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Así es WHATEVER, un juego inspirado en el barco que bloqueó el Canal de Suez

Así es WHATEVER, un juego inspirado en el barco que bloqueó el Canal de Suez


Ha sido una de las historias que marc el principio del ao: el portacontenedores Ever Given, que estuvo retenido en el Canal de Suez durante cuatro meses despus de haber encallado all, hasta poder zarpar de nuevo en el mes de julio. Como era de esperar, este episodio del mundo de la navegacin no ha tardado en dar el salto a los videojuegos: esta semana hemos conocido el proyecto WHATEVER, que se basa en estos hechos para ofrecer a los usuarios un ttulo de donde tendremos que superar diferentes niveles… sin quedarnos tambin atascados. Se encuentra en fase de Acceso anticipado de Steam.

Whatever presenta sus caracter

WHATEVER: El regreso del Ever Given en forma de videojuego

«Inspirado en hechos reales», podemos leer en la descripcin del juego. «Conduce el carguero gigante a travs del pequeo canal. Puede que no sea tan fcil como parece». WHATEVER llega de la mano de Napas Torteeka, que est desarrollando en solitario este desafiante juego de habilidad. Ponernos al timn de este portacontenedores gigante parece que no ser tarea fcil: los jugadores controlarn El Barco mientras navega a la deriva a travs de canales sinuosos.

A lo largo de nuestro viaje descubriremos desde escenarios rocosos y escarpados hasta monstruos gigantes. Mientras tanto, depender de los reflejos de los jugadores que El Barco sobreviva a la travesa y no se quede atascado en el intento. «Os acordis de ese barco? Alguna vez os habis preguntado cmo es posible o qu tan difcil es pilotar esa cosa a travs de un canal? Bueno, yo tambin!», escribe el desarrollador. Desde El Cairo hasta Nueva York, podremos realizar todo tipo de recorridos.

Whatever, el juego basado en el barco del Canal de Suez

El objetivo es entregar el cargamento a tiempo sin quedarnos atascados

«Tu misin es simple», contina. «Conduce el barco por el canal para entregar todos los preciosos cargamentos a tiempo«. Eso s: la trampa reside en que, cuanto ms progresemos, ms desafos aparecern ante nosotros. Vientos huracanados, remolinos, kaijus, OVNIS… todo lo que se os pueda ocurrir intentar poner en riesgo nuestro objetivo. Todo ello adornado con una loca msica y un colorido entorno.

WHATEVER cuenta actualmente con nueve niveles y dos encuentros con jefes. Por el momento, os recordamos que se encuentra en fase de Acceso Anticipado en Steam. «Como creador de juegos en solitario, quiero que este juego cobre forma en paralelo a los comentarios de los jugadores», escribe el desarrollador. Apunta a estar 2-3 aos en esta etapa de desarrollo.





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