Left 4 Dead supuso una revolucin en los juegos de disparos cooperativos por distintos motivos, pero especialmente por un sistema oculto a los ojos del jugador. El Game Director, a travs de una serie de algoritmos que leen la situacin (rendimiento de los jugadores, su estado, los tems que llevan…), elega con tino en qu momento y dnde lanzar hordas de zombis a los supervivientes, la colocacin y la cantidad de objetos y la aparicin de zombis poderosos.
El mismo sistema con ciertos retoques se encuentra en Back 4 Blood, el sucesor espiritual del ttulo distribuido por Valve que llega de la mano de Turtle Rock Studios, creadores de los originales y de Evolve. Sin embargo, en esta ocasin hay una mecnica de juego que complejiza y profundiza en las tareas de ese Game Director. Los jugadores cuentan con mazos de cartas que ofrecen variables estadsticas y otras mejoras, y por supuesto, el Director se inmiscuye eligiendo qu cartas salen y cmo.

Sobre ello hemos hablado con Chris Ashton, director de diseo de Back 4 Blood y cofundador del estudio, a travs de correo electrnico: «El Sistema de Cartas funciona realmente bien para los jugadores de todos los niveles. Los jugadores casuales usan cartas para optimizar la diversin y personalizar las mecnicas de juego para adaptarlas a sus estilos de juego particulares».
«Conforme los jugadores aumentan su habilidad y prueban dificultades ms altas, la seleccin de cartas se hace ms estratgica«, contina Ashton. «Comienzas a elegir cartas para ganar. Y en el nivel de dificultad ms alto, los equipos coordinan su seleccin de cartas para adoptar roles especficos en el equipo (mdico, tanque, mula, etc.) mientras mezclan los efectos de algunas cartas y reparten otras en pos de la versatilidad».

Pero cmo elige el juego las cartas del mazo que van apareciendo? Ah es donde entra en juego el Game Director, que reparte las cartas segn el orden relativo dentro del mazo. «Esto aade otro elemento estratgico que permite a los jugadores elaborar estrategias en torno a las opciones de cartas al principio, a mitad y a final de la partida», promete el diseador.
Sin embargo, la cosa vara segn la dificultad y el rendimiento del equipo: «Primero, en los niveles de dificultad ms baja, el Game Director siempre elige las mismas cartas en cada mapa. Esto permite a los jugadores crear estrategias y construir mazos teniendo en cuenta que saben lo que va a llegar».
«Conforme la dificultad incrementa, el Game Director se hace menos predecible y los jugadores tienen que hacer ajustes [respecto al mazo construido] al vuelo». Eso s, el sistema es relativamente benevolente: si el equipo muere, al revivir se queda con las cartas elegidas y se aaden algunas ms, «as que el equipo se hace ms fuerte cuando fallan, lo que les da ms oportunidades de triunfar la prxima vez», explica Ashton. Por supuesto, en el PvP todos los jugadores tienen acceso a las mismas cartas para mantener la partida equilibrada.
Mientras que el Game Director se asegura de que una misma campaa sea diferente cada vez que la juegas, el sistema de cartas ofrece una variable ms para el mayor ttulo de Turtle Rock Studios, segn Ashton: «Back 4 Blood representa la mayor cantidad de contenido que nuestro equipo haya producido jams». Aunque no nos ofreci una cifra concreta de horas de juego, recalc que se trata de una experiencia rejugable.

«Est diseado para ser jugado una y otra vez en diferentes niveles de dificultad con diferentes mazos de cartas y diferentes grupos de personas». Al pasar de un modo de dificultad a otro ms alto, se introducirn «nuevos tipos de enemigo» y ms cartas para el Game Director, «as que la experiencia realmente cambia conforme tu habilidad incrementa y afrontas ms desafos». Hay que tener en cuenta tambin, claro, del modo PvP.
El futuro de Back 4 Blood
A un par de meses del estreno, el equipo de Turtle Rock Studios confa en el xito de su propuesta. Ya han prometido un pase anual (incluido en las ediciones Digital Deluxe y Ultimate) que ir ampliando el juego con nuevas campaas, personajes, mutantes y otros contenidos no especificados.
«Definitivamente, pretendemos actualizar el juego tras el lanzamiento. Estamos aqu para el largo plazo«, promete Ashton. No da ms detalles sobre si aadirn contenidos gratuitos, por ejemplo, en forma de nuevos niveles de dificultad, pero apunta que la opinin de la comunidad moldear el ttulo: «En cuanto al futuro, esperaremos y veremos. Estamos deseando que los jugadores se sumerjan en el juego completo y nos den su opinin, que ayudar a dar forma al futuro del juego».
Back 4 Blood llegar a Espaa y el resto del mundo el 12 de octubre para PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC (Steam, Tienda Microsoft y Epic Games Store). El ttulo estar incluido, en su edicin estndar, en Xbox Game Pass para consola y ordenador desde el mismo da de lanzamiento. Podis probar la beta gratuita hasta el prximo 16 de agosto.