Así se fraguó el DLC de Silent Hill para Dead by Daylight

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Hace ya algunas semanas que el DLC de Silent Hill para Dead by Daylight aterrizó en el videojuego multijugador asimétrico de terror de Behaviour Interactive. Sin embargo, todavía asombra que el estudio canadiense haya conseguido experimentar un crecimiento tal que le haya permitido acceder a una licencia de la talla de Silent Hill. Si bien ya te contamos cómo nació la colaboración entre Dead by Daylight y Konami (con participación del compositor Akira Yamaoka incluida), ahora hemos podido saber algo más de cómo se fraguó este contenido de la mano de sus responsables.

Y es que Behaviour ha publicado un vídeo en su cuenta de YouTube (que puedes ver justo encima de estas líneas) en el que distintos responsables de las áreas de arte y diseño explican cómo se sumergieron en el universo Silent Hill para darle cabida dentro de Dead by Daylight. La alianza entre el estudio canadiense y Konami dio como resultado una estupenda traslación que ha permitido al multijugador sumar varios elementos de la saga de terror: un pavoroso mapa ambientado en el colegio de primaria Midwich, Cheryl Mason como superviviente (con skins de Alessa Gillespie y Lisa Gardland incluidas) y al temible Pyramid Head como asesino.

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Precisamente ayer pudimos saber que la nueva actualización del videojuego traía consigo un nerfeo a Pyramid Head, que a partir de ahora no podrá ver el aura de los supervivientes encerrados en jaulas de castigo ni podrá campearlas, pues en caso de hacerlo aparecerán en otro lugar del mapa. Las especulaciones no se han hecho esperar y ya hay quien opina que esta técnica podría hacerse servir también para el campeo de ganchos normales. Sin embargo, ello conllevaría el rework forzado de muchas perks tanto de superviviente como de asesino.

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