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BioShock 4 apunta a ser un juego de mundo abierto, tal y como indica una oferta de trabajo

BioShock 4 apunta a ser un juego de mundo abierto, tal y como indica una oferta de trabajo


BioShock 4 es una de esas secuelas esperadas y temidas a partes iguales, pero lo que no se puede negar es que el proyecto despierta cuanto menos la curiosidad de todos. Cloud Chamber es el estudio de desarrollo que tiene las riendas de este desarrollo, pero no han revelado todava grandes detalles del ttulo en cuestin. Sin embargo, sus ofertas de trabajo s que arrojan algo ms de luz al respecto: gracias a las ltimas vacantes, hemos sabido que el juego apunta a ser de mundo abierto. Adems, es probable que la ciudad en la que transcurra la accin no sea ni Rapture ni Columbia, los escenarios que visitamos en BioShock 1 y 2; y en BioShock Infinite.

BioShock 4: Llegan ms detalles de esta esperada secuela

Una de las 17 vacantes disponibles actualmente en el estudio Cloud Chamber es para un escritor senior que se encargue de ayudar a «dar vida al mundo de BioShock una vez ms». El anuncio de trabajo agrega lo siguiente: «Esperamos encontrar a alguien que pueda tejer historias impactantes y basadas en personajes en un entorno de mundo abierto». En una de las ofertas de trabajo que pudimos ver a principios del ao pasado, descubrimos que el estudio busca crear «un mundo reactivo»; mientras que tambin se ha sealado que sera un mundo sandbox.

Por otro lado, en otra de las recientes vacantes, se seala tambin que estn a la bsqueda y captura de un diseador de audio tcnico senior. En esta oferta, describen el juego como un «proyecto FPS triple A con una narrativa llena de carcter y personalidad». Si bien sabemos que el juego saldr en PS5 y Xbox Series X, tambin se apuntaba en anteriores listados que tendr lugar en una ciudad distinta a Rapture o Columbia: en concreto, la historia nos llevar a «un nuevo mundo fantstico».

Unreal Engine 4 y cinemticas al estilo de Wes Anderson

Entre los detalles del juego, tambin descubrimos que se est forjando con el motor Unreal 4, aunque probablemente el estudio acabe trasladando su trabajo a Unreal Engine 5 dado el tiempo de desarrollo que le queda todava por delante. Por otro lado, tambin especificaban que buscaban incluir cinemticas a un nivel de «maestra» similar al de directores como Wes Anderson. De momento, nos queda esperar a que Cloud Chamber contine compartiendo ms informacin al respecto… aunque sea a travs de sus ofertas de empleo.





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