La Velocity Architecture será de gran ayuda para los juegos de mundo abierto de Xbox Series X

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El diseño de Xbox Series X no solo resulta interesante por la manera en que está construida la consola, con esas dos placas bases tipo sandwich, si no la propia arquitectura de sus componentes para asegurar el mejor rendimiento de lectura y transmisión de datos, descompresión, etc. Microsoft la llama Velocity Architecture y podría suponer un elemento diferenciador de cara a juegos tan exigentes como los de mundo abierto.

«Esto será de gran ayuda para los juegos grandes, especialmente en el mundo abierto, porque la transmisión siempre es un problema con el que lidiar», asegura Jan Kavan, cofundador de CBE Software -desarrolladores del juego de terror Someday You’ll Return- en una entrevista con Gamingbolt. «No se trata solo de leer de SSD, sino también de proporcionar los recursos para el juego. Entonces sí, tener descompresión a nivel de hardware y preprocesamiento de activos podría aportar un punto muy interesante para la suavidad general”.

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Microssoft parece haber cuidado cada detalle de su inminente Xbox Series X para brindar a los desarrolladores todos los recursos y opciones necesarias para hacer realidad la visión creativa de los desarrolladores, como comentan los responsables de The Medium. Habrá que esperar todavía unos meses para ver cómo se manifiestan estas palabras en los primeros juegos de Xbox Series X.

Xbox Series X saldrá a la venta a finales de 2020 y todo parece que no llegará sola, los rumores sobre Xbox Series S no hacen más que aumentar.

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