variante de modernización del M60 desarrollada por la compañía turca StandartBio en 2011. El programa denominado como "Tanque de Batalla Principal Asequible" (AMBT) tenía como objetivo aumentar la efectividad de combate de los tanques M60 a un nivel aproximadamente equivalente a los tanques de batalla principales modernos instalando el cañón del M1A1, una torreta eléctrica y un mejor motor.
El Il-2 (M-82) es una versión rara del famoso avión de ataque soviético desarrollado en el verano de 1941. Los soviéticos pensaron que el rápido avance de las tropas alemanas podría interrumpir la producción del motor AM-38 y diseñaron apresuradamente una variante que utilizaría el motor M-82. El prototipo también fue la primera variante de Il-2 que presentaba una torreta defensiva muy esperada con una posición para un artillero aéreo, cuya necesidad se hizo evidente después de las primeras salidas del IL-2 en la Segunda Guerra Mundial.
La tercera temporada de Guerra Mundial presenta ejércitos de helicópteros por primera vez. El comandante que los controla en el mapa estratégico puede usar estas fuerzas para el apoyo aéreo de las tropas terrestres o para lanzar infantería detrás de las líneas enemigas. El modo Guerra mundial también se pone a disposición de los jugadores de Xbox One por primera vez. Gracias al soporte multiplataforma multijugador, tienen la oportunidad de jugar a la Guerra Mundial junto con amigos que usan PlayStation 4 o PC.
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Anima: Song from the Abyss ofrecerá rol y acción para PC y consolas

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Anima Project nos muestra este título para PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X.
Anima Project anuncia Anima: Song from the Abyss, un juego de rol y acción basado en el juego de mesa Anima: Beyond Fantasy. Este título se lanzará en PC y en las consolas Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X. Por ahora no se ha indicado fecha de lanzamiento. El equipo sí ha señalado que se publicará en español, inglés, francés, italiano y alemán.
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La entrega más reciente de la saga es Anima: Gate of Memories, que debutó en 2018. En esta ocasión nos contarán la historia de un zepelín imperial cuya tripulación desaparece misteriosamente. El único caballero de la orden celestial que queda en la nave se enfrenta a la misión de proteger la carga, un valioso artefacto arcano. Sin embargo, esto no hará sino desencadenar unos hechos destinados a crear una catástrofe sin precedentes al liberar a una bruja legendaria.

El zepelín se estrella en las profundidades de un abismo y la bruja ofrecerá un acuerdo al caballero: su salvación a cambio de ayudarla a descubrir qué terminó con su civilización y la encerró en ese artefacto arcano.
El objetivo es contar una historia profunda con un sistema de batalla rico e intuitivo, aunque con un buen ritmo de juego. Todo ello mientras exploramos un mundo abierto interconectado con multitud de áreas y secretos por descubrir.
Anima: Song from the Abyss ofrecerá rol y acción para PC y consolas
Anima: Song from the Abyss ofrecerá rol y acción para PC y consolas
Anima: Song from the Abyss ofrecerá rol y acción para PC y consolas
Anima: Song from the Abyss ofrecerá rol y acción para PC y consolas
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Comparan el rendimiento de Assetto Corsa Competizione en todas las consolas

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Desde Kunos Simulazione han tardado mucho en hacer llegar Assetto Corsa Competizione a consolas. El juego que trae de vuelta una de las licencias mejor valoradas, creada por un pequeño estudio italiano, aborda la más pura competición de turismos con su nueva propuesta. Pero Assetto Corsa Competizione siempre ha sido considerado un juego muy exigente, tanto por sus físicas, como por su apartado gráfico. Tras su llegada a Xbox One, es un buen momento para atender a un vídeo donde comparan el rendimiento de Assetto Corsa Competizione en todas las consolas. 

Como era de esperar, el vídeo es obra de Digital Foundry, un medio especializado en el área técnica de los juegos que en su canal de Youtube han publicado este vídeo donde comparan el rendimiento de Assetto Corsa Competizione en todas las consolas Xbox One y Playstation 4. Una comparativa que busca ahondar si el juego logra ese mínimo requerido para poder disfrutar de esta fascinante experiencia.

Y comienzan recordando cuán difícil puede llegar a ser ejecutar Assetto Corsa Competizione en un PC a 60fps, con lo que su llegada a consolas puede parecer algo técnicamente arriesgado. Cierto que gran parte de esos problemas se deben a efectos visuales, como es el Ray Tracing, que requieren mucho y no aportan tanto a la propia experiencia. Y es ahí donde podríamos encontrar un salvoconducto para que el juego pueda solventar la llegada a los 60fps, siendo un objetivo prioritario en un juego de conducción que se sustenta en la simulación.

La aplicación de técnicas, como la resolución dinámica y la restricción de esos efectos podría abrir la puerta a ese rendimiento. Pero de primeras, parece que se ha intentado que Assetto Corsa Competizione mantenga los 30fps. Y de este modo, han conseguido mantener cerca el aspecto visual, donde Xbox One X corre a 4K vía resolución dinámica, donde según explican, apenas se puede disfrutar del pico de esta resolución en algunas circunstancias. Pero mayormente mantiene la resolución por encima de los 2688×1512, un 70% de los 4K. En la Xbox One base, se ejecuta a 1080p, también con resolución dinámica, que llega a bajar a 1344×756 en carreras.

Todo esto les ha permito ejecutar el juego lo más cerca posible de los 30fps, donde se puede llegar a perder algo de la esencia, pero al menos no se producen problemas de rendimiento notables. Dado que hay algunas opciones de configuración de carreras, a más coches más problemas, porque en muchas ocasiones no es tanto el límite de la GPU como de la CPU al gestionar toda la información. Las consolas de Sony se ubican entre estos dos extremos que imponen los dos hardwares de Microsoft, donde se destacan ciertas mejoras visuales en Xbox One X y Playstation 4 Pro, relativas a modelados y sombras.

En lineas generales, el mayor problema que podemos encontrar, es que lejos de poder alcanzar ese hito de los 60fps, se han centrado en ofrecer una experiencia estable a 30fps. En un simulador de esta índole puede parecer insuficiente, pero desde el medio aseguran que es un juego que se puede disfrutar plenamente en estas condiciones. Se podría haber planteado una configuración en las consolas más potentes para alternar resolución por rendimiento, pero parece que eso no ha sido una opción para la desarrolladora.

Assetto Corsa Competizione está disponible en Xbox One, Playstation 4 y PC.

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