Xbox Live Gold verá incrementado su precio en varios mercados, incluyendo España

Microsoft ha confirmado que la subida de precio de Xbox Live Gold también afectará al precio del servicio de juego online en España.
Actualización: Hemos contactado con Xbox y nos ha confirmado que España está entre los mercados en los que se subirá el precio de Xbox Live Gold. A continuación podéis ver la lista de países a los que afectará este incremento:
Australia, Austria, Bélgica, Canadá, República Checa, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Grecia, Hungría, India, Irlanda, Israel, Italia, Japón, Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, Polonia, Portugal, Arabia Saudí, Singapur, Eslovaquia , Sudáfrica, España, Suecia, Suiza, Turquía, Emiratos Árabes Unidos, Reino Unido y Estados Unidos.
Noticia original: Xbox ha anunciado hoy a través de su blog oficial cuáles serán los juegos gratuitos que los usuarios de Live Gold podrán obtener a lo largo del mes de febrero, y aprovechando ese anuncio ha informado también de que el servicio subirá de precio en algunos mercados. Aunque no ha especificado cuáles se verán afectados, la compañía asegura que se pondrá en contacto con los jugadores de cada región para informarles del nuevo precio.
De momento no sabemos cómo se notará este incremento en España, pero Xbox sí ha compartido ya los nuevos precios de Xbox Live Gold en Estados Unidos: de ahora en adelante la suscripción mensual costará 10,99 dólares (un dólar más que antes), mientras que la suscripción de tres meses pasa a costar 29,99 dólares (cinco más que antes). La de seis meses tendrá un precio de 59,99 dólares estadounidenses, que era lo que costaba antes la suscripción anual que se dejó de vender en julio del año pasado.
Juegos con Gold de febrero de 2021.

¿Cómo afectará la subida de precio en España?


El incremento se realizará de una forma "equivalente" en el resto de mercados y los usuarios serán notificados a través del centro de notificaciones de Xbox con detalles del nuevo precio de su suscripción. Una vez recibido el mensaje, el precio no subirá hasta 45 días después. Aquellos que tengan una suscripción de seis meses o una anual no notarán el cambio; incluso si deciden renovar, esa renovación se realizará al precio actual.
De momento, y como decíamos antes, no se ha notificado cómo afectará esto a los jugadores españoles: si accedemos a la web oficial del servicio en nuestro país sigue apareciendo que el precio de la suscripción mensual es de 6,99 € y el de la trimestral de 19,99 €.
Por último, Xbox ha informado también de que quienes deseen dar el salto de Live Gold a Xbox Game Pass Ultimate podrán hacerlo sin coste adicional transformando sus meses de la primera suscripción a la segunda. Esto tiene un límite de hasta 36 meses (tres años): "Si ahora mismo tienes 11 meses de Xbox Live Gold y lo actualizas a Xbox Game Pass Ultimate esos 11 meses se convierten en 11 meses de Ultimate sin coste adicional". Con el cambio, el mes de Gold ahora cuesta sólo cuatro dólares menos de lo que cuesta un mes de Xbox Game Pass Ultimate.
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WhatsApp: cinco consejos para proteger tu privacidad y librarte de los «fisgones»

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imageY, de repente, WhatsApp. Quién te iba a decir hace apenas diez años que tener un teléfono inteligente cargaría sobre tus hombros, en muchas ocasiones, la responsabilidad de estar siempre presente; dispuesto a responder en cualquier momento a amigos o compañeros de trabajo, como si tu vida, tu independencia y tu tiempo no tuviesen ninguna importancia. O, por lo menos, no tanta como la que debería y, sin duda, como la que tenía antes. Porque, al final, la tecnología es uso: un arma de doble filo. Algo que nos permite conectar con cualquier persona en cualquier momento y, prácticamente, en cualquier circunstancia; pero que una vez te agarra, como suele ocurrir con los servicios de mensajería y redes sociales, es difícil que te suelte. Para que la experiencia resulte menos pesada, y puedas escapar de las miradas de algún que otro contacto sin respeto por la intimidad y tu tiempo, ABC recoge unos cuantos trucos que pueden resultar útiles. Especialmente en estos tiempos de pandemia, en los que, por una razón o por otra, el móvil suele estar en la palma de nuestra mano mucho más tiempo de lo habitual. Y qué decir de lo que lo estaba hace diez años. Para que nadie sepa si lo has escuchado WhatsApp permite eliminar el doble «check azul» de los mensajes de texto que el usuario ha leído. Esto se puede hacer fácilmente entrando en Ajustes o Configuración, pinchando en Privacidad y desactivando la opción de «Confirmaciones de lectura». Sin embargo, para los mensajes de voz no sirve. Si no queremos que alguien sepa que hemos escuchado un audio que ha enviado, tenemos que seleccionarlo y reenviarlo a un chat que tengamos con nosotros mismos, que es algo que se puede hacer si el usuario tiene guardado su propio número de móvil. Allí podrá escucharlo sin problema. Para que nadie te añada Los grupos pueden ser útiles para organizar un evento, pero tenerlos por tenerlos, y ver cómo llegan a diario más de cien mensajes de WhatsApp que no tienen ningún objetivo claro, puede convertirse en un incordio. Entre las funcionalidades que ha ido añadiendo el servicio durante los últimos meses figura la de limitar el número de contactos que pueden añadirte. Esto se puede hacer fácilmente entrando en Ajustes o Configuración, «Cuenta», «Privacidad» y, por último, «Grupos». Allí podrá escoger entre tres opciones; la primera, «Todos», implica que cualquier usuario de WhatsApp puede añadirte a un grupo; la segunda, «Mis contactos», limita la posibilidad a aquellos que tienes guardados en la agenta; por último, «Mis contactos, excepto...» te permite seleccionar a las personas en concreto que no quieres que te añadan a grupos. Para que no sepan que te has ido Abandonar un grupo en el que ya no quieres estar puede provocar quebraderos de cabeza por eso de que, cuando se da el paso, WhatsApp publica un mensaje de aviso en la conversación para que el resto de usuarios lo sepan. Sin embargo, existe una forma de conseguir que ese grupo deje de molestarte sin necesidad de abandonarlo definitivamente. Lo primero que se debe hacer es quitar las notificaciones del grupo. Eso se consigue buscando el chat y, una vez dentro, pinchando en la pestaña de arriba donde aparece el nombre y la foto. Allí se encuentra la opción de «Silenciar». Si se hace clic encima, la aplicación dejará de enviar notificaciones al usuario cuando este reciba un nuevo mensaje dentro de la conversación de WhatsApp. Puede escoger entre desactivarlas 8 horas, una semana o un año. Sin embargo, esto no implica que los chats desaparezcan completamente, por lo que, para completar la operación, habrá que archivar la conversación. Esta opción permitirá que no salgan las notificaciones y ayudará al usuario a vivir más tranquilo sin escuchar el ruido que genera. Para (intentar) que nadie vea tus mensajes Los mensajes que se envían por WhatsApp, en muchas ocasiones, cuentan con información intima que debe ser tratada con cuidado. Y si puede desaparecer con el tiempo mejor. Ahora la aplicación de mensajería ha añadido una herramienta que, precisamente, permite a los usuarios programar la desaparición de los mensajes siete días después de haberselos enviado a un usuario concreto. No se puede emplear de forma genérica. Para utilizarla, hay que abrir la aplicación de mensajería e ir al chat en concreto en el que se quiere programar que los mensajes desaparezcan después de siete días. Un vez ahí, tienes que pulsar en el apartado superior en donde aparece el nombre del contacto. Entre las opciones que se despliegan a continuación, como «Silenciar», «Personalizar tono» o «Guardar en fotos», podrás ver «Mensajes temporales». Si haces «clic» encima de la opción, y seleccionas la activación, todos los mensajes del chat que se envíen desde ese momento desaparecerán al cabo de siete días. Sin embargo, debes tener en encuenta que la otra persona sabrá que estás utilizando la funcionalidad porque WhatsApp la avisará mediante un mensaje en pantalla. Asimismo, nada la impide hacer capturas de la conversación y guardarlas si lo desea. Y tampoco si estás en línea WhatsApp no cuenta con ninguna funcionalidad que permita al usurio dejar de aparecer «en líne a» cuando está dentro de la aplicación y quiere consultar algún mensaje sin que nadie caiga en la cuenta. Sin embargo, si recurrimos a trucos más rudimentarios se puede conseguir. El más sencillo pasa por conectar el modo avión restringiendo la conexión a la red de nuestro «smartphone». Tras esto, es posible entrar en la aplicación y consultar todos los chats que se quiera sin riesgo de ser detectado por otro contacto, ya que no aparecer la frase «en línea». Hay que tener en cuenta, de todos modos, que existen otras formas de conseguirlo.

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Cyberpunk 2077 ha tenido el mejor lanzamiento digital de la historia de los videojuegos

SuperData asegura que las devoluciones no han afectado significativamente a las ventas de Cyberpunk 2077. Otros juegos como Fortnite, GTA Online o Among Us también rompieron récords en diciembre.
Pese a su accidentado estreno, Cyberpunk 2077 ha tenido el mejor lanzamiento digital de todos los tiempos. Así lo asegura Superdata, la firma especializada en videojuegos y tecnología del gigante analista Nielsen Company. Los datos de esta compañía sustentan que el juego de CD Projekt RED ha conseguido ese récord tanto en número de ventas como en beneficios obtenidos.
Según las estimaciones de esta firma, el juego de rol futurista ha vendido 10,2 millones de copias digitales. La mayoría de las ventas de Cyberpunk 2077 se han obtenido en formato digital y SuperData afirma que podrían haber sido más si el juego no hubiera sido eliminado de la PS Store de PS4 por sus problemas de rendimiento. Eso sí, la mayor parte de compras digitales se realizaron en PC, concretamente un 80% del total.
Vídeo:

Las devoluciones no han afectado "sustancialmente" a las ventas


SuperData añade un asterisco a su enunciado indicando que el récord mencionado incluye todas las copias que se han devuelto. Sin embargo, la compañía asegura que según sus datos las devoluciones no han afectado "sustancialmente" a las ventas agregadas de Cyberpunk 2077. Precisamente hoy hemos conocido que muchos jugadores están recibiendo reembolsos sin tener que devolver el juego.
Aun con todo, la compañía analista advierte que CD Projekt RED ha perdido "imagen" tras el lanzamiento de su último juego y recomienda al estudio polaco invertir la cantidad necesaria de dinero para solventar los problemas y reponer su valoración antes de lanzar el siguiente videojuego.
Vídeo:

Otros récords digitales que se obtuvieron en diciembre


Las cifras de Cyberpunk 2077 no es lo único llamativo del informe de SuperData: en su reporte de diciembre de 2020 también aparecen datos récords de otros juegos como Fortnite, que consiguió el mes pasado los mejores ingresos desde agosto de 2020 y el mayor número de jugadores desde agosto de 2019.
También GTA Online obtuvo en diciembre su mayor número de ingresos mensuales en la historia, aumentando además el número de jugadores en un 46% con respecto al mes anterior. Otro juego que aparece en el informe es Among Us, aunque en esta ocasión para recibir una de cal y otra de arena: el juego de Innersloth Games perdió jugadores en diciembre, pero por otro lado vendió 3,2 millones de copias de su recién estrenada versión de Nintendo Switch y tiene una popularidad 2,8 puntos mayor que Roblox, el siguiente juego más popular de la lista.
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El cibercrimen quiere forrarse con las vacunas contra la Covid-19

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imageLa ingeniería social es una de las herramientas más empleadas por los ciberdelincuentes para hacer daño en internet. Y, en los tiempos de pandemia que corren, pocas cosas llaman tanto la atención de un usuario como la Covid-19 o sus potenciales remedios. La empresa de ciberseguridad estadounidense Webroot ha detectado un enorme aumento global de los casos de «phishing», que son las ciberestafas en las que los criminales se hacen pasar por empresas u organizaciones legítimas, relacionados con las vacunas contra el coronavirus. En concreto la firma ha comunicado a este diario que, durante el último mes, ha detectado más de 4.500 nuevas páginas sospechosas en internet que contenían una combinación de palabras relacionadas con «Covid-19», «Coronavirus», «Vacuna» o «Cura... Ver Más

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Capcom toma el control del desarrollo del remake de Resident Evil 4

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Han sido unas horas de máxima actividad en lo que respecta a la franquicia Resident Evil. No es para menos, pues Capcom celebró anoche un evento especial para desvelar la fecha de lanzamiento de Resident Evil Village y mostrar más materiales sobre su esperado juego. Ahora, no obstante, el protagonista es el remake de Resident Evil 4, cuyo estreno aún estaría muy lejano en el tiempo. Y es que ahora se ha sabido que Capcom toma el control del desarrollo del remake de Resident Evil 4, arrebatándoselo a quienes lo tenían hasta ahora: los responsables del remake de Resident Evil 3.

Así lo ha hecho saber el medio Video Games Chronicle, que asegura que el estudio M-Two ha sido apartado del rol principal en el desarrollo de Resident Evil 4 y que su papel ha sido “significativamente reducido”. ¿Quién se hará cargo ahora del proyecto? Siempre según esta fuente, ahora lo hará Capcom Division 1, la plana mayor de la compañía japonesa. La gran pregunta que muchos se harán es qué tipo de desavenencia ha podido haber entre ambas empresas para tomar una decisión de este calado. VGC también tiene respuesta para esta cuestión, que se debe a discrepancias en la forma de proceder con este proyecto.

Todos los detalles de las diferentes ediciones de Resident Evil 8

Según este medio, Capcom quería introducir diversos cambios en el remake de Resident Evil 4, mientras que M-Two abogaba por un formato 1:1, respetando al máximo la obra original, especialmente tras el crítico recibimiento que tuvieron que soportar tras el lanzamiento de Resident Evil 3 Remake el año pasado. Ahora que Capcom se ha hecho con el control del proyecto, parte del mismo está siendo reiniciado y la fecha de lanzamiento está programada para el aún lejano año 2023.

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Capcom habría reiniciado el desarrollo de Resident Evil 4 Remake, retrasando su lanzamiento

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Resident Evil 4 Remake todavía no ha sido anunciado oficialmente, pero parece un secreto a voces. Las últimas informaciones hablan de un cambio drástico en la dirección del desarrollo.
Aunque Capcom no lo haya hecho oficial todavía, todos los rumores apuntan a que Resident Evil 4 Remake está en desarrollo siguiendo la línea de lo que la compañía hizo con Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 3 Remake. Varias filtraciones han apuntado a esa dirección, aunque las últimas informaciones hablan de que la dirección de esta reinterpretación habría sufrido un cambio drástico.
Ha sido el portal especializado VGC quien ha informado acerca de este cambio. Al parecer, y según fuentes cercanas al proyecto, el remake de Resident Evil 4 ya no está en manos de M-Two, el estudio interno de Capcom dirigido por Tatsuya Minami, ex de PlatinumGames. Parece que la editora ha decidido reducir sus competencias por supuestas desavenencias en la dirección creativa del remake.
Vídeo:

Diferentes visiones creativas


M-Two ya trabajó en Resident Evil 3 Remake, al menos parcialmente, y hasta ahora habría estado encargada de hacer algo similar con la cuarta entrega numerada de la saga de terror. Sin embargo en la última revisión del proyecto Capcom habría tomado la decisión de dejar de contar con M-Two como estudio principal y pasar la dirección del remake a Division 1, el estudio interno responsable de las sagas Resident Evil y Devil May Cry.
No se han especificado cuáles han sido los desacuerdos entre las visiones creativas de M-Two y Capcom, pero al parecer el estudio quería mantener una línea mucho más cercana al juego original, mientras que Capcom quiere algo más innovador sin dejar de lado la fórmula original. Según VGC, M-Two temía que el remake de Resident Evil 4 se alejase tanto del original como Resident Evil 3 Remake, algo que fue criticado por los fans, mientras que Capcom buscaba un acercamiento original al concepto primigenio, como la integración de Mr. X en Resident Evil 2 Remake.
Leon en Resident Evil 4.
Este cambio drástico en la producción habría forzado a reiniciar el desarrollo de Resident Evil 4 Remake, lo que por supuesto significa que su lanzamiento también se vería afectado: la fuente original habla de que no se lanzará hasta 2023 como mínimo. Al parecer ya ocurrió algo similar durante el desarrollo de los dos anteriores remakes.
Capcom habría reiniciado el desarrollo de Resident Evil 4 Remake, retrasando su lanzamiento

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