El soporte para Ray Tracing de Hitman 3 llegará solamente a Xbox Series X|S y PC

Deprecated: Function get_magic_quotes_gpc() is deprecated in /home/ujjinamain/public_html/libraries/f0f/input/input.php on line 102 El soporte para Ray Tracing de Hitman 3 llegará solamente a Xbox Series X|S y PC 2

El Ray Tracing de Hitman 3 llegará a Xbox Series X y S y PC, al parecer exclusivamente, al menos mientras se prepara la versión de Ray Tracing para PS5, si es que llega a haberla. Hitman 3 actualmente no incluye soporte de Ray Tracing en ninguna plataforma, pero IO Interactive confirmó antes del lanzamiento que estaba trabajando para llevarlo a la PC en una actualización futura. Pero según se informó por medio de fuentes oficiales, también llegará a las consolas de Microsoft.

La razón por la que el soporte de Ray Tracing llega en consolas solamente a las consolas de nueva generación de Xbox no está clara, pero podría deber a las capacidades de las consolas de Microsoft. De hecho, algo así es lo que parece insinuar el director de tecnología de IOI. De hecho, hace poco Digital Foundry hizo un video comparando el rendimiento de Hitman 3 en PS5 y Xbox Series X|S, en donde quedó claro las capacidades superiores de la consola de Microsoft.

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El soporte para Ray Tracing de Hitman 3 llegará solamente a Xbox Series X|S y PC

El soporte para Ray Tracing de Hitman 3 llegará solamente a Xbox Series X|S y PC

En una nueva publicación de Xbox Wire sobre la optimización de Hitman 3 para Xbox Series X y S, el director de tecnología de IOI, Maurizio de Pascale, dijo que el soporte para Ray Tracing de Hitman 3 no llegaría solamente a PC, como se había estimado inicialmente, sino que también estaba en la hoja de ruta para las consolas de Microsoft. Pascale también explicó que el nuevo hardware de la Xbox Series X permitía cosas no posibles en otras consolas, como que Hitman 3 actualice sus NPC con mayor frecuencia y en mayor número.

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Esto se traduce en que en la versión de Hitman 3 de Xbox Series X más personas gritarán y comenzarán a correr cuando dejas caer una lámpara sobre tu objetivo. También se puede simular más efectos detallados de tela y destrucción que en otras consolas. Quizás por eso mismo Ray Tracing de Hitman 3 en consolas se limite a las consolas de Microsoft, relacionado con el RDNA 2.0 que es exclusivo de Xbox Series X|S.

Es genial que la GPU de la Serie X | S tenga soporte de hardware para el Ray Tracing. Ya comenzamos a trabajar en la tecnología RT para el renderizador en nuestro motor Glacier, y una vez que esté listo para el horario de máxima audiencia, definitivamente brindaremos al hardware de la Serie X|S.

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El primer gran parche de Cyberpunk 2077 de 2021 ya está disponible

Deprecated: Function get_magic_quotes_gpc() is deprecated in /home/ujjinamain/public_html/libraries/f0f/input/input.php on line 102 tráiler de lanzamiento de Cyberpunk 2077 oculta un mensaje

Enero finaliza con una buena noticia para los jugadores del último juego de CDPR, pues ya está disponible el primer gran parche de Cyberpunk 2077. No es ningún secreto en este momento que este juego se lanzó con una buena cantidad de errores y problemas de rendimiento, algunos más obvios que otros, lo que generó polémica a muchos niveles, teniendo voces críticas y también algunas que los defienden como lo fue Gabe Newell de Valve.

El parche de Cyberpunk 2077 1.1 está destinado a corregir errores y realizar varias mejoras de estabilidad, así como sentar las bases para futuras actualizaciones de Cyberpunk 2077, dijo el estudio en el sitio web del juego. También incluye cambios específicos de la plataforma, como la mejoras en el uso de la memoria para la creación de personajes, espejos, escaneo, control remoto de la cámara y menús en las consolas Xbox.

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El primer gran parche de Cyberpunk 2077 de 2021 ya está disponible

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Se espera que el próximo parche de Cyberpunk 2077, la versión 1.2, sea una actualización más grande y significativa. Este parche está programado para debutar en las próximas semanas. CD Projekt Red lanzó una revisión de la versión 1.04 un día después del lanzamiento de Cyberpunk 2077 el 17 de diciembre de 2020, por lo que no es extraño que el estudio lance parches con tanta rapidez. De hecho, parece que en CDPR está comprometidos con mejorar la experiencia de juego lo máximo posible.

A principios de este mes, Marcin Iwiński, fundador y codirector ejecutivo de la empresa matriz de CD Projekt Red, CD Projekt, ofreció una disculpa detallada por la calidad de lanzamiento de Cyberpunk 2077 en consolas más antiguas, así como una explicación desde dentro de la empresa sobre lo que sucedió. mal y por qué. CD Projekt también publicó una hoja de ruta de soporte posterior al lanzamiento del juego, prometiendo múltiples actualizaciones durante el año, incluido un DLC gratuito. Las nota completas del parche se pueden ver en la web oficial del juego.

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Youtube ya cuenta con soporte para HDR en las consolas Xbox

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Tras una larga espera, Youtube ya cuenta con soporte para HDR en las consolas Xbox de Microsoft. Dicha compatibilidad con HDR funciona tanto en las consolas de pasada generación, Xbox One S y Xbox One X, como en las recientemente llegadas, Xbox Series X y Xbox Series S. Desde este momento, siempre y cuando contemos con un televisor o monitor capaz de mostrar vídeos HDR, la aplicación de Youtube cambiará automáticamente la salida de contenido a HDR.

La aplicación de YouTube en Xbox nunca ha sido compatible con HDR anteriormente, a pesar de que HDR está disponible en PlayStation 4 desde 2019. Tanto Xbox Series X como PlayStation 5 se lanzaron en noviembre sin compatibilidad con YouTube HDR, y todavía no está disponible en la PS5, lo que significa que la consola de Microsoft se ha adelantado a la de Sony, al contrario que pasó en la anterior ocasión.

Youtube ya cuenta con soporte para HDR en las consolas Xbox

Fuente: Theverge

Youtube ya cuenta con soporte para HDR en las consolas Xbox

Como hemos sabido gracias a la gente de TheVerge, Engadget ha señalado que podemos comprobar fácilmente que el HDR funciona correctamente desde la aplicación de YouTube en Xbox simplemente activando el panel de «estadísticas para nerds». Además, muchos televisores mostrarán cuando se está ejecutando el contenido en HDR.

Los 5 Mejores televisores para jugar en Xbox Series X

Ahora, lo único que necesitamos es más contenido HDR para estar disponible en YouTube. Algunos de los mejores contenidos HDR en YouTube siguen siendo los vídeos de prueba que se subieron hace año, aunque poco a poco estamos empezando a ver que más trailers y videos vienen con opciones HDR.

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Vicarious Visions se fusiona con Blizzard Entertainment ¿No más Tony Hawk’s?

Deprecated: Function get_magic_quotes_gpc() is deprecated in /home/ujjinamain/public_html/libraries/f0f/input/input.php on line 102 Vicarious Visions se fusiona con Blizzard Entertainment ¿No más Crash Bandicoot?

Vicarious Visions es uno de los desarrolladores estadounidenses más prolíficos de los últimos 25 años, produciendo numerosas entregas exitosas para franquicias tan populares como Crash Bandicoot, Tony Hawk’s y Spider-Man, ente otras. En los últimos años, anotaron éxitos consecutivos con las aclamadas remasterizaciones Crash Bandicoot N. Sane Trilogy y Tony Hawk’s Pro Skater 1 & 2,y parece que su recompensa por ese buen trabajo será convertirse en un estudio de apoyo.

Hoy se anunció que Vicarious Visions se fusiona con Blizzard, y sus 200 empleados estarán «totalmente dedicados a los juegos e iniciativas existentes de Blizzard». A pesar de este cambio de enfoque, Vicarious Visions no se reubicará: permanecerán en su sede actual en Albany, Nueva York.

Vicarious Visions se fusiona con Blizzard Entertainment ¿No más Tony Hawk's?

Vicarious Visions se fusiona con Blizzard Entertainment ¿No más Tony Hawk’s?

Después de colaborar con Vicarious Visions durante algún tiempo y desarrollar una gran relación, Blizzard se dio cuenta de que había una oportunidad para que [Viarious Visions] proporcionara apoyo a largo plazo.

Esto significa que Vicarious Visions se encuentra trabajando actualmente en los títulos ya existentes de Blizzard, como por ejemplo Overwatch 2, del que llevamos bastante tiempo sin tener novedad ninguna. Además, es posible que la gente del estudio también esté ayudando con el desarrollo de Diablo 4, otro de los títulos futuros que Blizzard tiene entre manos.

Pero todo esto nos plantean una pregunta de gran importancia, y es que, a pesar de los éxitos que ha tenido el estudio al traer de vuelta a franquicias emblemáticas como comentábamos anteriormente, ¿no habrá más Tony Hawk’s?

Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 ya ha llegado al millón de unidades vendidas

Si en algo han coincidido los fans de la franquicia es en que el estudio consiguió con Tony Hawk’s Pro Skate 1+2 devolver el espíritu a la saga, tras unas entregas de la franquicia que no dejaron contentos a todo el mundo. Está claro que tras esta fusión, no parece que la gente de Vicarious Game pueda volver a hacerse cargo de Tony Hawk’s , a no ser que sea bajo el sello de la propia Blizzard.

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Corsair MM700 RGB: amplía el campo de juego

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En ocasiones no prestamos la atención debida a elementos que, como la alfombrilla de ratón, tienen más importancia de la que le concedemos. Así, propuestas como esta Corsair MM700 RGB sirven, sin duda, para recordarnos que no deberíamos descuidar elementos que, en determinados contextos, pueden suponer una importante diferencia. Y lo cierto es que, dado el uso intensivo del ratón que hacemos la mayoría de los usuarios, la lista de dichos contextos es más amplia de lo que cabría pensar en un primer momento.

Pero, claro, para entender esta Corsarir MM700 RGB es necesario para muchos, en primer lugar, hacer un análisis de cómo empleamos habitualmente el PC o, para ser más exactos, el ratón. Tradicionalmente, la alfombrilla de ratón era algo a lo que apenas le dedicábamos atención. En algún caso la adquiríamos por cuestiones estéticas o como souvenir, y en otros muchos casos nos conformábamos con una obtenida como regalo en cualquier tipo de feria, evento, etcétera.

Sin embargo, desde hace ya muchos años, los profesionales del diseño han señalado la importancia de la alfombrilla, del material con el que está fabricada, su tamaño, la uniformidad de su superficie… múltiples aspectos que, cuando es necesario trabajar con precisión, terminan siendo muy importantes. Y es pensando en los usuarios que necesitan dicha precisión que nacen productos como la alfombrilla Corsair MM700 RGB.

Corsair MM700 RGB: amplía el campo de juego

Si esta referencia te resulta familiar es normal, puesto que hace ya unos meses probamos en profundidad a la predecesora del pad Corsair MM700 RGB, la alfombrilla 3XL MM500, también de Corsair, una alfombrilla de gran tamaño, tremendamente versátil y construida con una afinada selección de materiales, con el fin de ofrecer unas propiedades en lo referido al deslizamiento que están bastante por encima de lo que obtenemos con una alfombrilla normal.

Con el pad Corsair MM700 RGB, Corsair le da una vuelta de tuerca al concepto que ya avanzó con la MM500. El primero y más llamativo es, sin duda, su iluminación RGB dinámica de 360 grados (se extiende por todo el contorno de la alfombrilla) dividida en tres zonas, y que puede ser controlada directamente desde la alfombrilla, o a través de Corsair iCUE, el software del fabricante que permite controlar la iluminación LED de sus dispositivos y complementos. Para facilitar el ajuste de la iluminación a nuestro gusto, cuenta con doce perfiles de iluminación RGB preconfigurados y de acceso inmediato, con los controles de la alfombrilla.

Corsair MM700 RGB también es un hub USB

Otra interesante novedad de la Corsair MM700 RGB es que integra un hub con dos puertos USB, lo que hace más cómoda la conexión de dispositivos como unos auriculares o el ratón, especialmente si caja del PC no es especialmente accesible, así como si solemos cambiar de dispositivos en uso dependiendo de lo que estemos haciendo con el PC en cada momento. Para garantizar la velocidad de la conexión de los mismos, este pad se conecta al PC mediante un cable USB-C desmontable.

En cuanto a sus dimensiones, la Corsair MM700 RGB es algo más pequeña que la MM500 que, recordemos, es 3XL. Así, sus medidas son de 93 x 40 centímetros, frente a los 122 x 61 centímetros de su predecesora. Aún así su tamaño es más que suficiente para albergar un teclado o un ordenador portátil y, aún así, dejar espacio más que suficiente para poder emplear el ratón sin limitaciones. En lo referido a su grosor, crece un milímetro, alcanzando en este modelo los cuatro milímetros construidos con goma afelpada, que reduce el efecto de las superficies irregulares, y rematados con una superficie textil diseñada para facilitar el deslizamiento y reducir la fricción.

Corsair MM700 RGB: amplía el campo de juego

No hablamos, como puedes comprobar, de una alfombrilla cualquiera, Corsair MM700 RGB es un complemento diseñado para aquellos usuarios para los que la precisión es algo muy importante cuando emplean el ratón, y esto puede referirse a diseñadores, como mencionaba anteriormente, pero también a gamers, fotógrafos que retocan sus instantáneas y un largo etcétera. Y con el plus de la iluminación RGB, que es algo que hace algún tiempo resultaba sorprendente, pero que poco a poco ha ido ganando presencia, y a día de hoy ya es algo buscado por muchos usuarios (entre los que reconozco que me incluyo).

Corsair MM700 RGB ya está a la venta por un precio recomendado de 69,99 euros, puedes encontrar más información en la página web de Corsair.

La entrada Corsair MM700 RGB: amplía el campo de juego es original de MuyComputer

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Ghostbusters, Uncharted, 007 y todas las películas que acaban de retrasar su estreno

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Nuevo año, nuevos retrasos de películas. La pandemia sigue en curso, lamentablemente, y por ello los estrenos del cine aún se siguen viendo afectados. Ahora, películas como Uncharted, Ghostbusters y 007: No Time to Die han vuelto a retrasar sus estrenos.

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