Así están exprimiendo Xbox Series X los creadores de The Medium

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The Medium, el nuevo juego de terror psicológico de Bloober Team, es sin duda uno de los juegos third partys más interesantes que llegarán en los primeros meses de vida de Xbox Series X. Más allá de su intrigante historia y su propuesta artística que mezcla dos realidades paralelas, este nuevo proyecto de los creadores de Layers of Fears aprovechará las capacidades de la nueva máquina de Microsoft para conseguir resultados que simplemente no son viables en la generación actual, como la ausencia de tiempos de carga en el cambio de planos.

Para conocer un poco más en profundidad el trabajo dentro del estudio polaco y la manera en la que están aprovechando las nuevas características de la nueva generación de consolas, Microsoft ha tenido la oportunidad de charlar con Jacek Zięba, productor de Bloober Team, acerca de la optimización de The Medium para Xbox Series X. 

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Como viene siendo habitual, uno de los elementos más diferenciadores de la nueva generación de consolas es el SSD que permite a los chicos de Bloober Tem «crear una experiencia más cinematográfica y atmosférica, y mantener al jugador dentro del juego, sin pantallas de carga que rompan la inmersión». Por su parte, las mejoras en CPU y GPU permiten «volverse un poco loco con tus ideas de juego», así como implementar resolución 4K y DirectX Raytracing para ayudar a mostrar de mejor manera el estilo artístico y el entorno del mundo real y espiritual de The Medium y potenciar la atmósfera del juego. «En otras palabras, estas características hacen que las fortalezas del juego brillen aún más», asegura Zieba.

Captura de pantalla de The Medium

En términos de jugabilidad, el poder la de CPU y la GPU de Xbox Series X permite al equipo «mejorar la interacción entre el mundo real y el mundo espiritual» para dar forma a mecánicas clave de The Medium que se mostrarán más adelante.

Bloober Team quiere resaltar que, al contrario que otros juegos cross-gen, The Medium está siendo desarrollado para la nueva generación de consolas y no habrá una versión para la actual generación, ya que «Xbox Series X ofrecerá la experiencia que siempre hemos buscado para el juego», comenta el productor. En definitiva, «gracias al poder de Xbox Series X, podemos desarrollar el juego de la forma en que siempre lo imaginamos. No estoy hablando solo de gráficos, aunque ciertamente ayuda a crear una atmósfera inmersiva e inquietante, sino también sobre jugabilidad», sentencia el productor.

The Medium llegará a finales de 2020 a Xbox Series X y PC.

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