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Así son Hellevator y M.A.R.S.S., juegos de los alumnos del Grado de videojuegos de U-tad

Así son Hellevator y M.A.R.S.S., juegos de los alumnos del Grado de videojuegos de U-tad


Aunque la mayora de los juegos en Steam son comerciales, la tienda tambin es un escaparate para proyectos universitarios como los de los alumnos del Grado en Diseo de Productos Interactivos del Centro de Tecnologa y Arte Digital (U-tad), ocho juegos de gneros muy diferentes. En otros artculos hemos hablado de Will Waker, Geadowns, Beatem Down, Cyberplug, Kamus Offering y Project Huntery en esta ocasin nos vamos a centrar en Hellevator y M.A.R.S.S. en los que los alumnos han trabajado un semestre del 3 curso y durante casi todo 4 del Grado. Como si se tratase de un desarrollo comercial, los alumnos deciden ellos mismos qu juego quieren crear y van tomando las decisiones necesarias para ir cumpliendo los hitos establecidos y, al final del ltimo curso, entregar y publicar un juego completo autoconclusivo que se puede descargar gratis en Steam.

'Hellevator', en el que hay que morir para salir del infierno.
‘Hellevator’, en el que hay que morir para salir del infierno.

Hellevator, un juego de plataformas y puzles en el que la muerte lleva a la salvacin

En Hellevator lo importante es morir, pero no de cualquier manera, sino en el momento y lugar adecuados. Estamos ante un plataformas en 2D en el que hay que escapar del infierno, pero no es una tarea fcil, los escenarios son puzles en los que hay que saber cmo llegar al siguiente paso hacia la salida. En distintos puntos de las pantallas hay esqueletos y una calavera indica a cul de ellos se puede poseer en cada momento. La idea de esta mecnica surgi, explica Miguel del Pino, programador de Juegos de Quasar, «durante un ejercicio de diseo de una de las asignaturas del grado, en el que tenamos que pensar rpidamente en una mecnica para un juego relacionado con la temtica de Ouroboros, la serpiente que se come su propia cola de forma infinita. Uno de los significados que tiene son los ciclos de vida y muerte, y a partir de eso mi propuesta fue de un juego de plataformas 2D en el que el personaje se reencarnaba en otro al morir. Esa propuesta original no era exactamente igual a como es el juego ahora, pero naci ah, y tras iteracin en el diseo, acabamos en la mecnica que tiene Hellevator«. Ni el protagonista ni la mscara para poseer los esqueletos tienen nombre, una decisin que el estudio tom de forma muy consciente «ya que se trata del infierno y ah hay multitud de penitentes que estn all por haber pecado».

Elementos que hay que tener en cuenta al disear puzles

Los puzles fueron lo ms complicado durante el desarrollo, «son un elemento de los videojuegos muy difcil de calibrar -explica Del Pino- ya que hay que tener muchas cosas en cuenta, como la dificultad, la multiplicidad de soluciones, o intentar que sea algo nuevo y que no resulten repetitivos para el jugador».

Cuando se public el juego trabajaban en l 7 personas, todas del grado de Diseo de Videojuegos de U-tad. Ellos han creado hasta el diseo artstico, que fue inicialmente complicado hasta que encontraron el tono que gustaba a todos. Ahora dan por terminado el trabajo en conjunto y cada uno seguir su camino.

Descargar Hellevator

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M.A.R.S.S., a medio camino entre el puzle y la estrategia en tiempo real

El objetivo de M.A.R.S.S. es recuperar Marte y expandir el imperio robocomunista volviendo rojo al planeta rojo utilizando para ello a unos pequeos robots que funcionan de forma independiente u obedeciendo a una misma orden. Con esta imaginativa base el equipo Patata Games Studio ha organizado un juego visualmente atractivo y con un gran sentido del humor. En l han trabajado cinco alumnos del grado de videojuegos, con el apoyo de otro alumno del Grado de Diseo Digital de U-tad.

El jugador debe cumplir las rdenes del comandante del primer ejrcito robtico (tambin conocido como «lder glorioso») luchando contra el reloj y los enemigos que quieren acabar con los robots que controla. En el escenario hay memorias que se pueden convertir en nuevos robots para ampliar el ejrcito. Hay que elegir bien cundo crear esos nuevos integrantes del ejrcito teniendo en cuenta que superar peligros como los lseres es complicado si se llevan demasiados robots porque se mueven todos siguiendo una misma orden pero hay pulsadores que necesitan un nmero determinado de robots para activarse. Tambin es posible dar una orden a uno solo o lograr que le acompae un grupo ya que al acercarse a otros robots les transmite sus rdenes y es cuando se mueven en grupo. Al acercar un robot con una orden de movimiento a un grupo que est parado las rdenes se van pasando en cadena lo que puede llegar a desembocar en un caos a no ser que se corte la transmisin.

'M.A.R.S.S.', la reconquista roja del planeta rojo.
‘M.A.R.S.S.’, la reconquista roja del planeta rojo.

El humor est presente en todos los aspectos del juego «por cmo somos nosotros, sabamos que queramos poner un toque de humor en el juego desde el principio», dice Patata Games, aunque no lo indicaron especficamente, pareca que estaba claro que iba a ser un elemento indispensable en M.A.R.S.S. y lo nico que tuvieron que decidir era el tipo de humor y su incidencia en el juego. Los estudiantes quieren todava dar algn retoque al juego, aunque lo dan por terminado ,y no descartan trabajar juntos en otros proyectos en el futuro, ya que siguen en contacto.

Construido sobre una montaa de memes y lgrimas

La propuesta de M.A.R.S.S. recuerda en algunos puntos a Lemmings en cmo se mueven los robots y a Pikmin en que hay que saber a cuntos robots llevar y cmo hacerlo, y el estudio ha cogido esos elementos para crear algo diferente. El estudio ha afrontado en su primer juego el reto de crear un RTS. De hecho, sus componentes reconocen que sintieron que, al tratarse de un gnero que no haban estudiado en profundidad, sintieron que el juego se les iba de las manos y pidieron «empezar de cero con otro juego, pero no se nos permiti y seguimos con M.A.R.S.S. hasta el final».

As

Visto el resultado, el estudio parece coincidir en que fue la decisin correcta: «Sabamos que bamos a sufrir y que habra altibajos. Por suerte, somos todos amigos de clase y hacamos pia para salir adelante. Este juego est construido sobre una montaa de memes y lgrimas. Al final, tras publicarlo, nos echamos un poco atrs para ver el resultado final y la sensacin de haber conseguido por nuestra cuenta algo as nos deja con muy buen sabor de boca. Hemos aprendido muchsimo a lo largo de este desarrollo y eso es muy valioso», conceden desde Patata Games.

El llamativo arte de M.A.R.S.S. es totalmente obra de los alumnos de U-tad «salvo el agua», especifican desde Patata Games, y se basa en la propaganda sovitica de los aos 50 y 60, cuando, en plena Guerra Fra, EE.UU. y la URSS comenzaron a rivalizar en la carrera espacial. «El uso de las figuras y la predominancia de esos colores contrastantes y saturados (rojo y azul) son muy llamativos y originales. El diseo de los robots es una mezcla del arte sovitico en sus posters de propaganda y los dibujos animados de la dcada de los aos 50″, sealan desde el estudio. La banda sonora (tambin disponible en Steam y, aunque no es gratis, cuesta menos de un euro) es de Sergio Checa. Algunos temas son originales y de otros hay versiones como Galactic Korobeiniki

Descargar M.A.R.S.S.





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