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Así ha sobrevivido la producción de videojuegos españoles a la pandemia del COVID-19

Así ha sobrevivido la producción de videojuegos españoles a la pandemia del COVID-19


Los efectos de la pandemia del Covid-19 en toda la economa mundial estn siendo muy duros e incluso devastadores para algunos sectores. La industria del videojuego, por sus propias caractersticas digitales, est siendo una de las que mejor ha podido adaptarse a esta situacin, como se ha revelado esta maana durante la presentacin del Libro Blanco del Videojuego 2020. Gracias a esto, el 83% de los estudios no ha cancelando ningn proyecto, aunque casi la mitad los ha paralizado en algn momento. Los estudios han seguido trabajando desde sus casas, pero la Covid-19 s ha afectado al nimo y la productividad de los trabajadores y ha provocado algunos retrasos.

Casi la mitad de los estudios ha tenido que parar de forma temporal

El 72% de los estudios espaoles afirma que la pandemia no ha afectado la relacin con los publishers y el 82% tampoco ha tenido problemas en la relacin con los inversores. Los ms afectados han resultado los desarrolladores ms grandes, aunque tambin son los que han mantenido mejor la productividad los ltimos meses. El 47% de estudios que reconoce que ha tenido que parar algn proyecto de forma temporal, cifra que llega hasta casi el 65% en el caso de las empresas de 11 a 50 empleados, y son tambin estos los que ms juegos ha tenido que cancelar debido a la pandemia: uno de cada tres ha tenido que descartar desarrollos en los que estaba trabajando.

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Esto no quiere decir que la pandemia no haya perjudicado a los desarrolladores espaoles. Uno de cada tres estudios de ms de 11 trabajadores ha visto disminuida su facturacin desde marzo del ao pasado. No obstante, no se han resentido los puestos de trabajo en la misma medida que otros sectores: el 57% de los estudios ha mantenido a todos sus trabajadores y aquellas empresas que han ampliado su plantilla (el 36%) ha superado a las que han efectuado despidos (el 7%). Precisamente los estudios ms grandes, los de ms de 50 trabajadores, son los que han generado este empleo. Y todo ello por sus propios medios, ya que el 77% de los estudios no ha recibido ayuda alguna durante este ltimo ao.

Financiacin ms difcil para los proyectos que estaban empezando

Emmanuele Carisio, secretario tcnico de la Asociacin Espaola de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) que elabora el libro, ha sealado que, aunque las estimaciones apuntan a que en 2020 han subido las ventas de videojuegos en todo el mundo ya que ha aumentado el consumo de videojuegos, esto beneficia a las grandes multinacionales, ya que se trata sobre todo de ttulos que no se han desarrollado en Espaa. Tambin ha apuntado que las empresas a las que ms ha perjudicado la situacin son «aquellas que estaban poniendo en marcha proyectos y no han podido financiarlos. Las que tienen en marcha ya juegos colocados en mercados internacionales y que estn ya disponibles s se han beneficiado».

Eventos online estudios espa

Los eventos se han pasado tambin a las citas virtuales

Algunos de los eventos que se celebran habitualmente en Espaa cada ao tambin se han adaptado a las especiales circunstancias; es e l caso de Gamelab (al que acudi el 42% de los estudios que han participado en la encuesta realizada por Dev) o Fun&Serious Games Festival. No obstante, los desarrolladores estn de acuerdo en que las ferias online no han sido tan provechosas como las presenciales y han echado de menos el networking que facilita la asistencia en persona a estos encuentros.

Trabajo en remoto covid-19 en Espa

Antes de la pandemia solo un 36% de los estudios espaoles tena exclusivamente teletrabajo, y esta cantidad se ha duplicado durante estos meses. Casi la mitad de los estudios, un 41% considera que la situacin no volver a ser en este aspecto como antes de marzo de 2020.

Estos datos llevan al optimismo en el sector para el futuro, pese a la pandemia. El Libro Blanco que elabora cada ao DEV apunta que el 78% de las empresas del pas se muestra optimista sobre su futuro en lo que queda de pandemia.





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