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343 da más detalles del ‘gameplay’ de Halo Infinite: no es un mundo abierto

343 da más detalles del ‘gameplay’ de Halo Infinite: no es un mundo abierto


Halo Infinite no ser un mundo abierto, pero habr mltiples zonas con distintas ambientaciones en las que los jugadores se podrn salir del camino principal de la historia para explorar y descubrir numerosas actividades secundarias. Este es solo uno de los detalles del juego para Xbox Series X/S, Xbox One y PC que 343 Industries han compartido en la madrugada de este viernes 12 de marzo en #Ask343, una emisin en directo donde han respondido las preguntas de los jugadores.

Los puntos clave de la charla los ha recogido el usuario IntrinsicGamer del subreddit de Halo. En el evento han participado Quinn DelHoyo (diseador principal de sandbox), John Mulkey (diseador principal de mundo), Troy Mashburn (director de gameplay) y Justin Dinges (director de arte para la campaa).

Respecto a que el juego no sea un mundo abierto, aseguran que constantemente se han inspirado en el nivel El Cartgrafo Silencioso del primer Halo: los jugadores podrn, por ejemplo, mantener un Scorpion que han conseguido al final de una misin y llevarlo a la siguiente. Cada nivel tendr numerosos caminos y objetivos distintos.

Halo Infinite anillo Zeta

El Anillo Zeta, el escenario que se explorar en Infinite, tendr sistemas de transicin de da y noche y de efectos atmosfricos dinmicos, como un sistema de viento. El ciclo da/noche afectar a los enemigos con los que se encontrar el Jefe Maestro: los Grunts duermen por la noche, los Phantoms tienen luces que les permiten ver en la oscuridad y los enemigos con escudo sern ms frecuentes en zonas oscuras y durante la noche.

Las escenas cinematogrficas estn realizadas in-game, por lo que les afecta el ciclo da y noche; adems, aseguran que la transicin entre el gameplay y los vdeos ser fluida. Dicen que no habr tormentas ni ventiscas en el lanzamiento, pero que estn «emocionados por el futuro», lo que podra implicar que la campaa recibir nuevos contenidos tras el lanzamiento en otoo.

Halo Infinite

El entorno inspirado en el Noroeste del Pacfico ser solo uno de los mltiples biomas que encontraremos en Zeta, aunque s ser el principal. Habr zonas pantanosas, espacios devastados por la guerra, cuevas hexagonales, edificios Forerunner, bases de los Desterrados (que conservarn el diseo que tienen en Halo Wars 2) y otros lugares que prometen tener narrativa ambiental.

Actividades secundarias, narrativa ambiental y grabaciones de audio

Aunque no sea un mundo abierto, la aventura estar ramificada. La campaa ser lineal y te marcar un camino, pero habr caminos alternativos que llevarn a actividades como rescatar marines, combatir a los Desterrados y explorar estructuras. Aseguran que no habr muros invisibles que impidan la exploracin libre.

Halo Infinite actividades secundarias

La trama se ha creado para que el jugador vaya descubriendo nuevas zonas de una manera natural: algunas se irn desbloqueando conforme se avance en la historia y otras se podrn explorar si se consigue, por ejemplo, un vehculo que te permita llegar hasta dicha zona antes de que la campaa as lo marque.

As, por ejemplo, se podr descubrir un Pelican accidentado cuya historia se podr desentraar gracias a la mencionada narrativa ambiental o a travs de audios grabados que cuentan historias personales, batallas en el Anillo y ms. Tambin habr puestos de avanzada, bases, patrullas y encuentros con enemigos aleatorios repartidos por el mundo. Existir vida salvaje en Zeta, pero no atacarn al Jefe Maestro.

Halo Infinite exploraci

Esos encuentros aleatorios se generarn gracias a un sistema que permite al juego reconocer lo que est haciendo el jugador. Si este se est moviendo a pie, aparecern combates diseados para que sean divertidos en tierra; y si el Jefe Maestro va en un vehculo areo, el enfrentamiento estar diseado para la batalla area.

No se podrn llevar dos armas a la vez

Respecto al gameplay, de momento no han incluido la posibilidad de llevar dos armas a la vez, aunque no se ha descartado. Dicen estar centrndose en armas (no se podrn mejorar, pero s encontrar variantes de las mismas), granadas, armas cuerpo a cuerpo e tems que se podrn desbloquear y equipar conforme se progrese en la campaa. Esos tems, por cierto, son de un solo uso en el Multijugador, pero quieren implementar la opcin de cambiar esto en las partidas privadas. Descartan tambin que en la campaa se pueda controlar a un Elite.

Halo Infinite ciclo d

Tampoco han pasado de largo en el tema visual. Aseguran que el cielo de Zeta es un modelo 3D completo, no un simple dibujo, lo que permitir al jugador ver en qu parte del anillo est a la vez que este puede proyectar sombras realistas sobre el escenario. Asimismo, durante el ciclo da/noche habr un momento en el que Zeta eclipsar el sol. Los lmites del anillo sern visibles e incluso se podrn usar, con la suficiente habilidad, para lanzar a los enemigos y sus vehculos por el borde.

En otoo de 2021 con multijugador gratis en PC y consola

Halo Infinite llegar a las tiendas espaolas y del resto del mundo en otoo de 2021 para PC, Xbox Series X/S y Xbox One. Estar disponible desde el da de lanzamiento en Xbox Game Pass. Asimismo, el modo multijugador ser completamente gratuito, tambin en consola, donde el juego online ser gratis prximamente.





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