Lima, Perú
+5113014109

Blizzard: Su base de jugadores descendió un 29% durante los tres últimos años

Blizzard: Su base de jugadores descendió un 29% durante los tres últimos años


Blizzard est atravesando tiempos un tanto convulsos. La afluencia de jugadores en sus ttulos ha disminuido un 29% durante los ltimos tres aos, segn muestran los datos ms recientes de la compaa. A esta situacin se le aade el hecho de que grandes nombres de la firma, como Jeff Kaplan (director de Overwatch y una de las figuras clave de la empresa) que recientemente anunciaba su marcha de las instalaciones. Sin embargo, los ingresos generales de Activision-Blizzard y Blizzard han aumentado.

Blizzard: Sus ltimos datos

Activision-Blizzard confirmaba el pasado martes que Blizzard cuenta con 27 millones de usuarios mensuales activos, para el primer trimestre de 2021. Tal y como se hacen eco desde Massively Overpowered, esta cifra es considerablemente inferior a los 38 millones de jugadores que acumulaba la compaa en el primer trimestre de 2018. El hecho no sorprende: despus de todo, Blizzard no ha publicado ningn juego nuevo en s en los ltimos cinco aos, si bien ha duplicado su ritmo de desarrollo. A finales de 2019, afirmaban que «tenan ms juegos en desarrollo que nunca».

  • 38 millones de jugadores en el primer trimestre de 2018
  • 37M en el segundo trimestre de 2018
  • 37M en el tercer trimestre de 2018
  • 35M en el cuarto trimestre de 2018
  • 32M en el primer trimestre de 2019
  • 32M en el segundo trimestre de 2019
  • 33M en el tercer trimestre de 2019
  • 32M en el cuarto trimestre de 2019
  • 32M en el primer trimestre de 2020
  • 32M en el segundo trimestre de 2020
  • 30M en el tercer trimestre de 2020
  • 29M en el cuarto trimestre de 2020
  • 27M en el primer trimestre de 2021

Por otro lado, el nmero total de usuarios activos mensuales de Activision-Blizzard ha aumentado en ms del 16%: de 374 millones en el primer trimestre de 2018 a 435 millones en su trimestre ms reciente. En estos ltimos aos, el nmero de jugadores mensuales de Call of Duty ha crecido de los 51 millones a los 150 millones, gracias a la entrada de juegos tan populares y gratuitos como Call of Duty: Warzone y Call of Duty Mobile. King, los creadores de Candy Crush, han experimentado un descenso: han registrado 258 millones de usuarios activos en el primer trimestre de 2021, frente a los 285 millones que tenan en el mismo perodo hace tres aos.

El nmero de usuarios desciende, pero los ingresos aumentan

A pesar de este descenso en el nmero de usuarios, los resultados financieros del primer trimestre de 2021 han sido ms que plausibles para ambas compaas. Han registrado ingresos de 2.280 millones de dlares, lo que supone un aumento significativo en comparacin con el trimestre del ao pasado. Las principales fuentes de beneficios son las sagas Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush.

En estos momentos Blizzard prepara la primera gran actualizacin de World of Warcraft: Shadowlands, Chains of Domination, mientras que World of Warcraft Burning Crusade Classic apunta a lanzarse el prximo 1 de junio, segn se poda leer en Battle.net. A su vez, el videojuego para mviles Diablo Immortal «ha entrado en su segunda fase de pruebas y est en camino de su lanzamiento global a finales de este ao«, informaban el pasado martes. A su vez, tanto Diablo 4 como Overwatch 2 parece que esperarn como mnimo a 2022 para ver la luz.

Despidos y un CEO muy polmico

Mientras tanto, el ambiente dentro de las oficinas de Activision no es precisamente el ms agradable. La firma prepara nuevos despidos con el cierre de las divisiones europeas, entre ellas la espaola. Si bien la empresa no ha cumplido con las metas fijadas, el CEO Robert Kotick recibir un bonus de 200 millones de dlares pese a las crticas de los inversores. La firma CtW Investment Group critic el hecho de que el salario de los empleados representar el 1% de lo que gana Kotick.





Enlace fuente

Post Relacionados
× ¿Cómo puedo ayudarte? Available from 09:00 to 18:00