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Bend Studio sugirió hacer un Resistance de mundo abierto y un reboot de Syphon Filter

Bend Studio sugirió hacer un Resistance de mundo abierto y un reboot de Syphon Filter


Jeff Ross, director de juego en Days Gone, asegur esta semana que el juego de supervivencia y zombis en mundo abierto haba vendido ms de nueve millones de unidades. En este contexto, Ross y John Garvin, director creativo del ttulo desarrollado por Bend Studio, se han pasado por el canal de YouTube de David Jaffe, el creador de Twisted Metal, para hablar sobre su tiempo en el estudio de Sony. En la charla han desvelado que sugirieron crear un Resistance de mundo abierto y un reinicio de la saga Syphon Filter.

Tras el rechazo de la direccin del estudio a un Days Gone 2, los lderes de Bend Studio preguntaron al equipo creativo sobre la posibilidad de traer de vuelta Syphon Filter, cuya ltima entrega data de 2007. «Slo fue una pregunta: ‘Hay alguna otra propiedad intelectual que tengamos que podamos utilizar?’ Y la nica que tenamos era Syphon Filter. Pero sinceramente, no tena ni idea de cmo reiniciar Syphon Filter, no me interesaba en absoluto», dice Ross.

En cuanto al juego de mundo abierto ambientado en el shooter futurista de Insomniac Games, asegura que dijo a los jefes del estudio que «un Resistance de mundo abierto sera jodidamente genial». «[Tenamos] todos estos bucles de mundo abierto que creamos [para Days Gone]. Casi se integraban a s mismos con Resistance, hay un montn de aspectos de esa saga que apoyan el gameplay de mundo abierto».

Sin embargo, Ross explica que los gerentes de Bend Studio no estaban interesados en ello, y admite que no sabe cmo Resistance haba funcionado en ventas. «Estaban interesados en casi cualquier cosa excepto en un Days Gone 2«, dice sobre el equipo directivo del estudio de Oregn.

Days Gone

La idea de Days Gone 2 no lleg a los altos directivos de Sony

Sobre la secuela de la aventura protagonizada por Deacon St. John, el director comenta que la idea fue revisada por un directivo justo por encima de los gestores de Bend Studio, pero cree que no pas de ah a otros cargos con ms poder de decisin en Sony. «Creo que las crticas [al proyecto] se hicieron desde el punto de vista de: ‘El primero fue un desastre en muchos aspectos y no vendi genial, as que mantengamos a estos tipos ocupados'», afirma Ross.

En un tweet publicado esta semana, el exempleado de Bend Studios (Ross dej la firma a finales de 2020 y John Garvin un ao antes) asegura que antes de su marcha Days Gone haba vendido ms de nueve millones de copias (ocho en PS4 y ms de un milln en PC), a pesar de que el equipo de direccin haca ver a los empleados que el ttulo no haba sido un xito de ventas.





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