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La minería lunar podría comenzar en 2025

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La minería lunar podría comenzar en 2025

Los planes para comenzar a explorar la Luna ya en 2025 se hicieron más atractivos esta semana después de que un equipo de la Administración Nacional de Aeronáutica y del Espacio de los Estados Unidos (NASA) encontró pruebas de que el satélite natural de la Tierra podría, bajo su superficie, ser más rico en metales de lo que se pensaba. Utilizando datos del instrumento de radiofrecuencia en miniatura (Mini-RF) a bordo del Orbitador de Reconocimiento Lunar (LRO) de la NASA, un equipo de investigadores llegó a la conclusión de que el subsuelo lunar contiene una concentración de ciertos metales, como el hierro y el titanio, mayor que la estimada.

El estudio, publicado en la revista Earth and Planetary Science Letters, sostiene la teoría más popular sobre los orígenes de la Luna. La hipótesis sostiene que el satélite se formó cuando un objeto del tamaño de Marte colisionó con la Tierra, vaporizando grandes porciones de la corteza superior de la Tierra.

Al mejorar nuestra comprensión de cuánto metal tiene realmente el subsuelo de la Luna, los científicos pueden limitar las ambigüedades sobre cómo se ha formado, cómo está evolucionando y cómo está contribuyendo a mantener la habitabilidad en la Tierra”, dijo el autor principal del estudio Essam Heggy en una declaración.

La evidencia fue descubierta mientras los científicos buscaban hielo en el fondo de los cráteres en la región del polo norte lunar, dijo la NASA. Esto significa que el polvo fino que se encuentra en la base de esos agujeros son partes de las capas más profundas de la Luna, eyectadas durante los impactos de los meteoritos. Como tal, este polvo representa la composición en las capas más profundas de la Luna.

Los investigadores encontraron un patrón en el que los cráteres más grandes y profundos tienen mayores concentraciones de metal que los más pequeños y menos profundos. Específicamente, en cráteres de aproximadamente 1 a 3 millas de ancho, la constante dieléctrica o propiedad eléctrica aumentó junto con el tamaño del cráter. Sin embargo, la propiedad eléctrica se mantuvo constante en los cráteres de entre 3 y 12 millas de ancho.

La orden de extracción

El presidente de los EE.UU. Donald Trump firmó una orden en abril animando a los ciudadanos a explotar la Luna y otros cuerpos celestes con fines comerciales.

La directiva clasifica el espacio exterior como un “dominio legal y físicamente único de la actividad humana” en lugar de un “bien común mundial”, allanando el camino para la minería de la Luna sin ningún tipo de tratado internacional.

Los estadounidenses deberían tener el derecho a participar en la exploración comercial, la recuperación y el uso de los recursos del espacio ultraterrestre”, dice el documento, señalando que los Estados Unidos nunca habían firmado un acuerdo de 1979 conocido como el Tratado sobre la Luna. Este acuerdo estipula que cualquier actividad en el espacio debe ajustarse al derecho internacional.

La agencia espacial rusa Roscosmos condenó rápidamente el movimiento de Trump, comparándolo con el colonialismo.

“Ya ha habido ejemplos en la historia en los que un país decidió empezar a apoderarse de territorios en su interés – todo el mundo recuerda lo que salió de ello”, dijo el subdirector general de cooperación internacional de Roscosmos, Sergey Saveliev.

El marco legal mundial propuesto para la minería en la luna, llamado los Acuerdos de Artemisa, sería el último esfuerzo para atraer aliados al plan de la Agencia Espacial Nacional (NASA) de colocar humanos y estaciones espaciales en el cuerpo celeste dentro de la próxima década.

También se alinea con varias iniciativas públicas y privadas para cumplir con el objetivo de extraer recursos de los asteroides, la luna e incluso otros planetas.

En 2015, el Congreso de los EE.UU. aprobó un proyecto de ley que permite explícitamente a las empresas y los ciudadanos extraer, vender y poseer cualquier material espacial.

Esa legislación incluía una cláusula muy importante, declarando que no otorgaba “soberanía o derechos soberanos o exclusivos o jurisdicción sobre, o la propiedad de, cualquier cuerpo celeste”.

La sección ratificó el Tratado del Espacio Exterior, firmado en 1966 por los Estados Unidos, Rusia y otros países, que establece que las naciones no pueden poseer territorio en el espacio.

Trump ha tenido un interés constante en afirmar el poderío estadounidense más allá de la Tierra, formando la Fuerza Espacial dentro del ejército estadounidense el año pasado para llevar a cabo la guerra espacial.

La agencia espacial del país, la NASA, ya había esbozado su enfoque a largo plazo para la exploración lunar, que incluye el establecimiento de un “campamento base” en el polo sur de la luna.

Un mercado de un billón de dólares

Los EE.UU. no es la primera ni la única nación que se sube a bordo del tren minero lunar.

En los últimos años, Rusia ha estado llevando a cabo planes para regresar a la Luna, potencialmente viajando más lejos en el espacio exterior.

Roscosmos reveló en 2018 los planes para establecer una base a largo plazo en la luna en las próximas dos décadas, mientras que el presidente Vladimir Putin ha prometido lanzar una misión a Marte “muy pronto”.

Luxemburgo, uno de los primeros países que puso sus ojos en la posibilidad de extraer cuerpos celestes, creó en 2018 una Agencia Espacial (LSA) para impulsar la exploración y la utilización comercial de los recursos de los objetos cercanos a la Tierra.

A diferencia de la NASA, la LSA no realiza investigaciones ni lanzamientos. Su propósito es acelerar las colaboraciones entre los líderes de proyectos económicos del sector espacial, los inversores y otros socios.

Gracias a la emergente red europea, los científicos anunciaron el año pasado planes para comenzar a extraer recursos de la Luna en cinco años.

La NASA está trabajando en bases lunares que puedan viajar sobre ruedas, o incluso plataformas, aumentando la seguridad de la zona de aterrizaje, proporcionando redundancia de equipos y mejorando las probabilidades de realizar descubrimientos clave.

La misión, a cargo de la Agencia Espacial Europea en asociación con ArianeGroup, planea extraer energía nuclear sin residuos que se cree que vale billones de dólares.

Tanto China como la India también han presentado ideas para extraer Helio-3 del satélite natural de la Tierra. Beijing ya ha aterrizado en la luna dos veces en el siglo XXI, con más misiones a seguir.

En el Canadá, la mayoría de las iniciativas han procedido del sector privado. Una de las más promocionadas fue la asociación de Deltion Innovations, con sede en el norte de Ontario, con Moon Express, la primera empresa privada estadounidense de exploración espacial a la que se le concedió permiso gubernamental para viajar más allá de la órbita terrestre.

Entre las empresas espaciales que están en marcha se encuentran planes para extraer asteroides, rastrear desechos espaciales, construir el primer asentamiento humano en Marte y el propio plan del multimillonario Elon Musk para una misión no tripulada al planeta rojo.

Los geólogos, así como las empresas emergentes, como la estadounidense Planetary Resources, una empresa pionera en la industria de la minería espacial, creen que los asteroides están llenos de mineral de hierro, níquel y metales preciosos en concentraciones mucho más altas que las encontradas en la Tierra, constituyendo un mercado valorado en billones.

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¿De verdad los juegos van a ser más caros en la próxima generación?

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¿De verdad los juegos van a ser más caros en la próxima generación? Esta semana se presentaron los 3 jugadores que ocuparían la portada de NBA 2K21. Su edición normal, para próxima generación y edición especial cuentan cada una con una portada y atleta diferente destacado, pero lo más interesante de esta semana de anuncios fue el que acompañó a la revelación de Kobe Bryant como protagonista de la edición especial. En ese último día de anuncios se dio a conocer la fecha de salida del juego, 4 de septiembre para la actual generación, así como los precios. Y ahí fue cuando llegó el desastre.

Las redes ardían y los feeds de las cuentas de 2K Sports y NBA 2K no eran los mejores lugares que visitar en internet si tenías un mal día. ¿El motivo? Se había revelado que el precio de la versión de nueva generación iba a ser más caro. Pero ojo, no solo eso, NBA 2K21 no va a contar con Smart Delivery y si queremos jugar a ambas versiones del juego (Xbox One y Xbox Series X) tenemos que hacernos con la edición especial del juego, con un PVP de 99€.

Sin duda no fue el mejor día del departamento de marketing, quizás sí para el de finanzas, pero desde luego, no me quiero imaginar las pestañas de interacciones de los pobres community manager. Subir el precio de los juegos ya no es una buena decisión de cara al público per se, pero si es que además lo acompañas del hecho de que estás diciendo al jugador que se tiene que gastar 100 o 120 euros si quiere jugar al juego en las dos generaciones, ahí ya te estás luciendo.

Cabe puntualizar que si compramos NBA 2K21 en Xbox One lo podremos jugar en Xbox Series X tal y como nos muestra la carátula del juego, aunque en su versión retrocompatible, o lo que es lo mismo, vamos a jugar a la versión de Xbox One en Xbox Series X. No vamos a disfrutar de esa versión mejorada, con nuevo motor y con toda la parafernalia que siempre acompañan las descripciones de los juegos cuando te quieren decir que la versión buena es la nueva.

En España, NBA 2K21 sale a un precio de 69€ en la actual generación y a 74€ en la próxima. Esos 5 euros de diferencia, 10 dólares en Estados Unidos, han abierto un debate que parece que ya intentó destapar el antiguo dirigente de PlayStation. Shawn Layden, un tipo que siempre me ha suscitado cierto interés porque empezó dando conferencias en camisa y corbata y que recientemente hace streamings con una barba descuidada y en camiseta, dijo que los juegos AAA cada vez son más caros de llevar a cabo. 

«Han sido 59,99 dólares desde que empecé en este negocio, pero el coste del desarrollo de juegos ha subido diez veces. Si no tienes elasticidad en el precio a escoger, pero tienes una enorme volatilidad en la línea de coste, el modelo se hace más difícil. Creo que esta generación va a ver a esos dos imperativos chocar», comentaba Shawn Layden en una conferencia en Gamelab, unas declaraciones que recogía Gamesindustry el 23 de junio.

El 2 de julio, 2K Sports hacía oficial que NBA 2K21 iba a ser más caro en la próxima generación de consolas y desde el mismo medio hacían referencia a las palabras de Layden, que parecían más proféticas que nunca.

¿De verdad los juegos van a ser más caros en la próxima generación?

No es mi papel el de juzgar políticas de empresa, pero 2K Sports ha sido una de esas compañías señaladas por su abusivo uso de microtransacciones y PlayStation, quien ha renegado durante toda la generación de PS4 de la retrocompatibilidad alegando la disponibilidad de PS Now, creo que no son los máximos exponentes de lo que se debería considerar como «empresas de referencia» en el ámbito del trato al consumidor.

Volviendo al precio de los juegos… Xbox anunció hace unos meses Smart Delivery, una forma que la compañía tuvo de definir el hecho de comprar un juego para Xbox One y que este nos ofrezca su versión de Xbox Series X sin coste añadido cuando la consola esté disponible (así como esa versión mejorada del juego). El precio de esos juegos es el mismo que hasta ahora. Podemos reservar juegos AAA que utilizan Smart Delivery como Assassin’s Creed Valhalla, Cyberpunk 2077, Yakuza Like a Dragon, Marvel’s Avengers, DiRT 5 o Halo Infinite al precio habitual que oscila entre los 60 y 70 euros.

Los juegos de Xbox Series X con Smart Delivery confirmados por ahora [Actualizado]

Entre esos ejemplos tenemos desarrolladoras como Ubisoft, la propia Xbox, Square Enix, Codemasters, CD Projekt Red o Sega. Sabemos que no solo vamos a tener Smart Delivery, sino que pagaremos un precio como hasta ahora y jugaremos a la versión de Xbox Series X, por lo que el debate no debería ser si los juegos van a ser más caros en la próxima generación, más bien debería ser si algunas compañías se van a aprovechar de la nueva generación para subir el precio de sus juegos.

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Drake Hollow se retrasa indefinidamente

Drake Hollow se retrasa indefinidamente

Drake Hollow, la nueva aventura de acción de los creadores de The Fame in the Flood, tenía previsto su lanzamiento para el próximo 17 de julio, pero The Molasses Flood confirma a través de sus redes sociales que se retrasa de manera indefinida. Sorprende esta noticia de última hora, ya que fue uno de los juegos independientes más destacados de eventos recientes como el IGN’ Summer of Gaming.

En palabras de Forrest Dowling, responsable de Drake Hollo, las razones de este retraso son «técnicas, aburridas e igualmente bajo NDA», por lo que no se sabe a ciencia cierta los motivos por los que no llegará a las tiendas en la fecha prevista, ni aparentemente cerca. «Debido a la naturaleza del retraso», comenta Dowling, el equipo de The Molasses Flood se ve incapaz de proporcionar una fecha de salida orientativa. «Lamento el retraso, quiero que el juego esté en vuestras manos más que vosotros», asegura el creativo en este comunicado.

Xbox Series S será parecida a una Xbox One S sin lector

Esta nueva propuesta de acción multijugador y defensa de bases de los creadores de The Flame in the Flood resulta de lo más interesante, aunque tendremos que esperar todavía un tiempo para verlo finalmente en nuestras consolas. Afortunadamente, Microsoft prepara un mes de julio de lo más indie gracias al Summer Game Fest Demo Event, donde podremos probar casi 100 demos de juegos independientes en Xbox One del 21 al 27 de julio. 

Drake Hollow está en desarrollo para PC y Xbox One.

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Así es como se consigue al Capitán América en Fortnite

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Hoy es 4 de julio, día en el que Estados Unidos celebra su independencia como colonia del Reino Unido y creación de un nuevo país. Cada año los cielos del país americano se tiñen de fuegos artificiales, humo de barbacoas y demás celebraciones típicas y aunque este año será un poco diferente, desde Fortnite nos traen una sorpresa. Si quieres saber como se consigue al Capitán América en Fortnite os lo contamos a continuación.

Fortnite no quiere ser menos y pretende celebrar por todo lo alto este atípico 4 de julio introduciendo al mítico Capitán América al juego. Para hacernos con él tendremos que desembolsar unos pocos paVos, tal y como os contamos a continuación. Fortnite se está convirtiendo en una reunión de personajes de todo tipo, ya que si recientemente teníamos a Deadpool en el juego de Epic Games, esta temporada estamos viendo como Aquaman y el propio Capitán América hacen acto de presencia. Parece que Fortnite tiene la clave para unir a los fans de todo tipo de licencias.

El mapa de Fortnite esconde una isla bajo el agua

¿Como se consigue al Capitán América en Fortnite?

Para conseguir al Capitán América en Fortnite nos tocará pasar por tienda, tal y como muestran en wegotthiscovered. Si queremos tener la skin de Steve Rogers, el primer Vengador, entre nosotros tendremos que visitar la tienda de Fortnite y desembolsar ni más ni menos que 2000 paVos, el equivalente a unos 20€.

como se consigue al Capitán América en Fortnite

La cifra es quizás algo elevada, pero nos permite tener tanto la skin del Capitán América como su mítico escudo, que puede ser utilizado como arma en el propio juego, así que ahí queda eso.

La aparición del Capitán América en Fortnite celebra el aniversario de la declaración de Independencia de los Estados Unidos de América y llega a tiempo para una temporada 3 de Fortnite Capítulo 2 que todavía guarda múltiples sorpresas en una isla que ha sucumbido por completo al verano. Así que nada mejor para practicar el distanciamiento social que echarse unas partidas al juego de Epic Games.

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Elon Musk elige sus juegos favoritos de todos los tiempos

Elon Musk elige sus juegos favoritos de todos los tiempos

No es ninguna novedad que el multumillonario propietario de Tesla, Elon Musk, es tan aficionado a los videojuegos como para adaptar Cuphead a la pantalla de sus coche eléctricos, por lo que conocer la opinión de una figura de tal autoridad en el campo de la tecnología resultaría de lo más interesante. Eso es lo que debió pensar uno de sus seguidores de Twitter, que preguntó al magnate sobre sus juegos preferidos de todos los tiempos. Como puedes imaginar, los géneros de rol y ciencia ficción son los preferidos de Musk.

Elon Musk no suele dudar a la hora de entrar en debates con sus seguidores, por lo que respondió con sus juegos preferidos de siempre. «Deus Ex , Half-Life 2, Bioshock, Mass Effect 2, Fallout 3 y Fallout: New Vegas y Saints Row IV«, asegura el propietario de la empresa aeroespacial SpaceX. Como decíamos, está claro que a Musk le gusta un buen juego de rol y ciencia ficción, con algunos de los mejores exponentes del género, ya sea de estética cyberpunk, espacial, submarina o del viejo oeste. Parece que sabe disfrutar de una buena historia y, bueno, hacer un rato el gamberro en Saints Row IV. Ya conocéis al bueno y polémico Musk.

Xbox Series X y PlayStation 5 conseguirán gráficos de película, según Epic Games

En otro tuit derivado de esta conversación, el magnate comentó que juega en PC -algo que tampoco sorprende demasiado-, por lo que no está muy al día en cuanto a los juegos exclusivos de consola se refiere. Aunque promete solucionarlo pronto. Quizás se anime a a pasarse a la nueva generación de consolas con el lanzamiento de Xbox Series X a finales de 2020. Quien sabe lo que pasa por la cabeza de Elon Musk.

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El evento de doble experiencia en Call of Duty: Modern Warfare está roto, denuncian los jugadores

Se filtran armas y operadores de la segunda temporada de call of duty modern warfare

El evento de doble experiencia en Call of Duty: Modern Warfare está roto. Los jugadores del shooter de Infinity Ward y Activision denuncian que el evento que se está celebrando este fin de semana no está funcionando correctamente y que no se aplican las mejoras prometidas. Este fin de semana, se está celebrando un evento de doble experiencia en Call of Duty: Modern Warfare y Call of Duty Warzone,  que otorga a los jugadores doble de XP, doble XP de armas y 2x  progresión en la categoría de nuestro Battle Pass. ¿El problema? que parece que el evento cuenta con un bug.

Tal y como cuentan en GameRant, los jugadores están denunciando que el evento de doble experiencia en Call of Duty: Modern Warfare está roto. Un post en Reddit por el usuario Radeni cuenta con la friolera de casi 20000 votos positivos donde denuncia que estas mejoras de experiencia no se están aplicando en ningún momento y que el evento no está funcionando correctamente.

The 2x XP and Tiers are fake. All XP has been halved so that with 2x XP you get what you normally would. from r/modernwarfare

Usando el modo de juego Hardpoint como ejemplo, Radeni indicó que el modo Hardpoint en sí mismo sólo daba 450xp en lugar de los 900xp que normalmente daría durante un evento de fin de semana de doble experiencia.

El evento de doble experiencia en Call of Duty: Modern Warfare está roto

Obviamente no vamos a pensar en que Activision e Infinity Ward están mintiendo a los jugadores, sino que un bug está provocando que estos multiplicadores no se apliquen de forma correcta. Quizás las quejas de los jugadores en Reddit e incluso en canales oficiales sirvan para que se pongan manos a la obra y solucionen el problema cuanto antes, haciendo que los jugadores reciban estos bonus a tiempo.

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