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Así se ve Days Gone en PC vs PS5 mediante retrocompatibilidad

Así se ve Days Gone en PC vs PS5 mediante retrocompatibilidad


Days Gone ha recibido recientemente su nueva versin para ordenadores y ha cosechado multitud de comentarios que alaban el buen trabajo de optimizacin y adaptacin. Nosotros ya lo hemos analizado en profundidad y os hemos descrito al detalle las nuevas bondades del juego de Bend Studio en PC. Para aquellos curiosos que se pregunten cules son las diferencias entre esta versin de PC y la de PS5 con retrocompatibilidad, ElAnalistaDeBits ha preparado un vdeo muy completo que compara todos los apartados posibles.

Days Gone en PC ha mejorado, sobre todo, las texturas de personajes y efectos del entorno

Antes de pasar a detallar las diferencias entre ambas versiones, es importante destacar que la versin de PS5 corre en modo retrocompatibilidad y con el frame rate desbloqueado a 60 fotogramas por segundo. La resolucin que alcanza la versin de la consola de Sony es de 3840×2160 (4K) mediante la tcnica de checkerboard, que permite reescalar la resolucin base hasta 4K. La versin de PC que se muestra corre a una resolucin nativa de 4K con una tarjeta grfica RTX 3080 y con las opciones grficas al mximo.

Vegetaci

Por lo que se puede ver en la comparativa, ambas versiones lucen muy bien, aunque la versin de PC ha permitido algunas mejoras. Entre ellas, la mejora de las texturas generales y, en especial, las de los rostros faciales y ropajes de los personajes. Las texturas lucen mucho ms detalladas y ntidas en esta nueva versin con respecto a la de PS5. Sobre el ambiente, el cambio ms apreciable es el de la distancia de dibujado, que permite ver mejor el entorno desde la lejana, y la densidad de vegetacin, que ha aumentado considerablemente.

Iluminaci

La versin de PC cuenta con algunos otros detalles menores, pero no por ello menos destacables. Las sombras y reflejos tambin han mejorado su calidad, estando estos efectos ms detallados y siendo ms dinmicos que en el juego original. Sin embargo, tambin es apreciable la falta de fluidez de las sombras durante los cambios de ciclo de da, algo que ya pasaba en sus otras versiones. Ambas ediciones se mueven a una buena fluidez y no hay bugs perceptibles, salvo algunos pequeos detalles perdonables siendo un mundo abierto.





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