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Ana Oliveras, de jugadora de CSGO a dirigir un centro de formación para esports

Ana Oliveras, de jugadora de CSGO a dirigir un centro de formación para esports


Para triunfar en las competiciones de esports es importante ser bueno en el juego, para mantenerse en el mundo de los deportes electrnicos se necesita tener cabeza, temple y amor por los videojuegos competitivos. Ana aNouC Oliveras rene todas estas caractersticas. Empez compitiendo, primero en Quak ey despus en Counter Strike como la jugadora espaola que ms lejos ha llegado en esos juegos y dinamizando toda la escena competitiva femenina en Espaa y cuando termin esa etapa comenz otra tambin muy fructfera al frente de diversos proyectos. Actualmente es CEO de Squarebox, un centro de formacin para esports con sede en Malaga pero que imparte las clases online.

El deporte electrnico es un terreno voltil en el que Oliveras pisa con la seguridad que da ser una de las personas que ha recorrido el camino desde sus inicios prcticamente. Al preguntarle en una entrevista realizada por Zoom por el estallido que han experimentado los esports los ltimos aos responde rpido: «Cundo han estallado? Han estallado ya? Porque esto no para, y cuando parece que se van a morir, como en 2009, llega League of Legends y marca la diferencia, o llega Justin.tv, que luego fue Twitch, y es o es la bomba, las redes sociales empiezan a impulsar muchsimo el sector y dices esprate, que esto no ha acabado. Igual todava est por explotar ms el sector, quin sabe».

Gusto por los shooters desde el principio

Oliveras nos cuenta que fue su padre quien le puso en contacto con los videojuegos y la anim a competir. Empez «con un Spectrum y Manic Miner que tenas que cargar poniendo Load»» y a veces no funcionaba y tenas que volver a hacerlo y despus ya fue cosa ma. l sigue jugando, pero a juegos de estrategia, y yo me fui ms para el campo esports, shooters«. En aquellos momentos, mediados de los 90, no se poda contemplar la opcin de competir online porque la conexin en las casas era con mdems de 56K que realizaban una llamada de telfono y, si alguien llamaba en esos momentos se cortaba internet, de modo que Oliveras se limitaba a jugar a Doom en casa. Poco ms tarde los aficionados a los disparos se organizaban a travs de chats como IRC y Oliveras qued para ir a jugar a un cibercaf de Barcelona: «y fue entrar y ver todos aquellos PC tochos con las pantallas tochas y gente jugando en lnea me llam muchsimo la atencin. Los trenes a Terrasa terminaban a las 11 o 12 y tena que apurar a ver cmo jugaban y luego volver a mi casa, a mi vida y al instituto», recuerda.

Ana Oliveras con su padre.
Ana Oliveras con su padre.

Aquella fue la primera vez que vio jugar a Quake y se despert su espritu competitivo por ser la mejor jugadora: «lo que me atraa era poder jugar con otra gente y ver en pantalla no s quin ha matado a no s quin, esa competicin me motivaba, no jugar contra el ordenador». Las conexiones a internet fueron mejorando, cuando Menta (ms tarde absorbida por Ono) ofert la fibra Oliveras la solicit y cuando le dijeron que para instalarla necesitaba el consentimiento de todos los vecinos recorri todo el portal puerta por puerta hasta conseguir la firma de todos para tener fibra en casa, cuando todava estaba en el instituto. Segn nos cuenta, «tiraron el cable por el patio de luces hasta mi casa y con ello ya pude competir con gente de Espaa y empezar a mejorar. Pero lo primero que hice fue meterme en un clan, porque todo el mundo estaba en un clan. Me met en Gore Quake Clan y me pusieron de secretaria porque no saba jugar, y cuando uno faltaba yo entraba, siempre estaba pendiente de si estaban todos, hasta que ya pas a ser jugadora». La competicin de videojuegos absorba buena parte de su tiempo entrenando y recuerda que perdi algunas amigas por quedarse en casa jugando en lugar de salir, «y mi padre fue un visionario porque fue el primero que dijo que ya que me gustaba esto, me dedicase a ello», dice.

Estudios de Comunicacin Audiovisual y Filologa Alemana

La dcada siguiente fue una vorgine de actividad. Su otra aficin ya por entonces era la comunicacin; desde los 14 aos trabajaba en una emisora de radiofrmula. Durante unos cuantos aos compaginaba este trabajo con los entrenamientos diarios y los estudios y los estudios de Comunicacin Audiovisual en EMIC, que duraban dos aos y eran ms prcticos que tericos. Al mismo tiempo empez una carrera ms tradicional, Geografa, pero pronto se dio cuenta de que no le gustaba, as que cambi a Filologa Alemana. Por entonces ni siquiera exista el concepto de e-sport y aNouC recuerda que a los jugadores se les llamaba ciberatletas por la Cyberathlete Professional League (CPL).

«Me dieron un sobre con dinerillo, el billete y dos camisetas que pona hastajuego.com. Con eso me fui a Francia y me fich SK»

De Gore Quake Clan pas a Schroet Kommando (actual SK Gaming) el ao 2000, «porque schroet era para los alemanes el ruido que hace el arma cuando la recargas», explica Oliveras. «Era la nica espaola que salt a un equipo de fuera. Haba visto que haba equipos de chicas fuera y lo quera. Tambin intent juntar a las chicas de aqu, cre Bad Girls Clan primero con Quake y luego aad Counter, luego Unreal Tournament y luego cerramos y en 2008 lo volv a recuperar siendo ya ms profesionales».

En SK participaban en ligas no exclusivamente femeninas, «de hecho, fuimos el nico equipo femenino que jug una CPL, en Colonia», especifica. «Ah entend que me gustaba mucho Alemania, no entenda a nadie pero es estaba muy guay».

Oliveras con la camiseta de 'Hastajuego.com' en el evento en el que fich
Oliveras con la camiseta de ‘Hastajuego.com’ en el evento en el que fich por SK.

Ella competa desde Espaa pero para ficharla en SK le hicieron ir a un evento a Francia para comprobar que era una chica de verdad «porque entonces nadie tena una webcam y el equipo era de chicas, y para conocerme y ver que era yo la que jugaba. Fui a una empresa que se llamaba hastajuegos.com. Era una empresa francesa que se haba instalado en Espaa para hacer funcionar su plataforma, en la que podas jugar a videojuegos con otra gente y ver jugar a otros, como un Twitch antiguo. Les dije quien era, que me haban fichado y les convenc para que esponsorizaran el viaje. Me dieron un sobre con dinerillo, el billete y dos camisetas que pona hastajuego.com. Con eso me fui a Francia y me fich SK».

Campeona del mundo con SK Gaming

El equipo era lo ms profesional que haba por entonces, aunque no llegaba a pagar un sueldo a las jugadoras «pero eso era lo mximo que podas conseguir en aquel momento», apostilla.

Oliveras pas de jugar Quake a Counter Strike porque aquel perdi muchos jugadores, «al principio no me gustaba, deca: este juego es superlento, en Quake haba muchos kill, toma de decisiones muy rpida, y vea el Counter y deca: pff, esta gente qu sabr de shooters, pero cuando Quake decay decidi darle una oportunidad y acab proponiendo a SK crear un equipo de Counter Strike femenino, y organiz una liga, League of Extraordinary Female (LoEF), «como no haba casi torneos online se presentaron todos los equipos. Yo no jugaba, estaba de Admin, mirando. Luego vi las que ms haban matado, esta noruega, esta danesa, esta y las fich para hacer un equipo para SK y en los eventos barran, y yo aprend de ellas. Me pona detrs en los eventos mirando y hubo un momento en que empec a meterme en la partida porque antes el coach se poda meter en la partida, esto hay ido cambiando, y ah me empec a animar a jugar. En 2004 hubo una World Cyber Games en Francia y les dije a las espaolas vamos a apuntarnos, que me han invitado. Nos juntamos y fuimos. Yo fui un desastre, malsima».

Oliveras sujeta una foto en la que est
Oliveras sujeta una foto en la que est con ‘AurorA’, miembro del equipo con el que fue campeona del mundo en 2003.

Con el equipo que haba fichado para SK Ladies aNouC fue campeona del mundo en la Electronic Sports World Cup (ESWorld Cup). Tuvo que sustituir a una de las jugadoras en un partido, «ese premio lo siento mo porque el equipo lo hice yo, estuve, tal pero quera llegar siendo yo buena, y nunca ms he ganado una ESWorld Cup, que era el torneo mximo. Ahora no es lo mismo, ni hay torneo femenino ni nada». En aquel equipo estaban aNouC, la noruega Lina Marie MissHyper Haug, la danesa Louise AurorA Thomsen, y las francesas Amanda ivY Charbonnel y Ma Atalante Martin.

De all se fue para participar en el nacimiento de un nuevo equipo, Fnatic, «ramos cuatro mataos aunque al final la nica mat he sido yo, los otros fundaron un pedazo de club. De hecho, mi equipo fue el primer equipo de Counter que tuvo Fnatic, fuimos a jugar la ESWorld Cup y fue un desastre. Fnatic tuvo la idea de hacer una mascota, que no tena ningn club, e hicimos un len que lo tengo yo en mi casa, yo qu saba que ese club iba a ser una megaempresa!». Oliveras era amiga de Sam Mathews, el cofundador del club, «que era un jugador, como yo, pero l s tena esa idea profesional, su madre es abogada, y una vez que fund el club no ha parado de crecer», cuenta aNouC

Ana Oliveras, de jugadora de CSGO a dirigir un centro de formaci

En este momento ya haba mejorado mucho como jugadora y empezaron a pedirle que dirigiera ella la accin. casi siempre ha jugado de IGL (in-game leader, quien dicta las tcticas y las posiciones del equipo). Ella no solo se encargaba de coordinar todo en las partidas, tambin en el mundo real: «la gente se acomoda cuando hay alguien que lleva el peso», afirma. «Ahora lo pienso y digo yo llevaba mucha responsabilidad sola y eso repercuta en mi forma de jugar. Me coga la posicin de support, de yo no tengo que ser la primera y tener la mejor puntera, tengo que estar detrs leyendo el juego y tirar la flash para que t mates, coga una posicin ms defensiva pero aun as ests muy pendiente de todo el juego y fuera del juego ests pendiente de que no se peguen entre ellas. Acabas siendo mam de todos todo el tiempo».

Ana Oliveras, de jugadora de CSGO a dirigir un centro de formaci

Una oferta de X6tence

Un ao despus, antes de la ESWorld Cup, lleg la oferta del club espaol x6tence para que formase el equipo femenino x6tence Female y representar a Espaa en la competicin. Oliveras y otras dos jugadoras espaolas que estaban en Fnatic decidieron crear un quinteto solo de espaolas para comunicarse ms fcilmente «y con unos pocos meses de entreno quedamos terceras del mundo, fuimos los underdogs, nadie esperaba que gansemos a las francesas ni a las danesas, y sucedi». Aquel equipo, del que la entrevistada guarda el mejor recuerdo, lo integraban aNouC, Silena Lena Urquiza, Irene iReNuKa Snchez, Elisabet Bady Jubero y MiriaM, que fue ms tarde sustituida por Roco Xio Pinera.

A finales de 2006 el equipo rompi con el club «por diferencias absurdas», describe Oliveras. El equipo quera ir a un torneo a Suecia y el club no se lo quera pagar, «en aquella poca era muy tpico que si vena otro club y te deca te lo pago, te ibas. Creo que pecamos un poco de ansias por ir a competir, ir a jugar con gente fuera de Espaa, ir a eventos, que te dan la adrenalina de competir, es lo que ms te motiva», dice. Se fueron con otro club con el que la relacin dur solo ese evento.

En ese momento aNouC segua yendo a la universidad por la maana, por la tarde trabajaba en la radio y por la noche entrenaba «entre semana hacamos menos horas pero las aprovechbamos muy bien y el fin de semana nos hacamos intensivos, el viernes por la noche empezbamos a jugar, dormamos, el sbado jugbamos todo el da, dormamos y el domingo jugbamos todo el da».

Actualmente hay especialistas que asesoran a los jugadores y aplicaciones que proporcionan todo tipo de datos para cada partido concreto, pero entonces no haba ni entrenador, as que las integrantes del equipo establecan sus estrategias. «Decidimos que cada una se preparaba un mapa y lo comparta con las dems. Copibamos estrategias de otros y practicbamos o una se encargaba de las tcticas y solo hubo una poca pequea que nos ayudaba algn ex jugador, sobre todo en los bootcamp, alguien que nos miraba y nos deca. Pero a los eventos bamos solas», explica aNouC.

De izquierda a derecha: 'Lena', 'MiriaM', 'aNouK', 'iReNuKa' y 'Bady'.
De izquierda a derecha: ‘Lena’, ‘MiriaM’, ‘aNouK’, ‘iReNuKa’ y ‘Bady’.

Aplicaciones para saber cmo tirar la flash perfecta

La preparacin de los equipos ha cambiado en los ltimos aos, «ahora hay aplicaciones para saber desde qu punto exacto tirar la flash perfecta, pero antes eran horas de server mirando desde dnde la tirabas», dice Oliveras, «pero esos datos los tienen todos los equipos, con lo cual tambin tiene que ser mejor». Tambin apunta que el Counter Strike 1.6 que se jugaba entonces requera tener ms puntera que Counter Strike: Global Offensive, «no tengo datos, es mi percepcin, que lo han hecho ms jugable, ms accesible a todo el mundo. Ahora tienes que pensar menos porque te lo da hecho una herramienta y antes tenas que pasarte muchas horas planificando y el estilo de juego variaba mucho de cada pas. Recuerdo una ESWorld Cup, que es el nico sitio en el que nos encontrbamos con las latinas, las americanas y las asiticas y los equipos jugaban diferente. De hecho, las chinas nos sorprendieron un ao porque cuando estaban de contraterroristas nos atacaban, nos pillaron por sorpresa y cuando atacaban tardaban muchsimo, te descolocaban. Ahora ya sabes de sobra cmo juega la gente y antes de lo encontrabas en el evento, o los veas fuera entrenando. Recuerdo que las chinas entrenaban jugando a la gallinita ciega para confiar entre ellas».

Desde que se retir
Desde que se retir ‘aNouC’ solo ha competido en 2017, en la competicin china WESG, representando a Espaa en equipo con ‘iReNuKa’, ‘fue el nico reencuentro con mi compi y amiga’, dice.

Las competiciones y los equipos femeninos decayeron con el paso del tiempo. «En Espaa llegamos a tener 12 equipos. Yo tena la lista con los nombres de todas porque yo era muy friqui de la comunidad. Me acuerdo que hablaba con iReNuKa y me preguntaba por una y le deca esta viene de este clan y ahora est nosednde. Hasta escriba noticias en una revista que se llamaba Femina gaming, era como llevar la Liquipedia en mi cabeza. Ya no lo hago, ja, ja, ja», dice aNouC. La idea que haba tras las ligas y equipos femeninos es que se pasara a equipos mixtos o que, afirma, «al menos hubiera ms presencia femenina, y no ha pasado. No creo que sea un tema de los esports, es de educacin, de cultura, de que todava al nio se le regala una consola y a la nia una cocinita y eso nos sigue arrastrando de alguna manera porque te hacen creer que el de los videojuegos no es nuestro campo, cuando s lo es», sostiene Oliveras. «Cuando me preguntan cmo me siento en un mundo de hombres pienso que si yo soy pionera en este sector no es un mundo de hombres», aade.

«Me senta culpable porque haba entrenado tantsimo y en el evento no hubo manera. Fue mi padre el que me dijo si t no te lo pasas bien, no vas a conseguir nada»

Tambin recuerda que en aquellos primeros a os de Counter Strike le preguntaban si se senta ms agresiva por jugar a un shooter «o si me gustaba mucho la guerra, y les deca que no pensaba en la guerra cuando jugaba al Counter, que es un videojuego. Pasa lo mismo con la lectura, tambin te incita a la violencia? O una pelcula? Ahora, si tienes una patologa es posible que te la agrave, pero no va relacionado», considera. «Luego, aos despus, la pregunta era sobre ser mujer. Estuve ms de un ao sin dar ninguna entrevista porque era una pesadilla».

Tras irse de X6tence y no cuajar en el siguiente clan, el equipo se qued solo y recuperaron el nombre de BadGirls Spain, «tena una pgina hecha en HTML con todos los equipos, poniendo las que estaban activas o inactivas.. y empec a mandar mails a espnsors a ver si tena suerte y me contest Razer internacional, que tenan tres niveles de patrocinios y uno era naming, as que pasamos a ser Razer Badgirls. Nos llevaba una agencia de Blgica y fuimos all a entrenar, luego a Suiza diez das a concentrarnos una pasada», recuerda Oliveras.

Ana Oliveras, de jugadora de CSGO a dirigir un centro de formaci

El quinteto mejor para aNouK

Ese ao la ESWorld Cup organiz unas previas en Pars y la final en San Jos (California, Estados Unidos) y el equipo se puso como meta llegar a esa fase final. Recuerda que para motivarse llegaron a dibujar un mapa del juego con cinta en el suelo para calcular al mximo el movimiento y los tiempos. El equipo que se present a la competicin estaba compuesto por las espaolas aNouC, iReNuKa, Lena, Bady, y la francesa Axellle iZee Marie, «y diriga la francesa, porque saba ms que yo. En Pars yo jugu bastante mal, pero nos clasificamos. Me senta culpable porque haba entrenado tantsimo y en el evento no hubo manera. Fue mi padre el que me dijo si t no te lo pasas bien, no vas a conseguir nada, te pones tanta presin que no lo pasas bien. Ese consejo me lo apliqu en Estados Unidos y all jugu superbien, concentrada», pero lo que pareca una victoria sencilla contra las campeonas del mundo, americanas, en el que iban 14-1 termin en un 14-16, «yo estaba mentalmente muy fuerte pero haba dos del equipo derrumbadas, una llorando y otra bloqueada. Creo que quedamos quintas. Es una pena porque haba conseguido mi mejor nivel en el juego, pero no juegas solo, es un juego de equipo. Eso s, el viaje fue una pasada», afirma Oliveras.

Ana Oliveras, de jugadora de CSGO a dirigir un centro de formaci

Al volver a Espaa se sintieron un poco frustradas porque llevaban una temporada en la que siempre quedaban en quinta posicin. El equipo se deshizo, y se quedaron tres que decidieron volver a intentarlo con nuevas integrantes, «esto de volver a empezar lo hemos hecho un milln de veces, fichar a una cuarta o una quinta. Hicimos una prueba en los World Cyber Games en Madrid a dos chicas y ellas encantadas porque haba muchos equipos femeninos y el nuestro siempre quedaba de los primeros», dice Oliveras. La ESWorld Cup de 2009 estaba al alcance, pero aNouC tena un compromiso familiar y no poda ir. «Yo estaba cabreadsima y ese ao ESWorld Cup cancela el evento. Fue un ao de cada en los esports, todos los espnsors abajo por la crisis, porque no vean cmo monetizar los esports», explica. Y cuando se acercaba la edicin de 2010 de las tres integrantes que eran el ncleo Lena se retir e iReNuKa propuso continuar por caminos diferentes.

Oliveras sigui con su propsito de conseguir por su cuenta un equipo espaol, pero no lo logr «y luego Valve dijo que se acab el Counter Strike 1.6 y todo el mundo al CS:GO y a m no me gustaba. Valve haba tenido un intento previo de hacer otro Counter y fue la comunidad la que se neg y aquel juego lo apartaron muy rpido pero esta vez en los eventos cancelaron todo lo que fuera 1.6 y todo era CS:GO, si queras competir, tena que ser CS:GO«, dice la entrevistada, que estuvo unos meses reacia al cambio. En lugar de montar un equipo, en esta ocasin un grupo que ya exista le propuso unirse, pero dur muy poco. Hubo ms intentos de formar otros equipos con jugadoras nuevas «pero en los eventos no rendan o rendan pero no jugaban en equipo», sostiene aNouC.

Ana Oliveras, de jugadora de CSGO a dirigir un centro de formaci

Un bache en los esports, una puerta abierta en Nintendo

La crisis de 2009 que supuso un bache en las competiciones de esports trajo nuevas oportunidades para la entrevistada, que fue a ver a unos amigos a Alemania en Semana Santa de ese ao y una persona que haba conocido compitiendo en Quake le escribi «por Messenger dicindome que haba visto que estaba en Frankfurt y me pregunt si me gustara trabajar en localizacin de videojuegos porque en Nintendo estaban buscando tester. A m me dio pereza, adems, en esa poca haba dejado la radio y estaba trabajando de profe de ingls y alemn en colegios, pero solo por la experiencia de entrar en Nintendo fui a la entrevista. Era un sitio muy alemn, tena su punto guay pero tambin su punto raro. En la entrevista haba dos coordinadores -uno de ellos hablaba en espaol- y un tester. Acabamos, me dan un folio para corregir y yo la ortografia la llevaba bien pero no perfecta. Despus de ser tester soy Dios, soy la RAE. Me dijeron ese mismo da que haba tenido algn fallo pero les haba gustado mi forma de ser y me queran contratar».

Oliveras no lo tena muy claro y pidi estar hasta junio en el colegio donde trabajaba para terminar el curso, «me fui a mi casa dndole vueltas y al final dije, venga, lo hago, trabajo en verano, gano un dinerillo y me voy Empece en julio de 2009, me fui con el coche con el carnet recin sacado. Aprendes la burocracia alemana, que tiene tela, y nadie hablaba ingls en ningn sitio. A los tres meses no solo no haba ganado dinero sino que tena que pagar todava el viaje, porque el sueldo era bastante normalito y vivir es carete, no tan caro como la gente se cree, como aqu ms o menos», dice.

(Foto: ESL- Kirill Bashkirov)
(Foto: ESL- Kirill Bashkirov)

Pasado el plazo que se haba puesto decidi quedarse, apunta que porque se acomod al trabajo y la empresa, «estuve demasiado tiempo, seis aos, pero es un trabajo en el que no te llevas nada a casa, no tienes ninguna responsabilidad y esa comodidad engancha un poco», tambin se senta a gusto en Alemania, se integr bien «y a mi me gusta el mal tiempo», afirma.

Creacin de Atlantes y fusin con Baskonia

Un da contactaron con ella a travs de Facebook para proponerle un nuevo proyecto de esports en Vitoria y aNouK pens que era el momento de moverse en una nueva direccin. Fue a la ciudad alavesa a hablar con los responsables de la empresa quienes le ofrecieron crear un club de esports desde cero a su gusto. Oliveras decidi desde el nombre, Atlantis, hasta la ropa y los integrantes. «En mi vida hubiera pensado vivir en Vitoria y luego es uno de los sitios donde ms me ha gustado vivir, con su comida genial y sus nubes, sus lluvias», dice. La empresa quera entrar en esports y dejaron en sus manos los pasos necesarios. Se cre un club, una marca de perifricos «ah fue por primera vez freelance, trabajaba desde mi casa, una diferencia con Nintendo», recuerda.

La empresa que sustentaba el club le plante que si optaba por jugar no poda encargarse de la gestin del proyecto, as que tuvo que elegir. «Dicen que a partir de una edad pierdes reflejos y hay que dejarlo, pero no es una cuestin de edad, pierdes antes la motivacin y piensas que si no hay eventos y no encuentras tu equipo a lo mejor esta es la manera de que deje de querer competir tanto y aporte cosas de lo que ha aprendido ya», sostiene. Tom las riendas del club como CEO y, poco despus, Atlantis se fusion con Baskonia y pas a llamarse Baskonia Esports y aNouC se retir, aunque reconoce que sigue echando de menos la competicin: «si no tuviera que comer, si a m me dieras comida y un bao, me pondra a jugar», afirma.

En un ao Baskonia Esports estaba ya jugando la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), ESL, era un club conocido y pas a ser ya no un proyecto en el que las decisiones las tomaba Oliveras sino Baskonia mientras ella gestionaba la presencia de la marca que patrocinaba al club. Despus dej el proyecto y se march a Madrid, donde recibi una oferta de ESL. Oliveras tena alguna experiencia organizando ligas de cuando jugaba a Quake con SK. Uno de los fundadores del club, Ralf Griff Reichert, se encargaba de CPL Europa y le propuso a ella participar en la organizacin. Ms adelante le pidi que buscase a los socios para los torneos de los clasificatorios de CPL en Espaa.

Tras dejar Vitoria e irse a Madrid decidi estar un tiempo en la gestin de ligas y estuvo algo menos de dos aos trabajando en ESL Masters, definiendo la marca y posicionndola (recuerda, por ejemplo, que estaba obsesionada con que en el escenario hubiera neones, algo que luego llam mucho la atencin). «Estuvo muy guay», dice, «a m se me ocurrieron cosas, porque yo tena esa inquietud de que t juegas una liga nacional y qu? Al ao que viene la vuelves a jugar no, tiene que haber una conexin con algo ms. Esto es aspiracional, no todos van a ser Faker, a qu aspiro cuando haya ganado la liga nacional? Porque llegar a las ligas internacionales es muy complicado y muchas van por invitacin, as que propuse hacer entre las ligas nacionales lo que se llam el Clash of Nations, para que compitiera el mejor de cada pas. Me dijeron que adelante e hicimos la prueba en Espaa. Ese ao montamos dos escenarios, uno para League of Legends y otro para Counter Strike. Gust tanto en central que dijeron vamos a seguir haciendo esto, y se le cambi el nombre a ESL Pro European Championship (EPEC)».

(Foto: ESL- Kirill Bashkirov)
(Foto: ESL- Kirill Bashkirov)

Unin de las ligas nacionales de ESL

Propusieron a Oliveras irse a trabajar a la central de ESL, en Colonia (Alemania), pasando de la gestin de eventos a la de estructurar la competicin. Como jefa de ESL National Championships tena la funcin «unirlos y procurar que funcione cada uno con sus cositas locales, porque cada pas es un mundo a nivel de juegos, de audiencia e incluso de plataformas, y hacer esa unin entre todos en el EPEC final. Mi cabeza ya iba ms all, ver cmo saltar del EPEC a una IEM Katowicze, pero la primera reaccin que tuvieron, lgica, fue decir que estos equipos no tenan nivel porque ninguno haba jugado un torneo tan grande, haba un gap, y yo deca que nunca iban a tenerlo si no se podan medir con ellos [los equipos grandes]. Poco a poco consegu haceme huecos para que el que ganase no participase en el evento pero que fuese al pas, y le harn un 16-0 y se ir a su casa a llorar pero el ao que viene a lo mejor es mucho mejor. Y los 10-12 equipos top del mundo en algn momento se van a retirar, con quin los vas a suplir? Si no dejas a los dems que sean mejores los que estn por debajo van a ser mucho peores». Con el tiempo se fueron tendiendo alguno de estos puentes aunque, dice aNouK, en las empresas grandes todo es ms lento porque hay que contar con la aprobacin de mucha gente y mantener muchas reuniones.

El ao pasado, en plena pandemia, Oliveras cambi otra vez de trabajo, ciudad y pas, para trabajar en dos ofertas que le hicieron de forma casi simultnea. El primero fue ser directora de la academia en Top Gamers Academy (TGA), un concurso de talentos protagonizado por jvenes que queran dedicarse al mundo del gaming y que tendran como mentores a youtubers famosos como El Rubius, TheGrefg o Willyrex. «Me llamaron a principios de ao y me dijeron que iba a ser un programa como OT pero en gaming y pregunt qu iba a hacer yo me dijeron sabes Naom Galera?, pues lo mismo pero siendo t. En ESL me dijeron que me poda ir esos dos meses, me bajaban la jornada». El programa iba a ser inicialmente en abril pero por la pandemia se traslad a septiembre.

En la rueda de prensa de Top Gamers Academy (Foto: Jos
En la rueda de prensa de Top Gamers Academy (Foto: Jos Irn).

Hacia junio contact con ella otra empresa que trabajaba en el sector de la formacin que queran empezar un proyecto centrado en esports y queran contar con ella para conocer las necesidades actuales y la tendencia de futuro. «Me pareci muy buena la idea porque s es cierto que hay mster en esports pero suelen ser muy genricos , te ensean un 360 del sector y la idea era bajar esa formacin a algo ms especfico», afirma. «En un principio me senta como una consultora, pero me mandaron una oferta y me plante si me quera mover otra vez». Oliveras asegura que estaba muy bien en ESL y en Alemania «con una casa estupenda, amigos..», dice, pero que pensaba que el nuevo proyecto poda ser muy til para la difusin de los esports y porque le haca ilusin trabajar en televisin. «Yo no soy empresaria, soy soadora, quiero hacer cosas, que todo el mundo sea feliz. Si hay ms profesionales, hay ms empresas, ms clubes, y el sector crece ms rpido», afirma. Pidi teletrabajar, aunque est en Malaga porque la empresa le pidi que estuviese all el primer ao hasta organizar todo, «este sector no puede ser fsico, tiene que ser digital. Tambin con la pandemia pens que mis padres se estn haciendo mayores, que debera estar ms cerca».

Ana Oliveras, de jugadora de CSGO a dirigir un centro de formaci

TGA dio a conocer a aNouC a los ms jvenes y le sirvi a ella para vivir una experiencia nica y diferente a todo lo que haba hecho porque tena un formato de programa de televisin. «Conoc a Noem y le dije dame tips, dime algo y me dijo Ana, sentido comn, cuando tengas que tomar una decisin ser por sentido comn y cuando tengas que enfadarte, es por algo. Te van a comparar conmigo igual que a m me compararon con Nina, pero eso durar un par de das. Y fue as realmente», explica Oliveras antes de contar que el primer da estaba nerviosa y cuando lo ve ahora se nota muy rgida y hablando muy rpido «y luego me di cuenta de que daba igual si tardaba cinco minutos en decir algo porque no tena una escaleta como un programa de televisin. La primera semana estaba reventada porque ests todo el da ah pero la experiencia fue brutal, la gente que hay detrs es increble, me qued encantada de todo y el catering fue muy bueno».

Como directora de la academia, Oliveras tena que tratar con los participantes y con los youtubers que ejercan de jefes de equipo, «de entrada, me dio la sensacin de que eran tmidos», apunta al preguntarle por la relacin con ellos, que no estaban en su salsa. Les pas un poco como a m. Creo que les provocaba nerviosismo pensar que no era freestyle que puedo decir lo que quiero cuando quiera y voy a salir yo porque en ese momento no tengo el micro o la cmara», dice. De los concursantes dice: «son chavales jvenes, queran pasrselo bien, conocer a los youtubers, estar cerca de ellos, hacer streaming queran muchas cosas y lo que les pas a muchos es que al principio tenan mucha energa y luego vino el bajn de pensar que tenan que frenar porque iban a estar unos cuantos das . Con todos me llev superbien y con todos me pas de tener unos das que los quera mucho y otros das de vete de aqu, que me ests hartando, pero eran gente muy maja, muy despierta, muy creativa, muy divertidos».

Oliveras junto a Jordi Cruz, presentador de Top Gamers Academy. El programa se pudo ver en Twitch, los canales de PlayStation y Neox.
Oliveras junto a Jordi Cruz, presentador de Top Gamers Academy. El programa se pudo ver en Twitch, los canales de PlayStation y Neox.

Un proyecto que est comenzando: Squarebox

En Mlaga hubo que empezar de cero creando la marca, Squarebox, con colores en blanco, negro.. y naranja, «igual que en Fnatic, dije que era mi color», nos cuenta Oliveras. «Tiene la parte buena de que pude formar el equipo que quera, y luego tienes la dificultad de transmitir que tienes un producto que es muy bueno a la gente y es lo que quiero que estamos ah para ensearles algo que les gustara aprender pero no saben que est, con lo cual no lo van a buscar». El proyecto tiene flexibilidad e inicialmente hay formacin de tres tipos pensada para gente muy diferente, «desde la persona que lleva 30 aos haciendo una cosa y quiere virar y especializarse con un Business, que es un ttulo ms largo, a alguien ms joven que quiere ser CM de esports y busca algo ms concreto, ms corto y ms rpido, o un IGL que quiere tips, algo ms cortito, un modelo reducido de diez horas».

Entre los tres formatos de formacin estn los Capsule, cursos en vdeo de diez horas de duracin sobre temas muy concretos, Professional, con clases online y vdeos y en los que los alumnos deben presentar un trabajo final, y Business, que se impartirn como ttulo propio de la Universidad Complutense de Madrid

aNouK en 5 preguntas

1- Cmo ves actualmente CS:GO?, sigues jugndolo?

Desde que dej de competir, dej CS:GO. Es un juego que me gusta y me gusta jugar en equipo, no me gusta jugar for fun, pero lo dej porque si no compito no me divierte. Tambin vir a juegos tipo League of Legends o, ahora, a Valorant, en los que puedo aprender cosas todava, que no soy buena, que s que hay un trecho enorme para aprender.

Creo que el problema/ventaja que ha tenido el Counter es que Valve lo ha dejado bastante abierto comparado con otros juegos pero tampoco se ha implicado en la comunidad, han dejado que terceros trabajen con el juego, por ejemplo como ESL que tiene sus pro tool hacen unas ligas enormes y eventos multitudinarios, pero ellos como empresa no han hecho como el Dota 2, que est el compendium que participa todo el mundo o Riot con league of Legends, creo que es un caso digno de estudio. Cada uno hace con su juego lo que quiere, pero creo que les ha faltado eso. El juego sigue estando muy vivo, sigue teniendo equipos muy buenos, sigue siendo muy competitivo y bonito de ver, pero ha perdido un poco de fuelle.

Oliveras durante la constituci
Oliveras durante la constitucin de la Federacin Europea de Esports en el Parlamento Europeo en febrero de 2020.

2- Si empezases hoy da tu carrera como jugadora, con qu juego te gustara competir?

Valorant me llama mucho la atencin porque es un shooter y ahora est arrancando la parte competitiva. Es el momento bonito de meterse en un juego y ms cuando sabes que lo van a cuidar porque creo que Riot lo va a cuidar como a LoL, pero no descartara incluso meterme en League of Legends aunque yo soy ms de shooters, es un juego con una curva de aprendizaje muy larga y no requiere tanta precisin como en el Counter pero tienes que aprender tantas cosas de cara al personaje que es muy interesante Ahora me doy miedo.

Y ltimamente he vuelto a jugar a Quake Champions pero, como no hay competicin, no se puede hacer gran cosa.

3- Juegas a algn juego que no sea competitivo?

Hace poco empec It Takes Two y qu maravillla de juego, qu bonito! Y qu risas tambin! Lo juego con un amigo y a veces quiero matarlo y otras veces pienso: «qu mal le he contestado aqu! Soy un ogro». Me ha dejado fascinada y como tester tambin he pensado que vaya juegazo. No lo he terminado porque no quiero terminarlo.

 Oliveras con Elena 'Minervae' Pe
Oliveras con Elena ‘Minervae’ Pea.

4- Qu esport crees que presenta ahora un panorama competitivo ms interesante?

Depende de lo que te interese. De Counter me gusta lo que presenta ESL con Pro Tool, esta aspiracin de ir creciendo, de League of Legends me gusta lo que hace Riot con su juego pero me falta que conecte. La parte de LEC es cerrada a unos equipos y yo tengo siempre lo de from zero to hero, y en Quake hacen la Pro League que est muy guay pero al juego le falta un verano o dos ms para que vuelva a funcionar. Overwatch para m la cag muchsimos cuando hicieron todo ese hype con el juego para luego no acabar de arrancar y prohibir a todo el mundo usar el juego y cerrar ellos tantsimo la liga, ese momento de cada libre que tuvieron. Creo que en Europa al menos la gente dej bastante de seguir Overwatch.

5- A quin te gustara que entrevistsemos?

Elena Minervae Pea, mi gran amiga que trabaja en Ziran Comunicacin y lleva cuentas como la de Bethesda. Es ex jugadora de LoL, y ex streamer. Trabajbamos para Mars Gaming en Atlantis , ella llevaba la comunicacin de la empresa y nos fuimos juntas a Madrid, ella a Ziran y yo a ESL. Ahora ya se ha vuelto a Pamplona y es profesora del Professional de Community Manager.





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