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Alrededor de 14.000 empresas de videojuegos cerraron en China en 2021

Alrededor de 14.000 empresas de videojuegos cerraron en China en 2021


Unos 14.000 pequeos estudios de desarrollo de videojuegos y empresas ligadas a la industria (dedicadas al merchandising, a la publicidad y a la publicacin) han sido dadas de baja en China durante 2021. La informacin ha sido compartida por el peridico estatal Securities Daily y difundida por South China Morning Post. El dato llega meses despus de que se anunciaran duras restricciones en el tiempo de juego para los menores del pas asitico, con las grandes compaas como Tencent y NetEase invirtiendo en el extranjero, y sin que no se haya aprobado ni un solo juego nuevo en China desde julio.

La Administracin general de prensa y publicaciones (GAPP) de la Repblica Popular China es la responsable de autorizar la distribucin de videojuegos en el pas. Cada mes suele aprobar entre 80 y 100 videojuegos, pero lleva sin hacerlo desde julio de 2021. El Gobierno del pas no ha dado explicaciones sobre esta situacin sin precedentes de 2018, cuando no se aprobaron juegos durante nueve meses.

Call of Duty Mobile

Empresas como ByteDance (la matriz de TikTok), Baidu (el equivalente a Google en China) y Tanwan Games han despedido a numerosos empleados implicados con el desarrollo, la distribucin y otras reas de la industria del videojuego. Los gigantes tecnolgicos como Tencent y NetEase llevan aos apostando por otra estrategia: extenderse a Occidente comprando empresas e inaugurando estudios.

Los menores de China solo pueden jugar una hora al da los fines de semana

La agencia de prensa oficial del Gobierno chino, Xinhua, emiti un comunicado a principios de agosto calificando a los videojuegos como «opio espiritual». Tras el impacto que tuvo en el precio de las acciones de grandes empresas del pas moderaron sus palabras. A finales de ese mes anunciaron que los menores de edad de China solo podran jugar una hora al da entre las 20:00 y las 21:00 los viernes, sbados, domingos y festivos. Los videojuegos quedaron prohibidos fuera de ese periodo para los 110 millones de personas afectadas.





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