La huella de carbono dejada por equipos PC, portátiles, consolas, videojuegos y otros productos, únicamente en Estados Unidos, es la equivalente al desplazamiento de 5 millones de coches.
Si hace unos días os comunicábamos las preocupaciones del sector del videojuego en relación a su impacto medioambiental, hoy, tras el estudio publicado por científicos alemanes sabemos el impacto energético y la huella de carbón que producen los videojuegos de forma anual. Contando portátiles, PC, consolas y otros tipos de dispositivos de hardware, y centrándonos únicamente en Estados Unidos, hablaríamos del equivalente a 5 millones de desplazamientos en coche o al consumo realizado por 85 millones de frigoríficos.

Un impacto medioambiental que debe reducirse


Las empresas son conscientes de que deben cambiar los modelos de fabricación, distribución y consumo, un aspecto en el que el cliente final también debe ser partícipe. Por eso, como ya confirmó Redmond hace unos meses, Microsoft intentará abanderar una estrategia que los llevará a liderar el objeto de reducir al menos el 30% de sus emisiones a principios de 2030, logrando un impacto negativo en la huella de carbono dejada por la compañía. Para 2050, según sus estimaciones, compensarán todas las emisiones relacionadas con la fabricación, producción y distribución de sus productos a lo largo de su historia. Sin embargo, la realidad es distinta.

El 14% de los efectos medioambientales negativos producidos por una Xbox One X son atribuidos a la fabricación, empaquetado, envío y consumo. Según Grist, Microsoft ha comentado que al menos el 86% de las emisiones de carbono emitidas a la atmósfera proceden del uso a largo plazo de productos y dispositivos que no tienen en cuenta un consumo energético responsable. En colaboración AMD, la compañía está diseñando un mejor hardware, más eficiente y ecológico, que se empezará a usar en Xbox Series X, y que usará la tecnología de 7 nanómetros para ser más efectiva, produciendo una menor cantidad de calor y buscando usar un hardware menos abultado de cara a la ventilación. De hecho, el gigante anunció que ha fabricado 825.000 de sus consolas Xbox (no especificó cuáles ni qué modelos) sin emisiones de carbono.

Las consolas verdes y la necesidad de conciencia al consumidor final


Hace unos meses, se conformó la llamada Alianza Jugando por el Planeta, una alianza de Naciones Unidas que une a 21 compañías de la industria, como PlayStation, Xbox y Google Stadia, que buscan hacer frente al cambio climático con diversas prácticas tanto en la fabricación de consolas, como en las las funcionalidades de estas, así como alentando al consumo responsable. Esta importante alianza también quiere concienciar al jugador, invitándolo a reutilizar su hardware, a involucrar a los estudios de cara a evitar carreras tecnológicas absurdas que eviten que los usuarios deban comprar cada poco tiempo más componentes para sus equipos. Para ello, prolongar la vida útil de los dispositivos será esencial.
Prolongar la vida útil de los dispositivos, hacerlos más eficientes y evitar las renovaciones constantes en PC son algunos objetivos

El estudio del Laboratorio Nacional Lawrence Berkeley, Toward Greener Gaming, ha querido arrojar un poco de perspectiva con este estudio, pero el hijo de uno de los científicos participantes, Nathaniel Mills, ha creado un sitio dedicado a ayudar a las personas a construir ordenadores y dispositivos de juego que sean más ecológicos en el futuro. Podéis acceder aquí.
Calculan el impacto medioambiental anual de la industria del videojuego y es desolador

Leer más

vk button
chipset AMD B450

Desde finales de año pasado comenzamos a hablar de lo que podría y debería ser una nueva serie de chipset de gama baja de AMD para un nuevo mercado. Hoy, la compañía ha hecho oficial el anuncio de los nuevos X300, A300 y PRO 500, donde estos chipset englobarán a una serie de modelos no especificados, pero de los cuales se han filtrado las primeras especificaciones con algunas limitaciones importantes de cara al soporte de Ryzen Zen 2.

Lo único que ha comentado AMD de forma oficial deja en el aire bastantes cuestiones, sobre todo a raíz de los datos y filtraciones que vimos hace meses.

Lo comentado por los de Lisa Su se resume en que estos conjuntos de chips A300 y PRO 500 están dirigidos a usuarios comerciales y consumidores prácticos que necesitan una solución simple y pequeña. Entonces, ¿está justificado el limitar parcialmente sus prestaciones?

AMD PRO 560 FCH: un chipset con limitaciones importantes de cara al futuro

AMD PRO 500

El primer chipset filtrado gracias a las especificaciones de Lenovo para su ideacentre T540-15AMA deja entrever por donde van a ir esta gama, que incluirá una serie de placas base que no está claro si llegará al mercado minorista como tal.

En cualquier caso, lo que está claro es que soportarán los nuevos procesadores Ryzen 3000 basados en Zen 2, pero al parecer podrían ofrecer limitaciones en cuanto a número de núcleos y TDP se refiere. Esto podría dejar de lado a los modelos más potentes y consumistas de energía, algo que tiene sentido si son placas base muy básicas.

Sorprende el uso y soporte de RAM DDR4 a 3200 MHz de serie para los procesadores, pero la limitación hará que solo se pueda usar hasta 32 GB a 2666 MHz, e incluso se especifica que la memoria podría hacer underclock por una menor capacidad del controlador de memoria.

Esto evidencia el soporte para los Ryzen 2000, incluidos la gama PRO, donde su IMC se situaba a 2933 MHz.

No usará todo el potencial de los Zen 2: limita el uso de PCIe 4.0

AMD PRO 560

Una de las principales características de los Ryzen 3000 es el uso de PCIe 4.0 en toda su extensión de líneas para dicha interfaz. De momento, solo está habilitado en las placas base con chipset X570 y al parecer, este PRO 560 no hará uso de él. Los datos de Lenovo revelan hasta PCIe 3.0 X16 para sus tarjetas gráficas y PCIe 3.0 X4 para sus SSD.

Por lo tanto, AMD no va a facilitar la adopción de este estándar en su gama más baja de productos, de manera que todos aquellos que adquieran equipos con dicho chipset en su haber se encontrarán con una limitación importante de cara a un futuro más cercano que lejano, donde las nuevas GPUs contarán con total seguridad con dicho estándar.

Mismo caso para los SSD NVMe M.2, los cuales son una realidad y donde este chipset AMD PRO 560 tampoco ofrecerá soporte, limitando un posible upgrade para mayor velocidad y capacidad.

Por un lado y desde el punto de vista de los fabricantes OEM tiene sentido: placas base con soporte para Zen 2 con su consecuente marketing y ventas, pero si finalmente estas placas llegan a los minoristas, no son mejor opción que modelos que ya están en el mercado, debido principalmente a que no aportan nada nuevo excepto un posible precio de derribo para competir con Intel donde estos, en teoría, no pueden hacerlo.

The post AMD limita sus tarjetas gráficas en los nuevos chipset para Ryzen appeared first on HardZone.

Leer más

vk button
image

Hay un nuevo reboot de Transformers en desarrollo. Paramount Pictures y Hasbro han decidido hacer otro reinicio del universo de estos robots gigantes que se transforman en vehículos, esta vez posiblemente dándole un lavado de cara completo a la franquicia, incluyendo una película basada en Transformers: Beast Wars.

Read more...

Leer más

vk button
Tendrá una app para móviles y otra para Nintendo Switch, permitiéndonos trasladar Pokémon entre Espada y Escudo y otros juegos, consultar la Pokédex, participar en intercambios y otras opciones.
El sucesor del Banco Pokémon, Pokémon Home, estará disponible en febrero de 2020 con aplicaciones para teléfonos móviles y Nintendo Switch y en dos versiones: una gratuita y otra con una suscripción de pago. El servicio permitirá transferir criaturas entre Pokémon Espada y Escudo y otros juegos de la serie; intercambiar Pokémon desde el teléfono móvil con desconocidos y amigos; e incluso consultar la Pokédex y el potencial de nuestros monstruos de bolsillo.
Conexión con el Banco Pokémon
En el momento de lanzamiento la aplicación para Switch de Pokémon Home podrá conectarse con Espada y Escudo, Pokémon: Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! y el Banco Pokémon. Desde la aplicación para móviles también se podrá acceder al Banco Pokémon y en el futuro será compatible con Pokémon GO.
Hay que tener en cuenta ciertas restricciones. Al enviar un Pokémon de Let's Go a Espada y Escudo a través de Pokémon HOME no se podrá devolver a los juegos originales. Lo mismo ocurre con el Banco de Pokémon, cuya compatibilidad con Home está restringida a la versión premium (que detallaremos más adelante); al transferir una criatura desde el Banco a Home no podrá hacer el camino inverso.
Cuando esté disponible Pokémon HOME, el Banco de Pokémon será gratis durante un mes.
Intercambiar Pokémon desde el móvil
Pokémon HOME también incluye varias opciones gratuitas de intercambio que mejoran con la versión de pago. Por un lado está la Caja prodigiosa, que nos permite almacenar un Pokémon e intercambiarlo por una criatura desconocida con gente de todo el mundo, aunque no se esté utilizando la aplicación.
intercambio pokemon home
También estará disponible a través de la app el Sistema de Intercambio Global (GTS), en el que se podrá especificar qué Pokémon quiere el jugador a cambio del que está ofreciendo. A ello hay que sumar el Intercambio en grupo, donde hasta 20 participantes pueden formar un grupo para intercambiar criaturas sin saber cuál van a recibir. Cualquiera puede unirse a un grupo, pero para crearlo hay que pagar la suscripción. Además se pueden intercambiar Pokémon con amigos que se hayan añadido a la lista de amistades de Pokémon Home.
Pokédex Nacional y un juez para analizar el potencial de los Pokémon
Las funcionalidades de Pokémon HOME van más allá de la transferencia de criaturas entre nuestros juegos y el intercambio de Pokémon con amigos y desconocidos. La aplicación, tanto en Switch como en móviles, contará con una Pokédex Nacional donde se registrarán las criaturas almacenadas (incluidas sus megaevoluciones y formas Gigamax y regionales), permitiendo consultar su descripción en la enciclopedia Pokémon de cualquiera de los juegos de la saga.
pokemon home pokedex movil
En la versión para móviles también se podrá consultar todos los movimientos que aprende cada Pokémon (incluido el nivel y tipo de cada uno), así como las distintas habilidades que puede tener una criatura. Otra función muy interesante para los jugadores dedicados a la crianza será el juez, que analiza el potencial de un Pokémon, aunque esta función es exclusiva de la versión premium.
pokémon home juez
Desde la app de móviles se podrá comprobar el estado de los Combates Clasificatorios y los Torneos en Línea de Espada y Escudo y distintas estadísticas útiles, como las listas de los Pokémon que se usan en los torneos. Más adelante en 2020 se podrán consultar también las estadísticas de cada Entrenador, los movimientos más populares y otros datos. La aplicación notificará cuando se vaya a celebrar un torneo en línea o se vayan a realizar distribuciones online de Pokémon.
pokémon home habilidades pokémon
La versión para Nintendo Switch del programa irá otorgando puntos al depositar Pokémon en la aplicación. Esos puntos pueden intercambiarse por Puntos de Batalla (PB) para usarlos en Pokémon Espada y Escudo y en futuros juegos de la serie principal.
Como viene haciendo Game Freak desde el lanzamiento de Espada y Escudo, repartirán códigos de regalo misterioso (que pueden dar Pokéball u objetos para los Pokémon, por ejemplo) exclusivos para Pokémon HOME que se podrán canjear desde las aplicaciones de Switch o del móvil. Además, los códigos para Espada y Escudo también se podrán canjear desde la app para dispositivos móviles.
pokémon home regalos
La app también tendrá logros (por ejemplo, conseguir un Turtwing, un Chimchar y un Piplup) con los que desbloquear pegatinas y otros ítems para decorar el perfil personal. Desde una pestaña llamada "Rincón Personal" se pueden consultar notificaciones sobre eventos y otras informaciones sobre los juegos conectados.
Diferencias entre la versión gratis y de pago (prémium)
A diferencia que el Banco de Pokémon, donde no había opción gratuita, en Pokémon HOME la mayoría de las funciones están disponibles sin ningún pago, aunque estas se mejoran al pagar el plan prémium, que cuesta 2,99€ al mes, 4,99€ cada tres meses, o 15,99€ al año.
La diferencia principal está en que los suscriptores pueden utilizar la Función Juez para saber el potencial de un Pokémon; en la posibilidad de crear grupos para el intercambio en grupo; y el traslado de las criaturas del Banco de Pokémon a Pokémon HOME. Esas dos funciones no existen en la versión gratuita.
pokémon home decoración
La capacidad de almacenamiento de las cajas de Pokémon HOME llega a las 6000 criaturas en la versión de pago y 30 en la versión gratuita. La capacidad de la caja prodigiosa (para intercambiar las criaturas almacenadas por otras aleatorias) es de 3 en la versión básica y 10 en la prémium; lo mismo ocurre con el GTS, donde se pueden dejar 1 y 3 Pokémon respectivamente.
Pokémon HOME estará disponible en algún momento de febrero de 2020 en Nintendo Switch y teléfonos Android y iPhone. Las funciones de conectividad con Pokémon GO aún se desconocen.
Pokémon Home llega en febrero de 2020 con una versión gratuita y otra de pago

Leer más

vk button
En lo que parece un revival de los accesorios de la clásica Game Boy, un fabricante chino diseña una lupa especial para aumentar el tamaño de la pantalla de Nintendo Switch.
Durante años, la consola portátil que lo cambió todo, Game Boy, recibió los más variados accesorios y periféricos. Desde cargadores de pilas a mandos extra, pasando por linternas que añadían luz e iluminación, la máquina de Nintendo se nutrió de un completo catálogo de productos, en su mayoría, poco útiles. Pero hubo un segmento o una categoría de producto que se vendió especialmente: la de las lupas. ¿La pantalla era muy pequeña y estábamos forzando la vista? Lupa al canto. Ahora, años después, la historia se repite: Nintendo Switch tendrá una lupa especial para la pantalla de la consola.

Una lupa para aumentar el tamaño de la pantalla


Elecom, fabricante japonés de periféricos, ha querido seguir el testigo y el legado de los míticos Booster Boy o Light Boy en Nintendo Switch. Estos accesorios lupa, que se vendieron muy bien y marcaron el imaginario colectivo de una generación de jugadores crecidos en los noventa, vuelven con un estilo más definido y minimalista, ofreciéndonos un aumento x3 del tamaño original de la pantalla. Denominado Large Mirror for Nintendo Switch/Nintendo Switch Lite, tiene un brazo ajustable y un regulador, que nos permitirá calibrar el aumento que deseamos para nuestra consola.

Para muchos es un accesorio poco útil, sobre todo teniendo en cuenta el generoso tamaño de la pantalla de la consola, su concepción y su brillo, pero puede ser interesante en algunos géneros en los que se exige más exigencia o se tiene que escudriñar una y otra vez el escenario. Además, como apuntan varios usuarios en Twitter, quizás ayude a los jugadores a no pelearse con esas fuentes de texto minúsculas de las que hacen gala algunos videojuegos recientes.
Los míticos Booster Boy o Light Boy reviven en Nintendo Switch con este accesorio un tanto 'retro'

Aunque se desconoce si se distribuirá en España y otras regiones, este accesorio -compatible con Nintendo Switch (2017), Nintendo Switch (2019) y Nintendo Switch Lite (2019)-, se pondrá a la venta a un precio de 16,45 dólares. Tenéis más información, aquí. Si queréis echar un vistazo a accesorios locos y extraños, hace unos días os traíamos esta curiosa pieza para Nintendo 64.
¿Problemas con el tamaño de la pantalla de Switch? Crean un accesorio con lupa para ello
¿Problemas con el tamaño de la pantalla de Switch? Crean un accesorio con lupa para ello
¿Problemas con el tamaño de la pantalla de Switch? Crean un accesorio con lupa para ello
¿Problemas con el tamaño de la pantalla de Switch? Crean un accesorio con lupa para ello

Leer más

vk button

En torno a los proyectos ocultos de AMD, hay una gran cantidad de información que está surgiendo con el objetivo de esclarecer sus diferentes líneas de desarrollo. En algunas, se encuentran las consolas de nueva generación, que apunta a ofrecer hardwares revolucionarios para el segmento. Tras las filtraciones referidas a una Xbox Series X más potente de lo que se esperaba, incluso, tras la filtración de una APU relacionada con Xbox Series S, otra de las líneas es la que descubrieron con la Big Navi para PC. Según parece, el potencial de la ‘Big Navi’ de AMD pretende revolucionar el gaming a 4K.

Para recordar qué es la Big Navi, todo surgió tras el CES 2020 cuando sin tener conocimiento oficial de la gama alta de gráficas AMD basadas en la litografía de 7nm, surgió una prueba de rendimiento de un modelo que superaba notablemente a la referente actual, la Nvidia GeForce RTX 2080Ti. A partir de ahí, la expectación ha suscitado mucha información, donde lo más relevante es haber descubierto la gama completa, con las diferentes gráficas en modelos Radeon RX 5800, RX 5900 y, sobre todo, la Radeon RX 5950XT. 

Los últimos informes sobre Big Navi apuntaban a su rendimiento, que se establecería en torno a los 17.5TFlops. Una bestia que estaría manejando AMD para el futuro, contrarrestando la presentación que Nvidia quiere hacer de sus chipset basados en Ampere, para la gama RTX 30xx. Ahora, desde AMD, Mithun Chandrasekhar, ha dado nuevas pistas sobre lo que están desarrollando. Según explica, el potencial de la ‘Big Navi’ de AMD pretende revolucionar el gaming a 4K del mismo modo que los procesadores Ryzen han revolucionado las CPU.

Este símil parece un buen augurio, pues a diferencia del mercado de las GPU, en las CPU la entrada de la litografía de 7nm en sus procesadores Zen 2 ha sido un golpe de efecto en el mercado. Los rendimientos de los Ryzen siguen marcando distancia con la competencia de Intel. En el mercado de las tarjetas gráficas, su irrupción no ha sido tan impactante, pues Nvidia parece estar muy atenta a lo que puedan exponer. La última gama propuesta, la que ha hecho llegar las Radeon RX 5600XT, ha sido un primer ejemplo de un buen trabajo. Ahora, la promesa de la Big Navi está ahí para soñar con que AMD pueda dar, en el ámbito de las GPU, el golpe sobre la mesa que tanto necesita el mercado.

El rendimiento de la Radeon RX 5600XT saca los colores a su rival más directo

Pero no hay una fecha establecida para la presentación de la gama alta de las GPU de AMD, que se insinuó para julio, pero podría llegar antes dada la presión que ejercería Nvidia si presenta Ampere en marzo. Estaremos atentos.

Leer más

vk button
image

Un usuario de Reddit está buscando consejo legal para desvincular su nombre de una ubicación llamada “mi ano” que creó en Facebook cuando tenía 15 años.

Read more...

Leer más

vk button
Martes, 28 Enero 2020 15:00

Cómo jugar a tu Xbox One desde tu PC

Escrito por
Cómo jugar a tu Xbox One desde tu PC

Hoy, os traemos una guía básica para saber cómo jugar a tú Xbox One desde tu PC. Los poseedores de Xbox One, como de costumbre suelen mantener la consola en un lugar fijo, a raíz de ahí surgen los inconvenientes como cuando esa habitación está ocupada por ejemplo. Sin embargo, los de Redmond dieron con la tecla exacta, el streaming de videojuegos desde la Xbox One a nuestro PC, sin importar que sea una torre o un portátil.

Antes de poder disfrutar en nuestro PC tanto de los videojuegos del catálogo de Xbox Game Pass, como de los nuestros propios y el sistema Xbox Play Anywhere. Pero antes tendremos que superar una serie de requisitos mínimos, los cuáles se centran sobretodo en nuestra conexión a internet. Para que la retransmisión vaya sin retraso ni cortes, os recomendamos tener conectado por red cable (Ethernet) tanto la Xbox One como el PC. Aunque si tenemos conectada por cable la Xbox One o el PC, y lo contrario por WiFi, debería ser más que suficiente para que todo funcionase bastantes bien (todo depende de la conexión de cada uno).

Cómo jugar a tu Xbox One desde tu PC

Estas son las 4 configuraciones posibles para que el streaming de videojuegos funcione desde nuestra Xbox One a nuestro PC:

  • Muy alto: Tanto la Xbox como nuestro PC deben estar conectados a la red cableada del hogar.
  • Alto: Misma configuración que muy alto, aunque permite la conexión inalámbrica si tanto Xbox como PC y router se encuentra en la misma habitación sin interferencias.
  • Medio: Nuestro PC Windows 10 y la Xbox deben estar conectados a una red inalámbrica de 5GHz para disfrutar de esta calidad sin cortes. Ambos dispositivos pueden estar en habitaciones diferentes de la casa.
  • Bajo: Indicado para PCs de gama baja, únicamente requiere una red inalábrica común de 2.4GHz.

PASO 1 – CONFIGURACIÓN XBOX

Antes de que todo vaya sobre ruedas, tendremos que ver si las preferencias de conectividad de nuestra Xbox One están bien configuradas. A continuación os dejamos con lo fáciles pasos a seguir:

Cómo jugar a tu Xbox One desde tu PC

  • En Xbox, abrir la aplicación de Configuración
  • Dirigirse a Preferencias > Conectividad de la aplicación Xbox.
En esta pantalla, hay que habilitar la opción de “Permitir transmitir juegos a otros dispositivos”. En otros dipositivos se podrán elegir dos opciones (al gusto de cada uno)
  • Permitir conexiones desde cualquier dispositivo.
  • Solo de perfiles con sesión iniciada.

PASO 2 – APLICACIÓN XBOX EN PC

Ahora toca irnos a nuestro PC con Windows 10. Tendremos que dirigirnos a la aplicación de Xbox llamada ‘Compañero de la consola Xbox‘ que suele estar instalada en todos los ordenadores. Si esta aplicación no la tenemos instalada, tendremos que ir a la Microsoft Store e instalarla.

Cómo jugar a tu Xbox One desde tu PC

Cuando iniciemos sesión en la aplicación con la misma cuenta que tenemos en la consola Xbox One, nos iremos a la pestaña de ‘Conexión‘ que se encuentra en lateral izquierdo al pulsar en las tres rayas.

Cómo jugar a tu Xbox One desde tu PC

En esta pantalla, la aplicación buscará de forma automática nuestra Xbox One, así que nuestra consola tendrá que estar encendida. Recordad que para que podamos iniciar la transmisión de la Xbox One al PC, tendremos que tener conectada a la misma red de internet tanto la consola como en el PC, sin importar de la forma que sea.

Al conectarnos a la consola, en la misma pantalla nos tendrá que aparecer lo mismo que vemos en la imagen de arriba. Si os interesa saber más información sobre la calidad de la retransmisión, pulsaremos ‘Probar Transmisión‘, si queremos ir directos al meollo, solo tendremos que pulsar la opción de ‘Transmitir‘.

Como es lógico os pedirá que añadáis un mando para jugar, por ello os enseñamos de forma rápida como configurar el mando de nuestra Xbox One en el PC.

PASO 3 – CONFIGURAR EL MANDO DE XBOX ONE EN EL PC

El mando es la parte imprescindible, ya que sin el no podremos jugar. Su conexión a PC es bastante fácil, por ello os dejamos con unos simples pasos para que definitivamente podamos darle caña a nuestra Xbox One en nuestro PC.

Forma 1: Conectar nuestro mando a través de un cable USB-microUSB, que conecte así nuestro mando al PC en un instante.

Forma 2: Conectar nuestro mando a través de Bluetooth. Para ello tendremos que irnos a los ajustes de Bluetooth de nuestro ordenador y buscar. Para que nuestro PC encuentre el mando de Xbox, antes tendremos que pulsar el botón de búsqueda del mando que se encuentra justo encima del botón central (logo Xbox). Nuestro mando saldrá como ‘Xbox Wireless Controller‘. Conforme lo conectemos, ya podremos jugar en nuestro PC a nuestra Xbox One.

Cómo jugar a tu Xbox One desde tu PC

Cómo habéis comprobado, jugar a tu Xbox One desde tu PC es simple y fácil. ¡Comparte esta guía con todos tus compañeros/as! Es hora de disfrutar de todos tus juegos y el inmenso catálogo de Xbox Game Pass en PC.

Leer más

vk button
Capcom sigue trabajando en un concepto que recuerda, en parte, a lo mostrado por las primeras versiones de RE 4. Apostaría por la primera persona y seguiría la estela de RE 7.
Resident Evil 8 puede estar a años de distancia, pero Capcom, que pronto anunciará un nuevo videojuego, está trabajando en perfilar el concepto sobre el que se desarrollará su nuevo título de survival horror. Pese a que hace unos meses se distribuyeron algunos rumores e ideas, la empresa japonesa habría rehecho varias veces el título, trabajando en estos momentos con un concepto que nos lleva a un entorno helado, frío y hostil, en el que deberemos luchar contra los elementos y unos monstruos similares a hombres lobo en primera persona.

Primeros posibles detalles sobre la ambientación, los enemigos, la trama y el protagonista


La información, que en estos momentos proviene de una fuente que se habría puesto en contacto con el medio especializado Biohazard Declassified debe clasificarse como un rumor, pero según explican, cierto grado de credibilidad. Capcom llevaría varios años trabajando con este concepto, que casi fue descartado por una propuesta de tercera persona en la línea de los actuales remakes de los videojuegos clásicos de la trilogía original. De esta forma, veríamos una secuela directa de Resident Evil 7: Biohazard, con Ethan Winters como héroe de la función. El protagonista de la séptima entrega se las vería y desearía en un nuevo entorno, mucho más hostil que el de la primera parte, haciendo frente a zombis clásicos y una especie de hombres lobo.

La aventura arrancaría en un pueblo aislado, rural y rodeado de nieve y montañas, para posteriormente desarrollarse en un castillo, lleno de trampas y estancias en las que se ocultan los experimentos genéticos habituales de la saga de terror y supervivencia. Este concepto de Resident Evil 8 estaría ambientado en Europa, al menos eso dice el rumor, y contaría con un cameo de Chris Redfield en la trama, aunque se desconoce la importancia o el rol que desempeñaría en ella. Lo que sí parece definido es el rol de la criatura o enemigo principal de esta secuela, una figura femenina, fantasmagórica y oscura, capaz de desintegrarse si le arrojamos objetos o le intentamos disparar. El rumor no lo aclara, pero parece que la empresa japonesa podría reciclar ciertas ideas del primer concepto de Resident Evil 4, en el que Leon experimentaba situaciones con fantasmas y criaturas no corpóreas, extraídas de su imaginación y el virus que corría por sus venas.
Con hombres lobo y una ambientación fría y rural, el juego nos llevaría a luchar contra una enemiga fantasmagórica


La fuente de este rumor afirma que el juego comenzó a probarse y armarse el año pasado, apostando por la primera persona y desechando, en un principio, llamarse de forma literal Resident Evil 8. Capcom quiere potenciar la marca y la licencia, pero le asusta comenzar a quedarse estancada en números y secuelas sin identidad propia. En cualquier caso, lo que sí tienen claro, es que Resident Evil 7, lanzado en 2017, fue todo un éxito -con más de 3,5 millones de copias vendidas en el primer mes- y que quieren repetir el movimiento similar que tuvo a todos los seguidores de la saga atados a una historia de terror inusitada dentro de la licencia.
Rumor: Resident Evil 8 nos llevaría a un entorno helado con hombres lobo como enemigos

Leer más

vk button

Desde que la cuenta de Twitter de Xbox Game Pass insinuase que el mes de febrero iba a ser muy bueno, muchos están soñando con los juegos que podrían incluirse en el servicio de suscripción de Microsoft. A los rumores sobre la llegada de juegos como Control, o The Division 2, la lista de deseos se hace más y más grande. No parece que sea un problema mirar el catálogo y apuntar a juegos que se desean para Xbox Game Pass, donde incluso, se llegan a lanzar imágenes intentando colar un anuncio. De hecho, nos hemos encontrado una imagen donde insinúan una lista de juegos para llegar a Xbox Game Pass en febrero ¿Será real?

Nos hemos encontrado esta imagen en reddit, donde los usuarios se preguntan si será cierta. La realidad, es que no lo parece, porque la lista parece demasiado corta y con títulos demasiado llamativos. Una lista que incluye uno de los juegos especulados, como es The Division 2, y añade otro juego de Tom Clancy’s de Ubisoft, Ghost Recon: Breakpoint. En esta lista, además, nos encontramos con el atractivo Wreckfest y para el final, el galardonado Sekiro: Shadows Die Twice.

Insinúan una lista de juegos para llegar a Xbox Game Pass en febrero ¿Será real?

Como lista de deseos resulta evidente, pero como un anuncio parece improbable. Y es que aunque se haya intentado disimular como si fuese una imagen oficial filtrada, la sensación de ser un fake es importante. Y es que, como hemos sugerido, la lista está concretada en pocos títulos y de demasiado renombre.

Ahora bien, como parte de los juegos que puedan llegar a Xbox Game Pass, porque seguro que llegan más desde la industria independiente, es una lista más que curiosa. De hecho, ayer se especuló con que uno de los recientes lanzamientos en Xbox One, Journey of the Savage Planet, iba a llegar hoy a Xbox Game Pass. Ellos mismos confirmaron que no iba a llegar hoy, lo que también puede permitir especular con que pueda llegar a lo largo de febrero.

Hay muchas ganas de saber qué juegos llegarán a Xbox Game Pass en ese prometedor mes de febrero, y aunque no sean los que se insinúan en esta ocasión, los sospechosos que se están barajando no les van a la zaga. Esperaremos, esperemos no demasiado, para conocer los juegos que llegarán a Xbox Game Pass en febrero.

Leer más

vk button
Página 1 de 227